คุณอาจจำชื่อ Kim Swift ไม่ได้ในทันที แต่คุณเกือบจะคุ้นเคยอย่างแน่นอน พอร์ทัลเกมที่นักเรียนของเธอทำโครงงาน หยด Narbacular เป็นพื้นฐานสำหรับ โปรเจ็กต์ต่อไปของเธอสำหรับ Airtight Games มีชื่อว่า ปริศนาควอนตัม และมันก็เป็นเช่นนั้น พอร์ทัล ในแง่ที่ว่าทั้งสองเกมเป็นเกมปริศนาที่เปิดเผยจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดลงที่นั่น ที่ไหน พอร์ทัล ล้วนมีแต่ความเยือกเย็น สภาพแวดล้อมที่เปล่าเปลี่ยว และอารมณ์ขันอันชั่วร้าย ปริศนาควอนตัม เป็นคนร่าเริง สีสันสดใส และบางครั้งก็น่ารักจริงๆ เบ็ดก็แตกต่างกันเช่นกัน ใน พอร์ทัลคุณสร้างช่องว่างในอวกาศ-เวลาเพื่อเชื่อมระหว่างสถานที่สองแห่งที่แตกต่างกัน และบ่อยครั้งจะเล่นกับฟิสิกส์พื้นฐาน เช่น แรงโน้มถ่วง ปริศนาควอนตัม เป็นเรื่องเกี่ยวกับการบิดเบือนกฎฟิสิกส์ของจักรวาลในรูปแบบต่างๆ คุณไม่ได้เชื่อมจุด A ไปยังจุด B; แต่คุณกำลังหาวิธีที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งเมื่อมีสิ่งกีดขวางประเภทต่างๆ ปรากฏขึ้น
วิดีโอแนะนำ
เรื่องราวติดตามเด็กหนุ่มคนหนึ่งที่ไปเยี่ยมลุงของเขา ศาสตราจารย์ Fitz Quadrangle ที่คฤหาสน์อันวิจิตรบรรจงของเขา ฟิทซ์เป็นนักวิทยาศาสตร์และนักประดิษฐ์ผู้บ้าคลั่ง บ้านขนาดใหญ่ของเขาเป็นสถานที่ทดสอบพอๆ กับเป็นพื้นที่อยู่อาศัย เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการระเบิดเกิดขึ้น ทำให้ศาสตราจารย์หายตัวไป การสาธิต GDC แบบลงมือปฏิบัติจริงของฉันครอบคลุมเกมที่นำไปสู่จุดนั้น บทช่วยสอนในส่วนที่เท่ากัน และการแนะนำเรื่องราว เมื่อไร
ปริศนาควอนตัม จะมาบน Xbox Live Arcade, PlayStation Network และ Windows PCs ในฤดูร้อนนี้ โดยเป็นส่วนนี้ที่ผู้เล่นจะได้ทดลองเล่นในรูปแบบเดโมถุงมือพิเศษที่เรียกว่า Inter Dimension Shift Device หรือ I.D.S. เป็นส่วนสำคัญในการไขปริศนา ปริศนาควอนตัม. ปุ่มไหล่ทั้งสี่ปุ่มบนคอนโซลเกมแพดทั่วไปช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างสี่มิติที่แตกต่างกัน โดยต้องวางแบตเตอรี่ที่ถูกต้องก่อน ห้องใหม่แต่ละห้องในคฤหาสน์จะมีปริศนาที่แตกต่างกันออกไป และกระบวนการค้นหาแบตเตอรี่เหล่านี้จะถูกรีเซ็ตในแต่ละห้อง (อย่างน้อยนั่นคือวิธีการทำงานในระหว่างการสาธิต)
วัตถุส่วนใหญ่ที่คุณเห็นซึ่งไม่ได้ถูกตอกตะปูสามารถหยิบขึ้นมาได้ด้วยการกดปุ่มใบหน้า ตั้งแต่หนังสือและโคมไฟไปจนถึงตู้นิรภัยและโต๊ะ (ในบางกรณี) นอกจากนี้แบตเตอรี่ ขั้นตอนแรกในห้องใหม่แต่ละห้องมักเกี่ยวข้องกับการหาแบตเตอรี่ที่ใกล้ที่สุดแล้วกดปุ่มหน้าอีกปุ่มหนึ่งเพื่อ โยนมันลงในเครื่องจักรพิเศษที่ทำงานควบคู่กับ I.D.S. ของคุณ เพื่อปลดล็อคการเปลี่ยนมิติ ความสามารถ
การกระโดดเข้าสู่มิติใหม่จะวางฟิลเตอร์สีไว้บนหน้าจอและเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางกายภาพของโลกรอบตัวคุณ สิ่งแรกที่คุณพบคือมิติปุย ที่นี่ ทุกสิ่งรอบตัวคุณเบากว่าในโลกแห่งความเป็นจริงมาก ตู้เซฟขนาดใหญ่ — ซึ่งทั้งหมดดูลึกลับเหมือน Companion Cubes — สามารถยกและโยนได้ในขณะที่มิติ Fluffy ทำงานอยู่
ปริศนาง่ายๆ ตัวแรกวางกำแพงกระจกไว้ระหว่างผู้เล่นกับประตูทางออก มีตู้เซฟอยู่กลางห้อง แต่จะยกได้เฉพาะเมื่อมิติ Fluffy ทำงานเท่านั้น เพียงแค่หยิบตู้เซฟขึ้นมาแล้วโยนร่างฟลัฟฟี่ไปที่กระจกก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก น้ำหนักเบานั้นไม่เพียงพอที่จะทะลุทะลวงไปได้ เคล็ดลับก็คือโยนตู้เซฟแล้วเปลี่ยนกลับเป็นมิติปกติอย่างรวดเร็วในขณะที่อยู่กลางอากาศ ซึ่งจะทำให้วัตถุยกได้มากพอที่จะเจาะทะลุกระจกและเคลียร์ทางไปสู่การทดลองครั้งถัดไป
จากนั้นก็มีมิติหนัก อย่างที่คุณคาดหวัง สิ่งนี้จะเพิ่มน้ำหนักของวัตถุรอบตัวคุณ สิ่งของพื้นฐาน เช่น หนังสือ โคมไฟ และเก้าอี้ จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในขณะที่คุณอยู่ในมิตินี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถวางหนังสือลงบนแผ่นไวต่อแรงกดและได้ แล้ว เข้าสู่มิติหนักซึ่งจะทำให้รายการมีน้ำหนักเพียงพอที่จะเรียกแผ่น
มีอีกแง่มุมหนึ่งของมิติหนักที่สำคัญในการไขปริศนา: ยิ่งมีมากกว่านั้น การรวมตัวกันของอะตอมที่รวมตัวกันอย่างแน่นหนาซึ่งประกอบกันเป็นวัตถุแต่ละชิ้นยังส่งผลต่อการสร้างสิ่งต่างๆ มากขึ้นด้วย ทนทาน ตัวอย่างเช่น เลเซอร์แบบรั้วเลเซอร์ทั่วไปจะตัดผ่านและทำลายตู้เซฟที่อยู่ในนั้นได้ง่าย มิติปกติ แต่ตู้เซฟนั้นจะยังคงไม่บุบสลาย ปิดกั้นลำแสงทั้งหมด ในระดับหนัก มิติ. ปริศนาแรกเริ่มเกี่ยวข้องกับการใช้การผสมผสานระหว่าง Fluffy และ Heavy รวมถึงตู้นิรภัยสองสามตัวเพื่อผ่านรั้วเลเซอร์
ปริศนาอีกอันที่ซับซ้อนกว่านั้นเริ่มต้นจากการที่คุณกดปุ่มซึ่งจะทิ้งตู้นิรภัยสูงสี่กองสี่กองลงบนพื้นตรงข้ามห้อง เสาทั้งสี่นี้กระโดดออกจากกัน และนั่งข้างแท่นยกสูงที่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีปกติ แนวคิดก็คือการลดแต่ละกองลงตามลำดับจากมากไปน้อย คุณต้องมีสี่กองหนึ่งกอง สามกองหนึ่ง สองกองหนึ่ง และอีกหนึ่งกองที่ปลอดภัยโดยตัวมันเอง โดยพื้นฐานแล้วจะต้องสร้างชุดบันไดขึ้นมา
การกดปุ่มวางไข่อย่างปลอดภัยจะมีผลเพิ่มเติมเช่นกัน เลเซอร์สีแดงตัดผ่านแต่ละคอลัมน์ เลื่อนจากซ้ายไปขวาแล้วกลับทิศทางและตกลงมาหนึ่งระดับที่อีกด้านหนึ่ง เคล็ดลับคือการกระโดดไปมาระหว่างมิติ Heavy ซึ่งทำให้ตู้นิรภัยคงกระพันกับเลเซอร์ และมิติปกติ การลดรูปแบบลงเป็นเรื่องยาก แต่สุดท้ายคุณก็ใช้เลเซอร์นั้นตัด "บันได" ชุดหนึ่งออกมาให้คุณใช้
มิติสุดท้ายที่ฉันได้สุ่มตัวอย่างคือมิติที่ช้า คุณอาจทราบได้ว่าสิ่งนี้ทำงานอย่างไร คุณไม่สามารถควบคุมมันได้อย่างเต็มที่ในช่วงแรกของเกม แต่คุณกำลังกระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์ที่ลอยและเคลื่อนไหวเร็วและขี่ไปตามนั้นจนกว่ามิติช้าจะเปิดใช้งาน เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาปกติ และมักจะทันเวลาที่คุณจะข้ามไปยังสิ่งถัดไปในลำดับปริศนา
ชุดแนวคิดที่มั่นคงและเข้าใจง่ายที่นำเสนอในส่วนแรกของนี้ ปริศนาควอนตัม ยังได้รับการสนับสนุนจากอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและโลกที่มีรายละเอียด ห้องปริศนาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับการเล่นเกมเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในโลก ซึ่งในกรณีนี้คือบ้านของศาสตราจารย์ควอดแรงเกิล มีสัญญาณของการมีอยู่ของมนุษย์ — การมีอยู่ของมนุษย์ที่แปลกประหลาดซึ่งเป็นที่ยอมรับ — เช่น ภาพวาดการทดลองที่ล้มเหลว
ยังไม่มีราคาและไม่มีวันวางจำหน่าย แต่ Ms. Swift มีแนวทางใหม่ที่มั่นคงสำหรับปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งคนต่อไปของเธออย่างแน่นอน ปริศนาควอนตัม ไม่มีอะไรเหมือน พอร์ทัลแต่ก็ยังสามารถจับภาพความรู้สึกฉลาดแบบเดียวกันที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบได้ มองหามันในหน้าร้านดิจิทัลที่คุณเลือกในฤดูร้อนนี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Square Enix จะเปิดตัวเกมลึกลับที่ขับเคลื่อนด้วย AI ฟรีในสัปดาห์หน้า
- เกม Square Enix ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- เกมถัดไปของผู้สร้าง Stardew Valley เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักช็อกโกแลตผีสิง
- อันดับเกม Dragon Quest ที่ดีที่สุด
- Samsung อัพเดตจอเกม Odyssey G9 ด้วยเทคโนโลยี Quantum mini-LED