อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะมองไปข้างหน้าเมื่อพูดถึงเรื่องเทคโนโลยี แม้ว่าคอนโซลเกมรุ่นเก่าจะเป็นสถานที่แห่งความคิดถึงในใจของเรา แต่ก็ยากที่จะไม่ถูกล่อลวงด้วยเสน่ห์ของ ฮาร์ดแวร์ใหม่ที่แวววาว. ระบบอันเป็นที่รักอย่าง PlayStation 4 และ Xbox One จะล้าสมัยในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากนักพัฒนาและผู้เล่นจะก้าวไปสู่รุ่นถัดไปอย่างเต็มที่ นั่นคือวงจรชีวิตของแพลตฟอร์มวิดีโอเกม
สารบัญ
- ความคิดสร้างสรรค์ตามข้อจำกัด
- ยึดมั่นในประวัติศาสตร์อย่างแท้จริง
The Shapeshifter - NES และ Game Boy - เกมใหม่ 2021
ในทางกลับกัน Dana Puch นักพัฒนาอินดี้กลับไม่อยากจะปล่อยให้อดีตจางหายไป พุชวิ่ง. เกมส์กรีนบอยซึ่งเป็นสตูดิโอคนเดียวที่พัฒนาโดยเฉพาะ ชื่อเกมบอย. เราไม่ได้พูดถึงเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอุปกรณ์พกพาสุดคลาสสิกของ Nintendo เช่นกัน - เกมเหล่านี้วางจำหน่ายในรูปแบบตลับ Game Boy ที่ใช้งานได้โดยเฉพาะ Greenboy เสนอ ROM ของเกมให้กับผู้ที่ซื้อเกมจริงเท่านั้น - นั่นคือความจริงจังของ Puch
วิดีโอแนะนำ
ด้วยเกมใหม่ที่มีชื่อว่า นักจำแลง บนขอบฟ้า ฉันได้พูดคุยกับ Puch เกี่ยวกับสาเหตุที่เขาทุ่มเทให้กับ Game Boy มาก ทั้งหมดนี้มาจากความรักในการใช้อุปกรณ์พกพาและความปรารถนาที่จะทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงในโลกที่หมุนไปอย่างรวดเร็ว
ความคิดสร้างสรรค์ตามข้อจำกัด
Puch เริ่มพัฒนาวิดีโอเกมในปี 2012 เขาเริ่มต้นด้วยการสร้างสรรค์เกมบนพีซีและโปรเจ็กต์บนเบราว์เซอร์ ก่อนที่จะทดลองเล่นเกมบนมือถือ เมื่อไม่พอใจกับผลงานของเขา เขาจึงหันไปหาแพลตฟอร์มซึ่งเป็นส่วนสำคัญในวัยเด็กของเขา นั่นคือเกมบอยต้นฉบับของ Nintendo ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1989
“สำหรับพวกเราหลายคนที่เกิดในช่วงทศวรรษ 1980 การเปิดตัว Game Boy ถือเป็นสิ่งที่เราประสบมาอย่างเข้มข้น” Puch บอกกับ Digital Trends “ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันใฝ่ฝันที่จะพัฒนาเกมสำหรับคอนโซลนี้ แต่ด้วยเหตุผลหลายประการ ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ ชุดพัฒนาโดยเฉพาะ GBDK ทำให้การพัฒนาสำหรับคอนโซลนี้ง่ายขึ้นมาก ดังนั้นฉันจึงลองใช้และติดใจ”
นั่นทำให้ Puch เริ่มพัฒนาเกม Game Boy ในปี 2560 โปรเจ็กต์แรกสุดของ Puch เป็นการทดลองระดับจุลภาคมากกว่าสิ่งใดๆ ลีโอ เลเจนด์เปิดตัวในปี 2018 เป็นเกมฟุตบอลที่ขอให้ผู้เล่นเตะบอลเข้าตาข่ายหรือเซฟในฐานะผู้รักษาประตู เขาตามนั้นมาด้วย เรือดำน้ำ 9ชื่อเล็กๆ ที่ผู้เล่นจะต้องแตะปุ่มเพื่อสกัดกั้นตอร์ปิโดที่เข้ามา
แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ชื่อที่ซับซ้อนที่สุด แต่ก็ดูเป็นส่วนหนึ่งอย่างแน่นอน ทั้งหมดมีภาพศิลปะพิกเซลที่สมจริงและเฉดสีเขียวที่คุ้นเคยซึ่งมาจากเกม Game Boy ดั้งเดิม สำหรับบางคน ลักษณะพื้นฐานของ Game Boy อาจทำให้หงุดหงิด แต่ Puch พบแรงบันดาลใจในข้อจำกัดของอุปกรณ์พกพา
“ฉันมักจะเปรียบเทียบมันกับการเคลื่อนไหวจากยุค 60 ที่เรียกว่า OULIPO – ความคิดสร้างสรรค์โดยข้อจำกัด” Puch กล่าว “คุณต้องมีความคิดสร้างสรรค์โดยมีข้อจำกัดบางประการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ในกรณีของเกม Game Boy คุณจะต้องสร้างสรรค์เกมที่มีขนาดสูงสุดระหว่าง 32kB ถึง 1MB โดยมีความละเอียด 160×144 พิกเซล ความละเอียดเพียง 4 สี โดยจำกัดวัตถุ 40 ชิ้นต่อหน้าจอ จำกัดวัตถุต่อบรรทัด ใช้งานไม่เกิน 256 ชิ้น กระเบื้อง ฯลฯ”
ปุชยอมรับความท้าทายและมองหาทางที่จะยกระดับมาตรฐานอยู่เสมอ เกมล่าสุดของเขา นักจำแลงถือเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของเขาจนถึงปัจจุบัน มันเป็นชื่อการผจญภัยเต็มรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ต่าง ๆ เพื่อไขปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการระดมทุนผ่าน Kickstarter โดยบรรลุเป้าหมายที่ขยายออกไปมากพอที่จะเพิ่มระดับพิเศษให้กับเกม
Puch มีเกมที่กำลังพัฒนาอีกสามเกม รวมถึงภาคต่อด้วย ผู้จำแลง, ดังนั้นเขาจะไม่เคลื่อนไหวในเร็ว ๆ นี้ เมื่อถูกถามว่าเขาจะพิจารณาเปลี่ยนมาใช้ NES หรือไม่ Puch ก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่านั่นไม่ใช่จุดสำคัญของใจเขา
“มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุด ฉันจะพัฒนาเกมบอยต่อไป” Puch กล่าว
ยึดมั่นในประวัติศาสตร์อย่างแท้จริง
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ Greenboy Games คือความมุ่งมั่นต่อประสบการณ์การเล่นเกมบอยจริง เกมของ Greenboy จำหน่ายโดยเลียนแบบเกม Game Boy สุดคลาสสิก พวกเขามาในกล่องสี่เหลี่ยมคลาสสิกซึ่งแทนที่ Game Boy ด้วย Greenboy พร้อมด้วยตลับคู่มือและตลับหมึกที่ใช้งานได้ เช่นเดียวกับหลาย ๆ คนในฉากโฮมบรูว์ย้อนยุค Puch ใช้ผู้เผยแพร่เช่น Incube8 Games และ Mega Cat Studios ซึ่งเชี่ยวชาญในการเผยแพร่ทางกายภาพเฉพาะกลุ่มเช่นนี้
ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์ความหลงใหลเฉพาะกลุ่ม แต่มันมีความสำคัญลึกซึ้งสำหรับ Puch มากกว่าความคิดถึงธรรมดาๆ
“มันเป็นวิธีการรักษาแก่นแท้ของยุควิดีโอเกมจนถึงปัจจุบัน” Puch กล่าว “จิตวิญญาณที่ฉันต้องการรักษาไว้คือการรักษาเกมคาร์ทริดจ์และ Game Boy ไว้เป็นคอนโซล”
Puch เชื่อว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมเมอร์ที่จะต้องจดจำประสบการณ์ทางกายภาพที่นำเรามาถึงจุดที่เราอยู่ทุกวันนี้ เขามองว่ามันเป็นเรื่องของการใช้เวลาในการชะลอตัวในอุตสาหกรรมที่มักจะรู้สึกว่ามันเคลื่อนไปหนึ่งไมล์ต่อวินาที การนั่งลงพร้อมกับเทคโนโลยีที่ "ล้าสมัย" เช่น Game Boy คือการเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาแห่งความสงบที่หาได้ยาก ซึ่งเราสามารถไตร่ตรองถึงรากฐานของเกม แทนที่จะมองไปยังสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปอย่างต่อเนื่อง
“ในยุคที่เราอยู่ ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วมาก” ปุชกล่าว “ทุกสิ่งเกิดขึ้นและหายไปอย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ … เทรนด์ แฟชั่น เกม ฯลฯ เครื่องจักรย้อนยุคยังมีหนทางอีกยาวไกล พวกเขาจะต้องสอนคนรุ่นใหม่ถึงรากเหง้าของวิดีโอเกม ให้สัมผัสและสัมผัสระบบที่ให้ชีวิตแก่ทุกสิ่งที่เรารู้ในปัจจุบัน”
“เราดำเนินไปอย่างช้าๆ ที่ Greenboy Games เราไม่ได้อยากวิ่งเร็ว โตเร็ว ขยายตัวเร็ว เราชอบที่จะเพลิดเพลินไปกับการเดินทางอย่างช้าๆ”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เราจัดอันดับเสียงเริ่มต้นระบบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ทั้งหมด
- Sonic Superstars ได้รับ Lego DLC แต่เกมยังไม่มีวันที่วางจำหน่าย
- สตูดิโอเบื้องหลัง Pokémon กำลังสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยใหม่ล่าสุด
- ผู้เล่นที่ลดลง 99% ของ Multiversus ถือเป็นบทเรียนว่าจะไม่สร้างเกมที่เล่นฟรีได้อย่างไร
- Nintendo Switch Online ขยายตัวด้วย Game Boy และ Game Boy Advance Titles
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร