“ฉันรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังโต้คลื่นบนภัยพิบัติที่อาจเกิดขึ้นนี้” เฮย์กล่าว “และเราอยู่บนขอบแล้ว และเราไม่รู้ว่าเราจะสามารถถอยกลับได้หรือไม่”
วิดีโอแนะนำ
มันไม่ยากที่จะเข้าใจว่าเขาหมายถึงอะไร เฮย์กล่าวว่าเมื่อโตขึ้น เขารู้สึกว่ามันอยู่ภายใต้การคุกคามของการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ในช่วงสงครามเย็น ตอนนี้เขาเริ่มรู้สึกถึงมันอีกครั้ง นี่คือสาเหตุว่าทำไมมันจึงเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Far Cry ภาคต่อไปซึ่งมีฉากในประเทศสหรัฐอเมริกา
ที่เกี่ยวข้อง
- AMD Super Resolution อาจทำให้ Far Cry 6 มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- Season Pass ของ Far Cry 6 นำตัวร้ายเก่ามาสู่ Yara
- Far Cry 6 มีวันวางจำหน่ายเดือนตุลาคมและตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่
หลังจากสี่เกม ไกลร้องไห้ กลายเป็นที่รู้จักในเรื่องประเภทที่เฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งอยู่ระหว่าง "การเดินทางของฮีโร่" แบบคลาสสิกกับเรื่องราวต้นกำเนิดของขุนศึก คนนอกเดินทางไปยังดินแดนอันห่างไกล และพบว่าตัวเอง (จนถึง Far Cry 5 ยังคงเป็นผู้ชายเสมอมา) ถูกกลืนหายไปในความขัดแย้งในท้องถิ่น และด้วยความรุนแรง ทำให้เขากลายเป็นผู้นำทางการเมืองในช่วงสงคราม
หลักฐานพื้นฐานนั้นถือเป็น ในฟาร์คราย 5. ผู้เล่นควบคุมเจ้าหน้าที่ตำรวจรองผู้เยาว์ในโฮปเคาน์ตี้ มอนแทนา ซึ่งจะต้องช่วยเหลือ พลเมืองของเคาน์ตีปกป้องตัวเองจากโครงการที่ประตูเอเดน ซึ่งเป็นผู้ก้าวร้าวและมีอาวุธครบครัน ลัทธิทางศาสนา ดูเหมือนว่าผลลัพธ์จะเป็นสงครามขนาดจิ๋ว—ประตูเอเดน ปะทะ “การต่อต้าน” ของอเมริกา
“สวนหลังบ้านของคุณน่ากลัวกว่าสิ่งที่คุณต้องจ่ายเพื่อขึ้นเครื่องบินไปทำ”
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน โดยเฉพาะพวกเราในสหรัฐอเมริกา ความแตกต่างคือสิ่งที่โดดเด่น ในขณะที่เกม Far Cry ที่ผ่านมามีการติดตั้งในต่างประเทศ แต่เกมใหม่นี้กลับก่อให้เกิดความรุนแรงอันเลวร้ายในดินแดนอเมริกา
“โดยปกติแล้ว Far Cry จะพาคุณไปยังชายฝั่งที่ห่างไกล” Hay กล่าวกับ Digital Trends “และสิ่งที่ฉันชอบก็คือแนวคิดที่ว่าในเกมนี้ สวนหลังบ้านของคุณเองน่าสนใจ น่าดึงดูด และน่ากลัวมากกว่าสิ่งที่คุณจ่ายเพื่อขึ้นเครื่องบินไป ทำ."
ในขณะที่มาก ไกลร้องไห้ 5แม้จะได้เห็นตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ แล้ว ก็เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง จนถึงจุดหนึ่ง เราเห็นไม้ปัดฝุ่นติดปืน Gatling ไว้บนเครื่องบินของเขา หวังว่าคุณจะเชื่อมโยงเรื่องนั้นกับคำถามที่กว้างขึ้น จะเป็นอย่างไรถ้าสิ่งที่คุณคิดว่าปกป้องคุณ เช่น กฎหมาย ตำรวจ กุญแจล็อคประตูของคุณ ยังไม่เพียงพอ?
“อิสรภาพ ความศรัทธา และอาวุธปืน”
ทีมงานของเฮย์เริ่มรวบรวมเรื่องราวที่จะนำแฟรนไชส์นี้มาสู่อเมริกาหลังจากนั้นไม่นาน ไกลร้องไห้ 3 เปิดตัวในปี 2555 ในเวลานั้น Hay และทีมของเขาไม่แน่ใจว่า Far Cry ในสหรัฐอเมริกานั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ แต่ Hay บอกว่าสิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปแล้ว ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ผู้คนต่างเตรียมพร้อมที่จะยอมรับแนวคิดความขัดแย้งที่รุนแรงและรุนแรงมากขึ้น บ้าน.
ในการกำหนดเรื่องราว Hay อ้างถึงเหตุการณ์ทางการเมืองในช่วงห้าปีที่ผ่านมา รวมถึงการตัดสินใจของบริเตนใหญ่ที่จะออกจากสหภาพยุโรป (หรือที่เรียกกันว่า "Brexit") ซึ่งเป็นเหตุการณ์ทางการเงินในปี 2551 ความผิดพลาดและการยึดครองเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าแห่งชาติ Malheur ในรัฐโอเรกอนด้วยอาวุธโดยกลุ่มอาสาสมัครอิสระ - เป็นหลักฐานที่แสดงว่าผู้คนจำนวนมากติดอยู่ใน ตำแหน่งที่พร้อมรบ คิดในแง่ “เรา” และ “พวกเขา” แม้ว่าสิ่งนั้นจะมีบทบาทในโครงเรื่องอย่างชัดเจน แต่ดูเหมือนว่าจะมีความสำคัญไม่แพ้กันสำหรับผู้เล่นที่อาจพบสถานการณ์เช่นนี้ ทำให้ตกใจ
นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่า จากการวิจัยของทีมของเขาเกี่ยวกับกลุ่มทหารกึ่งทหาร ทีมงานได้สร้างบุคลิกของเกมขึ้นมา ซึ่งเป็นมนต์สามคำที่อธิบายผู้คนแห่งความหวัง อิสรภาพ ความศรัทธา และอาวุธปืน
“อย่าบอกฉันว่าต้องทำอะไร อย่าบอกฉันว่าต้องคิดอะไร และอย่าพยายามแย่งปืนของฉัน”
การสร้างเกมที่เล่นโดยอาศัยความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับสังคมและการเมืองนั้นจะต้องทำให้ยุ่งยากอย่างแน่นอน Ubisoft หวังที่จะลดความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นโดยทำให้ชัดเจนว่าความเป็นผู้นำของ The Project at Eden’s Gate นั้นชั่วร้าย กลุ่มได้เริ่มลักพาตัวคนในท้องถิ่นเพื่อ “ช่วยเหลือ” พวกเขาจากภัยพิบัติที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต ตัวละครของคุณในฐานะรองจะต้องปกป้องพลเมืองผู้บริสุทธิ์ของ Hope County
“อย่าบอกฉันว่าต้องทำอะไร อย่าบอกฉันว่าต้องคิดอะไร และอย่าพยายามแย่งปืนของฉัน”
มันอาจช่วยได้เช่นเดียวกับใน ไกลร้องไห้ 3 และ 4ศัตรูของคุณจะถูกแสดงด้วยใบหน้าเฉพาะสองสามหน้า ใน ไกลร้องไห้ 5นั่นคือครอบครัวที่ควบคุมประตูเอเดน เฮย์กล่าวว่าสมาชิกในครอบครัวมีบทบาทไม่ต่างจากครอบครัวกลุ่มอาชญากร โจเซฟผู้เป็นพ่อเป็นผู้นำคนที่มีวิสัยทัศน์ ในกรณีของเขา นั่นเป็นทั้งตามตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง เจค็อบ ลูกชายของเขาซึ่งเป็นทหารผ่านศึก คอยดูแลกล้ามเนื้อของกลุ่ม จอห์น ลูกชายอีกคนของเขาทำหน้าที่เป็นคนรับใช้ สุดท้ายนี้ ศรัทธาน้องสาวต่างแม่ของจอห์นและจาค็อบคือ “เสียง” — เราไม่แน่ใจว่านั่นหมายถึงอะไร แต่เมื่อพิจารณาจาก บริบทที่เราคาดหวังว่าจะมีผู้ประกาศข่าวประเสริฐภายในซึ่งทำให้ฝูงแกะของบิดามีความสุขโดยไม่เปิดเผยเขาด้วย มาก.
อีกฝั่งก็เช่นกัน ไกลร้องไห้ 5 อาจพึ่งพาพันธมิตรของคุณมากขึ้นเพื่อกำหนดความขัดแย้งที่นอกเหนือไปจากลักษณะทั่วไปและแบบเหมารวม หนึ่งในเป้าหมายของตัวละครของคุณคือการรับสมัครสมาชิกของชุมชนเป็น "ปืนให้เช่า" ซึ่งสามารถช่วยคุณในการต่อสู้ได้
สมาชิกของ ไกลร้องไห้ 5 ทีมงานได้เดินทางไปมอนทาน่าเพื่อค้นคว้าเกี่ยวกับภูมิภาคนี้ ตามที่ Hay กล่าว ตัวละครหลายตัวที่คุณสามารถรับสมัครได้นั้นมีพื้นฐานมาจากคนจริงๆ ยูบิซอฟต์ก็มี ปล่อยแล้ว ก ทรีโอ ของ สะเปะสะปะ เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้บางตัว ซึ่งให้ความรู้สึกว่าตัวละครจำนวนมากจะมีการเล่าเรื่องส่วนตัวเพื่อเสริมบทบาทของพวกเขาในเกม
“เราต้องการแสดงให้ผู้คนที่ไม่ใช่แค่ “คำนาม” แต่เป็น “คำกริยา” หากคุณตัดสินใจว่าจะพบกับ Nick [Rye พนักงานปัดฝุ่นพืชผลที่มีปืน Gatling บนตัวเขา เครื่องบิน] และคุณสามารถหาวิธีโน้มน้าวให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของการต่อต้านของคุณ คุณสามารถโทรหาเขาแล้วเขาจะวางระเบิดทุกที่ที่คุณต้องการให้เขาไป ระเบิด”
บ้านของฟรี
แม้ว่าเราจะเห็นการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น — น้อยกว่านั้นเราจะต้องบอกคุณอย่างแน่นอน — เฮย์กล่าว ไกลร้องไห้ 5 คงจะเป็นที่จดจำของบรรดาแฟนๆ อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับเกมที่ผ่านมา มันเป็นเกมยิงแบบเปิดโลกที่เน้นไปที่อิสรภาพ อิสรภาพนั้นเริ่มต้นจากตัวเอกของเกม ซึ่งเชื้อชาติและเพศจะสามารถปรับแต่งได้ตั้งแต่เริ่มเกม มันขยายไปถึงโครงสร้างของเกมด้วย ในขณะที่ผู้เล่นจะยังคงสำรวจแผนที่โลก มองหาภารกิจและเหตุการณ์ที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์ต่างๆ เรื่องราวหลักของเกมจะไม่ถูกบอกเล่าเป็นเส้นตรงของภารกิจ
สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ความแตกต่างคือสิ่งที่โดดเด่น
“เมื่อมองย้อนกลับไป. ไกลร้องไห้ 3 และ ไกลร้องไห้ 4 โดยที่หากคุณเล่นเป็นด่านหน้า คุณสามารถเข้าไปโจมตีด่านหน้าได้แบบ 360 องศา และหนึ่งในพวกเราก็แบบว่า ‘ทำไมเราจะทำแบบนั้นทั้งเกมไม่ได้?’ ทำไมเราจะทำไม่ได้เพื่อที่คุณจะได้เข้าไปตั้งแต่ต้นเกมได้ ทิศทางใดก็ได้ พบกับตัวละครใดก็ได้ เกณฑ์พวกเขาให้ทำอะไรก็ตามที่คุณอยากทำ สามารถซึมซับภารกิจตามลำดับใดก็ได้ และเพียงแค่ ไป."
เกมดังกล่าวจะยังคงเน้นไปที่การรวบรวมทรัพยากรและการประดิษฐ์ โดยผู้เล่นจะล่าสัตว์เพื่อรวบรวมทรัพยากร
“สัตว์ที่เคยอยู่ในคอกตอนนี้หลุดออกไปแล้ว และนรกก็หลุดลอยไป” เฮย์กล่าว “ใช่แล้ว คุณจะต้องล่าสัตว์ คุณจะต้องได้รับทรัพยากร… ทุกสิ่งที่คุณรู้จาก Far Cry แต่เราต้องการที่จะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนทำในอเมริกา”
แม้ว่าเราจะไม่รู้มากนักว่ามันจะทำงานอย่างไร แต่ Hay ยืนยันว่าเกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นไปตกปลา แทนที่จะแค่ยิงปลาในแม่น้ำเหมือนอย่างที่คุณเคยทำในอดีต
ในขณะที่เฮย์กำลังลังเลที่จะพูดคุยเรื่องนี้ ตัวอย่างของเกมที่แสดงยังบอกเป็นนัยว่าการประดิษฐ์ของเกมอาจขยายไปถึงทรัพยากรที่นอกเหนือจากผิวหนังและกระดูกของสัตว์ที่ใช้ใน ไกลร้องไห้ 3 และ 4.
“ผู้คนที่เราพบในมอนทาน่าเป็นคนมีไหวพริบ” เฮย์กล่าว “พวกเขากำลังคิดว่าจะนำสิ่งหนึ่งไปใช้กับสิ่งอื่นได้อย่างไร และได้สิ่งที่สามออกมา ดังนั้นเราจึงต้องการแนวคิดเดียวกันในการเป็นคนมีไหวพริบ และสามารถนำสิ่งที่ปกติแล้วคุณไม่คิดว่าเป็นอาวุธได้ และนั่นคือจุดที่เรากำลังโน้มตัวอยู่”
บทสรุป
เรายังมีคำถามมากมายเกี่ยวกับ ไกลร้องไห้ 5. แนวคิดของเฮย์ทำให้เกิดคำถามมากเท่ากับคำตอบ คุณจะรู้สึกถึงความรู้สึกกังวลที่มีอยู่อย่างที่เขารู้สึกหรือไม่? เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปิดกว้างซึ่งจะต้อง "สนุก" ในระดับอวัยวะภายในสามารถปลุกเร้าความคิดและความรู้สึกเหล่านั้นในตัวบุคคลได้หรือไม่?
และนั่นยังทำให้เราสงสัยว่าความขัดแย้งในเกมนี้เข้าใกล้บ้านแค่ไหน เราอยากรู้สึกถึงความรู้สึกเหล่านั้นไหม?
ฉันแน่ใจว่าคำตอบนั้นอาจดูเรียบง่ายหรือซับซ้อนเท่าที่เรายินดีที่จะเห็นทั้งในเกมและในตัวเรา เราจะสามารถตอบคำถามนั้นได้เมื่อ ไกลร้องไห้ 5 เปิดตัววันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2018
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Far Cry 6 จะล้อเลียนคุณด้วยอีเมลหากคุณหยุดเล่น
- Far Cry 6 ข้ามคำวิจารณ์ทางการเมืองที่กัดกร่อนสำหรับหนังตลกหวัว
- Far Cry 6 เป็นเรื่องการเมือง นักออกแบบเรื่องราวของ Ubisoft กล่าว
- Far Cry 6, Skull & Bones และเกมอื่นๆ ของ Ubisoft ได้รับ Windows เวอร์ชันใหม่
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine ล่าช้าไปจนถึงอย่างน้อยในเดือนเมษายน 2021