Amir Rao จาก Bastion กล่าวถึงความสำเร็จในหลากหลายแพลตฟอร์มของเกม

บทสัมภาษณ์ของบาสชั่น 1

ป้อมปราการ เป็นเรื่องราวความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาในการเล่นเกม ไม่ใช่แง่มุม "อินดี้ที่ชาญฉลาดฮิตมันใหญ่"; คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะเกิดขึ้นอย่างน้อยสองสามครั้งทุกปี ไม่ สิ่งที่ทำให้เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่สวยงามของ Supergiant Games แตกต่างออกไปก็คือการมีอยู่ของมันบนหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox Live Arcade แต่ได้เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์ม PC/Mac และ iOS แล้ว พอร์ตไม่ได้ผิดปกติแต่อย่างใด แต่วิธีการจัดส่งของ Supergiant นั้นเป็นเช่นนั้น

ทีมงานใช้เวลาหนึ่งปีเต็มในการพัฒนาเกมสำหรับ iOS อีกครั้ง หลังจากเปิดตัวเมื่อฤดูร้อนปี 2554 บน XBLA และ Steam ความล่าช้าดังกล่าวเป็นผลมาจากทัศนคติของ Supergiant ที่มีต่อท่าเรือ Amir Rao ผู้ก่อตั้ง Studio บรรยายเรื่อง "Multiplatformism" ที่งาน D.I.C.E. ประจำปี 2013 การประชุมสุดยอดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งเขาได้พูดคุยโดยตรงกับปรัชญาของทีมเกี่ยวกับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม “ท่าเรือ” เป็นคำสกปรกของ Supergiant; การเปิดตัว iOS ที่มีเนื้อหาสมบูรณ์ต้องใช้เวลาในการพัฒนาเนื่องจากมีพรีเมี่ยมที่เน้นการตอกย้ำอินเทอร์เฟซอย่างถูกต้อง

วิดีโอแนะนำ

“เรามุ่งเน้นมากที่สุดในการทำ [

ป้อมปราการ] รู้สึกเหมาะกับแต่ละสถานที่ที่เราวางไว้” Rao บอกเราในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ “มันเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ เมื่อคิดว่าคุณจะจินตนาการถึงเกมของคุณบนอินเทอร์เฟซที่แตกต่างกันทั้งหมดได้อย่างไร และคุณจะใช้พลังสร้างสรรค์แบบเดียวกันในการแก้ปัญหาของแต่ละอินเทอร์เฟซได้อย่างไร สำหรับเรา นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้แต่ละเวอร์ชันใช้เวลานาน ป้อมปราการ.”

แม้จะเป็นเพียงงานเบื้องต้นก็ตาม ป้อมปราการ ใช้เวลา นี่คือเกมที่ดำเนินมาเกือบสองปีก่อนที่จะถึงความพร้อมในการวางจำหน่าย “เราเริ่มต้นในเดือนกันยายนปี 2009 และเราได้พัฒนาเกมและพัฒนาเกมและพัฒนาเกม” Rao กล่าว “เราสองคนเป็นผู้เริ่ม ก่อนที่เราจะเพิ่มผู้กำกับเสียงและผู้กำกับศิลป์ของเรา… และคนอื่นๆ ทุกคนที่ทำงานในเรื่องนี้ แบบนั้นสร้างขึ้นตามกาลเวลา

ป้อมปราการ เริ่มต้นด้วยไอเดียง่ายๆ ที่ไม่มีอะไรเลย ฉันคิดว่าทำไมถึงได้รับการตอบรับที่ดีขนาดนี้” เรากล่าวต่อ “เราต้องการสร้างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่คุณสามารถสร้างโลกทั้งใบได้ด้วยตัวเอง มันเป็นแนวคิดที่เรียบง่ายจริงๆ ที่เราเพิ่งเริ่มต่อยอด”

เกมดำเนินไปอย่างช้าๆ เมื่อทีม Supergiant เติบโตอย่างเป็นธรรมชาติ การเพิ่มความคิดใหม่และมุมมองใหม่ๆ ให้กับโครงการทำให้เกิดแนวคิดที่แตกต่าง องค์ประกอบยอดนิยมบางอย่างของเกมไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งหลังจากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น

ป้อมปราการ

“มีอะไรพิเศษมากมายเกี่ยวกับ ป้อมปราการ เกิดขึ้นจริงๆ… เมื่อเราลองใช้ไอเดียบางอย่าง เช่น การบรรยายเชิงโต้ตอบ” Rao เล่า “สไตล์ 2D ของเรามาจากการจ้าง Jen [Zee] ดนตรีนี้มาจากดนตรีแนวแรกๆ ของ Darren [Korb] ที่พยายามสร้างบางสิ่งที่ฟังดูคล้ายกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ โดยมีโทนเสียง ไม่ใช่ว่ามีเอกสารการออกแบบเกมขนาดใหญ่ [หรือ] ความชัดเจนของวิสัยทัศน์ แต่มีหัวข้อต่างๆ มากมายที่เราอยากจะพยายามนำเสนอ ฉันคิดว่าการรวมกันของสิ่งเหล่านั้นคือสิ่งที่สร้างขึ้น ป้อมปราการ งาน."

สิ่งนี้บ่งบอกถึงปรัชญาโดยรวมของ Supergiant ในหลาย ๆ ด้าน มีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการวัดคุณภาพของงานคือการวัดจริง เล่น สิ่งของ. เพื่อละทิ้งภาระของการเป็นผู้พัฒนาเกมและก้าวเข้าสู่กรอบความคิดของผู้เล่น ที่ Supergiant ความตระหนักดังกล่าวได้บ่มเพาะทีมงานที่เต็มใจที่จะทดลองบ่อยครั้ง จนกว่าสิ่งต่างๆ จะลงตัว

“ไอเดียจะต้องมีขอบเขตที่เราสามารถลองใช้มันได้อย่างรวดเร็ว และทำซ้ำๆ และทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ดีกว่าความคิดดั้งเดิม ฉันคิดว่านั่นหมายความว่าเรามักจะซ้อนสิ่งต่าง ๆ ที่เราสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป” Rao อธิบาย “คุณมักจะไม่รู้ว่าเกมต้องการอะไรจนกว่าคุณจะสร้างสิ่งนั้นขึ้นมา เรามุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบเสมอโดยที่ทุกอย่างทำงานร่วมกันและอยู่ในคอนเสิร์ต และฉันคิดว่าวิธีที่คุณได้รับคือคุณต้องสร้างมันขึ้นมาอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป”

Rao และ Supergiant ส่วนที่เหลือมีการตรวจสอบความถูกต้องในเดือนกันยายน 2010 เมื่อใด ป้อมปราการ เปิดตัวครั้งแรกที่ PAX “เราเข้าร่วม PAX 10 ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ PAX Prime ที่พวกเขาแสดงเกมอิสระ เราเข้าไปแล้ว เราทุกคนก็ขึ้นรถตู้ในซานฟรานซิสโกแล้วขับไปจนถึงซีแอตเทิล ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่แย่มากเมื่อมองย้อนกลับไป สี่ชั่วโมงแรกนั้นสนุก เหมือนการเดินทางบนท้องถนน และจากนั้นก็เหมือนการเดินทางบนท้องถนนนับล้านครั้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและไม่มีวันสิ้นสุด”

การเดินทางที่ยากลำบากกลับกลายเป็นว่าคุ้มค่ากับความยุ่งยากใดๆ “เรารู้สึกทึ่งกับคำตอบดังกล่าว เราไม่ได้คาดหวังปฏิกิริยาแบบนั้น แต่มันทำให้เรา (ชื่นชมสิ่งนั้น) จริงๆ จนกว่ามันจะพร้อม ไม่มีเหตุผลที่จะต้องพูดถึงมัน มันมีประโยชน์สำหรับเราในการเรียนรู้ว่าเกมสามารถพูดเพื่อตัวเองได้”

กระบวนการสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่นได้รับการติดต่อด้วยความระมัดระวัง Supergiant เป็นทีมเล็กๆ ในตอนนั้นมี 7 ทีม และขณะนี้มี 9 ทีม ซึ่งหมายความว่ามีทรัพยากรมากมายให้ดำเนินการ แทนที่จะแบ่งทีมมาทำงานเวอร์ชันใหม่สำหรับหลายๆ แพลตฟอร์ม หรือเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ให้ แพลตฟอร์มเหล่านั้น แต่ละรุ่นใหม่ได้รับการจัดการตามลำดับและหลังจากที่รุ่นก่อนหน้านี้หมดลงแล้วเท่านั้น ประตู.

บทสัมภาษณ์ของบาสชั่น 2

“ฉันคิดว่าเราเต็มใจที่จะเปลี่ยนแปลงเนื้อหามากกว่าที่เราเต็มใจ [เพิ่ม] เราได้เพิ่มสิ่งต่าง ๆ อย่างแน่นอน; มีงานศิลปะเพิ่มเติมมากมายที่มาพร้อมกับการทำซ้ำเมนูหรือทำซ้ำอินเทอร์เฟซหรือทำซ้ำการแสดงผลบนกระจกหน้า แน่นอนว่ามีการเพิ่มเติม แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับความรู้สึกของเกมและอินเทอร์เฟซของเกมมากกว่า” Rao อธิบาย

“เราเต็มใจที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เราทำและเพิ่มลงไป แต่เราไม่เคยพยายามเพิ่มเนื้อหามากมายเลย สำหรับเรา ความแตกต่างระหว่างแต่ละแพลตฟอร์มคือการเล่นบนแพลตฟอร์มนั้น และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติกับแพลตฟอร์มนั้น สิ่งเดียวที่เราทำคือ [เน้นเนื้อหา]... เวอร์ชัน Steam มีไข่อีสเตอร์เล็กๆ เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อ พอร์ทัล. นั่นเป็นสิ่งที่เราทำในฐานะแฟนเกม นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เป็นแฟนเกมเดียวกับเรา”

ความคิดเห็นสุดท้ายนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ Supregiant นี่คือทีมเกมเมอร์กลุ่มเล็กๆ ที่มุ่งมั่น และพวกเขาทุกคนมีความยับยั้งชั่งใจที่จะถอยออกจากโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่และพิจารณาอย่างเป็นกลาง ป้อมปราการ เป็นข้อพิสูจน์ถึงข้อเท็จจริงนั้น Rao ยังไม่เต็มใจที่จะพูดคุยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป แต่ความกระตือรือร้นของเขาบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสของ Supergiant

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

การโฆษณาชวนเชื่อบนโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า แต่อย่าตำหนิบอท

การโฆษณาชวนเชื่อบนโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า แต่อย่าตำหนิบอท

บอทมักจะแบกรับความผิดสำหรับการโฆษณาชวนเชื่อบนโซ...

Formula E New York City E-Prix โชว์ Green Racing เป็นการแข่งที่ดี

Formula E New York City E-Prix โชว์ Green Racing เป็นการแข่งที่ดี

บีเอ็มดับเบิลยูสูตรอีรีด เข้าสู่มหานครนิวยอร์ค ...