กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ
“Army of Two ของ EA นั้นโง่เขลาและไร้ความปราณี แม้จะอยู่ในมาตรฐานของมือปืนก็ตาม”
ข้อดี
- กลไกการยิงก็ดี
- การดำเนินการร่วมมือที่เหมาะสม
ข้อเสีย
- เรื่องราวไร้สาระ
- ทั่วไปในเกือบทุกระดับ
- เรื่องตลกที่สมควรประจบประแจง
EA Montreal พัฒนาต้นฉบับ กองทัพสอง ในภูมิประเทศที่แตกต่างไปจากภูมิทัศน์ที่เกิด กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ. เมื่อเกมแรกออกวางจำหน่าย เกมร่วมมือบนคอนโซลยังคงเป็นสิ่งที่หาได้ยาก มีเกมอย่าง Gears of War และ Halo ในโลก แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันซึ่งบางครั้งมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน แม้แต่ความคิดที่จะมีผู้เล่นคนหนึ่งจำเป็นต้องเพิ่มผู้เล่นอีกคนขึ้นไปบนหิ้งก็ยังเป็นเรื่องแปลกใหม่ก่อนที่เกมจะออกในปี 2551 ตอนนี้มันเป็นเรื่องธรรมดาที่มีพรมแดนติดกับถ้อยคำที่เบื่อหู แม้แต่ซีรีย์สยองขวัญอย่าง เดดสเปซ 3 มีกองทัพเล็กๆ ของตัวเองตั้งแต่สองคนขึ้นไป ดังนั้นในปี 2013 เมื่อความแปลกใหม่ของการร่วมมือกันได้หายไป อะไรจะเกิดขึ้น กองทัพสองบทบาทของ? แทนที่จะมีแนวคิดสหกรณ์ใหม่ๆ พันธมิตรปีศาจ มีเรื่องสำคัญจะพูดเกี่ยวกับความรุนแรงที่น่าสะพรึงกลัวของการค้ายาเสพติดในเม็กซิโกหรือเกี่ยวกับบริษัททหารเอกชนบ้างไหม? มันเป็นการแสดงแอ็คชั่นสุดอลังการหรือเปล่า
การเรียกร้องของหน้าที่หรืออาจจะเป็นความพยายามในการแสดงตลกเช่น พายุกระสุน? ประเด็นคืออะไร?ไม่มีเลย กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ ว่างมาก ไร้ความหมายและบุญถึงขนาดไม่น่ารังเกียจด้วยซ้ำ อย่างน้อย เนื้อหาก็ไม่น่ารังเกียจ มันเล่นได้เหมือนวิดีโอเกมทั่วๆ ไปที่แสดงเป็นฉากหลังของภาพยนตร์ที่ไม่มีงบประมาณพอที่จะซื้อลิขสิทธิ์เกมจริง นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นช่องว่างที่อ้าปากค้างในใจกลางของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นี่มันคือ: นักยิงปืน ในเกมนี้คุณกดไปข้างหน้ายิงปืนใส่ตัวละครดิจิทัลยิงปืนใส่คุณเพื่อรับเงิน แต่ละครั้งที่คุณยิงขาเพื่อซื้อปืนเพิ่ม และบางทีอาจจะเป็นเสื้อยืด Skullcandy ที่จะใส่ อักขระ. เกมนี้มีบุคลิกพอๆ กับม้วนกระดาษชำระ
ปังปัง
ให้ฉันชัดเจนในจุดหนึ่ง: กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ ทำงานอย่างน้อยก็เป็นเครื่องจักร มีความอึดอัดอยู่บ้างที่นี่และที่นั่นด้วยจังหวะของมัน แต่เกมไม่ได้ทำอะไรมากนักในการพยายามบอกเล่าเรื่องราว อัลฟ่าและบราโว่เป็นพนักงานของ TWO ซึ่งเป็นองค์กรทหารเอกชนที่ได้รับการว่าจ้างให้ปกป้องนักการเมืองในเมืองแห่งหนึ่งในเม็กซิโกที่เสียชีวิตซึ่งต้องต่อสู้กับกลุ่มพันธมิตรที่ชั่วร้ายซึ่งควบคุมพื้นที่นั้น ขบวนรถถูกระเบิดโดยคนร้ายในฉากเปิดเรื่อง ซึ่งบอกเป็นนัยว่าฉากแอ็คชั่นกำลังจะเริ่มต้นขึ้น ในความละเอียดของสื่อ, แต่ไม่มี! อันดับแรก คุณต้องไม่พูดถึงเหตุการณ์หนึ่ง แต่ต้องพูดถึงเหตุการณ์ย้อนหลังสองเหตุการณ์ หนึ่งเหตุการณ์สำหรับฝึกถ่ายภาพ และเหตุการณ์ที่สองเพื่ออธิบายว่าทำไม ซาเลมและริโอสตัวเอกจากเกมที่แล้วไม่อยู่ แถมแนะนำนางเอกผู้กล้าหาญ ฟิโอน่า. ผ่านไปหนึ่งชั่วโมงและเปลี่ยนไป ก็กลับมาที่เนื้อเรื่องหลักอีกครั้ง มันเกิดขึ้นช้ามากจนต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้ว่าเกมไม่เคยใส่ใจที่จะอธิบายว่าทำไมคุณถึงทำอะไรบ้าๆ เลย
สิ่งที่คุณกำลังทำตลอดการแนะนำนั้นและตลอดหกถึงเจ็ดชั่วโมงต่อจากนั้นคือการยิงฝูง La Guadana ซึ่งเป็นกลุ่มค้ายาที่มีพนักงานดีที่สุดในโลก ลา กัวดานาต่อสู้กับคุณตามท้องถนน ชุมชนแออัด โรงแรมเก่า สุสาน ลานบิน และท่อระบายน้ำ สถานที่ใดก็ได้ที่มีประวัติวิดีโอเกมจริงๆ ในฉากที่สดใสฉากหนึ่ง พวกเขายังต่อสู้กันในจัตุรัสกลางเมืองที่ประดับประดาไว้สำหรับเทศกาล Dia de los Muertos โดยมีกล่องดอกไม้ไฟมาแทนที่ถังระเบิดที่อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งเป็นอาวุธเพื่อสิ่งแวดล้อม คุณหลบอยู่หลังที่กำบัง ซึ่งบางส่วนสามารถหลุดออกไปได้ และยิงออกมาด้วยปืนกลและปืนลูกซองหลากหลายชนิด ยิงคนให้มากพอและเติมมิเตอร์ให้เต็มเพื่อที่คุณจะได้เข้าสู่โหมด "โอเวอร์คิล" ซึ่งหน้าจอจะเป็นสีทองและคุณจะอยู่ยงคงกระพัน อิสระในการยิงออกไปด้วยกระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ทุกครั้งที่ฆ่า ก็มีสัญลักษณ์ดอลลาร์เล็กๆ น้อยๆ โผล่ขึ้นมา ยิงผู้ชายเหรอ? นี่คือ $10 เฮดช็อต? นั่นคือ $15 วิ่งผ่านผู้ชายและหันเหความสนใจของเขาเพื่อให้คู่ของคุณสามารถยิงเขาได้ นั่นเป็นโบนัสสำหรับการทำหน้าที่เป็นเหยื่อล่อ เงินจะถูกใช้จ่ายไปกับชิ้นส่วนใหม่สำหรับปืนของคุณเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น หรือจะทาสีทองก็ได้ หรือจะซื้อหน้ากากที่ทาสีเหมือนโล่กัปตันอเมริกา มีคนเหล่านี้หลายร้อยคนให้ยิง เกือบทั้งหมดเหมือนกันหมด บางคนสวมหมวกเล็กๆ และคุณสามารถได้รับความสำเร็จจากการยิงมันออกไป เรียกว่า "ตำรวจแฟชั่น"
เดี๋ยวก่อนทำไมเราถึงอยู่ในเม็กซิโก?
แม้จะยากจน.. อย่างอื่นก็ดี การยิงก็เล่นได้ดี มันไม่มีน้ำหนักหรือฉลาดเท่า Gears of War แต่มันดีกว่าการต่อสู้ ไม่จดที่แผนที่ 3 โดยที่ปัญญาประดิษฐ์มีความฉลาดแบบ Roomba และมีการเคลื่อนไหวที่รัดกุมมากกว่าความยุ่งเหยิง ปฏิบัติการเฉพาะ: The Line. ปฏิบัติการเฉพาะ เป็นจุดเปรียบเทียบที่สำคัญ เกมของ Yager ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำสองสิ่ง: เปิดเผยความโหดร้ายอันไร้สาระของแบรนด์เกมยิงปืนที่กลายเป็นผลงานระดับชาติของดินแดนวิดีโอเกม และเพื่อเล่าให้ฟังอีกครั้ง หัวใจแห่งความมืดเรื่องราวการที่มนุษย์จะสูญเสียความเป็นมนุษย์ไปเสมอเมื่อเข้าสู่สงคราม
กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ ดูเหมือนถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีเหตุผล มันไม่ได้เกี่ยวข้องกับประเภทของความโง่เขลาหรือการระเบิดของอะไรทำนองนี้ ค่าใช้จ่าย. ในหนังเรื่องนั้น ชายวัย 65 ปี ต้องใช้มีดชกกับดาราดัง ผลกระทบสองเท่า, จากนั้นชัค นอร์ริสก็ยิงชายคนหนึ่งที่กำลังผ่านเครื่องเอ็กซเรย์ที่สนามบิน มันโง่โดยเนื้อแท้ พันธมิตรปีศาจ ไม่ได้เกาความรุนแรงเหมือนอารมณ์ขันเลยด้วยซ้ำ การแลกเปลี่ยนครั้งหนึ่งระหว่าง Alpha และ Bravo: “เพื่อน ฉันต้องกลับบ้านไปหาสาวของฉัน” “คุณมีผู้หญิงแล้วเหรอ? เขาชื่ออะไรครับพี่ชาย?” จากนั้นก็กลับมายิงแบบท่องจำเหมือนเดิม เกมไม่เคยขยิบตาให้กับผู้เล่นหรือตัวมันเอง ต้องมีเรื่องตลกถึงจะเข้าเกมได้
แม้แต่สำหรับผู้ติดเกมยิงปืนก็ไม่มีอะไรจะแนะนำ แนวคิดความร่วมมือที่ทะเยอทะยานที่สุดคือการเดินผ่านห้องมืดเมื่อมีตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่มีไฟฉาย แต่ถึงอย่างนั้นกลอุบายก็ยังทำในเกมเช่น เรซิเดนต์อีวิล 5. มีเกมหลายร้อยเกมที่นำเสนอเวอร์ชันที่ยอดเยี่ยมของสิ่งต่าง ๆ กองทัพสอง ทำได้เฉพาะกับความสามารถระดับพื้นฐานเท่านั้น สม่ำเสมอ Call of Duty Black Ops: ไม่เป็นความลับอีกต่อไประดับสไตล์อาร์เคดตามการท่องจำของนั้นน่าสนใจมากกว่า พันธมิตรการกระทำที่ไร้หน้าตาของ
บทสรุป
มีเกมยิงปืนดีๆ มากมายในโลก และในขณะที่อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องสร้างเกมเหล่านี้ให้น้อยลง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ควรสร้างเกมขึ้นมาเลย เกมต้องมีความตั้งใจ มันจำเป็นต้องมีจุดมุ่งหมาย แม้ว่าจุดประสงค์นั้นคือการสร้างสนามเด็กเล่นที่จะสร้างความหายนะก็ตาม หากเป็นเกมที่ใครบางคนอยากทำ ก็ควรเป็นสนามเด็กเล่นที่ดีจะดีกว่า กองทัพสอง เป็นเพียงคนโง่และไร้หัวใจ
นี่คือสิ่งที่น่ารังเกียจ กองทัพสอง: กลุ่มพันธมิตรปีศาจ: เกม Xbox 360 และ PlayStation 3 มีราคาเฉลี่ยอยู่ที่ 18 ล้านถึง 28 ล้านดอลลาร์ในการผลิต. นั่นคือในปี 2008 ซึ่งเป็นครั้งแรก กองทัพสอง ถูกสร้างขึ้น ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ EA ได้ปรับปรุงการผลิตเพื่อลดต้นทุนให้กับเกมนี้บ้าง ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม ยังคงต้องใช้เงินหลายล้านในการทำให้เสร็จและปล่อยสิ่งว่างเปล่านี้ เป็นการเสียเวลา ความสามารถ และเงินทองอย่างน่าประหลาดใจที่สามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นๆ ได้อีกนับไม่ถ้วน การที่ EA ใช้ทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อสร้างแท่นบูชาเพื่อความธรรมดาสามัญนี้เป็นเรื่องน่าละอาย
(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 ผ่านสำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)