ฉันสูญเสียวันหยุดสุดสัปดาห์ไป รัศมี: ถึง.
สารบัญ
- ในภารกิจ
- ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนของ Bungie
นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันตั้งใจไว้ ใช่ฉันรัก เข้าถึงแต่การเดินทางไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำไม่ใช่วิธีที่ฉันวางแผนจะใช้เวลา ดาวสงครามเจได: คำสั่งที่ล่มสลายและ ความตายติดพัน เป็นหนึ่งในความร้อนแรงครั้งใหม่ที่ฉันแทบจะไม่ได้สัมผัส
นิ่ง, เข้าถึง ทอผ้า รวมไปถึงบัตรผ่านเกม พร้อมจะเล่น. ในที่สุดฉันก็ยอมแพ้ ฉันจะเล่นภารกิจแรก ฉันบอกตัวเองเพื่อคิดถึงความหลัง มันเก่า. มันอาจจะไม่ดีเท่าที่ฉันจำได้
วิดีโอแนะนำ
ฉันผิดไป. แทนที่จะเดินทางตามเส้นทางแห่งความทรงจำแบบสบาย ๆ ฉันดำดิ่งสู่หนึ่งในแคมเปญยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันทำให้ฉันนึกถึงความทรงพลังของ Bungie ที่ดึงเอาความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบมาสู่จุดสูงสุด และวิธีที่นักพัฒนาได้ละทิ้งการแสวงหาความสนุกอย่างแท้จริงเพื่อความก้าวหน้าที่ไม่มีวันสิ้นสุด
ในภารกิจ
โชคชะตา ปีแรกถูกหลอกหลอนด้วยวลีเดียว “พ่อมดคนนั้นมาจากดวงจันทร์” การแสดงด้วยเสียงเรียบๆ อันโด่งดังของ Peter Dinklage (ภายหลังถูกแทนที่) ทำให้การเปิดเผยที่ตั้งใจจะดึงดูดความสนใจของคุณ ดึงคุณเข้าสู่ โชคชะตา ตำนานชั้นประหลาด มันล้มเหลว และไม่ใช่แค่เพราะ Tyrion
ภารกิจพ่อมดซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า The Dark Within เป็นไปตามสูตร Bungie ที่สมบูรณ์แบบใน Halo หลังจากต่อสู้กับศัตรูใน Cosmodrone ที่แสดงผลอย่างงดงาม คุณจะเข้าสู่มุมที่มืดมนและคับแคบ อันตรายใกล้เข้ามาแล้ว การต่อสู้มีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุดคุณต้องเผชิญกับพ่อมด มินิบอสที่สามารถบินได้ มีโล่ และชกคุณด้วยพลังงานอันมหาศาล
ในที่สุดคุณก็ต่อสู้กับพ่อมด แต่มันผิดทั้งหมด
ความแตกต่างแบบเดียวกันระหว่างพื้นที่เปิดโล่งและทางเดินแคบๆ นี้ถูกนำมาใช้ครั้งแล้วครั้งเล่าตลอดมา รัศมี เพื่อควบคุมความรุนแรงและอันตรายของภารกิจของตน พื้นที่เปิดกว้าง รวดเร็ว และยิ่งใหญ่ ทางเดินแคบนั้นรุนแรง อึดอัด อันตรายถึงชีวิต
ยกเว้น … โชคชะตาทำผิดสูตร.
Cosmodrone ดูสวยงามแต่ดูจืดชืด ศัตรูไร้ประสิทธิภาพเกินไป กระจัดกระจายเกินไป และอยู่ไกลเกินไป ยานพาหนะ? ยานพาหนะเดียวที่คุณสามารถเข้าถึงได้คือ Sparrow (แม้ว่าจะไม่ได้ปลดล็อคในครั้งแรกก็ตาม) และรถไม่มีอาวุธ ไม่มีอะไรกดดันให้เคลื่อนที่เร็วหรือช้า นอกเหนือจากความไม่อดทนของคุณเอง
การเข้าสู่ Lunar Complex ที่ซึ่งมีพ่อมดแฝงตัวอยู่นั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ความระมัดระวังมากขึ้น ซึ่งถือเป็นยุทธวิธี มันไม่ได้ ในขณะที่การตกแต่งภายใน Halo มักจะมีเส้นทางไปข้างหน้าสองสามทาง แต่ Lunar Complex ก็เหมือนกับการตกแต่งภายในอื่นๆ โชคชะตาเป็นเรื่องง่ายและมักเกิดอาการคอขวดบ่อยเกินไป ความมืดไม่ได้ซ่อนการต่อสู้ที่ท้าทาย แต่เป็นชุดการกระโดดแบบง่อยๆ ที่ Hive Nasties ส่งมาแทน
ในที่สุดคุณก็ต่อสู้กับพ่อมด แต่มันผิดทั้งหมด ห้องที่คับแคบจำกัดพ่อมดที่บินได้ซึ่งถูกต้อนจนมุมและส่งออกไปอย่างง่ายดาย คลื่นของศัตรูตัวเล็กๆ พยายามหันเหความสนใจจากปัญหานั้น แต่ก็อ่อนแอเกินไปและชัดเจนเกินกว่าจะหยุดคุณได้นาน จากนั้นพ่อมดก็ตาย แค่นั้นเอง ภารกิจสิ้นสุดลง และ Dinklage (ต่อมาถูกแทนที่โดย Nolan North) กล่าวถึงประโยคอันโด่งดัง
พ่อมดคนนั้นมาจากดวงจันทร์
เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Winter Contingency ภารกิจแรก (จริง) ของ รัศมี: ถึงซึ่งมีจุดประสงค์เดียวกันในการดึงม่านออกจากสิ่งเลวร้ายครั้งใหญ่ คุณไม่ยิงปืนในช่วงสองสามนาทีแรก แต่แทนที่จะถ่ายภาพทิวทัศน์ของเกมในขณะที่คุณสำรวจพื้นที่เชิงเส้นแต่เปิดกว้าง ทิวทัศน์มีสัญญาณที่เป็นลางไม่ดีมากขึ้นว่ามีบางอย่างผิดปกติอย่างมาก เมื่อมีการเปิดเผย Covenant มันจะอยู่ในอาคารและในบริเวณใกล้เคียง เพื่อให้แน่ใจว่าการเผชิญหน้าครั้งแรกจะวุ่นวาย
สิ่งต่อไปนี้คือชุดการต่อสู้ที่สลับไปมาอย่างรวดเร็วระหว่างการทะเลาะวิวาทแบบเปิดกว้างและการต่อสู้ที่ตึงเครียดแบบห้องต่อห้อง ไม่ใช่เรื่องยากหรือยาวนานเป็นพิเศษ แต่จะดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญด้วยการแสดงสูตรขนาดพอดีคำที่ Bungie ได้พัฒนาให้สมบูรณ์แบบตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Halo: การพัฒนาการต่อสู้.
คุณถูกโจมตีโดยนักสู้ของศัตรู เครื่องบินที่เป็นมิตรจะคอยติดตามคุณไปในระยะไกล ฉาก Warthog สั้นๆ จะทำให้คุณมีโอกาสขับหรือยิงป้อมปืนขนาดใหญ่และหนาของมัน ทุกอย่างจบลงด้วยการปะทะกันในระยะประชิดที่ตึงเครียดและอาจถึงตายได้ โดยมี Zealots สองคนถือดาบพลังงานที่น่าสะพรึงกลัวอยู่เสมอ พวก Zealots ฉลาดพอที่จะซ่อนตัวได้หากคุณพยายามโจมตีจากระยะไกล แต่สามารถฆ่าคุณได้ด้วยการปัดดาบเพียงครั้งเดียว คุณถูกบังคับให้เล่นเกมแมวจับหนูโดยที่ไม่รู้ว่าคุณรับบทบาทไหน
ภารกิจทั้งสองเป็นไปตามสูตรทั่วไปและมีจุดประสงค์เดียวกัน แต่ที่ไหน. โชคชะตา สะดุดออกจากประตู รัศมี: ถึง เริ่มแข็งแกร่ง Winter Contingency มอบความหลากหลาย ความท้าทายที่มากขึ้น และจังหวะเนื้อเรื่องที่ดีกว่า The Dark Within
Bungie พยายามปรับปรุงภารกิจของ Destiny ตั้งแต่นั้นมา แต่ถึงแม้จะผ่านไปห้าปีแล้ว แต่ปัญหาก็ยังคงเหมือนเดิม เมื่อมีการพยายาม ความหลากหลายจะถูกนำเสนอโดยกลไกที่หนักแน่นและชัดเจน บางครั้งคุณต้องหยิบลูกบอล หรือเคลื่อนย้ายสิ่งของ หรือรอให้โล่หลุด
สิ่งเหล่านี้ไม่ทำให้อัตราการเต้นของหัวใจเพิ่มขึ้นเพราะว่า โชคชะตา 2 ยังคงอาศัยห้องเชิงเส้นและคลื่นศัตรูที่คาดเดาได้ซึ่งบางครั้งก็เกิดใหม่เหนือตัวคุณ อย่างไรก็ตาม โชคชะตา ภารกิจการรณรงค์ไม่ใช่เรื่องยาก ความท้าทายที่แท้จริงสงวนไว้สำหรับ Nightfall Strikes และ Raids ทั้งสองกิจกรรมที่ผู้เล่นใหม่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในเกม
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนของ Bungie
โชคชะตา การไม่บรรลุถึงจุดสูงสุดของ รัศมี: ถึงและแฟรนไชส์ Halo โดยรวมนั้นไม่ใช่ความไร้ความสามารถ บันจี้จำสูตรที่ทำขึ้นมาได้ รัศมี: ถึง คลาสสิกทันทีและได้พยายามทำซ้ำแล้ว โชคชะตา. สูตรตกแบนอย่างไรก็ตามเนื่องจาก โชคชะตา เป็นแฟรนไชส์ที่แตกต่าง ในรูปแบบที่แตกต่าง และมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน
รัศมี: ถึง มีแคมเปญที่มีเป้าหมายเดียว: มอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่โดดเด่น ผู้เล่นอาจกลับมาเล่นอีกครั้งในระดับความยากที่สูงขึ้น แต่ Bungie รู้ว่าหลายคนจะไม่ทำเช่นนั้น ผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของ Halo นั้นเป็นประสบการณ์ที่แยกจากกันและมีอยู่ในตัวเอง แคมเปญนี้ใช้เวลาเพียง 10 ชั่วโมงอย่างสบายๆ เพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยตัวมันเอง
โชคชะตา จะต้องสนุกสนานอย่างเพียงพอเท่านั้น เป้าหมายที่แท้จริงคือการรักษาผู้เล่นไว้ Bungie ต้องการให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้ง อีกครั้ง และอีกครั้ง การเล่นเกมแบบช่วงเวลาหนึ่งคือการตกแต่งหน้าต่างสำหรับลู่วิ่งแบบก้าวหน้าที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้ง ลู่วิ่งดังกล่าวครอบคลุมประสบการณ์ทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะเล่นโหมดใดก็ตาม ลู่วิ่งคือเกมที่แท้จริง
ฉันไม่บ่น โชคชะตา ลู่วิ่งไฟฟ้า ฉันกำลังก้าวขึ้นสู่การรณรงค์อันยาวนานอันโด่งดังของ Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ดังนั้นฉันจึงลงไปบด ให้ตัวเลขมาให้ฉันพร้อมวิธีทำให้พวกมันขึ้น และฉันก็สามารถสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองได้
ยังคงเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ของฉันด้วย รัศมี: ถึง เป็นการเตือนใจที่ยอดเยี่ยมและรุนแรงถึงผลกำไรอันมหาศาลของเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โชคชะตา 2 ใหญ่กว่า ดังกว่า และน่าดึงดูดยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดในแฟรนไชส์ Halo ผู้เล่นใหม่กำลังโหลด โชคชะตา 2 วันนี้ต้องเผชิญกับ #เนื้อหา มากมายที่สามารถอยู่ได้นานกว่าทุกเกม Halo ที่เล่นตั้งแต่ต้นจนจบ
เมื่อฉันนึกถึงความสนุกสนาน ความสุขที่แท้จริงของการทอผ้าผ่านภารกิจที่ซับซ้อน หลากหลาย และขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว รัศมี: ถึง เป็นคนรุ่นที่นำหน้าทุกสิ่งที่ Bungie สร้างขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- มาราธอนคืออะไร? อธิบายการติดตามผล Destiny 2 อันลึกลับของ Bungie
- Destiny 2: Xur อยู่ที่ไหนในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 ธันวาคม
- เหตุใดการร่วมมือกันของ Destiny 2 และ Fortnite จึงสมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับ Bungie
- เสียงเบื้องหลัง Cortana ของ Halo สะท้อนถึงการเดินทาง 21 ปีของตัวละคร
- Witch Queen ทำให้ฉันเป็นผู้เล่น Destiny 2 ที่มีสุขภาพดีขึ้น