บทสัมภาษณ์ Brian Fleming โปรดิวเซอร์เรื่อง Infamous: Second Son

ลองดูรีวิวของเราสิ ผู้มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง.

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา หนึ่งในบุคคลที่โดดเด่นที่สุดที่เกี่ยวข้องกับตระกูล PlayStation คือ Cole McGrath ซึ่งเป็นตัวเอกของ น่าอับอาย, น่าอับอาย 2และ DLC ที่น่าอับอาย เทศกาลแห่งเลือด. ใบหน้าของเขาปรากฏบนกล่อง PlayStation 3 โฆษณา และเขายังเป็นตัวละครที่เล่นได้ด้วย เพลย์สเตชันออลสตาร์แบทเทิลรอยัลเกมต่อสู้ที่นำแสดงโดยตัวละครสุดโปรดของ Sony

แล้วเหตุใดผู้พัฒนา Sucker Punch จึงตัดสินใจละทิ้งเขาและสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ McGrath เลย?

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกม PS Plus: มีอะไรใหม่ในเดือนธันวาคม 2022
  • เหตุใดผู้เล่นจึงต้องการให้สตูดิโอเกมมีจุดยืนทางสังคมที่เข้มแข็ง
  • มีรายงานว่า Sony กำหนดให้ทดลองใช้งานแบบหมดเวลาสำหรับเกมที่มีมูลค่ามากกว่า 34 ดอลลาร์

นอกจากจะสูญเสียปัจจัยการจดจำภาพของตัวละครแล้ว การเปลี่ยนไปใช้ตัวเอกคนใหม่อย่างเดลซิน โรว์ด้วย หมายถึงการละทิ้งแผนการควบคุมที่คุ้นเคยและพลังที่โคลมีในสองเกมและแบบสแตนด์อโลน เนื้อหาดาวน์โหลด ในหลาย ๆ ด้านนั่นทำให้ น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง การรีบูตแฟรนไชส์และอาจมีความเสี่ยง โคลเป็นตัวละครที่โดดเด่น ดาวดวงใหม่นี้เป็นปริมาณที่ไม่ทราบ

มันเป็นตัวละครใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ แพลตฟอร์มใหม่

เราได้นั่งคุยกับ Brian Fleming ผู้ก่อตั้ง Sucker Punch Studios ผู้พัฒนาเกมชื่อดังและโปรดิวเซอร์ของเกมใหม่ และถามคำถามเหล่านั้นกับเขา รวมถึงสาเหตุที่ซีรีส์นี้เปลี่ยนจากตัวละครในเวอร์ชันทางเลือกของอเมริกาที่เต็มไปด้วยเมืองสมมติ ไปสู่โลกที่สมจริงยิ่งขึ้น และฉากของ ซีแอตเทิล

ได้รับการเตือนว่าการสนทนาเกี่ยวข้องกับสปอยเลอร์ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับการสิ้นสุดของ น่าอับอาย 2. หากคุณยังคงวางแผนที่จะเล่นเกมโดยคาดว่าจะมีการเปิดตัว PlayStation 4 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลในวันที่ 21 มีนาคม น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สองถือว่าเตือนตัวเอง

เกมนี้เป็นเกมที่สามในซีรีส์ชื่อดัง – ทำไมต้องเปลี่ยนตัวละครนำ?

เรารู้ว่าเรากำลังจะทำสิ่งนี้ หากคุณรู้จักแฟรนไชส์เป็นอย่างดีหลังจากนั้น น่าอับอาย 2 เราทำ เทศกาลแห่งเลือด. นั่นเป็นโปรเจ็กต์ประมาณสามเดือนสำหรับเรา และเรารู้เมื่อสิ้นสุดโปรเจ็กต์นั้นว่าเรากำลังสร้างคนใหม่ เรามีข้อมูลถ้วยรางวัลสองสามเดือนที่ยืนยันสิ่งที่เราคาดหวัง ผู้คนจะเสียสละโคล (ในตอนท้ายของ น่าอับอาย 2].

การสิ้นสุดการเสียสละนั้นถือเป็นการสิ้นสุดที่ "ดี" เกมที่น่าอับอายมักจะมีแนวทาง "คนดี" และ "คนเลว" อยู่เสมอ ผู้คนก็เช่นกัน โดยทั่วไปชอบเส้นทางที่ "ดี" หรือไม่?

ล้นหลาม. เจ็ดสิบแปดเปอร์เซ็นต์เล่นถ้วยรางวัลที่ดีก่อน (เพื่อ) เสียสละโคล และนั่นได้รับการสนับสนุนจาก... การสนทนากลุ่มเป็นเวลา 6 ปี ซึ่งเราจะดูผู้คนเล่นเกมนี้ คุณจะมีห้องที่เต็มไปด้วยคน 20 คน สามคนจะเป็นปีศาจ และ 17 คน [จะไม่] เป็นเรื่องปกติอย่างยิ่งที่การเล่นผ่านครั้งแรกจะออกมาดี

น่าอับอาย-Cole-McGrath
โคล แม็กกราธ ใน Infamous

เรายังรู้ด้วยว่าเรากำลังทำเกมที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว PlayStation ซึ่งเป็นเหมือนเป้าหมายที่กำหนด: เรามาเถอะ คลั่งไคล้ แต่แรก. วันเปิดตัว. ถ้าไม่ใช่วันเปิดตัวภายในสองสามวันแรกก็ตรงที่เราอยู่ เมื่อเรารู้ว่า…ยิ่งเกมนี้เป็นอย่างไร น่าอับอาย 3และรู้สึกเหมือนว่าคุณจำเป็นต้องเล่นสองเกมล่าสุด ซึ่งเราคิดว่าดีน้อยลงสำหรับช่วงเปิดตัว เราก็แบบว่า คงจะดีถ้ารู้สึกว่านี่คือสิ่งใหม่ และคุณได้มีการเปิดตัวคอนโซลและมีสิ่งใหม่ๆ จากเรา ดังนั้นเราจึงต้องการสิ่งนั้น

เหตุผลที่สามก็คือว่าภายในสิ้นปีนี้ น่าอับอาย 2แผนการควบคุมมันล้นหลาม ซับซ้อนมาก จนคุณสร้างมันขึ้นมาจากสิ่งที่ซับซ้อนอยู่แล้ว เราก็แบบว่า “ฉันหวังว่าเราจะถอยกลับไปได้ และอาจจัดกลุ่มพลังออกเป็นชุดหรืออะไรทำนองนั้น หรือบางทีคุณอาจมีชุดพลังที่แตกต่างกัน” ดังนั้นสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดจึงชี้ให้คุณไปในทิศทางที่คุณกำลังพูดว่า "เฮ้ ดูสิ ทำไมเราไม่สร้างตัวละครใหม่ล่ะ” ไม่ใช่การตัดสินใจที่ง่าย เพราะคุณกำลังละทิ้งพื้นที่ที่ได้มาอย่างยากลำบากมากมาย และคุณกำลังเสี่ยงที่ฐานแฟนๆ จะโกรธเคืองสุดๆ ด้วย.

ใช่แล้ว Cole กำลังเข้าใกล้สัญลักษณ์ของ Sony อย่างรวดเร็ว

มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมแรก

ดังนั้นคุณจึงยอมแพ้ไปมาก แต่ในขณะเดียวกัน คุณก็ยังได้เงินคืนมามากเช่นกัน คุณได้รับตัวละครอีกตัวสำหรับจักรวาลที่ฉันคิดว่าเพิ่มมิติและความสมบูรณ์ให้กับสิ่งที่น่าอับอาย จากนั้นคุณก็ดูตัวละครอื่นๆ ที่พวกเขาพามาด้วย Fetch [ท่อร้อยสายนีออนที่เรา เพิ่งเห็นในตัวอย่างครั้งล่าสุดของเรา] และตัวละครบางตัวที่กลับมามีชีวิตอีกครั้งในเกมนี้และจักรวาลเริ่มจะดูกลมกล่อมขึ้นอีกหน่อย เริ่มมีมิติขึ้นอีกหน่อย

ฉันคิดว่าเราจะได้คำตอบในเกมว่าทำไมคุณถึงใช้คำบรรยายว่า "บุตรคนที่สอง"

คุณจะไม่ได้รับคำตอบสำหรับคำถามนั้น

จริงหรือ

ฉันจะให้คำตอบสามข้อที่ฉันได้ยินแก่คุณและคุณสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเอง

เหมือนกับคำตอบของ Select Your Own Adventure

สิ่งแรกที่ผู้คนยืนยัน – อาจจะจริง – ก็คือมันหมายถึงลูกชายคนแรกที่เป็น คนที่ค้นพบพลังงานเรย์สเฟียร์ซึ่งจำเป็นต่อการเปิดใช้งานท่อร้อยสาย และเป็นรากฐานของสองพลังงานแรก เกม.

ยกลูกชายคนที่สองที่น่าอับอาย_1382631509
ลูกชายคนที่สองที่น่าอับอาย เดลซิน ยิง_1382009899
สะพานเดลซินลูกชายคนที่สองที่น่าอับอาย_1382631496
ลูกชายคนที่สองที่น่าอับอาย Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

คนที่สองคือโคลเป็นลูกชายคนแรกของ Infamous และเดลซินเป็นลูกชายคนที่สอง เขาเป็นตัวละครที่สอง

สิ่งที่สามที่เราได้ยินคือ ในหลายราชวงศ์ คุณอาจมีรัชทายาทและ "ผู้สำรอง" บุตรคนที่สองมีตำแหน่งน้อยในลำดับชั้นของครอบครัว และแน่นอนว่าในเกมนี้ นั่นคือตัวตนของเดลซิน เพราะเรจจี้พี่ชายของเขาเป็นนักวิชาการบุญแห่งชาติ บลา บลา บลา และเดลซินก็มักจะเป็นคนสร้างปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อยู่เสมอ เป็นคนที่ไม่พอใจนิดหน่อย เขาไม่ได้ค้นพบตัวเองจริงๆ และในความเป็นจริงแล้ว เขากำลังแสดงความคิดที่จะเป็นลูกชายคนที่สอง ทั้งหมดนี้เป็นเหตุผลที่ดี

แล้วเหตุผลที่แท้จริงคืออะไร?

ถ้าเราจะทำในซีแอตเทิล เรียกมันว่าซีแอตเทิลกันเถอะ ไปคุยกับพวก Space Needle และรับใบอนุญาตแล้วใส่เข้าไป

เหตุผลที่แท้จริงคือสิ่งที่ผู้คนชอบหลังจากได้ยินเรื่องทั้งหมดนั้น

คุณเลือกที่จะใช้คำบรรยายแทนการเรียกมันหรือไม่ น่าอับอาย 3 เพื่อแสดงว่าเป็นการรีบูตใช่ไหม

ใช่อย่างแน่นอน จริงๆแล้วมันไม่ควรจะเป็นเลย น่าอับอาย 3. มันเป็นตัวละครใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ แพลตฟอร์มใหม่ ฉันต้องให้เครดิตกับทุกคนที่ทำงานในการตัดสินใจครั้งนั้น เราสร้างความสมดุลที่เหมาะสม เป็นเกมที่น่าอับอายมาก แต่มันเป็นเกมที่แปลกใหม่และเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมแรก มันอยู่ในผ้าเดียวกัน แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น โอ้พระเจ้า คุณจะต้องสับสน นี่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้คน

เหตุใดจึงเรียกมันว่า "ซีแอตเทิล" ในเมื่อสองเกมสุดท้ายมีฉากในเมืองสมมติ?

มันเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าเรารู้สึกว่า ณ จุดนี้เราสามารถทำงานได้ดีกับสิ่งที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับซีแอตเทิล และดูเหมือนว่าทำไมเราถึงเต้นไปรอบ ๆ มัน? เพื่อให้ชัดเจน เดิมทีคือ "ท่าเรือ" และเราก็แบบว่า "เดี๋ยวก่อน ทำไมเราถึงเต้นไปรอบๆ เรื่องนี้ล่ะ?" เช่น คุณจะเอาเข็มอะไรไปแทงตรงนั้น? คุณจะใส่ "Galactic Needle" หรือไม่? นั่นไม่สมเหตุสมผลเลย เช่น ถ้าเราจะไปซีแอตเทิล เรียกมันว่าซีแอตเทิลดีกว่า ไปคุยกับพวก Space Needle และรับใบอนุญาตแล้วใส่เข้าไป เรามาทำมันกันเถอะ!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

ดังนั้นมันจึงยังคงเป็นจักรวาลเดียวกัน โดยที่ New Marais เข้ามาแทนที่ New Orleans และ Empire City เป็นเหมือน New York?

มันเป็นเช่นนั้นมาก ใช่.

แล้วกระบวนการสร้างตัวละครใหม่เป็นอย่างไร? คุณจะหลีกเลี่ยงการสร้าง Cole 2.0 ได้อย่างไร

นั่นไม่ใช่ปัญหาจริงๆ มีมาตรฐานที่สำคัญจริงๆ สองประการสำหรับเรา ฉันคิดว่าค่อนข้างเร็วที่เราตัดสินใจว่านี่เป็นเด็กจากเขตสงวนชนพื้นเมืองอเมริกันแห่งหนึ่งในบริเวณใกล้เคียง –

อันไหน?

“โอโคมิช” เป็นชนเผ่าสมมุติ และฉันคิดว่านั่นเป็นเพียงบางส่วนเพื่อให้แน่ใจว่า... เราไม่อยากเผลอใจ – และแน่นอนว่าไม่ได้ตั้งใจ – ไร้ความรู้สึกต่อชนเผ่า มันไม่ใช่มรดกของเรา ดังนั้นฉันกลัวที่จะทำผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจที่นั่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าการสร้างชนเผ่าขึ้นมาจะดีกว่า และเราได้พบกับผู้คนจากชนเผ่าเพื่อขอไอเดียบางอย่าง เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้โง่เขลากับเรื่องต่างๆ โดยสิ้นเชิง แต่ฉันไม่ได้เป็นตัวแทนของเราในฐานะผู้เชี่ยวชาญชั้นแนวหน้าในเรื่องนี้

Infamous เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ชายธรรมดาๆ ที่กลายมาเป็นยอดมนุษย์

นี่คือเด็กที่เติบโตมาในเขตสงวน และเราชอบแนวคิดนั้นมาก เป็นอีกครั้งที่ Infamous เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ชายธรรมดาๆ ที่กลายมาเป็นยอดมนุษย์ ดังนั้นเราจึงพยายามหาใครสักคน เช่น พนักงานส่งของทางจักรยาน หรือเด็กจากเขตสงวน ซึ่งถ้าฉันบอกคุณเกี่ยวกับพวกเขา คุณจะเกือบจะปัดเศษพวกเขา ยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรม เป็นคนที่การเดินทางครั้งนี้ยิ่งใหญ่เป็นพิเศษ เพราะพวกเขาเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นที่น้อยนิด และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ เรารู้ว่าเราต้องการให้เขามาจากเขตสงวนแห่งหนึ่ง แล้วเราก็มองหาประเภทบุคลิกภาพโดยรวมที่แตกต่างออกไปจริงๆ เราไม่ต้องการผู้ชายที่สะท้อนถึงโคล แม็คกราธในแง่ของบุคลิกภาพของเขา ทั้งสองมีความน่าสนใจเนื่องจากแตกต่างกัน ค่อนข้างเร็วในกระบวนการนี้ มีคนพูดว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Johnny Knoxville มีพลังพิเศษ" ตามตัวอักษรจะเกิดอะไรขึ้น? และเราก็แบบว่า โอเค นั่นน่าสนใจ-

มันอาจจะตลกบ้าง…

และมันคงจะตลกดี เกมดังกล่าวไม่ได้พยายามที่จะเป็นเรื่องตลกขบขันหรืออะไรทำนองนั้น แต่มันก็เหมือนเป็นความแตกต่างที่น่าสนใจจริงๆ นี่คือผู้ชายที่เหมือน "หวาน!" เขาตื่นเต้นที่จะมีพลังและนั่นทำให้เขาแตกต่างมากจริงๆ ดังนั้นผมคิดว่ามันเริ่มต้นจากภูมิหลัง ประวัติ และทัศนคติ แล้วเราก็เริ่มทำงานกัน

Horia [Dociu] ผู้กำกับศิลป์ และทีมงานคนอื่นๆ เริ่มทำงานว่าผู้ชายคนนี้เป็นใคร และเราเริ่มทำงานกับรายละเอียดต่างๆ เช่น เครื่องแต่งกายของเขา และฉันคิดว่าส่วนหนึ่งขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีบางอย่าง เราอยากมีผู้ชายที่มีโครงสร้างใบหน้าคล้ายกับทรอย (เบเกอร์ ผู้พากย์เสียงเดลซิน) เมื่อเขาถูกคัดเลือก … เราไม่ต้องการให้มันดูเหมือน Troy Baker ทุกประการ แต่แน่นอนว่ามันมีลักษณะโครงสร้างใบหน้าบางอย่างเหมือนกัน ทรอย. และเช่นเดียวกันกับลอร่า [เบลีย์ผู้เล่นดึงข้อมูล] และเทรวิส [วิลลิงแฮมผู้เล่นเรจจี้] เช่นกัน นั่นเป็นส่วนหนึ่งของมัน

ลูกชายคนที่สองที่น่าอับอาย ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

คุณมี Canon ตอนจบอยู่ในใจแล้วหรือยัง ลูกชายคนที่สองหรือคุณจะปล่อยให้มันเล่นไป?

ไม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันคิดว่าเราทำได้ เราจะดูว่าสิ่งนี้ดำเนินไปอย่างไร มันจะน่าสนใจ มีความแตกต่างที่สำคัญ … เราจะพบว่าผู้คนดำเนินไปอย่างไร

พวกคุณอยู่ในซีแอตเทิลและรู้จักพื้นที่นี้เป็นอย่างดี การแสดงภาพเมืองมีความแม่นยำเพียงใด แอบไปร้านอาหารโปรดที่นี่และที่นั่น?

เช่นเดียวกับงานศิลปะใดๆ ก็ตามที่รู้สึกได้ เราไม่ได้พยายามทำ Google Maps มันไม่ใช่การถอดความตามตัวอักษรของซีแอตเทิล ส่วนที่สำคัญคือผู้คนจากซีแอตเทิลก็แบบว่า “ว้าว นี่มันให้ความรู้สึกเหมือนซีแอตเทิล ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันทำได้ขนาดนี้” และก็มี สถานที่สำคัญและมีรูปแบบสถาปัตยกรรมและความกว้างของถนนและมีใบไม้อยู่ในสิ่งแวดล้อมและแสง มาตรฐาน

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ทำให้ความเป็นซีแอตเทิลเกิดขึ้น แต่ตำแหน่งของสิ่งต่าง ๆ ที่เรายึดถือเสรีภาพที่สำคัญพอสมควรกับสิ่งเหล่านั้น เป็นการแสดงความเคารพต่อเมืองบ้านเกิดของเรา แต่ไม่ใช่การถอดความเมืองบ้านเกิดของเรา

(ภาพและวีดีโอ© ซัคเกอร์พันช์โปรดักชั่นส์)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Naughty Dog ยืนยันว่ากำลังพัฒนาเกมผู้เล่นคนเดียวใหม่ในโพสต์ขอโทษแปลกๆ
  • อย่าคาดหวังว่าจะมีเกม Sly Cooper หรือเกม Infamous ภาคใหม่เร็วๆ นี้ Sucker Punch กล่าว
  • รายชื่อเกม PS Plus ใหม่ประกอบด้วยเกมยอดนิยมของ PS5 และเกมคลาสสิกยุค 90
  • เหตุใดการเล่นเกม PS3 บน PS5 จึงยากกว่าที่คิดมาก
  • ไม่มีบริษัทใดควรสร้างเกมคอนโซลใหม่จนกว่าปัญหาการขาดแคลนชิปจะหมดไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

Spider-Man 2 ของ Marvel ยอมรับด้านที่น่ากลัวของ Peter Parker

Spider-Man 2 ของ Marvel ยอมรับด้านที่น่ากลัวของ Peter Parker

แม้ว่าพวกเขาจะแสดงเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่ต้องอดทนต่อก...

Spider-Man 2 ของ Marvel ยอมรับด้านที่น่ากลัวของ Peter Parker

Spider-Man 2 ของ Marvel ยอมรับด้านที่น่ากลัวของ Peter Parker

แม้ว่าพวกเขาจะแสดงเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่ต้องอดทนต่อก...

เมื่อ 10 ปีที่แล้ว Breaking Bad ได้สร้างตอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เมื่อ 10 ปีที่แล้ว Breaking Bad ได้สร้างตอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

บบสตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป จบไม่สวย ผู้ชมรู้ว่าค...