หลังจากการประกาศที่งาน Computex 2021 AMD ได้เปิดตัว FidelityFX Super Resolution (FSR) อย่างเป็นทางการ จากข้อมูลของ AMD FSR สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 2.4 เท่าเมื่อเทียบกับ 4K แบบเนทีฟ และใช้งานได้กับกราฟิกการ์ดหลายรุ่นจาก AMD และ Nvidia
เมื่อเปิดตัวการสนับสนุน FSR คือ มีอยู่ในเจ็ดเกม: Godfall, The Riftbreaker, ซีรีส์การแข่งรถแห่งศตวรรษที่ 22, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, และ ความต้านทานเทอร์มิเนเตอร์ AMD ยังได้ประกาศเกมที่กำลังจะมาถึงหลายเกมที่จะรองรับคุณสมบัตินี้ ได้แก่ Far Cry 6, หมู่บ้าน Resident Evil, และ ละเลย นักพัฒนากว่า 40 รายได้ลงทะเบียนเพื่อร่วมงานกับ FSR ดังนั้นคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีเกมเพิ่มมากขึ้นในช่วงหลายเดือนข้างหน้า
วิดีโอแนะนำ
AMD แสดงให้เห็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์เปิดตัว ที่ 4เค กับ การติดตามรังสี เปิด, ตกสวรรค์ เพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 64 เฟรมต่อวินาที (fps) เป็น 156 fps ที่ 4K ในโหมดประสิทธิภาพของ FSR นั่นก็ด้วย RX 6900 XT ที่ทรงพลังอยู่แล้ว. การใช้ GTX 1060 ที่เรียบง่ายกว่าที่ 1080p ตกสวรรค์ เปลี่ยนจาก 40 fps เป็น 58 fps ด้วยโหมดประสิทธิภาพ
โหมดประสิทธิภาพเป็นโหมดที่ก้าวร้าวที่สุดจากสี่โหมดที่ FSR สามารถทำงานได้ โหมดคุณภาพพิเศษให้มาตราส่วน 1.3 เท่า และใกล้เคียงกับความละเอียดดั้งเดิมมากที่สุด คุณภาพให้มาตราส่วน 1.5x, Balanced ให้มาตราส่วน 1.7x และประสิทธิภาพให้มาตราส่วน 2x ในโหมดประสิทธิภาพ FSR สามารถอัปสเกลภาพ 1080p เป็น 4K หรือภาพ 720p เป็น 1440p ใน การทดสอบ FSR ด้วยมือของเรา เราพบว่าโหมดคุณภาพพิเศษดีที่สุด. มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก และไม่ตกเป็นเหยื่อของสิ่งแปลกปลอมด้านภาพเหมือนกับโหมดอื่นๆ บางโหมด
FSR นั้นคล้ายคลึงกับของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS)แต่มันทำงานแตกต่างออกไป คุณสมบัติของ AMD ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะหรือการฝึกฝนต่อเกม แต่ FSR จะอยู่ในขั้นตอนการเรนเดอร์โดยตรงก่อนเอฟเฟกต์บนหน้าจอ ใช้ความละเอียดอินพุตต่ำและขยายขนาดผ่านสองรอบ ขั้นแรก รูปภาพจะถูกส่งผ่านอัลกอริธึมการสร้างขอบใหม่เพื่อจำลองความละเอียดดั้งเดิม หลังจากนั้นเฟรมจะผ่านการลับคมเพื่อคืนรายละเอียด
เพราะเอฟเอสอาร์ ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะโดยใช้งานได้กับ GPU หลายรุ่น AMD กล่าวว่า FSR กำลังทำงานกับโปรเซสเซอร์ RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 และ Ryzen 2000 พร้อมกราฟิก Radeon นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับ RX 480, 470 และ 460 รวมถึง RTX 30-series, RTX 20-series และ GTX 10/16-series ของ Nvidia กราฟิกการ์ด. แม้ว่า FSR จะทำงานบนการ์ด Nvidia แต่ AMD ก็บอกว่าเป็นเช่นนั้น ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพคุณลักษณะสำหรับพวกเขา.
FSR กำลังจะมาถึงแพลตฟอร์ม GPUOpen ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม โดยรองรับ DirectX 11 และ 12 รวมถึง Vulkan นักพัฒนาจะสามารถนำโค้ดโอเพ่นซอร์สไปใช้กับเกมของตนได้ โดยรองรับการลดขนาดความละเอียดคงที่และไดนามิก แม้ว่า FSR จะได้รับการปรับให้เหมาะสมในแต่ละเกม แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมต่อเกม มันจะทำงานได้บนแทบทุกแพลตฟอร์ม รวมถึง Linux และ Mac หากนักพัฒนาเลือกที่จะเปิดใช้งาน
AMD กล่าวว่า FSR เป็นเพียงก้าวแรกสู่ขอบเขตการขยายขนาดนี้ บริษัทยังคงพัฒนาเทคนิคการเพิ่มขนาดอื่นๆ ต่อไป รวมถึงการปรับปรุง FSR และวิธีการเพิ่มขนาดใหม่ คุณสามารถเริ่มใช้ FSR ในเกมที่รองรับได้แล้ววันนี้โดยดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์สนับสนุนของ AMD และคุณสามารถขอชื่อใหม่ได้ผ่านทาง รายการความปรารถนา FSR ของ AMD.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมบนโซฟาที่ทำให้ PS5 อับอาย — และคุณก็ทำได้เช่นกัน
- กราฟิกการ์ด AMD มีข้อได้เปรียบเหนือ Nvidia อย่างหนึ่ง
- ในที่สุด AMD ก็แชร์เกณฑ์มาตรฐาน RX 7900 XTX ใหม่และไม่ใช่ข่าวดีทั้งหมด
- Intel XeSS เทียบกับ Nvidia DLSS เทียบกับ AMD Super Resolution: การสุ่มตัวอย่างแบบสุดยอด
- RTX 4090 ขายหมดแล้ว ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณยังสามารถรับได้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร