นั่นคือหมูบางตัว นักวิทยาศาสตร์สอนหมูให้เล่นวิดีโอเกม

click fraud protection

ลองนึกภาพในช่วงต้น อาตาริ-เกมสไตล์ยุคเดียวกับที่บอกว่า ปอง หรือ ฝ่าวงล้อม. ในเกม ผู้เล่นจะได้คะแนนจากการเคลื่อนเคอร์เซอร์โดยใช้จอยสติ๊กเพื่อโจมตีเป้าหมายที่มีสี ในระดับหนึ่งมันง่าย ผู้เล่นอยู่ตรงกลางของห้องที่ดูเหมือนเป็นนามธรรม ล้อมรอบด้วยกำแพงสีน้ำเงินสี่ด้าน กำแพงแต่ละด้านซึ่งทอดยาวไปตามความยาวของฉากเป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้ ผู้เล่นจะต้องชนกำแพงเพื่อผ่านด่าน ระดับสองนั้นยากกว่า ตอนนี้มีเพียงสามกำแพงที่จะโจมตี ชั้น 3 มีเพียง 2 ผนัง ไม่นานนัก ผนังก็จะสั้นลง และในที่สุดก็กลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียวบนหน้าจอ จากนั้นจัตุรัสก็เริ่มเคลื่อนตัวไปรอบๆ

สารบัญ

  • โลกแห่งเรือคราฟต์
  • สุกรประมวลผลข้อมูลอย่างไร

ตกลง ดังนั้นมันจึงไม่แน่ชัด การเรียกร้องของหน้าที่ หรือ จีทีเอ ในความซับซ้อน แต่เมื่อการทดสอบความชำนาญดำเนินไป มันก็ไม่เลวเลย และในขณะที่เกมเมอร์ตัวยงอาจต้องการสิ่งที่ยากกว่านี้นิดหน่อย ก็ไม่เป็นไร มันไม่ได้มีไว้สำหรับพวกเขา อย่างแท้จริง. เกมที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นวิดีโอเกมที่ออกแบบมาสำหรับหมู และหมูก็เก่งมากเช่นกัน

หมูเล่นวิดีโอเกม
มหาวิทยาลัยเพอร์ดู

“หมูของเราเกือบทั้งหมดไปถึงเป้าหมายฝ่ายเดียว” แคนเดซ โครนีย์ศาสตราจารย์ด้านพฤติกรรมสัตว์และความเป็นอยู่ที่ดีของมหาวิทยาลัย Purdue บอกกับ Digital Trends ซึ่งเป็นคำใบ้ของความภาคภูมิใจที่คืบคลานเข้ามาในเสียงของเธอ “และเรามีหมูสองสามตัวที่สามารถไปถึงเป้าหมายด้านเดียวซึ่งกลายเป็นกล่องที่สั้นกว่ามาก ไม่มีใครไปถึงเวทีที่คุณมีกล่องที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมันก็เคลื่อนที่ไปรอบๆ แต่อย่างน้อยสองคนก็มาถึงขั้นที่มีกำแพงเป้าหมายเดียวที่หดตัวลงและมีขนาดค่อนข้างเล็ก”

วิดีโอแนะนำ

โลกแห่งเรือคราฟต์

คงจะดีไม่น้อยหากสามารถรายงานได้ว่า เนื่องจากเกมได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม นักพัฒนาจึงหันไปหาสายพันธุ์อื่นเพื่อรักษาการเติบโตของอุตสาหกรรม น่าเศร้าที่นี่ไม่ใช่กรณีนี้ แม้ว่าเหตุผลที่แท้จริงจะน่าสนใจพอๆ กันก็ตาม การตั้งค่าวิดีโอเกมที่สัตว์ต่างๆ ต้องใช้จมูกดันจอยสติ๊กเพื่อควบคุมเคอร์เซอร์บนหน้าจอ เป็นการทดสอบความสามารถทางปัญญาของสุกรซึ่งเป็นสัตว์ที่ไม่ได้รับการศึกษาอย่างดีในด้านนี้เช่นเดียวกับบางส่วน โคตร. แม้ว่าจะมีการบันทึกไว้อย่างดีว่าหมูฉลาดพอที่จะเรียนรู้คำสั่งพื้นฐาน เช่น “นั่ง” และ “มานี่” ก่อนหน้านี้พวกเขาไม่เคยได้รับความรู้ความเข้าใจระดับสูงกว่านี้มาก่อน ทาง.

“เป้าหมายที่ใหญ่กว่าคือการได้รับสิ่งที่พวกเขาสามารถแสดงให้เราเห็นเกี่ยวกับระดับความซับซ้อนทางจิตที่ใช้ในการเรียนรู้แนวความคิด” โครนีย์กล่าว “นั่นคือการเรียนรู้แบบที่สัตว์ต้องคิดออกด้วยตัวเองจริงๆ คุณสามารถมอบเครื่องมือให้พวกเขาแสดงพฤติกรรมที่แจ้งให้เราทราบว่าพวกเขาตอบสนองในลักษณะที่บ่งบอกถึงการรู้และการคาดเดาหรือไม่ แต่คุณไม่สามารถให้แนวคิดแก่พวกเขาได้ พวกเขาจะต้องคิดออกหรือไม่”

หมูน่ารักเล่นวิดีโอเกม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถจูงหมูลงน้ำได้ แต่คุณไม่สามารถทำให้มันเชี่ยวชาญได้ อารยธรรมที่หก.

หมูในการทดลอง ได้แก่ หมูจิ๋ว Panepinto สองตัว และหมูยอร์คเชียร์ 2 ตัว ชื่อ Ebony, Ivory, Hamlet และ Omelette การก้าวกระโดดทางจิตที่จำเป็นซึ่งการยักย้ายของผู้ควบคุมกำลังสั่งการวัตถุอื่นในพื้นที่ที่แยกจากกันซึ่งหมูไม่สามารถเป็นอย่างอื่นได้ โต้ตอบกับ การกระทำที่เป็นนามธรรมเหล่านี้เป็นตัวกำหนดว่าหมูจะได้รับรางวัลอันโอชะหรือไม่ เช่นเดียวกับที่ทำเมื่อผ่านด่านเกมสำเร็จ

“มันไม่ใช่แค่ 'เลื่อนจอยสติ๊กนี้แล้วรับรางวัล' ใช่ไหม?” โครนีย์กล่าว “นั่นไม่ใช่สิ่งที่กระตุ้นให้ได้รับรางวัล พวกเขาต้องขยับจอยสติ๊กด้วยความตั้งใจเพื่อควบคุมเคอร์เซอร์นี้บนหน้าจอ พวกเขาต้องสร้างความเชื่อมโยงว่าพฤติกรรมนั้นกำลังบิดเบือนพฤติกรรมหรือการเคลื่อนไหวของสิ่งอื่น มันเป็นนามธรรมมาก พวกเขาต้องสร้างการเชื่อมโยงทางจิตระหว่างสิ่งที่พวกเขากำลังทำกับผลที่ตามมา นั่นก็คือ อะไรทำให้พวกเขาได้รับรางวัล”

สุกรประมวลผลข้อมูลอย่างไร

สิ่งที่น่าสนใจก็คือ ในสถานการณ์ที่เครื่องจ่ายขนมหยุดทำงาน หมูตอบสนองต่อการให้กำลังใจด้วยวาจาจากนักวิจัยที่เป็นมนุษย์ แม้ว่าพวกมันจะไม่ได้แสดงระดับทักษะของไพรเมตที่ไม่ใช่มนุษย์ในงานที่คล้ายกัน แต่พวกมันก็ทำงานได้ดีเหนือความคาดหมาย

หมูเล่นวิดีโอเกม
มหาวิทยาลัยเพอร์ดู

Croney กล่าวว่านักวิจัยประสบ “ความตกใจและตกตะลึง” เมื่อหมูประสบความสำเร็จในการก้าวข้าม “สิ่งที่ดูเหมือนพฤติกรรมการคาดเดา — โดยที่ พวกเขาไม่ได้ทำงานเกินระดับโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ เพียงแค่เล่นกับจอยสติ๊ก — จนถึงช่วงเวลา 'aha' ที่มีบางสิ่งที่แตกต่างออกไป เกิดขึ้น เมื่อพวกเขาทำการเชื่อมต่อนั้น และคุณเห็นมันในข้อมูลของพวกเขา เราก็ปล่อยพวกเขาไปได้เลย และพวกเขาจะดำเนินต่อไป”

ในอนาคต การวิจัยนี้สามารถช่วยให้ผู้ตรวจสอบค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความฉลาดของสุกรและวิธีที่พวกมันประมวลผลข้อมูล นอกจากนี้ยังสามารถเปิดโอกาสที่น่าสนใจบางอย่างในการแสดงสัญลักษณ์สัตว์ที่อาจช่วยให้นักวิจัยสามารถสื่อสารกับพวกมันได้โดยตรงมากขึ้น

Croney กล่าวว่า “ถ้าคุณมีสัตว์ที่สามารถเข้าใจได้ว่าพฤติกรรมของพวกมันกำลังบงการพฤติกรรมของสิ่งอื่น แม้จะดูเป็นนามธรรมเหมือนเคอร์เซอร์ ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะคิดว่าพวกมัน สามารถ [เข้าใจด้วย] ว่าพฤติกรรมของพวกเขาอาจส่งผลให้เกิดการจัดการกับวัตถุในชีวิตจริงบางอย่างในที่อื่น - เพราะพวกเขาแสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขามีความสามารถในการเข้าใจ ที่. และ [คุณสามารถจินตนาการถึงการย้ายจากจุดนั้นไปยัง] 'บางทีพฤติกรรมของฉันอาจจะส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมหรือการตอบสนองของบุคคลอื่นจริงๆ'”

กระดาษอธิบายโครงการคือ ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในวารสาร Frontiers in Psychology.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • นี่คือวิดีโอเกมที่ดีที่สุด 7 เกมที่เราเล่นในงาน PAX 2023
  • นี่คือสิ่งที่เรากำลังเล่นในวันวิดีโอเกมแห่งชาติ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีทำความสะอาดหรือฆ่าเชื้อมาส์กหน้าแบบโฮมเมดของคุณ

วิธีทำความสะอาดหรือฆ่าเชื้อมาส์กหน้าแบบโฮมเมดของคุณ

สารบัญคุณควรทำความสะอาดหน้ากากบ่อยแค่ไหน?สบู่ขึ...

คุณสมบัติด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย 2

คุณสมบัติด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย 2

Keen ผู้ผลิตรองเท้าใช้ AR, VR, A.I. และหุ่นยนต...

การสักกราฟีนเพื่อติดตามคลื่นสมองของคุณอย่างต่อเนื่อง

การสักกราฟีนเพื่อติดตามคลื่นสมองของคุณอย่างต่อเนื่อง

บารุค “บอริส” โกลด์สตีน ผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน...