คู่มือการปฏิบัติงานของ Heroes Of The Storm

ฮีโร่แห่งหอพักกลับมาสู่ ESPN สำหรับพายุปี 2
ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการติดตั้งเกมใหม่และพบว่าประสิทธิภาพนั้นน้อยกว่าที่เป็นตัวเอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน MOBA ซึ่งการตอบสนองในเสี้ยววินาทีและอัตราเฟรมที่สูงอย่างสม่ำเสมอมักหมายถึงสิ่งนี้ ความแตกต่างระหว่างชัยชนะอันรุ่งโรจน์กับการปกป้องป้อมปราการของคุณเพียง 20 นาทีเท่านั้นจึงจะเห็นว่ามันถูกทำลายโดย ศัตรู.

ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นน่าทึ่ง แต่คุณภาพของการเล่นเกมก็เช่นกัน

วิดีโอแนะนำ

โชคดีที่ความต้องการระบบที่ต่ำหมายความว่าระบบจำนวนมากไม่น่าจะมีปัญหาในการเล่น Heroes of the Storm ด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงกว่า แต่ยังมีการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณสามารถใช้หากคุณมีปัญหาในการเข้าถึง 60 เฟรมต่อวินาที หรือเพียงต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่หายใจบ้าง

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Heroes of the Storm ยังอยู่ในช่วงอายุที่ค่อนข้างน้อยในการพัฒนา และเช่นเดียวกับ MOBA อื่นๆ Blizzard จะยังคงปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพเกมต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป นั่นหมายความว่าการตั้งค่าบางอย่างจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และแผนที่และฮีโร่ใหม่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่อมีการเปิดตัว

ที่เกี่ยวข้อง

  • นี่คือวิธีที่ Intel เพิ่มประสิทธิภาพของ Arc GPU เป็นสองเท่าด้วยการอัพเดตไดรเวอร์ง่ายๆ
  • นี่คือเหตุผลว่าทำไมช็อตของ Nvidia กับไดรเวอร์ AMD จึงไม่รวมกัน
  • สองปีต่อมา PS5 ไม่สามารถทำตามสัญญาด้านประสิทธิภาพได้

ก่อนจะไขกุญแจออก

ในบรรดาปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ผู้ใช้ร้องเรียน ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคืออัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกันและปัญหาการพูดติดอ่าง ระบบผู้ใช้ที่ควรจะสามารถรันเกมที่การตั้งค่าสูงได้จะลดลงเหลือสิบเฟรมต่อวินาทีหรือต่ำกว่าโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน หากฟังดูคล้ายกับปัญหาของคุณ คุณมีแนวทางแก้ไขบางประการที่ต้องลองก่อน

หากคุณคิดว่าคุณได้กำหนดการตั้งค่าอย่างถูกต้อง หนึ่งในวิธีแรกๆ ในการระบุปัญหาคือการทำให้แน่ใจว่าไม่ใช่ปัญหาการเชื่อมต่อ เพื่อให้เรื่องสั้นสั้น คอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถเรนเดอร์ยูนิตและฮีโร่ได้หากเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้บอกว่าพวกมันควรจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่ายังไงก็ตาม GPU ของคุณดีแค่ไหน และการตามทันเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นกระบวนการที่กินเวลาและใช้ทรัพยากรมากซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมาก ผลงาน.

วีรบุรุษแห่งพายุ-อิลลิดัน

คุณสามารถดูได้ว่าเป็นปัญหาหรือไม่โดยเพียงแค่เล่นเกมในท้องถิ่น โดยใช้ปุ่ม "ลอง" บนฮีโร่ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ หรือโดยการเปิดตัวแมตช์ AI โดยไม่มีผู้เล่นคนอื่น หากปัญหาด้านประสิทธิภาพของคุณกระจ่างขึ้น คุณคงทราบดีว่าปัญหาอยู่ที่การเชื่อมต่อของคุณ นี่อาจเป็นปัญหาในระบบที่ควรจะสามารถรันเกมได้ดีแต่กำลังประสบปัญหาความล่าช้าอย่างรุนแรง

นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวที่เป็นไปได้ Blizzard ได้ระบุไว้ในฟอรัมสนับสนุนทางเทคนิคว่าการ์ดโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ซึ่งโดยปกติจะมีป้ายกำกับ SuperClock หรือ OC มีปัญหาในการเล่นเกม ทีมสนับสนุนแนะนำให้ดาวน์คล็อกการ์ดของคุณไปที่ระดับอ้างอิงสำหรับชิป แต่นั่นดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่รุนแรงและไม่จำเป็น

กระบวนการทดสอบ

อุปกรณ์ทดสอบของเราคือระบบ Skylake ที่มี Intel Core i7-6700K และ 8GB แกะ. เราใช้การ์ดที่แตกต่างกันสองใบ ได้แก่ XFX Radeon R7 370 และ Nvidia GTX 950 และเราจะจดบันทึกความแตกต่างด้านประสิทธิภาพตามความเหมาะสม

สำหรับการวัดประสิทธิภาพจริง เราใช้ FRAPS และยูทิลิตี้เล่นซ้ำในเกมเพื่อจับภาพหกสิบวินาที รูปแบบการเล่นที่บันทึกไว้ซึ่งรวมถึงการแก๊งค์ การต่อสู้แบบทีม และการดันป้อม ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องขยับ กล้อง.

การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับอุปกรณ์ทดสอบของเราคือเปิดทุกอย่างไว้ และปิด V-Sync เพื่อป้องกันการจำกัดเฟรม ที่การตั้งค่าเหล่านี้ การ์ด AMD เฉลี่ย 91 เฟรมต่อวินาที และการ์ด Nvidia เฉลี่ย 113

เส้นทางที่ง่าย

วีรบุรุษแห่งพายุ สร้างขึ้นด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าแบบกราฟิกที่เปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดยกเว้นการตั้งค่าเดียว นั่นก็คือคุณภาพพื้นผิว ทั้งสองสามารถเลือกได้โดยอิสระจากกัน และการทดสอบของเราแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้ามีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ

1 ของ 2

คุณภาพของพื้นผิวไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักเท่าที่อาจเห็นได้ในครั้งแรก การ์ดทดสอบของเราทั้งสองมีความสามารถในการจัดการระดับพื้นผิวสูงสุดและลดลง FPS จะเห็นได้เฉพาะเมื่อใช้ทั้งระดับพื้นผิวสูงสุดและกราฟิกสูงสุดเท่านั้น คุณภาพ.

1 ของ 5

คุณภาพกราฟิก - สุดขีด
คุณภาพกราฟิก - อัลตร้า
คุณภาพกราฟิก - สูง
คุณภาพกราฟิก - ปานกลาง
คุณภาพกราฟิก - ต่ำ

แม้ว่าความแตกต่างจะอยู่ที่ประมาณ 10 เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น ซึ่งประสิทธิภาพในระบบของเราลดลงไม่ถึงสิบเปอร์เซ็นต์ หากการ์ดของคุณมี VRAM หนึ่งกิกะไบต์ขึ้นไป ก็ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่เรียกใช้พื้นผิวที่การตั้งค่าสูงสุดที่มีอยู่

เฉดเดอร์

นอกเหนือจากการเปลี่ยนการตั้งค่าล่วงหน้าแบบกราฟิก การตั้งค่าเดียวที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถเปลี่ยนได้คือเชเดอร์ การเปลี่ยนระดับเชดเดอร์จะกำหนดการตั้งค่าอื่นๆ ที่สามารถเปิดใช้งานได้ ย้ายจากอัลตร้าไปสูงแล้วคุณจะสูญเสียเงาทางอ้อม ลดระดับลงเป็นระดับกลางและแสงจะถูกล็อคไว้ที่ระดับต่ำในขณะที่การสะท้อนจะถูกปิดโดยสิ้นเชิง ในระดับต่ำ เงาและแบบจำลองจะถูกล็อคไว้ที่ระดับต่ำเช่นกัน

1 ของ 2

ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นน่าทึ่ง แต่คุณภาพของการเล่นเกมก็เช่นกัน ที่การตั้งค่าสูงสุด ครีปและฮีโร่จะทิ้งเงาที่ซับซ้อนซึ่งตอบสนองต่อแสงรอบตัวและพื้นผิวที่ปรากฏ ที่การตั้งค่าต่ำสุด หน่วยจะเหลือเพียงจุดสีดำเลือนๆ ตรงกลางจุดที่มีอยู่ ในขณะที่ของเหลวจะดูแบนและเป็นพลาสติก

ในด้าน AMD การเปลี่ยนเฉดสีจากพิเศษไปเป็นระดับสูงแสดงถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพมากนัก บนการ์ด Nvidia ความแตกต่างนั้นเล็กกว่ามากเพียงประมาณสี่เปอร์เซ็นต์จากอัลตร้าถึงปานกลาง การตั้งค่าให้ต่ำบน GTX 950 จะเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 143 แต่คุณไม่ต้องการรันด้วยเชเดอร์ที่ต่ำหากคุณสามารถช่วยได้ มันดูค่อนข้างน่ากลัวนะ

1 ของ 4

เชเดอร์ส - อัลตร้า
เฉดสี - สูง
เฉดสี - ปานกลาง
เฉดสี - ต่ำ

เมื่อคุณก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น การตั้งค่าแต่ละรายการจะมีผลกับประสิทธิภาพที่จำกัดเท่านั้น หากคุณใช้เฉดสีกลางหรือสูงกว่า คุณจะปลดล็อกตัวเลือกเพื่อเปิดหรือปิดใช้งาน Anti-Aliasing ความแตกต่างที่การตั้งค่าสูงสุดคือประมาณหกเฟรมต่อวินาที การปรับลดประสิทธิภาพการทำงานน้อยกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ ก็คุ้มค่ากับความคมชัดของภาพ

ภูมิประเทศ

การเปลี่ยนแปลงประการหนึ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณอีกเล็กน้อยคือการลดการตั้งค่าคุณภาพภูมิประเทศ มันไม่ได้มีความแตกต่างมากนัก น้อยกว่าห้าเปอร์เซ็นต์จากมากไปน้อย แต่การตั้งค่าอื่นๆ ส่วนใหญ่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่จำกัดมากอยู่แล้ว

1 ของ 2

ดังที่กล่าวไปแล้ว คุณอาจไม่ต้องการใช้การตั้งค่าภูมิประเทศที่ต่ำที่สุด เนื่องจากปัญหาบางอย่างจะเกิดขึ้นซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกมจริงๆ ประการแรก ภูมิประเทศและ AoE ที่สร้างโดยฮีโร่ เช่น ครีปของ Zagara จะไม่แสดงเป็นเอฟเฟ็กต์ภาพเต็มรูปแบบอีกต่อไป แต่จะแสดงด้วยเครื่องหมายแทน หากมองอย่างผิวเผินมากขึ้น มันส่งผลกระทบต่อความสวยงามของเกมอย่างมาก เนื่องจากรายละเอียดที่ต่ำของภูมิประเทศและขอบที่นุ่มนวลจะดูไม่เข้าที่เลยเมื่อเปิดการตั้งค่าอื่น ๆ

คุณภาพภูมิประเทศ

สื่อสร้างสมดุลที่ดีโดยให้ประมาณหกเฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจากพื้นฐาน 113 ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่ทำให้องค์ประกอบของเกมเป็นที่จดจำได้

ผลกระทบ

ยังไม่พอใจใช่ไหม? การเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เราพบสร้างความแตกต่างที่คุ้มค่าในประสิทธิภาพคือเอฟเฟกต์ เป็นหมวดหมู่กว้างๆ ที่รวมถึงลำแสง ฝุ่น การระเบิด และอาศัยโปรเซสเซอร์ของคุณมากกว่า GPU

การปิดเกมจะส่งผลต่อความเพลิดเพลินในเกมอย่างแน่นอน ลดการตั้งค่านี้มากเกินไป แล้วคุณจะพบว่าเกมเริ่มดูเก่าและแห้งแล้ง โดยไม่มีการปรับปรุงใดๆ เลยที่ทำให้สภาพแวดล้อมและการต่อสู้ดูน่าเชื่อ

แต่หากคุณกำลังมองหาการเพิ่มประสิทธิภาพเล็กๆ น้อยๆ การเปลี่ยนการตั้งค่าเป็นต่ำจะช่วยลดเอฟเฟกต์ลง 75 เปอร์เซ็นต์ และจะให้คุณยืมประมาณห้าเฟรมต่อวินาที โดยภาพรวมแล้ว นั่นเป็นการอัพเกรดประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่การตั้งค่าบางอย่าง เช่น กระบวนการหลังการประมวลผลและการจัดแสง จะมีผลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

อย่างอื่น

หลังจากที่คุณย้ายออกจากการตั้งค่าที่สร้างผลกระทบอย่างมาก คุณจะเหลือการตั้งค่ามากมายที่ไม่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะ ไม่น่าแปลกใจเลยที่คุณภาพของภาพยนตร์ไม่ใช่การตั้งค่าที่จะส่งผลกระทบต่อคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ และจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม มีเพียงฉากคัตซีนซึ่งมีอยู่ไม่มากนัก

เช่นเดียวกับฟิสิกส์และเงา บางอย่างจะปรับปรุงอัตราเฟรมหนึ่งหรือสองเฟรมต่อวินาทีเมื่อเปลี่ยนจากพิเศษไปเป็นสูง แต่ไม่มีการปรับปรุงใดๆ เพิ่มเติมในบรรทัดนี้ การจัดแสง เงาทางอ้อม และขั้นตอนหลังการประมวลผลทั้งหมดจัดอยู่ในหมวดหมู่สุดท้ายนี้

วีรบุรุษแห่งพายุโนวา

สุดท้ายนี้ มีการตั้งค่าสองสามอย่างที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย เล็กน้อย แต่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่เป็นอันตราย หรือเพียงแค่ไม่สร้างความแตกต่างนอกขอบเขตของ ข้อผิดพลาด. การเปลี่ยนโมเดลจากสูงไปต่ำจะทำให้การ์ด Nvidia เร็วขึ้น 5 เฟรมต่อวินาที แต่ก็เป็นเช่นนั้น เหมือนกันบนการ์ด AMD และการลดระดับลงหมายความว่าโมเดลตัวละครจะไม่เป็นเช่นนั้นในทันที เป็นที่รู้จัก

บทสรุป

เพราะ วีรบุรุษแห่งพายุ ถูกสร้างขึ้นบนเวอร์ชันของ สตาร์คราฟต์ II มีวิธีการทำงานที่แปลกประหลาดซึ่งผู้เล่น MOBA ยุคใหม่อาจไม่คุ้นเคย นอกจากนี้ยังมีความต้องการระบบที่ต่ำ ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับเกมทุกประเภท

แต่ไม่ใช่ว่าทุกระบบจะสามารถปล้น Booty Bay ได้ที่การตั้งค่าสูงสุด สำหรับผู้ใช้เหล่านั้น การตั้งค่ากราฟิกระดับสูงในตัวของ Blizzard มอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยไม่กระทบต่อรูปลักษณ์ หากคุณต้องการพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย การเปลี่ยนเฉดสีให้เป็นสื่อจะช่วยให้ปัญหาเฟรมเรตราบรื่นโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ

ในขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไป วีรบุรุษ รายงานปัญหาของผู้ใช้จะยังคงได้รับการแก้ไข และปัญหาการพูดติดอ่างจะค่อยๆ หายไป สำหรับตอนนี้ นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่โดนระเบิดเพราะระบบของคุณไม่สามารถโหลด Butcher ที่กำลังจะฆ่าคุณได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ต่อไปนี้เป็นวิธีรับ Redfall Bite Back Edition ฟรีจาก Nvidia
  • นี่คือวิธีรับการเพิ่มประสิทธิภาพ 40% ฟรีจาก AMD
  • Valve กำลังทดสอบ Big Picture Mode ใหม่สำหรับ Steam ต่อไปนี้เป็นวิธีลองทำ
  • คุณลักษณะด้านความปลอดภัยของ Windows 11 กำลังทำลายประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณหรือไม่? คุณอาจจะแปลกใจ
  • ต่อไปนี้เป็นวิธีย้ายความคืบหน้าของ Elder Scroll Online Stadia ไปยังพีซีได้ฟรี

หมวดหมู่

ล่าสุด

7 หนังไซไฟที่มีตอนจบที่ยอดเยี่ยม

7 หนังไซไฟที่มีตอนจบที่ยอดเยี่ยม

ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ให้เรื่องราวที่กระตุ้นค...

6 เหตุผลที่ Robert Downey Jr. ต้องกลับมาเป็น Iron Man

6 เหตุผลที่ Robert Downey Jr. ต้องกลับมาเป็น Iron Man

Iron Man ของ Robert Downey Jr. ยังคงเป็นหนึ่งใน...

ไข่อีสเตอร์มาร์เวลทั้งหมดใน Spider-Man: Across the Spider-Verse

ไข่อีสเตอร์มาร์เวลทั้งหมดใน Spider-Man: Across the Spider-Verse

ในที่สุด Spider-Man: ข้าม Spider-Verse ได้พุ่งเ...