โดยกลุ่มนักวิจัยจาก อัลโต มหาวิทยาลัยในฟินแลนด์รวบรวมอาสาสมัครเล่นเกมและขอให้พวกเขาเลิกเล่น ผู้ใช้บางรายได้รับคีย์จริง บางรายใช้หน้าจอสัมผัส ผลลัพธ์แสดงให้เห็นความแตกต่างในเรื่องเวลาอย่างเห็นได้ชัด
วิดีโอแนะนำ
ศาสตราจารย์ Antti Oulasvirta หนึ่งในผู้เขียนการศึกษา พูดว่า“ในที่สุดเราก็อธิบายได้ว่าทำไมเกมที่ต้องใช้จังหวะเวลาที่แม่นยำถึงเล่นยากจนน่ารำคาญ หน้าจอสัมผัส” ปัจจัยหลักสามประการเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดทางกายภาพขั้นพื้นฐาน ความสามารถในการคาดเดาได้ และ ระยะเวลาดำเนินการ.
ประการแรก ผู้ที่ใช้หน้าจอสัมผัสไม่สามารถวางนิ้วให้อยู่ในระยะห่างจากหน้าจอคงที่ได้อย่างไม่มีกำหนด แม้แต่การสั่นหรือลมหายใจเพียงเล็กน้อยก็เปลี่ยนระยะห่างระหว่างนิ้วกับหน้าจอ ซึ่งส่งผลให้เวลาที่ต้องใช้ในการตอบสนองต่อสิ่งเร้าบนหน้าจอเปลี่ยนแปลงไป เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว เมื่อใช้แป้นพิมพ์หรือปุ่ม โดยทั่วไปนิ้วของผู้เล่นจะวางอยู่บนปุ่ม ไม่มีความแปรปรวนในการสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับระยะห่างจากนิ้วถึงตัวกระตุ้น (หน้าจอหรือปุ่ม)
ถัดไป ปัญหาความสามารถในการคาดเดาเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นแตะหน้าจอสัมผัส และสงสัยว่าเกมจะตอบสนองหรือไม่ ระบบประสาทของมนุษย์คาดเดาได้ยากว่าเหตุการณ์อินพุต (แตะหรือสัมผัส) บันทึกไว้ในเกมหรือไม่ ซอฟต์แวร์ตรวจจับและตอบสนองต่อหน้าจอสัมผัส แต่เราไม่ทราบโดยสัญชาตญาณว่าปฏิกิริยานั้นจะใช้เวลานานเท่าใด เราไม่สามารถสัมผัสได้ จึงคาดเดาไม่ได้
สุดท้าย หลังจากลงทะเบียนอินพุตแล้ว เกมยังต้องใช้เวลาในการประมวลผล เวลาดังกล่าวจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ (เมื่อคุณต้องการโยนโทรศัพท์ติดผนังเนื่องจากกระบวนการในเบื้องหลังบางอย่างที่ทำให้ทุกอย่างทำงานช้าถือเป็นกรณีที่ร้ายแรงที่สุดและหายากที่สุด)
การวิจัยนี้บอกเป็นนัยว่าการทำให้กิจกรรมการสัมผัสสามารถคาดเดาได้มากขึ้นจะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมเมอร์ และทำให้เกมหรือโปรแกรมหน้าจอสัมผัสใดๆ ดูน่ารำคาญน้อยลง หากมีการบันทึกเหตุการณ์เมื่อนิ้วสัมผัสถึงพื้นที่สัมผัสสูงสุด ผู้คนสามารถปรับปรุงจังหวะเวลาของตนได้ ความหมายคือนักออกแบบอาจต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่าอุปกรณ์หรือแอปตอบสนองต่อการสัมผัสอย่างไร และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างสำหรับคำติชมหรือการตอบสนอง
แต่นี่ไม่น่าแปลกใจมากนัก นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยอมรับสิ่งที่งานวิจัยนี้เพิ่งพิสูจน์แล้ว: หน้าจอสัมผัสในปัจจุบันจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แม่นยำสำหรับสิ่งที่เราสามารถอธิบายได้ว่าเป็นอินพุตการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน (กด X เพื่อเปิดประตูนั้น) ตามความเป็นจริง กุญแจ ปัญหาเกี่ยวกับความแปรปรวนของระยะการเคลื่อนที่ของนิ้ว ความไม่แน่นอนที่จะทำให้เกมยากขึ้นใน หน้าจอสัมผัสมากกว่าบนคอนโซลหรือพีซี จะไม่ได้รับการแก้ไขจนกว่าผู้เล่นจะสามารถวางนิ้วบนหน้าจอสัมผัสในระหว่างนั้นได้ การเล่นเกม
แน่นอนว่าเกมที่เน้นจังหวะเวลาจะยังคงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากบนแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัส ความท้าทายของเกมมักเป็นส่วนหนึ่งของความดึงดูดใจ และสิ่งนี้จะยังคงดำเนินต่อไปแม้ในขณะนี้เป็นที่ชัดเจนว่าคุณต้องการมือที่มั่นคงพอ ๆ กับศัลยแพทย์เพื่อเอาชนะเกมบางเกม เช่นเดียวกับความปรารถนาของเราที่จะท้าทายตัวเอง สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับเกมบนหน้าจอสัมผัสทุกเกม ซึ่งบางเกมไม่จำเป็นต้องมีการจับเวลาแต่อย่างใด
ไม่ว่าในกรณีใด การวิจัยนี้ควรจะให้บริการแก่นักออกแบบเกมได้เป็นอย่างดี ตามการทดลองกับ เครื่องปัดนก“แบบจำลองสามารถคาดเดาได้ว่านักเล่นเกมเสียชีวิตบ่อยเพียงใด” ดังนั้นอย่างน้อยนักออกแบบก็สามารถระบุตัวเลขที่แม่นยำสำหรับความโหดเหี้ยมของพวกเขาได้
บทความเรื่อง “การสร้างแบบจำลองอัตราข้อผิดพลาดในการชี้เวลา” จะถูกนำเสนอในงาน ชิ (ออกเสียงว่า ไก่) การประชุมประจำปี 2559 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 7-12 พฤษภาคมที่ซิลิคอนวัลเลย์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- eSIM คืออะไร? นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
- จอภาพเกม 8K: นี่คือเหตุผลว่าทำไมคุณไม่ควรคาดหวังมันในปี 2023
- จอแสดงผล 600Hz กำลังมา นี่คือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงไม่โง่อย่างที่คุณคิด
- นี่คือเหตุผลที่คุณต้องอัปเดต Google Chrome ของคุณทันที
- นี่คือสาเหตุที่ AMD จำเป็นต้องเอาชนะ Intel ไปสู่ CPU รุ่นถัดไปจริงๆ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร