เคล็ดลับประสิทธิภาพ 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': ปรับปรุง FPS ของคุณ

ว้าว การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ

World of Warcraft มีอายุ 14 ปี ความสำเร็จมาพร้อมกับความท้าทายที่เกมส่วนใหญ่ไม่เคยเผชิญ และกราฟิกก็เป็นส่วนสำคัญในนั้น MMO ของ Blizzard เปิดตัวในปีเดียวกับ สนามรบเวียดนาม Half-Life 2, และ แกรนทัวริสโม 4. โหลดเกมเหล่านั้นวันนี้แล้วคุณอาจจะไม่ชอบสิ่งที่คุณเห็น

สารบัญ

  • ผลลัพธ์เข้าแล้ว
  • ผู้เฒ่าวอร์คราฟต์
  • การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ Direct X 12
  • คุณจะทำให้เกมทำงานได้ดีขึ้นได้อย่างไร?
  • ดูระยะทาง
  • รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อม
  • คุณภาพของเงา
  • คุณภาพแสงสว่าง
  • ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม อย่าสัมผัสพื้นผิวหรือลบการลบรอยหยักออก
  • บทสรุป

Blizzard กำลังต่อสู้ดิ้นรนกับงานศิลปะของตัวเอง การขยายตัวเช่น การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ แนะนำโลกใหม่ แต่ศิลปินของเกมจะต้องรีเฟรชโลกเก่าด้วย โดยคัดสรรสิ่งที่สำคัญที่สุด การขัดเงานั้นส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ พื้นผิวใหม่ และโมเดลตัวละครใหม่ที่มีจำนวนรูปหลายเหลี่ยมสูงขึ้น ส่วนขยายล่าสุดยังอัปเกรดเกมด้วยความเข้ากันได้กับ DirectX 12 ในขณะที่ยกเลิกการรองรับ DirectX 9

วิดีโอแนะนำ

คุณต้องวิ่งอะไร โลกแห่ง Warcraft ชาติล่าสุด และคุณควรเปลี่ยนการตั้งค่าใดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

ผลลัพธ์เข้าแล้ว

ก่อนที่เราจะเจาะลึกคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจง เราต้องกำหนดพื้นฐานก่อน อย่างไร World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ดำเนินการบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่หรือไม่? ระบบสมัยใหม่อาจต่อสู้กับมันได้หรือไม่? หรือแทบทุกอย่างสามารถรันมันได้หรือไม่?

เราทดสอบหนึ่งในแท่นทดสอบที่ทรงพลังที่สุดของเรา โดยบรรจุโปรเซสเซอร์ AMD Threadripper 1920X และหน่วยความจำขนาด 32GB แกะทั้งหมดนี้ตบบนเมนบอร์ด Asus ROG Zenith เราทดสอบกับ Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 และ GTX 1080 Ti แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนจะมีระบบที่ทรงพลังเช่นนี้ ดังนั้นเราจึงทดสอบกับ แล็ปท็อปการเล่นเกม Dell G3. มีโปรเซสเซอร์ Intel Core i5-8300H, ชิปกราฟิก Nvidia GeForce GTX 1050 Ti และ RAM แปดกิกะไบต์

วงทดสอบของเราเริ่มต้นที่ Kul’Tiras ซึ่งเป็นเมืองสำคัญในส่วนขยายใหม่ และจบลงที่ถิ่นทุรกันดารแห่งเสียง Tiragarde

ผลลัพธ์ไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง

ถูกตัอง. แล็ปท็อปรุ่นนี้แซงหน้าระบบ Threadripper 1920X สุดดุร้ายอย่างเห็นได้ชัดในทุกความละเอียดและทุกการตั้งค่ารายละเอียด นอกจากนี้เรายังเห็นความแตกต่างเล็กน้อยในด้านประสิทธิภาพระหว่างการ์ดแสดงผลแต่ละตัว น่าแปลกที่ GTX 1080 Ti โดยรวมช้ากว่า GTX 1050 Ti เล็กน้อย

ผู้เฒ่าวอร์คราฟต์

เหล่านี้เป็นตัวเลขที่น่าสงสัย แต่ถูกต้อง เราทดสอบหลายครั้งและตรวจสอบทุกพารามิเตอร์ที่เราจินตนาการได้อีกครั้ง นี่คือวิธีการทำงานของเกม คำถามคือทำไม?

ตำหนิอายุของมัน

World of Warcraft เปิดตัวในปี 2547 ซึ่งแน่นอนว่าการพัฒนาเริ่มขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ในเวลานั้น ผู้คนส่วนใหญ่ใช้โปรเซสเซอร์ Pentium III หรือ AMD Athlon และนักพัฒนาส่วนใหญ่เชื่อว่าโปรเซสเซอร์แบบ single-core ที่ทำงานด้วยความเร็วสูงอย่างเหลือเชื่อคืออนาคต ไม่พบโปรเซสเซอร์ Dual-core พีซีสำหรับเล่นเกม. World of Warcraftเช่นเดียวกับคู่แข่ง ได้รับการพัฒนาเพื่อให้ใช้งานคอร์เดี่ยวได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

นั่นไม่ได้แปลได้ดีกับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ไม่มีปัญหาการขาดแคลนเกมที่ใช้หลายคอร์ได้ไม่ดี World of Warcraft แย่เป็นพิเศษ โดยทั่วไปจะใช้ค้อนทุบเพียงคอร์เดียว เหลือโค้ดบางส่วนให้เหลืออีกสามคอร์ และส่วนที่เหลือยังคงไม่ได้ใช้

ตัวเลขของเราสมเหตุสมผลหากคุณคำนึงถึงสิ่งนั้น การทดสอบแบบ single-core ของ Geekbench ได้คะแนน 4,456 บน Dell G3 ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel Core i5-8300H AMD Threadripper 1920X ทำคะแนนได้ 4,364 คะแนน แม้ว่าจะมีคอร์น้อยกว่า แต่ Core i5-8300H นั้นเร็วกว่าในงานแบบคอร์เดี่ยวและนั่นดูเหมือนจะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจที่นี่

อย่างไรก็ตาม เราต้องการยืนยันผลลัพธ์เพิ่มเติม ดังนั้นเราจึงใช้เส้นทางที่ตรงยิ่งขึ้นไปอีก เราโอเวอร์คล็อก Threadripper 1920X โดยเพิ่มนาฬิกาพื้นฐานจาก 3.5GHz เป็น 4.2GHz

อย่างที่คุณเห็น การโอเวอร์คล็อกโปรเซสเซอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะไม่มาก แต่ก็มีความสม่ำเสมอเพียงพอที่จะสังเกตเห็นได้ และตอกย้ำความเชื่อของเราว่าโปรเซสเซอร์กำลังรั้งประสิทธิภาพเอาไว้

มันยุติธรรมที่จะพูด World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth เกี่ยวข้องกับ CPU แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด คุณไม่สามารถจับคู่กับโปรเซสเซอร์ใดๆ และคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีที่สุด คุณจะต้องมีโปรเซสเซอร์ที่มีแกนประมวลผลที่รวดเร็ว นั่นหมายความว่าฮาร์ดแวร์ของ Intel น่าจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ และคุณจะต้องการตั้งค่าความถี่ของโปรเซสเซอร์มากกว่าจำนวนคอร์

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ Direct X 12

World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ไม่ได้รับพรจากเอ็นจิ้นเกมที่ทันสมัยที่สุด แต่ Blizzard ได้พยายามปรับปรุงให้ทันสมัยตลอดหลายปีที่ผ่านมา แพตช์ 8.0 ซึ่งเปิดตัวก่อนส่วนขยายใหม่ ทำให้เห็นได้ชัดโดยยกเลิกการรองรับ DirectX 9 และเพิ่ม DirectX 12 DirectX 11 ยังคงใช้งานได้ และเป็นตัวเลือกเริ่มต้นใหม่

นั่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเพราะ DirectX 12 ทำงานได้ไม่ดีนัก World of Warcraft.

เราเห็นประสิทธิภาพที่โดดเด่นในทุกการกำหนดค่าที่ได้รับการทดสอบ และการกำหนดค่าส่วนใหญ่เห็นว่าตัวเลือก DX12 มีประสิทธิภาพตามหลัง DX11 ถึง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ นั่นเป็นช่องว่างขนาดใหญ่เพียงพอที่คุณจะสังเกตเห็นได้ในเกมเพลย์

เพียงเพิกเฉยต่อ DirectX 12 ในตอนนี้และยึดติดกับ DirectX 11 ซึ่งเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น

คุณจะทำให้เกมทำงานได้ดีขึ้นได้อย่างไร?

โลกแห่ง Warcraft อายุมาพร้อมกับสัมภาระ แต่ก็ไม่ได้แย่ไปซะหมด เกมดังกล่าวนำเสนอการปรับแต่งกราฟิกในระดับสูง ซึ่งเป็นสิ่งที่เมื่อก่อนต้องมีสำหรับเกมพีซี แต่ในยุคปัจจุบันของเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม มักถูกละเลยเกินไป ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้เกิดการประนีประนอมระหว่างรูปลักษณ์และประสิทธิภาพ

สามารถควบคุมบุฟเฟ่ต์การตั้งค่าได้ด้วยแถบเลื่อนที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเกม ซึ่งมีตั้งแต่ 1 (ต่ำสุด) ถึง 10 (สูงสุด) คุณจะปรับการตั้งค่าของคุณเป็นระดับที่แนะนำเมื่อคุณบูตเกมครั้งแรก ดังที่คุณเห็นในผลลัพธ์ประสิทธิภาพของเราด้านบน ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า "6" คือความสมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและภาพ ระบบระดับไฮเอนด์สามารถเพิ่มค่าที่ตั้งล่วงหน้าเป็น 7 หรือ 8 ได้ แต่การกดให้มากถึง 10 หมายถึงการเสียสละการเล่นเกม 60 FPS บนพีซีที่ทรงพลังที่สุด

แม้ว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะเป็นพื้นฐานที่ดี แต่คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มากขึ้นโดยลดทอนการมองเห็นลงหากคุณปรับแต่งการตั้งค่าบางอย่าง

ดูระยะทาง

MMORPG ชอบ World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth สัญญาว่าจะเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่และน่าดื่มด่ำ แต่การจัดหาโลกเช่นนี้เป็นเรื่องที่ต้องดิ้นรนอยู่เสมอ เพราะระยะการมองเห็นอาจทำให้ทรัพยากรของระบบสิ้นเปลืองอย่างมาก ยิ่งคุณมองเห็นได้ไกลเท่าไรก็ยิ่งต้องเรนเดอร์วัตถุมากขึ้นเท่านั้น ไม่มีทางที่จะหลีกหนีสิ่งนั้นได้

1 ของ 10

ดูการตั้งค่าระยะทางจากต่ำสุดไปสูงสุด

เราไม่แปลกใจที่พบว่าระยะการดูส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ ฉากในแกลเลอรีด้านบนของเราเรนเดอร์ที่ 96 เฟรมต่อวินาที โดยตั้งค่าระยะการมองเห็นไว้ที่ 1 ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ต่ำที่สุด การหมุนได้ถึง 10 ลดจำนวนนั้นลงเหลือ 58 FPS นั่นเป็นการตัดประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์จากการตั้งค่าเดียว!

แต่ระยะการมองเห็นก็มีความสำคัญต่อรูปลักษณ์โดยรวมของเกมเช่นกัน ฉากที่ต่ำที่สุดจะทำให้ Azeroth ตกอยู่ใต้หมอกถาวร ซึ่งบดบังทัศนียภาพอันงดงามที่ศิลปินของ Blizzard พยายามอย่างหนักเพื่อสร้าง รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นสูงสุดทำให้มองเห็นรายละเอียดพื้นผิวได้แม้บนภูเขาที่อยู่ห่างไกล ภูเขาเดียวกันนี้เป็นเพียงเงาในระยะการมองเห็นที่ต่ำกว่า

ในที่สุดคุณจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณจะยอมสละคุณภาพของภาพมากน้อยเพียงใด แต่อย่าพลาด นี่คือจุดเริ่มต้นที่คุณจะต้องการเริ่มต้นเมื่อปรับแต่งกราฟิกของเกม

รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อม

พบได้ด้านล่างระยะการดู รายละเอียดสิ่งแวดล้อมมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิด (ค่าที่ตั้งล่วงหน้าจะปรับระยะการดูและรายละเอียดสิ่งแวดล้อมควบคู่กัน) แม้ว่าระยะการดูจะกำหนดว่าคุณมองเห็นได้ไกลแค่ไหน แต่รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมจะกำหนดระยะทางที่เรขาคณิตของรายละเอียดจะแสดงผล ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ต้นไม้ หิน และแม้แต่รายละเอียดทางสถาปัตยกรรมที่สำคัญของอาคาร ดูสะพานในแกลเลอรีด้านล่างแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าช่วงต่างๆ ขาดหายไปในการตั้งค่ารายละเอียดสิ่งแวดล้อมที่ต่ำที่สุด ผู้เล่นที่ไม่รู้จักดีพออาจคิดว่าสะพานถูกทำลายแล้ว!

1 ของ 10

การตั้งค่ารายละเอียดสิ่งแวดล้อมจากต่ำสุดไปสูงสุด

ผลกระทบของรายละเอียดสิ่งแวดล้อมต่อคุณภาพของภาพมีความสำคัญ และเราไม่แนะนำให้ตั้งค่าดังกล่าว ต่ำกว่าการตั้งค่า "3" - การลดลงอาจทำให้รายละเอียดที่สำคัญไม่ชัดเจนในระยะและอาจทำให้คุณจากไป สับสน.

อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อประสิทธิภาพก็มีมากเช่นกัน เราเห็นค่าเฉลี่ย 92 FPS ด้วยการตั้งค่านี้ที่ “1” ซึ่งลดลงเหลือ 54 FPS ด้วยการตั้งค่าที่ “10” นั่นก็คือ โดยพื้นฐานแล้วจะเชื่อมโยงกับผลกระทบของระยะการมอง ดังนั้นคุณจะต้องปรับแต่งที่นี่เพื่อให้เกิดการประนีประนอมระหว่างลุคในอุดมคติของคุณ และความเร็ว

ผู้เล่นควรทราบด้วยว่ารายละเอียดสิ่งแวดล้อมขึ้นอยู่กับระยะการดู หากคุณปล่อยระยะการดูไปที่การตั้งค่าต่ำสุด แต่ปล่อยให้รายละเอียดสิ่งแวดล้อมอยู่ที่การตั้งค่าสูงสุด เกมจะทำงานได้ไม่ดีนัก เราถือว่านั่นเป็นเพราะเกมไม่ได้แสดงรายละเอียดนอกระยะการมองเห็นของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องตั้งค่ารายละเอียดสิ่งแวดล้อมให้สูงกว่าระยะการมองเห็น

ในทางกลับกัน การตั้งค่ารายละเอียดสิ่งแวดล้อมให้ต่ำกว่าระยะการมองเล็กน้อยเป็นความคิดที่ดี สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ที่น่าทึ่งที่สุดของเกมโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากเกินไป คุณจะพลาดต้นไม้และก้อนหินสองสามต้นบนขอบฟ้า แต่เราไม่คิดว่าคุณจะพลาดมัน

คุณภาพของเงา

เงาที่แม่นยำยังยากสำหรับคอมพิวเตอร์ในการเรนเดอร์ และ World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ก็ไม่มีข้อยกเว้น การปรับคุณภาพของเงาอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ การลดลงจากสูงมากเป็นพิเศษไปต่ำสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้มากถึง 25 เปอร์เซ็นต์

1 ของ 6

ต่ำ
ยุติธรรม
ดี
สูง
อัลตร้า
สูงเป็นพิเศษ

ความแตกต่างด้านคุณภาพที่น่าทึ่งที่สุดเกิดจากการก้าวกระโดดจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า "ดี" ไปเป็น "สูง" การกระแทกรายละเอียดจนถึงระดับสูงจะทำให้เห็นการเพิ่มรายละเอียดเงาเพิ่มเติมบนอาคารและเรขาคณิตของโลกอื่นๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีในรายละเอียด "สูง" เงาเพิ่มเติมเหล่านี้มีความแม่นยำมากขึ้นและลดสไตล์ศิลปะที่เฉียบแหลมของเกมลง

การตั้งค่ารายละเอียดเหนือ "สูง" จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับปรุงระยะห่างและความละเอียดในการแสดงเงา ซึ่งจะช่วยลดขอบหยักที่มองเห็นได้ตามรายละเอียดของเงาที่ "สูง" แม้ว่าวัตถุบางอย่างจะยังคงมองเห็นได้แม้ที่ "สูงพิเศษ"

แม้ว่าคุณภาพของเงาจะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่เราคิดว่านี่เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการค้นหา FPS เพิ่มเติมที่คุณต้องการสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น ทำไม เพราะ โลกแห่ง Warcraft เงาไม่ได้น่าทึ่งแม้แต่ในการตั้งค่าสูงสุด เราไม่แนะนำให้ไปเกินกว่า "สูง" ค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่ดีกว่านั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสังเกตเห็น แต่สามารถลด FPS จากเกมได้ห้าถึงสิบอย่างง่ายดาย

คุณภาพแสงสว่าง

แสงสว่างก็เป็นอีกสถานที่หนึ่ง World of Warcraft แสดงอายุของมัน เนื่องจากขาดคุณสมบัติการจัดแสงขั้นสูงที่คุณจะพบในเกมใหม่ ๆ อย่างไรก็ตาม การปรับคุณภาพของแสงช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และเปลี่ยนโทนภาพโดยรวมเล็กน้อย

1 ของ 3

ต่ำ
ดี
สูง

การเพิ่มคุณภาพจากต่ำไปเป็นดีจะสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในด้านการจัดแสง เนื่องจากเอฟเฟกต์แสงจุดใหม่จะปรากฏขึ้นในที่ที่คุณคาดหวัง ตะเกียงจะดูหม่นหมองเมื่ออยู่ในระดับต่ำ แต่จะกะพริบเป็นจังหวะด้วยแสงที่น่าดึงดูดที่ระดับดี การกระโดดจากดีไปสูงนั้นชัดเจนน้อยลง แต่เพิ่มความรำคาญให้กับฉากซึ่งทำให้ดูสมจริงมากขึ้นเล็กน้อย

หากคุณสามารถทำได้โดยใช้ Low คุณจะได้รับการปรับปรุงอัตราเฟรมห้าถึง 10 เปอร์เซ็นต์ เป็นการตั้งค่าที่ดีอีกประการหนึ่งในการตรวจสอบว่าคุณต้องการก้าวข้ามอุปสรรคด้านประสิทธิภาพโดยที่รายละเอียดภาพลดลงเพียงเล็กน้อยหรือไม่

ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม อย่าสัมผัสพื้นผิวหรือลบการลบรอยหยักออก

การตั้งค่าอื่นๆ ที่มีอยู่ใน World of Warcraft มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่คุ้มกับเวลาในการปรับแต่งนอกค่าที่ตั้งล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม เราต้องการทราบการตั้งค่าสองรายการที่คุณไม่ควรลดต่ำลงหากเป็นไปได้

รายละเอียดพื้นผิวเป็นสิ่งแรก การลดการตั้งค่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ World of Warcraft มีความอ่อนไหวต่อสิ่งนี้เป็นพิเศษ เนื่องจากศิลปินใช้ศิลปะพื้นผิวเพื่อจำลองสิ่งที่กลไกเก่าของเกมไม่สามารถทำได้

1 ของ 3

ต่ำ
ดี
สูง

คุณอาจคิดว่าการเปลี่ยนแปลงคุณภาพครั้งใหญ่นี้จะมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่ก้าวกระโดด แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น การเปลี่ยนจากสูงเป็นต่ำจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้น้อยกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ เราขอแนะนำให้คุณคงการตั้งค่านี้ไว้ที่ระดับสูง

การลดรอยหยักยังส่งผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่ก็มีความสำคัญอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ World of Warcraft มีโมเดลตัวละครและชุดเกราะที่มีรายละเอียดสูงพร้อมองค์ประกอบทางศิลปะอันวิจิตรศิลป์มากมาย การไม่ลบรอยหยักจะทำให้ขอบหยักกลายเป็นสิ่งที่ขัดสายตาอยู่เสมอ การใช้วงล้อ FXAA หรือ MSAA ในปัญหา และการตั้งค่าทั้งสองไม่ลดประสิทธิภาพลงมากกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ในการทดสอบของเรา

บทสรุป

World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ทนทุกข์ทรมานจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่แย่มากสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่เล่นง่ายได้อย่างราบรื่น

ข้อความเหล่านี้ไม่ขัดแย้งเท่าที่ควร ใช่ เป็นเรื่องจริงที่เกมนี้เล่นได้ดีบนเดสก์ท็อปทดสอบของเราซึ่งขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ AMD Threadripper แต่เกมก็ยังทำงานได้ดีบน Dell G3 แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมโดยเฉลี่ยเกิน 70 เฟรมต่อวินาทีที่การตั้งค่ารายละเอียดล่วงหน้า "6"

นักเล่นเกมที่มีระบบระดับไฮเอนด์มักจะผิดหวังกับลักษณะที่ผูกกับ CPU ของเกม ซึ่งทำให้พลังของฮาร์ดแวร์กราฟิกระดับบนสุดไร้จุดหมาย แต่นักเล่นเกมที่มีฮาร์ดแวร์ราคาไม่แพงไม่ควรมีปัญหา

หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม การตรวจสอบระยะการมองเห็น รายละเอียดสภาพแวดล้อม และคุณภาพของเงา จะทำให้คุณมีเครื่องมือที่คุณต้องการ การลดการตั้งค่าเหล่านี้ลงเล็กน้อยจะทำให้คุณได้รับกำไรอย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้การเล่นเกม 60 FPS เป็นจริงบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ระดับกลาง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณสามารถลองใช้ Google Play Games บนพีซีได้วันนี้เมื่อเบต้าขยายไปยังสหรัฐอเมริกา
  • คุณสามารถเข้าร่วมสตรีมสดของ Twitch Plays ของ The Outer Worlds ได้ก่อนการเปิดตัว
  • หัวหน้า Stadia คิดว่าสามารถเล่นบนหน้าจอใดก็ได้คุ้มค่าที่จะจ่ายเต็มราคา
  • 'World of Warcraft: Battle for Azeroth' คือส่วนขยายที่ขายเร็วที่สุดของเกม

หมวดหมู่

ล่าสุด

คุณสมบัติเทคโนโลยีเกิดใหม่ 4

คุณสมบัติเทคโนโลยีเกิดใหม่ 4

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองหนังสือเล่มใหม่ของ David ...

Mining The Moon: การตื่นทองครั้งต่อไปจะอยู่ในอวกาศ

Mining The Moon: การตื่นทองครั้งต่อไปจะอยู่ในอวกาศ

ตอนนี้ ขณะที่คุณอ่านคำเหล่านี้ มีการผลิตเบียร์ใ...