Landmark Entertainment คิดว่า VR สามารถเปลี่ยนโลกได้

ความบันเทิงที่สำคัญคิดว่า vr สามารถเปลี่ยนโลกเสมือนจริงได้2
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แม้ว่าความเป็นจริงเสมือนจะน่าตื่นเต้นพอๆ กับข้อดีที่เป็นไปได้ทั้งหมดในด้านการศึกษา การสื่อสาร และความบันเทิง แต่ก็นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร นักพัฒนาและผู้สร้างภาพยนตร์ต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมมุมกล้องได้อีกต่อไป แม้ว่าจะตำแหน่งของมุมกล้องได้ก็ตาม สิ่งที่ได้เรียนรู้มากมายในศตวรรษที่ผ่านมาของภาพยนตร์ และสี่ทศวรรษของการพัฒนาเกม ไม่ได้นำไปใช้กับสื่อของความเป็นจริงเสมือน

ทุกคนเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน โดยค้นหาคำตอบในขณะที่พวกเขาดำเนินไป ยกเว้นบางทีอาจมีบริษัทหนึ่ง

“พรสวรรค์ของเราไม่จำเป็นต้องอยู่ในเทคโนโลยี แต่เข้าใจถึงคุณค่าของมัน พรสวรรค์ของเราอยู่ในแนวคิดที่ยิ่งใหญ่”

Landmark Entertainment คือบริษัทที่คุณอาจไม่ทราบชื่อ แต่คุณรู้จักจากเครื่องหมายของบริษัท เป็นบริษัทศิษย์เก่าของดิสนีย์ที่อยู่เบื้องหลังเครื่องเล่นแบบโต้ตอบ ดื่มด่ำ และมีสื่อมากมาย เช่น ประสบการณ์ Jurassic Park ที่ Universal Studios. มันยังสร้าง นั่งรถ James Bond 007 ที่ Paramount Parksและสร้าง Star Trek: ประสบการณ์ของ Las Vegas Hilton.

นี่คือบริษัทที่สร้างประสบการณ์และเครื่องเล่นขนาดใหญ่แบบโต้ตอบได้ 360 องศามานานกว่าสามทศวรรษแล้ว ตอนที่ฉันนั้น Landmark กำลังพัฒนาห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคตของตัวเองโดยมี VR เป็นองค์ประกอบหลักและแม้แต่

งานมหกรรมโลกเสมือนจริง ที่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างสบายๆ ที่บ้าน ฉันต้องเงี่ยหูใครสักคนในบริษัท

โชคดีที่หูที่ฉันได้ยินคือหูของ Tony Christopher ซึ่งเป็น CEO ของ Landmark ซึ่งไม่เพียงแต่มีส่วนสำคัญใน การสร้างสรรค์เครื่องเล่นที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของบริษัทมากมาย แต่เป็นนักออกแบบท่าเต้น โปรดิวเซอร์ และนักแสดงบนเวทีด้วยตัวเขาเอง ขวา. ไม่ว่าจะวัดใดก็ตาม คริสโตเฟอร์ก็เป็นนักแสดง และนั่นคือสิ่งที่เขาต้องการมอบให้กับทุกคนที่มีมุมมองของ Landmark Entertainment เกี่ยวกับอนาคต VR นั่นคือการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ใครๆ ก็เคยเห็นมา

และถึงแม้จะเป็นเพียงการเกาผิวเผินของสิ่งที่เขาต้องการบรรลุ

สด.

โปรเจ็กต์แรกของเขาชื่อ L.I.V.E เป็นห้างสรรพสินค้าแนวคิดแห่งอนาคต ขณะนี้ถูกสอบสวนว่าเป็นการพัฒนาที่มีศักยภาพในประเทศจีน ซึ่งรัฐบาลสนับสนุนแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ดังกล่าว L.I.V.E. (แลนด์มาร์ค Interactive Virtual Experience) ดังที่คริสโตเฟอร์กล่าวไว้ว่า "การติดตั้งขนาด 200,000 ตารางฟุตซึ่งมีร้านค้าปลีกหนึ่งในสามและจุดยึดสองในสาม" สถานที่ท่องเที่ยว.'”

เขากล่าวว่าแนวคิดคือการสร้างศูนย์การค้าที่เน้นเทคโนโลยีสมัยใหม่ แม้ว่าการสั่งซื้อออนไลน์จะเป็นอนาคต แต่ก็มีผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ซื้อด้วยตนเองได้ดีกว่าเสมอ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการช็อปปิ้งจะพัฒนาไปไม่ได้

สำหรับคริสโตเฟอร์ ห้างสรรพสินค้าแห่งอนาคตคือที่ที่ผสมผสานโลกแห่งความจริงและโลกแห่งความเป็นจริงเข้าด้วยกัน โดยมีส่วน VR เฉพาะสำหรับการเล่นเกมและการสำรวจ ความเป็นจริงเสริม โฮโลแกรม เสมือนจริง สวนสัตว์และพิพิธภัณฑ์เพื่อให้เด็กๆ ได้เพลิดเพลิน ทั้งหมดนี้ผสมผสานกับประสบการณ์การช้อปปิ้งร่วมสมัยที่อาจใช้ประโยชน์จากโลกดิจิทัลเพื่อปรับปรุงการนำเสนอและการนำเสนอของพวกเขา

“มันจะเป็นประสบการณ์ซอฟต์แวร์” คริสโตเฟอร์อธิบาย “เพื่อให้เด็กๆ สามารถทำสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคย: มีส่วนร่วมกับนิทรรศการและประสบการณ์ความบันเทิงมหัศจรรย์”

แม้จะมุ่งความสนใจไปที่จีนในตอนนี้ แต่คริสโตเฟอร์ไม่ได้หวังว่ารูปแบบการช็อปปิ้งแบบนี้จะแพร่หลายไปที่อื่น — เชื่ออย่างนั้น ความต้องการ ถึง.

“เราคาดการณ์ว่าปัญหาใหญ่ที่เกิดขึ้นกับประสบการณ์การช็อปปิ้งแบบเดิมๆ ในอีก 10 ปีข้างหน้า” เขากล่าวอย่างจริงจัง “สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือสร้าง 21 ตัวจริงขึ้นมาเซนต์ สิ่งอำนวยความสะดวกแห่งศตวรรษ”

งาน World's Fair ทุกที่

แม้ว่าศูนย์การค้าแห่งอนาคตจะเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ความร้อนแรงของ VR ที่แท้จริงของ Landmark ก็มาพร้อมกับการประกาศครั้งล่าสุด นั่นก็คืองาน Virtual World's Fair แม้ว่าภายนอกจะดูเหมือนสวนสนุกที่คุณไปเยี่ยมชมโดยใช้ชุดหูฟัง VR ในบ้านของคุณเองก็ตาม เมื่อคริสโตเฟอร์เริ่มพูดถึงโปรเจ็กต์นี้ มันก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าเป็นชื่อเล่นที่เขาต้องการหลีกเลี่ยง

แม้ว่างาน World's Fair จะมีเครื่องเล่น แต่ก็มีขอบเขตที่ใหญ่กว่านั้นมาก ในงาน World's Fair แลนด์มาร์คต้องการให้ความรู้และสร้างความเห็นอกเห็นใจมากที่สุดเท่าที่ต้องการสร้างความบันเทิง ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังต้องการเป็นจุดเริ่มต้นมาตรฐานสำหรับผู้ใช้ VR ทั่วโลก

Virtual-World's-Fair1
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

ซึ่งถือว่ามากกว่าที่นักพัฒนาเกม VR ทั่วไปของคุณกำลังทำงานอยู่เล็กน้อย แม้แต่ Oculus ด้วยการเข้าถึง เฟสบุ๊คกระเป๋าเงินของ 'เท่านั้น' ที่ต้องการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์บางอย่าง Landmark Entertainment ต้องการสร้างโลกทั้งใบที่ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ส่วนที่เหลือของจักรวาลเสมือนจริง

แต่นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับ Landmark ในแง่ของขนาด ในขณะที่ในอดีตมันได้สร้างเครื่องเล่นสำหรับสวนสนุกและคาสิโนที่มี IP สำคัญ ๆ เช่น จูราสสิคพาร์ค, เทอร์มิเนเตอร์, และ มนุษย์แมงมุมมันไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน บริษัทไม่เคยสร้างแรงดึงดูดให้กับตัวเองเลย

“เราไม่เคยต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง เราต้องการที่จะกระโดดจากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่ง” คริสโตเฟอร์กล่าว “พรสวรรค์ของเราไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เทคโนโลยี แต่ต้องเข้าใจถึงคุณค่าของมัน พรสวรรค์ของเราอยู่ในแนวคิดที่ยิ่งใหญ่”

ศาลาของฉัน

และความคิดนี้ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว งาน Virtual World's Fair จะสามารถเข้าถึงได้ผ่านทาง Landmark การพัฒนาแห่งแรกที่วางแผนจะเผยแพร่สู่โลก - Pavilion of Me (PoM) พื้นที่เสมือนจริงนี้ได้รับการออกแบบมาให้ทำหน้าที่เป็นเดสก์ท็อป 3 มิติสำหรับ VR ซึ่งคุณสามารถใช้งานฟังก์ชั่นปกติทั้งหมดของพีซีของคุณได้ แต่จากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง คุณสามารถตอบอีเมล ท่องอินเทอร์เน็ต Skype กับเพื่อนๆ ดูคลังสื่อของคุณเองในโรงภาพยนตร์ส่วนตัวของคุณ และทำทั้งหมดนี้ด้วยสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงและผู้ช่วยดิจิทัล

ศาลา-ของฉัน1
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

นั่นเป็นแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในตัวเอง เนื่องจากเมื่อใดก็ตามที่ใครก็ตามที่ต้องการสร้างแพลตฟอร์มมาตรฐาน พวกเขาก็จะเสี่ยงที่ผู้ใช้จะเลือกคนอื่น ลองดูสงครามแพลตฟอร์มเมื่อหลายปีก่อน ไม่ว่าจะเป็น Betamax และ VHS, HD-DVD และ Blu-Ray ซึ่งมักจะมีคนแพ้ แม้ว่าบริษัทอย่าง Oculus ที่ทำงานเกี่ยวกับร้านค้าและ Facebook มีแนวโน้มที่จะต้องการสร้างประสบการณ์ทางสังคมเสมือนจริงของตัวเอง แต่ Landmark ก็ยังเป็นเช่นนั้น เชื่อว่า Pavilion สามารถรวมสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและมากกว่านั้นไว้ในตัวมันเองและยังคงให้จุดวางไข่ที่ดีที่สุด (ถ้าคุณต้องการ) สำหรับ วีอาร์.

ถึงกระนั้น แม้ว่าจะไม่ได้กลายเป็นมาตรฐาน แต่ Christopher ก็มั่นใจว่าไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น เขาคิดว่าจะมีผู้คนจำนวนมากที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนเป็นประจำภายในไม่กี่ปี ซึ่งแม้แต่เปอร์เซ็นต์ของกลุ่มนั้นที่เพลิดเพลินกับ Pavilion of Me ก็เพียงพอที่จะรักษามันไว้

“มีทีวี 300 ช่อง” คริสโตเฟอร์กล่าว “เราไม่ได้พยายามจับปลาทั้งหมด เราแค่อยากทำให้ดีที่สุด และผมเชื่อว่าเรามีความสามารถในการทำเช่นนั้น”

ศาลา-of-Me2
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

เขาคิดว่า PoM จะแตกต่างจากสิ่งที่คนอื่นทำมาก แม้ว่าเขากล่าวว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่า Facebook และคนอื่นๆ จะสร้างระบบนิเวศสำหรับการสังสรรค์ แต่จุดสนใจของพวกเขาคือการสร้างสถานที่สำหรับซื้อและดูเนื้อหาอื่นๆ เช่น Netflix และวิดีโอ Amazon สิ่งที่ Landmark กำลังทำกับ Pavilion คือการสร้างพื้นที่ส่วนตัวที่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ ความรู้สึก และการเข้าถึงได้ โดยไม่ต้องคำนึงถึงการขายหรือโฆษณาเป็นหลัก

“ท้ายที่สุดแล้ว Samsung, Facebook และ Oculus – หากผมกล้าพูดออกไป – ไม่ใช่ผู้สร้างเนื้อหาหรือผู้สร้างประสบการณ์” คริสโตเฟอร์กล่าว “ฉันเชื่อว่าความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีประสบการณ์มากมายในสาขาวิชาที่แตกต่างกันมากมายจึงจะทำงานได้”

“เห็นได้ชัดว่าเราไม่ใหญ่เท่ากับบริษัทเหล่านี้บางแห่ง แต่ผมไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่” เขากล่าว

ภายในฉาก

โครงการทั้งหมดคริสโตเฟอร์และผู้ร่วม กำลังทำงานอยู่ใน Unreal Engine 4 รุ่นล่าสุด แม้ว่าในตอนแรกพวกเขาจะเล่นกับ Unity แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจย้ายไปใช้เอนจิ้น Epic Games เพื่อรับประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการรวบรวม เรายังบอกด้วยว่าทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัลใหม่ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องภายใน โดย Landmark คอยมองหาโอกาสที่จะจ้างผู้ที่เก่งที่สุดในธุรกิจมาประดิษฐ์เนื้อหาดังกล่าวอยู่เสมอ

“เราไม่ใช่คนเล่นเกม” คริสโตเฟอร์เตือน ผู้ซึ่งกระตือรือร้นที่จะขจัดความคิดที่ว่า PoM หรืองาน World’s Fair นั้นเป็นเกมไม่ว่าในแง่ใดก็ตาม “เราไม่ได้สร้างทีมเกมเมอร์ จะมีเกมภายในงาน Virtual World's Fair และ Game Pod ใน PoM แต่จะไม่ได้เป็นจุดสนใจ โฟกัสคือการสร้างประสบการณ์”

มีเสียงดิสนีย์ไหลออกมาตามสายทองแดงที่แยกเราออกจากกัน ขณะที่คริสโตเฟอร์พูด ชอบเกี่ยวกับ 'ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดง' ที่เกิดขึ้นในขณะที่ Landmark พัฒนาแผนก VR ให้เป็นความจริงเสมือน บริษัท.

และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการก้าวไปสู่โลกเสมือนจริง การเรียนรู้จากประสบการณ์ในช่วงวิกฤตทางการเงินในทศวรรษที่ผ่านมา Landmark กำลังมองหาที่จะแยกการพึ่งพาอุตสาหกรรมบริการให้เป็นองค์กรของตนเอง ในขณะที่บริษัทแสวงหาการลงทุนจากภาคเอกชนเพื่อสร้างสรรค์ผลงานดิจิทัลใหม่ๆ เหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ เงินของตัวเองกำลังถูกเดิมพันในโครงการนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมจึงมุ่งเน้นเช่นนี้ คริสโตเฟอร์.

ไม่ใช่เกม แต่เป็นโลก

สิ่งที่ดึงดูดฉันให้สนใจประกาศของ Landmark ในตอนแรกคือการพูดถึงประสบการณ์สวนสนุกเสมือนจริงที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้จากห้องนั่งเล่นของคุณ สภาพแวดล้อมแบบ MMO ที่เต็มไปด้วยผู้เยี่ยมชมเช่นคุณหลายพันคน เพลิดเพลินกับเครื่องเล่น ประสบการณ์ เกม และการสาธิตมากมาย ทั้งหมดนี้อยู่ใกล้แค่เอื้อมด้วยชุดหูฟัง VR

แม้ว่าสถานที่ท่องเที่ยวและเครื่องเล่นจะเป็นสิ่งที่เขาคุ้นเคย แต่คริสโตเฟอร์กลับไม่ยุ่งวุ่นวายกับการพูดคุยเรื่องเหล่านี้จนเกินไป ใช่ จะมีพื้นที่ซึ่งมีรถไฟเหาะและเครื่องเล่นขนาดใหญ่ในระยะทางที่เป็นไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง – บางสิ่งที่เขาเชื่อว่าเจ้าของสวนสาธารณะในโลกแห่งความเป็นจริงจะต้องพิจารณาเพื่อที่จะแข่งขัน - แต่นั่นเป็นเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ เป็นไปได้.

“เราไม่ได้พยายามจับปลาทั้งหมด เราแค่อยากจะเป็นคนที่ดีที่สุด”

ยกตัวอย่าง PassPortal ที่จะให้บริการการเดินทางเสมือนจริงรอบโลก มีสถานที่ทางประวัติศาสตร์และสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ที่ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมและเดินเล่นได้ ลองจินตนาการถึงการชมสฟิงซ์ในระยะใกล้ หรือสามารถบินไปรอบๆ โบสถ์ซิสทีน เพื่อชมภาพวาดที่ปกติแล้วบุคคลทั่วไปไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเอง

และไม่จำเป็นต้องเป็นเสมือนจริงทั้งหมด แม้ว่า CG จะสร้างสถานที่เหล่านั้นในเวอร์ชันต่างๆ จะเป็นวิธีที่เรียบง่ายในการมอบประสบการณ์นั้น แต่ Christopher ก็ไม่ได้ปฏิเสธการใช้กล้องถ่ายทอดสดเช่นกัน อาจมีวิธีการบางอย่างในการรวมเทคนิคทั้งสองเข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ประสบการณ์ประเภทนี้จะน่าดึงดูดใจมาก แน่นอนว่าเป็นเพราะว่าในความเป็นจริงเสมือนจะมีราคาถูกกว่าในโลกแห่งความเป็นจริงมาก แม้ว่าการเยี่ยมชมกำแพงเมืองจีนอาจทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์ในค่าตั๋วเครื่องบิน ที่พัก อาหาร และการเดินทางอื่นๆ แต่การทำเช่นนั้นในงาน Virtual World’s Fair อาจมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าเมื่อเทียบเคียง

ไม่ใช่นั่งฟรี

มันจะเสียค่าใช้จ่ายบางอย่างแม้ว่า

เมื่อฉันเจาะลึกหัวข้อเรื่องราคากับ Christopher เขากล่าวว่าในระยะแรกนี้ไม่มีอะไรถูกตอกย้ำ แต่ Pavilion of Me อาจจะอิงจากโมเดลฟรีเมียม

“หากคุณต้องการตัวเลือกที่เพิ่มขึ้น ก็จะมีโมเดลพรีเมียม ระบบธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับส่วนเสริมบางส่วน งานแสดงสินค้าโลกจะเกิดขึ้นในอีกหนึ่งปีต่อมา (อย่างน้อย) และเราอาจจะมีบัตรเข้าชมฟรี แต่ถ้าคุณต้องการซื้อของหรือลองสถานที่ท่องเที่ยว คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่าย

อย่างไรก็ตาม เขาย้ำอย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่มีราคาแพง

Virtual-World's-Fair3
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

“เราไม่จำเป็นต้องสร้างรายได้มากเท่ากับ Disney เพราะต้นทุนการดำเนินงานของเราต่ำมาก เราไม่ต้องกังวลว่าพนักงานจะแอบเอาไอศกรีมหรือป๊อปคอร์นไป ที่จริงแล้ว เราไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของพนักงานทุกที่ มากเท่ากับบริษัทอื่นๆ”

งาน World's Fair จะต้องมีเจ้าหน้าที่สนับสนุน และตัดสินจากข้อเท็จจริงที่ว่า Landmark หวังไว้เช่นนั้น สถานที่ท่องเที่ยวดึงดูดผู้เข้าชมเป็นประจำ 10 ล้านคนภายในไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเป็นจำนวนที่พอสมควร มีแนวโน้ม แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับจุดหมายปลายทางแบบดั้งเดิมในโลกแห่งความเป็นจริง

จะมีวิธีอื่นสำหรับ Landmark ในการสร้างรายได้คืนจากการลงทุน ตัวอย่างเช่น โซน IntenCity จะนำเสนอประสบการณ์การช็อปปิ้ง "แบบดั้งเดิม" ที่คริสโตเฟอร์ได้กล่าวถึงในการแจกแจงรายละเอียด L.I.V.E. สิ่งอำนวยความสะดวกผสมผสานการซื้อเสมือนจริงสำหรับอวตารดิจิทัลกับโลกแห่งความเป็นจริงที่จะส่งสินค้าตรงถึงคุณ ประตู.

สามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง โดยให้ Amazon มีร้านเป็นของตัวเอง หรือให้ Nike มีศาลาสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนโดยเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อรองเท้าที่จะมีจำหน่ายในวันนั้นเท่านั้น พื้นที่ดังกล่าวสามารถเช่าให้กับบริษัทเหล่านั้นได้ และใครจะบอกว่า Landmark ไม่สามารถลดผลกำไรในเวลาเดียวกันได้

หากการพูดคุยเรื่องเงินดอลลาร์และเซ็นต์ทำให้คุณเสียความคิดเกี่ยวกับงาน Virtual World's Fair ก็ควรจะกล่าวอย่างนั้น ว่าทุกสิ่งที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ถือเป็นเรื่องรอง และในบางกรณีก็ถือเป็นการพิจารณาระดับอุดมศึกษาด้วย คริสโตเฟอร์. ใช่ เขาต้องการสร้างรายได้จากการร่วมลงทุนนี้ – เราคงจะสงสัยหากเขาพูดเป็นอย่างอื่น – แต่บริษัทที่มีมูลค่าหลายสิบล้านดอลลาร์ก็ประสบความสำเร็จเพียงพอสำหรับทุกคน

ในงาน Virtual World's Fair คริสโตเฟอร์ต้องการใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกโดยขยายสิ่งที่คาดหวังจากประสบการณ์เสมือนจริง

หอคอยแห่งมนุษยชาติ

การเปลี่ยนแปลงโลกเป็นความฝันที่เราได้ยินนักพัฒนา VR ทุกคนอ้างสิทธิ์ ณ จุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยเรื่องการเล่นเกม ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หรือการสร้างภาพยนตร์ VR กำลังจะเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานทั้งหมด พวกเรารู้. เราเข้าใจแล้ว

แต่ไม่ใช่ในแบบที่คริสโตเฟอร์มองเห็น

สำหรับเขา สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ VR มอบให้กับโลกคือสิ่งที่เน้นย้ำ ความจริงเสมือนไม่เพียงช่วยให้เรามองเห็นโลกอื่นผ่านสายตาของเราเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เรามองเห็นโลกของเราผ่านของคนอื่นอีกด้วย ช่วยให้เราเห็นโลกแห่งความจริงในรูปแบบที่เป็นไปไม่ได้เลยบนจอแสดงผล 2 มิติ

“เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับเรื่องเลวร้ายที่เกิดขึ้นในโลก ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถช่วยอะไรได้มากนัก ฉันรู้สึกละอายใจอยู่เสมอกับเรื่องนั้น”

คริส มิลค์ตัวอย่างเช่น เป็นคนที่ Tony Christopher เป็นผู้ชื่นชมอย่างมาก Milk กระตุ้นให้ VR เป็นเครื่องแสดงความเห็นอกเห็นใจ เขาเป็นผู้สร้างภาพยนตร์ที่เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นผู้กำกับมิวสิกวิดีโอ แต่สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นการผลิตแบบ 2 มิติ กลับกลายมาเป็นการผลิตแบบสามมิติเสมือนจริง เขาถ่ายทำในค่ายผู้ลี้ภัยชาวซีเรียด้วยกล้อง 360 องศา และฉายภาพดังกล่าวแก่นักการเมืองและผู้กำหนดนโยบายที่อาจส่งผลกระทบต่อชีวิตของผู้คนเหล่านั้น

ดังที่คริสโตเฟอร์บอก ภาพดังกล่าวอาจเป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งสำหรับบุคคลที่อยู่ห่างจากผู้คนหลายพันไมล์จากการกระทำของพวกเขา ช่วยให้พวกเขาเข้าใจสถานการณ์ของผู้คนที่พวกเขามีอำนาจในระดับหนึ่งและมีความรับผิดชอบอย่างแท้จริงมากขึ้นกว่าเดิม

“VR เป็นมากกว่าสังคม มากกว่าการศึกษา และมากกว่าความบันเทิง” คริสโตเฟอร์กล่าว “ในงาน Virtual World’s Fair จะมีสถานที่ที่คุณสามารถไปเพื่อเฉลิมฉลองให้กับโลกและแก้ไขปัญหาของโลกได้”

นั่นคือสิ่งที่หอคอยแห่งมนุษยชาติเข้ามา มันจะไม่เพียงแสดงให้เราเห็นปัญหาของโลกโดยปล่อยให้เราก้าวเข้าสู่พื้นที่ภัยพิบัติเท่านั้น แต่ยังจะแสดงอีกด้วย ให้เรามองผ่านสายตาของผู้คนที่โชคลาภด้วยเวลาเกิดและสถานที่ของพวกเขากำลังดิ้นรนที่จะผ่านไปได้ และหอคอยแห่งมนุษยชาติจะทำให้เราช่วยเหลือพวกเขาได้ง่าย

“ปัญหาที่ฉันมีคือฉันเป็นคนมีงานยุ่ง เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับเรื่องแย่ๆ ที่เกิดขึ้นในโลก ฉันก็อารมณ์เสียกับเรื่องนี้ แต่ฉันรู้ว่าช่วยอะไรไม่ได้มาก ฉันก็เลยไม่อยากทำแบบนั้น” คริสโตเฟอร์พูดพร้อมกับหัวเราะอย่างประหม่าเล็กน้อย “ฉันรู้สึกละอายใจอยู่เสมอกับเรื่องนั้น”

ด้วยหอคอยนี้ เขาต้องการทำให้ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ในการค้นหาเกี่ยวกับปัญหาของโลกเท่านั้น แต่ยังให้สายตรงแก่ผู้คนและองค์กรที่สามารถสร้างความแตกต่างได้

Virtual-World's-Fair4
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป
แลนด์มาร์ค เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

แนวทางใหม่ในการส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจจำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ในการทำบางสิ่งบางอย่าง ดังนั้นนี่จะไม่ใช่การบริจาคตามการสมัครรับข้อมูลตามปกติ ระบบหนึ่งที่คริสโตเฟอร์ต้องการตั้งค่าคือ "เพนนีสำหรับทวีตของคุณ" ซึ่งทุกครั้งที่คุณทวีตเกี่ยวกับสาเหตุใด ๆ คุณจะส่งเพนนีให้กับองค์กรที่สามารถช่วยเหลือได้ อาจดูเหมือนไม่มาก แต่เป็นเงินบริจาคที่ใครๆ ก็สามารถบริจาคได้ และแม้จะคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมนับล้านก็ตาม Landmark ต้องการดึงดูดให้เข้าร่วมเป็นประจำ ซึ่งดีกว่าความอ่อนไหวต่องานการกุศลที่ลดลงเนื่องจากมีการร้องขอมากขึ้นเป็นประจำ เงินก้อนใหญ่

“องค์กรการกุศลมักจะพยายามหาเงินให้ได้มากที่สุดจากทุกคน” เขากล่าว “ฉันคิดว่าพวกเขาควรขยายตาข่ายให้กว้างขึ้น ท้ายที่สุดแล้วหากฉันมีผู้คน 100 ล้านคนที่จ่ายเงินให้ฉันทุกวัน ก็มีโอกาสที่จะทำสิ่งดีๆ ที่นั่นได้”

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชมและเห็นแก่ผู้อื่น แต่มีคำถามหนึ่งที่ทำให้เกิดช่องว่างในสมุดบันทึกดิจิทัลของฉัน - เมื่องาน Virtual World's Fair มีคำถามมากมาย สถานที่ท่องเที่ยว เสียงหวีดหวิว แสงไฟ และสิ่งมหัศจรรย์มากมายที่ได้เห็น ทำไมผู้คนถึงต้องจดจำว่าบางส่วนของโลกนี้ช่างเลวร้ายเหลือเกิน สักครั้งไหม?

“ถ้าคุณสามารถไปยังสถานที่ที่ทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางน้อยลง บางทีรู้สึกว่าคุณกำลังช่วยเหลือผู้คนจริงๆ และทำให้โลกเป็นสถานที่ที่น่าอยู่มากขึ้น สถานที่นั้นจะได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันคิดว่า Tower of Humanity อาจเป็นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอุทยาน ฉันคงจะภูมิใจมากถ้าฉันสามารถทำสิ่งนั้นได้”

บทสรุป

เป้าหมายของ Landmark Entertainment นั้นสูงส่ง และกำลังมองหาการบุกเบิกภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยอุปสรรค ภัยอันตรายสำหรับผู้ที่ก้าวพลาดไปสู่อนาคตเสมือนจริงที่เราทุกคนต่างกระตือรือร้น คาดการณ์

แต่จนถึงตอนนี้ ดีมาก เพราะคริสโตเฟอร์และทีมของเขากำลังทำหลายอย่างตั้งแต่เนิ่นๆ แพลตฟอร์มทั้งหมดจะไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าด้วยฮาร์ดแวร์ และไม่ต้องการขายให้กับบริษัทอย่าง Facebook หากได้รับ โอกาส และกำลังมองหาการสร้างเครื่องมือที่สามารถลองใช้งานได้ฟรีและโปร่งใสเกี่ยวกับต้นทุนเมื่อต้องชำระเงิน สำหรับพวกเขา. สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่เหล่าเกมเมอร์และเมื่อพวกเขาจับได้เหมือนพีซีและเพื่อนที่เล่นคอนโซล ผู้คนทั่วไปจะประทับใจเมื่อถึงเวลา

เวลานั้นก็อยู่ไม่ไกลเกินไปเช่นกัน ด้วยการเปิดตัวฮาร์ดแวร์เชิงพาณิชย์ตัวแรกที่เริ่มต้นในช่วงกลางเดือนธันวาคม และแน่นอนภายในสิ้นไตรมาสที่ 1 ของปีหน้า Pavilion of Me จะตามมาไม่ไกลนัก และจากนั้นเราจะได้เห็นว่าทีม VR ภายในของ Landmark Entertainment มีความสามารถจริงๆ อย่างไรบ้าง ของ.

มีประวัติอันน่าทึ่งพร้อมประสบการณ์ 360 องศาที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าเหลือเชื่อ สนุกสนาน และให้ข้อมูลเบื้องหลัง แต่ไม่ว่าสิ่งนั้นจะสามารถแปลไปสู่โลกเสมือนจริงในระดับ 1:1 ได้หรือไม่ เราก็ต้องรอดูกันต่อไป

ข้อพิสูจน์สำหรับ VR จะอยู่ในพุดดิ้งเสมอ หวังว่ารสชาติของ Landmark จะอร่อยอย่างที่คิด

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Vision Pro รุ่นถัดไปช่วยให้คุณมองเห็นพลังงานที่มองไม่เห็น
  • แล็ปท็อป AR สุดเก๋ไร้หน้าจอเครื่องนี้มาพร้อมจอแสดงผลเสมือนจริงขนาด 100 นิ้ว
  • แอพ Quest VR ใหม่นี้ขายฉันได้อย่างไรจากการออกกำลังกายในความเป็นจริงเสมือน
  • หากคุณต้องการ Quest 2 ให้ซื้อก่อนที่ราคาจะสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หน้า
  • Meta เรียกจอแสดงผล VR ต้นแบบว่า 'สดใสและสมจริงราวกับโลกทางกายภาพ'

หมวดหมู่

ล่าสุด

Gun Jam ปลดล็อกจังหวะธรรมชาติที่ซ่อนอยู่ใน Doom

Gun Jam ปลดล็อกจังหวะธรรมชาติที่ซ่อนอยู่ใน Doom

เมื่อฉันเล่นเกมยิงปืนที่รวดเร็ว ฉันมักจะพบว่าตั...

Intel XeSS น่าผิดหวังอยู่แล้ว แต่ยังมีความหวัง

Intel XeSS น่าผิดหวังอยู่แล้ว แต่ยังมีความหวัง

Intel คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิง เทคโนโลยี Xe Su...

แว่นตา XR ต้นแบบเหล่านี้ขายให้ฉันจากการเล่นเกมความเป็นจริงผสม

แว่นตา XR ต้นแบบเหล่านี้ขายให้ฉันจากการเล่นเกมความเป็นจริงผสม

ฉันไม่มั่นใจเกี่ยวกับแนวคิดในการเล่นเกมบนแว่นตา...