ทุกคนเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน โดยค้นหาคำตอบในขณะที่พวกเขาดำเนินไป ยกเว้นบางทีอาจมีบริษัทหนึ่ง
“พรสวรรค์ของเราไม่จำเป็นต้องอยู่ในเทคโนโลยี แต่เข้าใจถึงคุณค่าของมัน พรสวรรค์ของเราอยู่ในแนวคิดที่ยิ่งใหญ่”
Landmark Entertainment คือบริษัทที่คุณอาจไม่ทราบชื่อ แต่คุณรู้จักจากเครื่องหมายของบริษัท เป็นบริษัทศิษย์เก่าของดิสนีย์ที่อยู่เบื้องหลังเครื่องเล่นแบบโต้ตอบ ดื่มด่ำ และมีสื่อมากมาย เช่น ประสบการณ์ Jurassic Park ที่ Universal Studios. มันยังสร้าง นั่งรถ James Bond 007 ที่ Paramount Parksและสร้าง Star Trek: ประสบการณ์ของ Las Vegas Hilton.
นี่คือบริษัทที่สร้างประสบการณ์และเครื่องเล่นขนาดใหญ่แบบโต้ตอบได้ 360 องศามานานกว่าสามทศวรรษแล้ว ตอนที่ฉันนั้น Landmark กำลังพัฒนาห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคตของตัวเองโดยมี VR เป็นองค์ประกอบหลักและแม้แต่
งานมหกรรมโลกเสมือนจริง ที่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างสบายๆ ที่บ้าน ฉันต้องเงี่ยหูใครสักคนในบริษัทโชคดีที่หูที่ฉันได้ยินคือหูของ Tony Christopher ซึ่งเป็น CEO ของ Landmark ซึ่งไม่เพียงแต่มีส่วนสำคัญใน การสร้างสรรค์เครื่องเล่นที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของบริษัทมากมาย แต่เป็นนักออกแบบท่าเต้น โปรดิวเซอร์ และนักแสดงบนเวทีด้วยตัวเขาเอง ขวา. ไม่ว่าจะวัดใดก็ตาม คริสโตเฟอร์ก็เป็นนักแสดง และนั่นคือสิ่งที่เขาต้องการมอบให้กับทุกคนที่มีมุมมองของ Landmark Entertainment เกี่ยวกับอนาคต VR นั่นคือการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ใครๆ ก็เคยเห็นมา
และถึงแม้จะเป็นเพียงการเกาผิวเผินของสิ่งที่เขาต้องการบรรลุ
สด.
โปรเจ็กต์แรกของเขาชื่อ L.I.V.E เป็นห้างสรรพสินค้าแนวคิดแห่งอนาคต ขณะนี้ถูกสอบสวนว่าเป็นการพัฒนาที่มีศักยภาพในประเทศจีน ซึ่งรัฐบาลสนับสนุนแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ดังกล่าว L.I.V.E. (แลนด์มาร์ค Interactive Virtual Experience) ดังที่คริสโตเฟอร์กล่าวไว้ว่า "การติดตั้งขนาด 200,000 ตารางฟุตซึ่งมีร้านค้าปลีกหนึ่งในสามและจุดยึดสองในสาม" สถานที่ท่องเที่ยว.'”
เขากล่าวว่าแนวคิดคือการสร้างศูนย์การค้าที่เน้นเทคโนโลยีสมัยใหม่ แม้ว่าการสั่งซื้อออนไลน์จะเป็นอนาคต แต่ก็มีผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ซื้อด้วยตนเองได้ดีกว่าเสมอ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการช็อปปิ้งจะพัฒนาไปไม่ได้
สำหรับคริสโตเฟอร์ ห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคตคือที่ที่ผสมผสานโลกแห่งความจริงและโลกแห่งความเป็นจริงเข้าด้วยกัน โดยมีส่วน VR เฉพาะสำหรับการเล่นเกมและการสำรวจ ความเป็นจริงเสริม โฮโลแกรม เสมือนจริง สวนสัตว์และพิพิธภัณฑ์เพื่อให้เด็กๆ ได้เพลิดเพลิน ทั้งหมดนี้ผสมผสานกับประสบการณ์การช้อปปิ้งร่วมสมัยที่อาจใช้ประโยชน์จากโลกดิจิทัลเพื่อปรับปรุงการนำเสนอและการนำเสนอของพวกเขา
“มันจะเป็นประสบการณ์ซอฟต์แวร์” คริสโตเฟอร์อธิบาย “เพื่อให้เด็กๆ สามารถทำสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคย: มีส่วนร่วมกับนิทรรศการและประสบการณ์ความบันเทิงมหัศจรรย์”
แม้จะมุ่งความสนใจไปที่จีนในตอนนี้ แต่คริสโตเฟอร์ไม่ได้หวังว่ารูปแบบการช็อปปิ้งแบบนี้จะแพร่หลายไปที่อื่น — เชื่ออย่างนั้น ความต้องการ ถึง.
“เราคาดการณ์ว่าปัญหาใหญ่ที่เกิดขึ้นกับประสบการณ์การช็อปปิ้งแบบเดิมๆ ในอีก 10 ปีข้างหน้า” เขากล่าวอย่างจริงจัง “สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือสร้าง 21 ตัวจริงขึ้นมาเซนต์ สิ่งอำนวยความสะดวกแห่งศตวรรษ”
งาน World's Fair ทุกที่
แม้ว่าศูนย์การค้าแห่งอนาคตจะเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ความร้อนแรงของ VR ที่แท้จริงของ Landmark ก็มาพร้อมกับการประกาศครั้งล่าสุด นั่นก็คืองาน Virtual World's Fair แม้ว่าภายนอกจะดูเหมือนสวนสนุกที่คุณไปเยี่ยมชมโดยใช้ชุดหูฟัง VR ในบ้านของคุณเองก็ตาม เมื่อคริสโตเฟอร์เริ่มพูดถึงโปรเจ็กต์นี้ มันก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าเป็นชื่อเล่นที่เขาต้องการหลีกเลี่ยง
แม้ว่างาน World's Fair จะมีเครื่องเล่น แต่ก็มีขอบเขตที่ใหญ่กว่านั้นมาก ในงาน World's Fair แลนด์มาร์คต้องการให้ความรู้และสร้างความเห็นอกเห็นใจมากที่สุดเท่าที่ต้องการสร้างความบันเทิง ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังต้องการเป็นจุดเริ่มต้นมาตรฐานสำหรับผู้ใช้ VR ทั่วโลก
ซึ่งถือว่ามากกว่าที่นักพัฒนาเกม VR ทั่วไปของคุณกำลังทำงานอยู่เล็กน้อย แม้แต่ Oculus ด้วยการเข้าถึง เฟสบุ๊คกระเป๋าเงินของ 'เท่านั้น' ที่ต้องการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์บางอย่าง Landmark Entertainment ต้องการสร้างโลกทั้งใบที่ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ส่วนที่เหลือของจักรวาลเสมือนจริง
แต่นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับ Landmark ในแง่ของขนาด ในขณะที่ในอดีตมันได้สร้างเครื่องเล่นสำหรับสวนสนุกและคาสิโนที่มี IP สำคัญ ๆ เช่น จูราสสิคพาร์ค, เทอร์มิเนเตอร์, และ มนุษย์แมงมุมมันไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน บริษัทไม่เคยสร้างแรงดึงดูดให้กับตัวเองเลย
“เราไม่เคยต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง เราต้องการที่จะกระโดดจากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่ง” คริสโตเฟอร์กล่าว “พรสวรรค์ของเราไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เทคโนโลยี แต่ต้องเข้าใจถึงคุณค่าของมัน พรสวรรค์ของเราอยู่ในแนวคิดที่ยิ่งใหญ่”
ศาลาของฉัน
และความคิดนี้ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว งาน Virtual World's Fair จะสามารถเข้าถึงได้ผ่านทาง Landmark การพัฒนาแห่งแรกที่วางแผนจะเผยแพร่สู่โลก - Pavilion of Me (PoM) พื้นที่เสมือนจริงนี้ได้รับการออกแบบมาให้ทำหน้าที่เป็นเดสก์ท็อป 3 มิติสำหรับ VR ซึ่งคุณสามารถใช้งานฟังก์ชั่นปกติทั้งหมดของพีซีของคุณได้ แต่จากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง คุณสามารถตอบอีเมล ท่องอินเทอร์เน็ต Skype กับเพื่อนๆ ดูคลังสื่อของคุณเองในโรงภาพยนตร์ส่วนตัวของคุณ และทำทั้งหมดนี้ด้วยสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงและผู้ช่วยดิจิทัล
นั่นเป็นแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในตัวเอง เนื่องจากเมื่อใดก็ตามที่ใครก็ตามที่ต้องการสร้างแพลตฟอร์มมาตรฐาน พวกเขาก็จะเสี่ยงที่ผู้ใช้จะเลือกคนอื่น ลองดูสงครามแพลตฟอร์มเมื่อหลายปีก่อน ไม่ว่าจะเป็น Betamax และ VHS, HD-DVD และ Blu-Ray ซึ่งมักจะมีคนแพ้ แม้ว่าบริษัทอย่าง Oculus ที่ทำงานเกี่ยวกับร้านค้าและ Facebook มีแนวโน้มที่จะต้องการสร้างประสบการณ์ทางสังคมเสมือนจริงของตัวเอง แต่ Landmark ก็ยังเป็นเช่นนั้น เชื่อว่า Pavilion สามารถรวมสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและมากกว่านั้นไว้ในตัวมันเองและยังคงให้จุดวางไข่ที่ดีที่สุด (ถ้าคุณต้องการ) สำหรับ วีอาร์.
ถึงกระนั้น แม้ว่าจะไม่ได้กลายเป็นมาตรฐาน แต่ Christopher ก็มั่นใจว่าไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น เขาคิดว่าจะมีผู้คนจำนวนมากที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนเป็นประจำภายในไม่กี่ปี ซึ่งแม้แต่เปอร์เซ็นต์ของกลุ่มนั้นที่เพลิดเพลินกับ Pavilion of Me ก็เพียงพอที่จะรักษามันไว้
“มีทีวี 300 ช่อง” คริสโตเฟอร์กล่าว “เราไม่ได้พยายามจับปลาทั้งหมด เราแค่อยากทำให้ดีที่สุด และผมเชื่อว่าเรามีความสามารถในการทำเช่นนั้น”
เขาคิดว่า PoM จะแตกต่างจากสิ่งที่คนอื่นทำมาก แม้ว่าเขากล่าวว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่า Facebook และคนอื่นๆ จะสร้างระบบนิเวศสำหรับการสังสรรค์ แต่จุดสนใจของพวกเขาคือการสร้างสถานที่สำหรับซื้อและดูเนื้อหาอื่นๆ เช่น Netflix และวิดีโอ Amazon สิ่งที่ Landmark กำลังทำกับ Pavilion คือการสร้างพื้นที่ส่วนตัวที่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ ความรู้สึก และการเข้าถึงได้ โดยไม่ต้องคำนึงถึงการขายหรือโฆษณาเป็นหลัก
“ท้ายที่สุดแล้ว Samsung, Facebook และ Oculus – หากผมกล้าพูดออกไป – ไม่ใช่ผู้สร้างเนื้อหาหรือผู้สร้างประสบการณ์” คริสโตเฟอร์กล่าว “ฉันเชื่อว่าความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีประสบการณ์มากมายในสาขาวิชาที่แตกต่างกันมากมายจึงจะทำงานได้”
“เห็นได้ชัดว่าเราไม่ใหญ่เท่ากับบริษัทเหล่านี้บางแห่ง แต่ผมไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่” เขากล่าว
ภายในฉาก
โครงการทั้งหมดคริสโตเฟอร์และผู้ร่วม กำลังทำงานอยู่ใน Unreal Engine 4 รุ่นล่าสุด แม้ว่าในตอนแรกพวกเขาจะเล่นกับ Unity แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจย้ายไปใช้เอนจิ้น Epic Games เพื่อรับประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการรวบรวม เรายังบอกด้วยว่าทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัลใหม่ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องภายใน โดย Landmark คอยมองหาโอกาสที่จะจ้างผู้ที่เก่งที่สุดในธุรกิจมาประดิษฐ์เนื้อหาดังกล่าวอยู่เสมอ
“เราไม่ใช่คนเล่นเกม” คริสโตเฟอร์เตือน ผู้ซึ่งกระตือรือร้นที่จะขจัดความคิดที่ว่า PoM หรืองาน World’s Fair นั้นเป็นเกมไม่ว่าในแง่ใดก็ตาม “เราไม่ได้สร้างทีมเกมเมอร์ จะมีเกมภายในงาน Virtual World's Fair และ Game Pod ใน PoM แต่จะไม่ได้เป็นจุดสนใจ โฟกัสคือการสร้างประสบการณ์”
มีเสียงดิสนีย์ไหลออกมาตามสายทองแดงที่แยกเราออกจากกัน ขณะที่คริสโตเฟอร์พูด ชอบเกี่ยวกับ 'ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดง' ที่เกิดขึ้นในขณะที่ Landmark พัฒนาแผนก VR ให้เป็นความจริงเสมือน บริษัท.
และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการก้าวไปสู่โลกเสมือนจริง การเรียนรู้จากประสบการณ์ในช่วงวิกฤตทางการเงินในทศวรรษที่ผ่านมา Landmark กำลังมองหาที่จะแยกการพึ่งพาอุตสาหกรรมบริการให้เป็นองค์กรของตนเอง ในขณะที่บริษัทแสวงหาการลงทุนจากภาคเอกชนเพื่อสร้างสรรค์ผลงานดิจิทัลใหม่ๆ เหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ เงินของตัวเองกำลังถูกเดิมพันในโครงการนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมจึงมุ่งเน้นเช่นนี้ คริสโตเฟอร์.
ไม่ใช่เกม แต่เป็นโลก
สิ่งที่ดึงดูดฉันให้สนใจประกาศของ Landmark ในตอนแรกคือการพูดถึงประสบการณ์สวนสนุกเสมือนจริงที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้จากห้องนั่งเล่นของคุณ สภาพแวดล้อมแบบ MMO ที่เต็มไปด้วยผู้เยี่ยมชมเช่นคุณหลายพันคน เพลิดเพลินกับเครื่องเล่น ประสบการณ์ เกม และการสาธิตมากมาย ทั้งหมดนี้อยู่ใกล้แค่เอื้อมด้วยชุดหูฟัง VR
แม้ว่าสถานที่ท่องเที่ยวและเครื่องเล่นจะเป็นสิ่งที่เขาคุ้นเคย แต่คริสโตเฟอร์กลับไม่ยุ่งวุ่นวายกับการพูดคุยเรื่องเหล่านี้จนเกินไป ใช่ จะมีพื้นที่ซึ่งมีรถไฟเหาะและเครื่องเล่นขนาดใหญ่ในระยะทางที่เป็นไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง – บางสิ่งที่เขาเชื่อว่าเจ้าของสวนสาธารณะในโลกแห่งความเป็นจริงจะต้องพิจารณาเพื่อที่จะแข่งขัน - แต่นั่นเป็นเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ เป็นไปได้.
“เราไม่ได้พยายามจับปลาทั้งหมด เราแค่อยากจะเป็นคนที่ดีที่สุด”
ยกตัวอย่าง PassPortal ที่จะให้บริการการเดินทางเสมือนจริงรอบโลก มีสถานที่ทางประวัติศาสตร์และสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ที่ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมและเดินเล่นได้ ลองจินตนาการถึงการชมสฟิงซ์ในระยะใกล้ หรือสามารถบินไปรอบๆ โบสถ์ซิสทีน เพื่อชมภาพวาดที่ปกติแล้วบุคคลทั่วไปไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเอง
และไม่จำเป็นต้องเป็นเสมือนจริงทั้งหมด แม้ว่า CG จะสร้างสถานที่เหล่านั้นในเวอร์ชันต่างๆ จะเป็นวิธีที่เรียบง่ายในการมอบประสบการณ์นั้น แต่ Christopher ก็ไม่ได้ปฏิเสธการใช้กล้องถ่ายทอดสดเช่นกัน อาจมีวิธีการบางอย่างในการรวมเทคนิคทั้งสองเข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน
เหตุผลส่วนหนึ่งที่ประสบการณ์ประเภทนี้จะน่าดึงดูดใจมาก แน่นอนว่าเป็นเพราะว่าในความเป็นจริงเสมือนจะมีราคาถูกกว่าในโลกแห่งความเป็นจริงมาก แม้ว่าการเยี่ยมชมกำแพงเมืองจีนอาจทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์ในค่าตั๋วเครื่องบิน ที่พัก อาหาร และการเดินทางอื่นๆ แต่การทำเช่นนั้นในงาน Virtual World’s Fair อาจมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าเมื่อเทียบเคียง
ไม่ใช่นั่งฟรี
มันจะเสียค่าใช้จ่ายบางอย่างแม้ว่า
เมื่อฉันเจาะลึกหัวข้อเรื่องราคากับ Christopher เขากล่าวว่าในระยะแรกนี้ไม่มีอะไรถูกตอกย้ำ แต่ Pavilion of Me อาจจะอิงจากโมเดลฟรีเมียม
“หากคุณต้องการตัวเลือกที่เพิ่มขึ้น ก็จะมีโมเดลพรีเมียม ระบบธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับส่วนเสริมบางส่วน งานแสดงสินค้าโลกจะเกิดขึ้นในอีกหนึ่งปีต่อมา (อย่างน้อย) และเราอาจจะมีบัตรเข้าชมฟรี แต่ถ้าคุณต้องการซื้อของหรือลองสถานที่ท่องเที่ยว คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่าย
อย่างไรก็ตาม เขาย้ำอย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่มีราคาแพง
“เราไม่จำเป็นต้องสร้างรายได้มากเท่ากับ Disney เพราะต้นทุนการดำเนินงานของเราต่ำมาก เราไม่ต้องกังวลว่าพนักงานจะแอบเอาไอศกรีมหรือป๊อปคอร์นไป ที่จริงแล้ว เราไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของพนักงานทุกที่ มากเท่ากับบริษัทอื่นๆ”
งาน World's Fair จะต้องมีเจ้าหน้าที่สนับสนุน และตัดสินจากข้อเท็จจริงที่ว่า Landmark หวังไว้เช่นนั้น สถานที่ท่องเที่ยวดึงดูดผู้เข้าชมเป็นประจำ 10 ล้านคนภายในไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเป็นจำนวนที่พอสมควร มีแนวโน้ม แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับจุดหมายปลายทางแบบดั้งเดิมในโลกแห่งความเป็นจริง
จะมีวิธีอื่นสำหรับ Landmark ในการสร้างรายได้คืนจากการลงทุน ตัวอย่างเช่น โซน IntenCity จะนำเสนอประสบการณ์การช็อปปิ้ง "แบบดั้งเดิม" ที่คริสโตเฟอร์ได้กล่าวถึงในการแจกแจงรายละเอียด L.I.V.E. สิ่งอำนวยความสะดวกผสมผสานการซื้อเสมือนจริงสำหรับอวตารดิจิทัลกับโลกแห่งความเป็นจริงที่จะส่งสินค้าตรงถึงคุณ ประตู.
สามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง โดยให้ Amazon มีร้านเป็นของตัวเอง หรือให้ Nike มีศาลาสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนโดยเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อรองเท้าที่จะมีจำหน่ายในวันนั้นเท่านั้น พื้นที่ดังกล่าวสามารถเช่าให้กับบริษัทเหล่านั้นได้ และใครจะบอกว่า Landmark ไม่สามารถลดผลกำไรในเวลาเดียวกันได้
หากการพูดคุยเรื่องเงินดอลลาร์และเซ็นต์ทำให้คุณเสียความคิดเกี่ยวกับงาน Virtual World's Fair ก็ควรจะกล่าวอย่างนั้น ว่าทุกสิ่งที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ถือเป็นเรื่องรอง และในบางกรณีก็ถือเป็นการพิจารณาระดับอุดมศึกษาด้วย คริสโตเฟอร์. ใช่ เขาต้องการสร้างรายได้จากการร่วมลงทุนนี้ – เราคงจะสงสัยหากเขาพูดเป็นอย่างอื่น – แต่บริษัทที่มีมูลค่าหลายสิบล้านดอลลาร์ก็ประสบความสำเร็จเพียงพอสำหรับทุกคน
ในงาน Virtual World's Fair คริสโตเฟอร์ต้องการใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกโดยขยายสิ่งที่คาดหวังจากประสบการณ์เสมือนจริง
หอคอยแห่งมนุษยชาติ
การเปลี่ยนแปลงโลกเป็นความฝันที่เราได้ยินนักพัฒนา VR ทุกคนอ้างสิทธิ์ ณ จุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยเรื่องการเล่นเกม ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หรือการสร้างภาพยนตร์ VR กำลังจะเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานทั้งหมด พวกเรารู้. เราเข้าใจแล้ว
แต่ไม่ใช่ในแบบที่คริสโตเฟอร์มองเห็น
สำหรับเขา สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ VR มอบให้กับโลกคือสิ่งที่เน้นย้ำ ความจริงเสมือนไม่เพียงช่วยให้เรามองเห็นโลกอื่นผ่านสายตาของเราเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เรามองเห็นโลกของเราผ่านของคนอื่นอีกด้วย ช่วยให้เราเห็นโลกแห่งความจริงในรูปแบบที่เป็นไปไม่ได้เลยบนจอแสดงผล 2 มิติ
“เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับเรื่องเลวร้ายที่เกิดขึ้นในโลก ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถช่วยอะไรได้มากนัก ฉันรู้สึกละอายใจอยู่เสมอกับเรื่องนั้น”
ดังที่คริสโตเฟอร์บอก ภาพดังกล่าวอาจเป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งสำหรับบุคคลที่อยู่ห่างจากผู้คนหลายพันไมล์จากการกระทำของพวกเขา ช่วยให้พวกเขาเข้าใจสถานการณ์ของผู้คนที่พวกเขามีอำนาจในระดับหนึ่งและมีความรับผิดชอบอย่างแท้จริงมากขึ้นกว่าเดิม
“VR เป็นมากกว่าสังคม มากกว่าการศึกษา และมากกว่าความบันเทิง” คริสโตเฟอร์กล่าว “ในงาน Virtual World’s Fair จะมีสถานที่ที่คุณสามารถไปเพื่อเฉลิมฉลองให้กับโลกและแก้ไขปัญหาของโลกได้”
นั่นคือสิ่งที่หอคอยแห่งมนุษยชาติเข้ามา มันจะไม่เพียงแสดงให้เราเห็นปัญหาของโลกโดยปล่อยให้เราก้าวเข้าสู่พื้นที่ภัยพิบัติเท่านั้น แต่ยังจะแสดงอีกด้วย ให้เรามองผ่านสายตาของผู้คนที่โชคลาภด้วยเวลาเกิดและสถานที่ของพวกเขากำลังดิ้นรนที่จะผ่านไปได้ และหอคอยแห่งมนุษยชาติจะทำให้เราช่วยเหลือพวกเขาได้ง่าย
“ปัญหาที่ฉันมีคือฉันเป็นคนมีงานยุ่ง เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับเรื่องแย่ๆ ที่เกิดขึ้นในโลก ฉันก็อารมณ์เสียกับเรื่องนี้ แต่ฉันรู้ว่าช่วยอะไรไม่ได้มาก ฉันก็เลยไม่อยากทำแบบนั้น” คริสโตเฟอร์พูดพร้อมกับหัวเราะอย่างประหม่าเล็กน้อย “ฉันรู้สึกละอายใจอยู่เสมอกับเรื่องนั้น”
ด้วยหอคอยนี้ เขาต้องการทำให้ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ในการค้นหาเกี่ยวกับปัญหาของโลกเท่านั้น แต่ยังให้สายตรงแก่ผู้คนและองค์กรที่สามารถสร้างความแตกต่างได้
แนวทางใหม่ในการส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจจำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ในการทำบางสิ่งบางอย่าง ดังนั้นนี่จะไม่ใช่การบริจาคตามการสมัครรับข้อมูลตามปกติ ระบบหนึ่งที่คริสโตเฟอร์ต้องการตั้งค่าคือ "เพนนีสำหรับทวีตของคุณ" ซึ่งทุกครั้งที่คุณทวีตเกี่ยวกับสาเหตุใด ๆ คุณจะส่งเพนนีให้กับองค์กรที่สามารถช่วยเหลือได้ อาจดูเหมือนไม่มาก แต่เป็นเงินบริจาคที่ใครๆ ก็สามารถบริจาคได้ และแม้จะคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมนับล้านก็ตาม Landmark ต้องการดึงดูดให้เข้าร่วมเป็นประจำ ซึ่งดีกว่าความอ่อนไหวต่องานการกุศลที่ลดลงเนื่องจากมีการร้องขอมากขึ้นเป็นประจำ เงินก้อนใหญ่
“องค์กรการกุศลมักจะพยายามหาเงินให้ได้มากที่สุดจากทุกคน” เขากล่าว “ฉันคิดว่าพวกเขาควรขยายตาข่ายให้กว้างขึ้น ท้ายที่สุดแล้วหากฉันมีผู้คน 100 ล้านคนที่จ่ายเงินให้ฉันทุกวัน ก็มีโอกาสที่จะทำสิ่งดีๆ ที่นั่นได้”
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชมและเห็นแก่ผู้อื่น แต่มีคำถามหนึ่งที่ทำให้เกิดช่องว่างในสมุดบันทึกดิจิทัลของฉัน - เมื่องาน Virtual World's Fair มีคำถามมากมาย สถานที่ท่องเที่ยว เสียงหวีดหวิว แสงไฟ และสิ่งมหัศจรรย์มากมายที่ได้เห็น ทำไมผู้คนถึงต้องจดจำว่าบางส่วนของโลกนี้ช่างเลวร้ายเหลือเกิน สักครั้งไหม?
“ถ้าคุณสามารถไปยังสถานที่ที่ทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางน้อยลง บางทีรู้สึกว่าคุณกำลังช่วยเหลือผู้คนจริงๆ และทำให้โลกเป็นสถานที่ที่น่าอยู่มากขึ้น สถานที่นั้นจะได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันคิดว่า Tower of Humanity อาจเป็นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอุทยาน ฉันคงจะภูมิใจมากถ้าฉันสามารถทำสิ่งนั้นได้”
บทสรุป
เป้าหมายของ Landmark Entertainment นั้นสูงส่ง และกำลังมองหาการบุกเบิกภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยอุปสรรค ภัยอันตรายสำหรับผู้ที่ก้าวพลาดไปสู่อนาคตเสมือนจริงที่เราทุกคนต่างกระตือรือร้น คาดการณ์
แต่จนถึงตอนนี้ ดีมาก เพราะคริสโตเฟอร์และทีมของเขากำลังทำหลายอย่างตั้งแต่เนิ่นๆ แพลตฟอร์มทั้งหมดจะไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าด้วยฮาร์ดแวร์ และไม่ต้องการขายให้กับบริษัทอย่าง Facebook หากได้รับ โอกาส และกำลังมองหาการสร้างเครื่องมือที่สามารถลองใช้งานได้ฟรีและโปร่งใสเกี่ยวกับต้นทุนเมื่อต้องชำระเงิน สำหรับพวกเขา. สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่เหล่าเกมเมอร์และเมื่อพวกเขาจับได้เหมือนพีซีและเพื่อนที่เล่นคอนโซล ผู้คนทั่วไปจะประทับใจเมื่อถึงเวลา
เวลานั้นก็อยู่ไม่ไกลเกินไปเช่นกัน ด้วยการเปิดตัวฮาร์ดแวร์เชิงพาณิชย์ตัวแรกที่เริ่มต้นในช่วงกลางเดือนธันวาคม และแน่นอนภายในสิ้นไตรมาสที่ 1 ของปีหน้า Pavilion of Me จะตามมาไม่ไกลนัก และจากนั้นเราจะได้เห็นว่าทีม VR ภายในของ Landmark Entertainment มีความสามารถจริงๆ อย่างไรบ้าง ของ.
มีประวัติอันน่าทึ่งพร้อมประสบการณ์ 360 องศาที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าเหลือเชื่อ สนุกสนาน และให้ข้อมูลเบื้องหลัง แต่ไม่ว่าสิ่งนั้นจะสามารถแปลไปสู่โลกเสมือนจริงในระดับ 1:1 ได้หรือไม่ เราก็ต้องรอดูกันต่อไป
ข้อพิสูจน์สำหรับ VR จะอยู่ในพุดดิ้งเสมอ หวังว่ารสชาติของ Landmark จะอร่อยอย่างที่คิด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Vision Pro รุ่นถัดไปช่วยให้คุณมองเห็นพลังงานที่มองไม่เห็น
- แล็ปท็อป AR สุดเก๋ไร้หน้าจอเครื่องนี้มาพร้อมจอแสดงผลเสมือนจริงขนาด 100 นิ้ว
- แอพ Quest VR ใหม่นี้ขายฉันได้อย่างไรจากการออกกำลังกายในความเป็นจริงเสมือน
- หากคุณต้องการ Quest 2 ให้ซื้อก่อนที่ราคาจะสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หน้า
- Meta เรียกจอแสดงผล VR ต้นแบบว่า 'สดใสและสมจริงราวกับโลกทางกายภาพ'