เมื่อพิจารณาดูบางเรื่อง. กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด ในวันนี้มันง่ายที่จะลืมสิ่งนั้น เอ็นวิเดียและเอเอ็มดี (และล่าสุดคือ Intel) ไม่ใช่ผู้เล่นเพียงกลุ่มเดียวในเกม GPU เสมอไป แม้ว่าทั้ง AMD และ Nvidia ต่างก็มีส่วนร่วมกันอย่างยุติธรรมในเรื่องความผิดพลาดของ GPU แต่ก็ไม่ใช่เพียงสองแบรนด์ที่อยู่เบื้องหลัง GPU ที่แย่ที่สุดตลอดกาล
สารบัญ
- อินเทล740
- S3 เวียร์
- NVIDIA GeForceFX 5800
- 3dfx วูดูรัช
มาดูกราฟิกการ์ดบางส่วนที่จะทำให้คุณประทับใจกับภูมิทัศน์ของ GPU ในปัจจุบัน และแม้กระทั่งการ์ดที่มีข้อผิดพลาดแบบไร้ขอบเขตด้วย (สวัสดี, RTX4060TI.) นี่คือ GPU ที่ทำได้อย่างมหันต์ ผิดมหันต์ แม้ว่าแต่ละคนจะมีสิ่งที่น่าสนใจหรือนวัตกรรมมานำเสนอก็ตาม
วิดีโอแนะนำ
เรามุ่งเน้นไปที่อดีตที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแบรนด์ที่จางหายไปจากไฟแก็ซ อย่าลืมตรวจสอบบทสรุปอื่นๆ ของเราเพื่อดูตัวอย่างที่ทันสมัยกว่านี้:
- GPU AMD ที่แย่ที่สุดตลอดกาล
- GPU Nvidia ที่แย่ที่สุดตลอดกาล
อินเทล740
อาร์คนักเล่นแร่แปรธาตุ ไม่ใช่การลงทุนครั้งแรกของ Intel ในด้าน GPU แบบแยก และ DG1 ก็ไม่ใช่เช่นกัน ก่อนที่โครงการใดโครงการหนึ่งจะมาถึง Intel i740 และเป็น GPU ที่ทำให้ความพยายามอื่นๆ ของ Intel ดูดีขึ้นมาก
ที่เกี่ยวข้อง
- แล็ปท็อปการเล่นเกมใหม่ของ Acer นำ GPU Nvidia RTX 40 ซีรีส์ราคาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์
- มีคนปรับแต่ง RX 7800 XT ของ AMD และผลลัพธ์อาจทำให้คุณประหลาดใจ
- ฉันซื้อ GPU ที่คุ้มค่าที่สุดของ Nvidia แต่ฉันไม่เสียใจเลย
ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 Intel ได้ก้าวกระโดดในกลุ่มเร่งความเร็วกราฟิก 3D ตลาดเกมพีซีที่กำลังเติบโต โดยมีชื่ออย่างเช่น ดูม เควก, และ ทูมไรเดอร์เริ่มให้ความสนใจแล้วว่ากราฟิก 3 มิติจะมีความสำคัญเพียงใดในอนาคต บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่ล่อลวง Intel ให้หลงทางจากโดเมนหลักซึ่งแม้แต่ในสมัยนั้นก็กำลังทำบางอย่างอยู่ โปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุด — และพยายามสร้าง GPU แยก
Intel740 หรือที่รู้จักในชื่อ i740 เปิดตัวในต้นปี 1998 มันเป็น GPU ขนาด 350 นาโนเมตรที่ใช้อินเทอร์เฟซ AGP ที่ถูกลืมไปนานแล้ว ซึ่งดูมีแนวโน้มดีเมื่อเทียบกับ PCI (คำนึงถึงความแตกต่าง — ไม่ใช่ PCIe) ในสมัยนั้น ในความเป็นจริง นี่เป็นหนึ่งใน GPU รุ่นแรกๆ ที่ใช้ AGP ซึ่งต่อมาได้พิสูจน์แล้วว่ามีส่วนในการล่มสลายของมัน
โอเวอร์คล็อกที่ความเร็วปานกลาง 66MHz และมี VRAM 2-8MB บนบัส 64 บิต สเป็คเหล่านั้นฟังดูน่าหัวเราะเมื่อตัดสินตามมาตรฐานของทุกวันนี้ และแม้กระทั่งในตอนนั้นก็ยังผิดไปนิดหน่อย ปริมาณ VRAM ต่ำกว่าคู่แข่งบางรายของ Intel ที่สามารถให้ได้ แต่อินเทอร์เฟซ AGP มีไว้เพื่อช่วย น่าเสียดายที่มันทำหน้าที่ลดประสิทธิภาพของ CPU โดยการบรรจุ RAM หลักด้วยพื้นผิวและใช้ความจุของโปรเซสเซอร์เท่านั้น GPU ก็ได้รับผลกระทบจากกระบวนการที่ซับซ้อนนี้เช่นกัน
แม้จะมีการโฆษณาเกินจริง แต่ Intel740 ก็ล้มลง แม้ว่ามันอาจจะตั้งใจให้เป็นโซลูชั่นสำหรับการเรนเดอร์กราฟิก 3D แต่บางครั้งมันก็ล้มเหลวในการจัดการกับมันอย่างดี โดยให้สิ่งแปลกปลอมและความคมชัดของภาพต่ำแทน ข่าวลือเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ได้แพร่สะพัดอย่างรวดเร็ว แม้ว่า Intel จะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ผลิตพีซีสำเร็จรูป (OEM) ด้วย GPU นี้เป็นหลัก แต่ก็ใช้เวลาเพียงไม่นานเท่านั้นที่จะถูกลืม เนื่องจากผู้ชื่นชอบการเล่นเกมรู้ว่าจะต้องอยู่ห่างจาก i740
ตลาดกราฟิกในตอนนั้นมีความผันผวนมากและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการล้มเหลวเช่นนั้นจะต้องเป็นอุปสรรคสำหรับ Intel อย่างไรก็ตาม หลังจากพยายามสร้าง GPU แยกอีกสองสามครั้ง บริษัทก็เปลี่ยนมาใช้กราฟิกแบบรวม ซึ่งประสบความสำเร็จในปีต่อ ๆ ไป
S3 เวียร์
ก่อนที่เราจะเข้าสู่ภูมิทัศน์ปัจจุบันของ AMD, Nvidia และ Intel ตลาด GPU มีชื่ออีกสองสามชื่อที่แย่งชิงความสนใจ บริษัทแห่งหนึ่งคือ S3 ซึ่งมีชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 1990 เช่นเดียวกับ Intel S3 ใช้ประโยชน์จากกราฟิก 3D ที่กำลังเติบโตและชิปกราฟิกที่ออกแบบมาที่ให้การเร่งความเร็ว 3D ในท้ายที่สุด S3 ViRGE ก็กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ “ตัวชะลอความเร็ว 3D” และปัจจุบันได้รับการจดจำว่าเป็นหนึ่งใน GPU ที่แย่ที่สุดตลอดกาล
เมื่อเปิดตัว S3 ViRGE ได้รับการวางตลาดในฐานะ "ตัวเร่งกราฟิก 3D แบบบูรณาการเครื่องแรกของโลก" แน่นอนว่านี่เป็นหนึ่งในชิปเซ็ตรุ่นแรกๆ ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดกระแสหลัก รองรับ SDRAM ประมาณ 2MB ถึง 4MB บนบัส 64 บิต และมีนาฬิกาคอร์ที่ 55MHz สามารถเรนเดอร์ทั้งกราฟิก 2D และ 3D และให้ความละเอียดสูงสุด 800 x 600 ในแบบ 3D แม้ว่าจะทำงานได้ดีพอในรูปแบบ 2D แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจในรูปแบบ 3D และนั่นคือจุดประสงค์ทั้งหมดและแผนการตลาดสำหรับชิป
เมื่อต้องเผชิญกับการเรนเดอร์ 3D ที่ค่อนข้างง่าย S3 ViRGE นั้นเร็วกว่าโซลูชันที่ใช้ CPU ที่ดีที่สุดในยุคนั้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการเรนเดอร์ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจำเป็นสำหรับเกม 3D รวมถึงงานต่างๆ เช่น ไบลิเนียร์ ด้วยการกรอง GPU ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช้ากว่าการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการใช้ CPU สำหรับกราฟิก วัตถุประสงค์) นี่คือสิ่งที่ทำให้ได้รับชื่อเยาะเย้ยของ "ตัวชะลอความเร็ว 3 มิติเครื่องแรกของโลก" เนื่องจากผู้ใช้ต้องการปิดการเร่งความเร็ว 3 มิติและใช้ CPU แทน
คำพูดของประสิทธิภาพ 3D ที่ไม่ดีของชิปเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจาก 2D เป็น 3D ในตลาดเกมไม่ได้ช่วยอะไรที่นี่ S3 พยายามแก้ไขสิ่งที่ผิดพลาดกับ GPU ในอนาคต เช่น ViRGE/DX และ ViRGE/GX แต่มีคู่แข่งที่ค่อนข้างดุร้ายใน Nvidia, ATI (ภายหลังคือ AMD) และ 3dfx ท้ายที่สุดแล้ว S3 ไม่สามารถแข่งขันในตลาด 3D ที่กำลังเติบโตได้ แม้ว่าจะยังคงสร้างชิปสำหรับกลุ่มระดับกลางก็ตาม
NVIDIA GeForceFX 5800
พบกับ GeForce FX 5800 Ultra — GPU ตัวแรก (และตัวเดียวเท่านั้น) ที่ Nvidia สร้างวิดีโอล้อเลียน ใช่ Nvidia ได้สร้างวิดีโอความยาวสองนาทีเพื่อเยาะเย้ย GPU นี้ แต่หลังจากนั้นไม่นานก็ออกสู่ตลาดและกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "Dustbuster" ของกราฟิกการ์ด
Nvidia มีแผนใหญ่สำหรับซีรีย์ FX ตั้งใจจะเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในยุค DirectX 9 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับการเล่นเกมพีซี GPU นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Nvidia เป็นผู้นำตลาดอยู่แล้ว แม้ว่า ATI Technologies จะตามหลังกลุ่มผลิตภัณฑ์กราฟิก Radeon อย่างใกล้ชิดก็ตาม การที่ Nvidia สะดุดกับซีรีย์ FX นั้นเป็นความพ่ายแพ้ที่คาดไม่ถึง แต่อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าการครอบงำของ ATI/AMD นั้นอยู่ได้ไม่นาน และตอนนี้ Nvidia ก็ควบคุมตลาดส่วนใหญ่แล้ว บางทีอาจเป็นผลเสียต่อนักเล่นเกมพีซี.
FX 5800 Ultra ผลิตขึ้นบนกระบวนการ 130 นาโนเมตร และโอเวอร์คล็อกที่ 500MHz (นาฬิกาและหน่วยความจำ สำหรับ 1GHz ที่มีประสิทธิภาพ) ใช้หน่วยความจำ GDDR2 ขนาด 128MB ในอินเทอร์เฟซ 128 บิต Nvidia ประดับประดาด้วยสถาปัตยกรรม CineFX เพื่อปรับปรุงการเรนเดอร์ภาพยนตร์และสร้างมันขึ้นมาพร้อมกับแผนการที่จะทำให้มีประสิทธิภาพในการประมวลผล DirectX 9 shader
บนกระดาษมันฟังดูดีมาก ในความเป็นจริงมันไม่ใช่อย่างแน่นอน มันทำได้ดีเพียงพอในเกม DirectX 8 แต่มีปัญหากับเกม DX9 บางเกม และ Radeon 9700 Pro ของ ATI ก็เป็นทางเลือกที่น่าหลงใหลซึ่งไม่มีปัญหาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของ FX 5800 Ultra คือเสียงรบกวน
Nvidia ได้นำโซลูชั่นระบายความร้อนที่เป็นนวัตกรรมมาใช้ใน GPU นี้ที่เรียกว่า FX Flow มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ GPU ซึ่งปกติจะร้อนอยู่เสมอ ให้มีอุณหภูมิที่สะดวกสบายแม้ในระหว่างเล่นเกมหนักๆ อย่างไรก็ตาม พัดลมตัวเล็กที่ขับเคลื่อนอุปกรณ์ต้องทำงานด้วยความเร็วสูงมากเพื่อที่จะตามทัน ผลลัพธ์ที่ได้คือเสียงรบกวนที่ดังที่สุดเท่าที่ GPU สำหรับผู้บริโภคเคยผลิตมา
Nvidia ไม่ติดรูปแบบการระบายความร้อนนี้มานาน พันธมิตรส่วนใหญ่เปลี่ยนกลับไปใช้วิธีระบายความร้อนแบบเดิมสำหรับ FX 5900 XT และ 5900 Ultra และเราไม่ได้เห็นอะไรแบบนี้เลยตั้งแต่นั้นมา
3dfx วูดูรัช
3dfx เคยเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของ Nvidia และ ATI มันมีชื่อเสียงโด่งดังในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และเช่นเดียวกับผู้ผลิต GPU รายอื่น ๆ หลายรายในเวลานั้น มันขี่คลื่นของกราฟิก 3 มิติจนกระทั่งมันพังและไหม้ ในที่สุด Nvidia ก็ซื้อทรัพย์สินส่วนใหญ่ในปี 2000 แม้ว่าการลดลงของบริษัทไม่สามารถนำมาประกอบกับการ์ดใบเดียวได้ แต่ก็มีวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจบางอย่างที่สิ้นสุดลงแล้ว ล้มเหลวในตลาดกระแสหลักและ 3dfx Voodoo Rush GPU อาจเป็นหนึ่งใน GPU ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด ตัวอย่าง.
ชิปเซ็ต Voodoo Rush เป็นผลงานต่อยอดจากผลิตภัณฑ์เริ่มแรกของบริษัท นั่นคือ Voodoo1 โดยผสานการเร่งความเร็ว 2D และ 3D ไว้ในการ์ดใบเดียว โดยจับคู่ความสามารถ 3D ของกราฟิก Voodoo กับคอร์ 2D จากผู้ผลิตรายอื่น ถูกต้อง ฉันกำลังพูดถึงการกำหนดค่าดูอัลชิปที่นี่
GPU รองรับ EDO DRAM ขนาด 6MB ความเร็วสัญญาณนาฬิกาคอร์สูงสุดประมาณ 50MHz และรองรับสิ่งต่างๆ เช่น Glide API, Direct3D และ OpenGL รวมถึงความละเอียดสูงสุด 800 x 600 ในแบบ 3 มิติ การใช้งาน ฟังดูมีแนวโน้มดีบนกระดาษ แต่เมื่อผลิตภัณฑ์จริงออกสู่ตลาดและผู้คนสามารถทดสอบได้ ปัญหาต่างๆ มากมายก็ปรากฏผ่านโฆษณาดังกล่าว
ประการแรก มันเป็น GPU ขนาดใหญ่ที่มีแนวโน้มที่จะร้อนขึ้น แต่ปัญหาหลักอยู่ที่สถาปัตยกรรมและวิธีที่ทั้งหมดนี้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่มักจะแย่กว่า Voodoo 1 ในเกม 3D ปัญหาความเข้ากันได้และการมองเห็นที่ผิดปกติไม่ใช่เรื่องแปลก และเมื่อปัญหาเหล่านั้นได้รับการเปิดเผย ผู้ตรวจสอบและผู้ใช้ก็หันหลังให้กับ GPU นี้เช่นกัน
การต้อนรับ Voodoo Rush ที่ย่ำแย่ไม่ได้เป็นสิ่งที่ปิดผนึกชะตากรรมของ 3dfx ในท้ายที่สุด เดินหน้าผลิต GPU มากขึ้น รวมถึง Voodoo 5 6000 (ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกัน) ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์จ่ายไฟของตัวเอง หวังว่า Nvidia จะไม่เกิดแนวคิดที่คล้ายกันสำหรับหนึ่งในนั้น เรือธงยักษ์ใหญ่แห่งอนาคตเพราะผลสุดท้ายก็คือ ดูตลกดี.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Newegg ต้องการ GPU เก่าของคุณ — นี่คือจำนวนเงินที่คุณจะได้รับ
- ตัวเชื่อมต่อ GPU ใหม่นี้อาจฆ่า 12VHPWR ที่ละลายได้ในที่สุด
- กราฟิกในตัวใหม่ของ Intel สามารถแข่งขันกับ GPU แยกได้
- RTX 4090 ใหม่ของ Asus ทำลายสถิติการโอเวอร์คล็อก GPU และคุณจะสามารถซื้อได้ในไม่ช้า
- AMD อาจยังมี GPU รุ่นถัดไปเหลืออยู่ในถัง – แต่ฉันไม่ซื้อมัน