บทวิจารณ์พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน

ภาพหน้าจอที่ 17 ของ Brother A Tale of Two Sons

พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน

รายละเอียดคะแนน
ตัวเลือกของบรรณาธิการ DT
“การทำงานร่วมกันของ Starbreeze กับผู้กำกับเกมครั้งแรก Josef Fares ถือเป็นความสำเร็จที่เพิ่มสูงขึ้น โดยผสานการควบคุมที่มีเอกลักษณ์และมีประสิทธิภาพเข้ากับภาษาภาพที่สดใส”

ข้อดี

  • เรื่องราวที่บีบคั้นและการทำงานของตัวละครที่น่ารัก
  • ระดับการควบคุมที่น่าแปลกใจด้วยอินพุตที่เรียบง่าย
  • โลกที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม

ข้อเสีย

  • ไม่มี.

“ฉันซาบซึ้งกับเกมเช่น ฝนตกหนัก และ คนตายเดิน ซึ่งให้ความรู้สึกแบบภาพยนตร์มากกว่า แต่ผมคิดว่ามันใกล้เคียงกับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์มากเกินไป” Josef Fares ผู้อำนวยการเกมของกล่าว พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน, “ควรให้ความสำคัญกับแง่มุมเชิงโต้ตอบมากขึ้น”

ในการเปิดตัวครั้งแรก Fares ได้สร้างเกมที่เขาอยากเล่น ซึ่งเป็นเกมที่เชื่อมโยงเรื่องราวและฉากแอ็กชันเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ไม่มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ไม่มีบทสนทนาที่ยาว พี่น้อง ให้การควบคุมในการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าเศร้าและน่ารัก ทำให้ผู้เล่นได้รับอิทธิพลที่น่าตกใจด้วยการควบคุมที่เรียบง่ายและสง่างาม มันมีความทะเยอทะยานเหมือนกับเกมที่ได้รับการยอมรับและชื่นชอบมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา —

ไอโก้ และ การเดินทาง เครื่องทอผ้าขนาดใหญ่ - แต่มันบอกเล่าเรื่องราวของมนุษย์ที่สมบูรณ์มากกว่าทั้งสองอย่าง คุณจะรู้จักพี่น้องของเกมได้ดีแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไร คุณเต็มใจที่จะทดลองและผลักดันเข้าสู่โลกนี้มากน้อยเพียงใด

ข้อความที่เป็นตัวหนาและกว้างพอๆ กัน แต่มีเหตุผลที่ต้องคลุมเครือ พี่น้อง ขึ้นด้านหน้า แม้ว่าจะต้องอาศัยความไว้วางใจแบบไร้เหตุผล แต่ขอแนะนำให้คุณไปเล่นเกมเลย พี่น้อง เป็นสิ่งสำคัญ แท้จริงแล้วทุกวินาทีถือเป็นการสปอยล์ ดังนั้นจึงไม่มีทางที่จะพูดถึงมันได้อย่างเหมาะสมโดยไม่ทำลายความมหัศจรรย์บางอย่างในการสัมผัสประสบการณ์โดยตรง หากคุณต้องการการโน้มน้าวใจมากขึ้น โปรดอ่านต่อ

แสดงอย่าบอก

วินาทีแรกของเกม: เด็กชายตัวเล็ก ๆ นั่งอยู่หน้าหลุมศพที่มีดอกไม้อยู่บนนั้น นอกบ้านเล็กๆ ใกล้ๆ กัน มีเด็กชายคนโตช่วยชายที่กำลังไอขึ้นเกวียน ผู้ชายมีผมของเด็กคนเล็กแต่มีไหล่ลาดเอียงของเด็กคนโต ทั้งหมดนั่นก็เพียงพอแล้ว คุณจะรู้ได้ทันทีว่าคนเหล่านี้คือใคร เด็กสองคนนี้เป็นพี่น้องกัน และชายป่วยและอ่อนแอที่พวกเขามีลักษณะคล้ายพ่อของพวกเขา

Brothers-สกรีนช็อต-17
รีวิว Brothers A Tale of Two Sons ภาพหน้าจอที่ 1
ภาพหน้าจอที่ 16 ของ Brother A Tale of Two Sons
ภาพหน้าจอที่ 18 ของ Brother A Tale of Two Sons
ภาพหน้าจอที่ 19 ของ Brother A Tale of Two Sons

ก่อนที่เราจะเห็นภาพย้อนกลับไปชั่วครู่เกี่ยวกับการเสียชีวิตของเธอ เราก็สรุปได้ว่าแม่ของพวกเขาเสียชีวิตแล้ว ศิลาฤกษ์มีสัญลักษณ์เป็นรูปผู้หญิง ดอกไม้ และพวกเด็กผู้ชายก็ถูกทิ้งให้ช่วยพ่อด้วยตัวเอง แม่ไม่อยู่ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เน้นย้ำทุกช่วงเวลาที่ใช้ไป พี่น้อง‘ โลกมหัศจรรย์, และพวกมันเติมเต็มคุณโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ.

นอกเมนูที่คุณสามารถเลือก "เล่น" หรือ "ดำเนินการต่อ" และแผนภาพที่อธิบายการควบคุมสี่ปุ่ม ไม่มีภาษาวาจาใดๆ ในเกม เมื่อตัวละครคุยกัน มันเป็นภาษาปลอมที่ไม่มีคำบรรยาย คำพูดของพวกเขาก็ถูกปิดเช่นกัน โดยได้ยินในระดับเสียงที่ต่ำกว่าเสียงเพลงและเสียงรอบข้างในเกมเล็กน้อย คำพูดไม่จำเป็น ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้นั้นอยู่ในสายตาธรรมดาหรือเป็นสิ่งที่คุณสามารถสัมผัสได้

เห็นแล้วสัมผัส

แท่งอนาล็อกด้านซ้ายและขวาบนคอนโทรลเลอร์จะขยับพี่ชายและน้องชายตามลำดับ ในขณะที่ทริกเกอร์ด้านซ้ายและขวาทำให้แต่ละคนสามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้ การย้ายเด็กเป็นเรื่องยากในช่วงแรก คุณรู้ว่าคุณต้องการให้พวกเขาเดินไปในทิศทางเดียวกัน แต่การเคลื่อนย้ายคนสองคนไปพร้อมกันนั้นเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจ

แม้ว่าเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะใช้แท่งทั้งสอง แต่โดยทั่วไปแล้วคุณจะควบคุมเพียงแท่งเดียว เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมมุมมองบุคคลที่สามใช้กฎเดียวกัน: ก้านซ้ายขับเคลื่อนร่างกาย ด้านขวา ขับเคลื่อนมุมมอง (กล้องสุภาษิต) การบังคับสองร่างที่เป็นอิสระทำให้เกิดการรับรู้ที่เข้มข้น ความไม่ลงรอยกัน งานที่ง่ายที่สุด เช่น พาพ่อไปหาหมอประจำหมู่บ้าน ในตอนแรกจะยุ่งยาก

Brothers-สกรีนช็อต-6

เด็กชายทั้งสองต้องยกเกวียนเพราะมันหนักมาก พวกเขาไม่เพียงแค่ต้องยกรถเข็นเท่านั้น แต่ยังต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แยกจากกันเพื่อเลี้ยวผ่านโค้งที่แคบอีกด้วย ลองนึกถึงทุกครั้งที่คุณต้องย้ายโซฟาเข้าไปในห้อง แต่แทนที่จะทำงานร่วมกับคู่หู คุณต้องทำงานทั้งสองด้าน

สถานที่ของแพทย์อยู่เลยสะพานกลและลิฟต์ไปแล้ว มีเพียงพี่ชายเท่านั้นที่สามารถใช้งานลูกรอกหนักเพื่อเคลื่อนย้ายสะพานได้ เมื่อมาถึงลิฟต์ที่ยกขึ้น น้องชายจะต้องถูกยกขึ้นไปบนขอบหน้าผา จากที่นี่ เขาลดเชือกลงเพื่อให้พี่ชายของเขาเข้าถึงส่วนควบคุมของลิฟต์ในบริเวณใกล้เคียงได้

งานเล็กๆ น้อยๆ แรกๆ เหล่านี้จะทำให้คุณรู้สึกว่าพี่น้องทำงานร่วมกันอย่างไร สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณผ่อนคลายกับงานที่ท้าทายยิ่งขึ้นที่รออยู่ในภายหลัง สองสามชั่วโมงต่อมา เมื่อคุณนำทางพี่น้องทั้งสองขึ้นไปบนหน้าผาหินหรือบังคับพวกเขาให้ห่างจากสัตว์ประหลาดที่มองไม่เห็น คุณจะพบว่าคุณได้เตรียมตัวมาอย่างดีสำหรับการควบคุมคนสองคนพร้อมกัน

พี่น้อง ให้การควบคุมในการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าเศร้าและน่ารัก ทำให้ผู้เล่นได้รับอิทธิพลที่น่าตกใจด้วยการควบคุมที่เรียบง่ายและสง่างาม

พี่น้อง คงจะน่าหงุดหงิดถ้าทริกเกอร์การโต้ตอบไม่ทำงานอย่างราบรื่น เมื่อคุณเห็นสิ่งที่คุณต้องทำ คุณก็แค่เดินไปที่สิ่งนั้นแล้วกดปุ่มอเนกประสงค์เพียงปุ่มเดียว ต้องการที่จะแกว่งจากเชือก? ใช้เลื่อยตัดต้นไม้เหรอ? เลี้ยงแมวที่เป็นมิตรในเมือง? โยนส่วนสำคัญของเครื่องจักรขนาดใหญ่ไปให้พี่ชายคนหนึ่งข้ามช่องว่างใช่ไหม? เพียงเดินขึ้นไปบนวัตถุหรือยืนในจุดที่คุณคิดว่าเหมาะสมแล้วเหนี่ยวไก

พี่น้อง เข้าใจสิ่งที่คุณต้องการทำโดยอิงจากสถานการณ์ และผลลัพธ์ที่ได้ก็ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา สิ่งนี้เสริมด้วยการไม่มีไฮไลท์หรือเครื่องหมายที่ไม่เป็นธรรมชาติในโลกของเกม แมวไม่มีลูกศรทับ ส่วนเครื่องไม่เรืองแสง เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุค HD ที่พื้นหลังมีรายละเอียดและหนาแน่น มักจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อบอกคุณว่าสิ่งใดที่คุณสัมผัสได้และสัมผัสไม่ได้ แต่ พี่น้อง ที่พร้อมให้คุณสัมผัสทุกสิ่งที่อาจดึงดูดสายตาคุณ แม้กระทั่งสิ่งที่คุณไม่ต้องสัมผัสเพื่อผลักดันเกมไปข้างหน้า

การโต้ตอบของคุณกับโลกยังช่วยเน้นบุคลิกที่แตกต่างของพี่ชายแต่ละคนด้วย เช้าตรู่คุณพบชายชราคนหนึ่งดีดพิณใกล้ทางข้ามแม่น้ำ เมื่อเขาเสนอโอกาสให้เด็กชายสองคนเล่นมัน พี่ชายก็เล่นโน้ตที่ไม่สอดคล้องกัน ในขณะที่น้องชายก็ประสานเมโลดี้เข้าด้วยกัน ไกลออกไปตามถนน หนุ่มๆ ก็ได้พบกับคนสวน พี่ชายถามทางอย่างสุภาพ แต่คนงานที่อู้ฟู่โบกมือโบกมือออกไป น้องชายจะหน้าด้านกว่า ตบชายที่ไม่ช่วยเหลือเข้าที่ตูดทันทีเมื่อเขาหันกลับไปทำงาน การเผชิญหน้าเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่สิ่งเหล่านี้บ่งบอกได้มากว่าเด็กๆ เป็นใคร

เจอกันใน พี่น้อง ไม่ได้เป็นคนใจดีเสมอไป แต่ความอยากรู้อยากเห็นมักจะได้รับรางวัลจากการพัฒนาตัวละครเสมอ ในช่วงต้น คุณมาถึงทางแยกระหว่างทางขึ้นสู่เทือกเขาซึ่งยอดเขาคือจุดหมายปลายทางสูงสุดของคุณ ด้านซ้ายเป็นถนนกว้างทอดไปสู่หอคอยขนาดมหึมา ทางด้านขวามือเป็นทางลาดเล็กๆ แต่คุณมองไม่เห็นสิ่งที่อยู่ด้านล่างเขา

ภาพหน้าจอที่ 3 ของ รีวิว Brother A Tale of Two Sons
ภาพหน้าจอที่ 5 ของ Brother A Tale of Two Sons
ภาพหน้าจอที่ 8 ของ Brother A Tale of Two Sons
ภาพหน้าจอที่ 15 ของ Brother A Tale of Two Sons

เดินไปตามทางบนลิฟต์ ไม่นานคุณจะเห็นชายคนหนึ่งเตรียมแขวนคอตาย คุณสามารถดูเขาตายหรือเข้ามาช่วยเหลือเขาได้ โดยรู้ว่าพี่ชายทั้งสองไม่จำเป็นต้องแข็งแกร่งพอที่จะช่วยเหลือได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกช่วยเขาหรือไม่ก็ตาม พื้นที่รอบๆ ที่เหลือจะถูกบดบังจนกว่าเหตุการณ์จะจบลง หลังจากนั้น คุณจะเห็นบ้านที่ถูกไฟไหม้ซึ่งมีศพ 2 ศพคลุมด้วยผ้าห่มอยู่ใกล้ๆ ศพหนึ่งตัวใหญ่และตัวเล็กอีกหนึ่งตัว พี่น้อง‘ ภาษาภาพในที่ทำงาน.

คนที่โศกเศร้าจะร้องไห้ถ้าคุณช่วยเขา และไม่มีทางโต้ตอบกับเขาได้อีก การสูญเสียเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เกมดังกล่าวบอกเป็นนัย คุณไม่รู้ว่าทำไมชายคนนี้ถึงอยากแขวนคอตัวเองเมื่อคุณพบเขาครั้งแรก แต่คุณได้เลือกที่จะช่วยชีวิตคนที่ไม่ต้องการมีชีวิตอยู่อีกต่อไป สำหรับทุกสิ่งที่มีน้ำหนักตัวเลือกเช่นนี้จะวางลงบนตัวละคร และคุณเลือกมัน ตัวเลือกนั้นจะกระทำผ่านการโต้ตอบและภาพล้วนๆ

ยังมีความสุขอย่างน่าทึ่งอีกด้วย พี่น้อง. ม้านั่งเร่ร่อนกระจายไปทั่วภูมิทัศน์ซึ่งพี่น้องทั้งสองสามารถนั่งลงและมองดูโลกของพวกเขา บางทีอาจเพื่อไตร่ตรองการเดินทางที่ยากลำบากนี้ ความโล่งใจและความสวยงามที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเหล่านี้จับต้องได้อย่างแท้จริงด้วยการที่คุณจับไกปืนของคอนโทรลเลอร์ ใครจะรู้ว่าอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายจะทรงพลังขนาดนี้? เด็กๆ จะได้สนุกสนานเหมือนกัน เหมือนตอนอยู่บนเครื่องร่อน การได้ยินพวกเขาหัวเราะและตะโกนขณะที่พวกเขาผลักน้ำหนักไปทางซ้ายและขวาถือเป็นการปล่อยตัวที่น่ายินดี

บทสรุป

ชอบ การเดินทาง, พี่น้อง เป็นเรื่องเกี่ยวกับความเหงาและการเฉลิมฉลองการแบ่งปันประสบการณ์อันลึกซึ้ง แม้ว่าคุณจะมีคู่รัก มีครอบครัว คุณก็ยังเป็นตัวของตัวเองอยู่เสมอ และไม่เหมือน การเดินทาง, พี่น้อง เป็นการเล่นเดี่ยวทั้งหมด ซึ่งเป็นประสบการณ์ส่วนตัวที่แสดงให้เห็นว่าคนสองคนสามารถเอาชนะความโดดเดี่ยวในการมีชีวิตอยู่ผ่านมิตรภาพและครอบครัวได้อย่างไร

พี่น้อง มีพื้นฐานและเป็นมนุษย์ การเล่นสร้างขึ้นจากการสัมผัสโลกทางกายภาพและสัมผัสกับความปีติยินดีและความสูญเสียที่มาพร้อมกับการเป็นส่วนหนึ่งของทุกสิ่ง ที่ไหน การเดินทาง เป็นจิตวิญญาณและไม่จีรัง ถ่ายทอดการเปิดเผยอันน่าประทับใจขณะที่คุณปีนขึ้นไปบนภูเขา พี่น้อง เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม Catharsis มาจากการลง ไม่ใช่การปีน

นั่นคือสิ่งที่ Josef Fares และ Starbreeze ทำที่นี่ งานของพวกเขาทำให้วิดีโอเกมกลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุด — การจัดการวัตถุบนหน้าจอและ การกดปุ่มเพื่อทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง และใช้เครื่องมือเหล่านั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ส่งผลกระทบอย่างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับความซับซ้อน ประชากร. หากคุณสัมผัสมัน เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สัมผัสกลับ

เสียงสูง

  • เรื่องราวที่บีบคั้นและการทำงานของตัวละครที่น่ารัก
  • ระดับการควบคุมที่น่าแปลกใจด้วยอินพุตที่เรียบง่าย
  • โลกที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม

ต่ำสุด

  • ไม่มี.

(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยใช้รหัสที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม Tales ที่ดีที่สุด จัดอันดับจากดีที่สุดไปแย่ที่สุด
  • เปิดตัว Tales from the Borderlands ใหม่ พร้อมเปิดตัวในเดือนตุลาคม
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Two Point Campus: 8 เคล็ดลับและคำแนะนำในการเริ่มต้น
  • วิธีตั้งค่าการรับรองความถูกต้องด้วยสองปัจจัยบน Twitch
  • A Plague Tale: Requiem กำลังจะมาทันช่วงวันฮาโลวีนพอดี

หมวดหมู่

ล่าสุด

Caterham เปิดตัวรถจักรยานยนต์ Brutus dualsport และจักรยานไฟฟ้ารุ่นใหม่

Caterham เปิดตัวรถจักรยานยนต์ Brutus dualsport และจักรยานไฟฟ้ารุ่นใหม่

คาเทอร์แฮม เป็นที่รู้จักกันดีในด้านความทันสมัยข...

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin บทวิจารณ์: RIP Chaos

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin บทวิจารณ์: RIP Chaos

สเตรนเจอร์ออฟพาราไดซ์: Final Fantasy Origin M...

Desta: The Memories Between บทวิจารณ์: อีกประเด็นหนึ่งของ Netflix

Desta: The Memories Between บทวิจารณ์: อีกประเด็นหนึ่งของ Netflix

เดสต้า: ความทรงจำระหว่าง รายละเอียดคะแนน สินค...