หากคุณถามเกมเมอร์ทั่วๆ ไปเมื่อคุณพูดว่า “FromSoftware” คุณนึกถึงอะไร มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะตอบว่า วิญญาณมืด. สตูดิโอของญี่ปุ่นได้เปลี่ยนจากนักพัฒนาเฉพาะกลุ่มไปสู่ชื่อครัวเรือนตลอดอาชีพการงานที่ยาวนาน ต้องขอบคุณความสำเร็จไม่น้อยเลย รูปแบบเกม "วิญญาณ". ประเภทที่เป็นซิกเนเจอร์ในขณะนี้เริ่มต้นจาก Demon's Souls ในปี 2009 และปิดท้ายด้วยความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของ FromSoftware ในปี 2022: เอลเดนริง.
สารบัญ
- การต่อสู้ไพ่
- จากเกมคิวบ์ถึงลิมเกรฟ
แต่แฟน ๆ ของสตูดิโอที่รู้จักกันมานานจะบอกคุณอย่างรวดเร็วว่า FromSoftware ไม่เพียงมีความโดดเด่นในด้านเกมเหล่านั้นเท่านั้น บริษัทสร้างเกมมาเกือบ 30 ปีแล้ว เริ่มตั้งแต่ปี 1994 คิงส์ฟิลด์. แม้ว่าจะได้รับความสนใจมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แค็ตตาล็อกของนักพัฒนาก็มีเกมค่อนข้างหลากหลาย ตั้งแต่ซีรีส์ Armored Core ไปจนถึง แหวนนิรันดร์ชื่อที่เฮฮานิดหน่อยในวันนี้
วิดีโอแนะนำ
ความแปลกประหลาดที่ซ่อนอยู่ของ FromSoftware นั้นสนุกเป็นพิเศษที่ได้กลับมาอีกครั้งในยุคแห่งจิตวิญญาณ เพราะว่าสิ่งเหล่านั้นมักจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทย่อยมากกว่าที่คุณคาดหวัง กรณีตรงประเด็น: อาณาจักรที่สาบสูญ
ส. เกมคิวบ์คลาสสิกซึ่งเปิดตัวเมื่อ 20 ปีที่แล้วในอเมริกาเหนืออาจดูเหมือนเป็นเกมด้านซ้ายของบริษัทในปัจจุบัน แต่มี DNA ที่ยังคงอยู่ในเกมยอดนิยมล่าสุดการต่อสู้ไพ่
อาณาจักรที่สาบสูญ ไม่อาจได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งใน เกมยอดนิยมที่สุดของ GameCubeแต่มันเป็นเกมที่สำคัญสำหรับคอนโซลในช่วงแรกๆ คอนโซลพิเศษชื่อที่แปลกประหลาดนั้นห่างไกลจากเกมแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยมาสค็อตตามปกติของ Nintendo ซึ่งมีสีสันสดใส แต่เป็นเกม RPG ที่น่ากลัวซึ่งทำให้คอนโซลมีความได้เปรียบเล็กน้อยในปีแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับคอนโซล Nintendo แบบดั้งเดิม
เกมดังกล่าวมีสถานที่แปลกประหลาดแห่งหนึ่งที่ FromSoftware ได้คิดค้นขึ้นมาจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นจะได้ควบคุมเจ้าหญิงชื่อ Katia ซึ่งออกเดินทางเพื่อปกป้องอาณาจักรของเธอจากหมอกหนาทึบ อย่างไรก็ตาม Katia ไม่เคยโจมตีกองทัพสิ่งมีชีวิตที่บุกรุกบ้านของเธอโดยตรง เธอกลับเรียกสัตว์ประหลาดของเธอมาประมูลผ่านการ์ดแทน
อาณาจักรที่สาบสูญ / โฆษณารูนญี่ปุ่น
การผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของแอ็คชั่น RPG และ อาคารดาดฟ้า สร้างความน่าสนใจและบางครั้งก็เลอะเทอะและมีชีวิตชีวา ในการผจญภัยของ Katia ผู้เล่นจะรวบรวมการ์ดมอนสเตอร์ที่แตกต่างกันและประกอบสำรับ เมื่อ Katia เข้าสู่การต่อสู้ สภาพแวดล้อมจะเข้าใกล้สนามประลองเล็กๆ และเธอต้องเรียกสิ่งมีชีวิตมาทำงานสกปรก ในขณะเดียวกันก็ระวังที่จะหลบการโจมตีด้วยตัวเธอเอง หากการ์ดของเธอหมดเมื่อจบระดับ ผู้เล่นจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องออกจากการ์ดแล้วลองอีกครั้ง มันอาจจะน่าหงุดหงิดเล็กน้อย แต่มันสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้าใจว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวทำอะไร และอะไรที่แข็งแกร่งในการต่อต้านที่จะเสียไพ่ให้น้อยที่สุด
มีตะขอ RPG มากมายที่ทำให้การต่อสู้หลักลึกซึ้งยิ่งขึ้น การ์ดสามารถเพิ่มเลเวลและแปลงร่างเป็นการ์ดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ศัตรูสามารถถูกจับและกลายเป็นการ์ดได้ มีแม้กระทั่งองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่ให้ผู้เล่นได้ต่อสู้โดยนำสำรับที่ดีที่สุดมาทดสอบ
เพิ่งเล่นได้ไม่นานนี้เอง อาณาจักรที่สาบสูญ เป็นประสบการณ์ที่น่าหลงใหล กลไกของการ์ดนั้นน่าชื่นชมมากกว่าที่ใช้งานได้จริงในบางครั้ง ฉันมักจะพบว่าตัวเองไม่มีการ์ดในระดับหนึ่งและถูกบังคับให้ถอยออกไปและลองอีกครั้ง โดยเปลี่ยนบางส่วนของการผจญภัยให้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ แม้ว่าจะมีชั้นของสนิม แต่ก็ยากที่จะไม่ชื่นชมความพยายามของ FromSoftware ที่จะงอกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้เพื่อสร้างบางสิ่งตามเงื่อนไขของตัวเอง
ฟังดูคุ้นเคยใช่ไหม?
จากเกมคิวบ์ถึงลิมเกรฟ
ในขณะที่ อาณาจักรที่สาบสูญ’ รูปแบบการเล่นไม่เหมือนกับการต่อสู้แบบดั้งเดิม (หรืออย่างน้อยก็โดยตรง) เกมเช่น เอลเดนริงมีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนอยู่บ้าง สิ่งที่ชัดเจนที่สุดมาจากโลกของเกมซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่ามาจากซอฟต์แวร์ สถานที่ต่างๆ ที่ถูกหมอกทำลายนั้นมืดและทรุดโทรม เปียกโชกไปด้วยสีเอิร์ธโทนที่ดูหม่นหมอง สถาปัตยกรรมที่ทรุดโทรมเรียงรายไปตามภูมิประเทศ และแม้แต่ปราสาทของมันก็ยังดูลางร้ายมากกว่าที่จะมั่งคั่ง
เกมดังกล่าวต้องระวังไม่ให้แชร์มากเกินไปเมื่อพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละสถานที่ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งวัตถุดิบหลักของ FromSoftware ก่อนที่จะเริ่มภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับกล่องข้อความสั้น ๆ ที่เจาะลึกเรื่องราวเล็กน้อย แต่สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่จะพูดคุยกัน โดยมีเพียงไม่กี่คำอุทานจาก NPC หลักๆ ลักษณะที่เกือบจะลึกลับของการสร้างโลกจะกลายเป็นลักษณะเด่นของ วิญญาณมืดซึ่งซ่อนตำนานอันลึกซึ้งไว้ในคำอธิบายไอเท็ม
นอกเหนือจากความสวยงามแล้ว อาณาจักรที่สาบสูญ รู้สึกสอดคล้องกับแนวทางของ FromSoftware ที่มีต่อเกมแนวแอ็คชั่น RPG มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่นักพัฒนาต้องการจะเลียนแบบความสำเร็จของคู่แข่งอย่างยุค 2000 ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง. แต่เป็นแนวทางที่สร้างสรรค์ที่กระตือรือร้นที่จะทดลอง
หากคุณต้องการวาดเส้นตรงระหว่าง อาณาจักรที่สาบสูญ และ เอลเดนริงระบบไพ่ของอดีตเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นร่างคร่าวๆ ของสิ่งที่จะเกิดขึ้น คำเรียกอันเป็นที่รักของพวกหลัง. ใน เอลเดนริงผู้เล่นสามารถเรียกสัตว์ประหลาดออกมาต่อสู้เพื่อโจมตีศัตรูได้ พวกมันยังแสดงเป็นสิ่งของคล้ายการ์ดที่แสดงสิ่งมีชีวิตบนสกรอลล์ แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่การโทรกลับโดยเจตนา แต่ก็มีความรู้สึกที่เกมเป็นเช่นนั้น
อาณาจักรที่สาบสูญ อาจไม่ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในเกมคลาสสิกตามรูปแบบบัญญัติของ FromSoftware แต่เป็นการเตือนใจว่าเหตุใดการกลับมาเล่นเกมเก่าๆ อีกครั้งจึงเป็นมากกว่าแค่การรำลึกถึงความหลัง อาจเป็นประสบการณ์ข้อมูลที่ช่วยให้เราเข้าใจว่าเกมที่เรารักเกิดขึ้นได้อย่างไร บางทีอาจมีเศษความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกล็อคอยู่มากขึ้น อาณาจักรที่สาบสูญ’ โลกที่แปลกประหลาดกำลังรอการปรับตัวให้เข้ากับเกมที่กำหนดยุคต่อไป
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของซอฟต์แวร์หลัง Elden Ring
- ขณะนี้ Sony และ Tencent เป็นเจ้าของ FromSoftware 30% ผ่านการซื้อหุ้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร