เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า
MSRP $60.00
“องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของ Persona 5 Tactica เป็นจุดเด่น แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะโดนใจคุณ”
ข้อดี
- ความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจ
- ภารกิจที่ท้าทาย
- การออกแบบแผนที่ที่แข็งแกร่ง
- ห้องทดลอง
ข้อเสีย
- เรื่องราวอันท่วมท้น
- บทสนทนาขาดไป
- เปี่ยมด้วยคุณสมบัติ
- ขาดความหลากหลายของศัตรู
เพอร์โซน่า 5 คือการ ทีนไททันส์ เช่น เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า คือการ ทีนไททันส์ลุย!
สารบัญ
- นอกเหนือจากจอมโจร
- มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ 'รุกฆาต'
ทีนไททันส์ซีรีส์ซูเปอร์ฮีโร่แอนิเมชั่นจากต้นทศวรรษ 2000 ผสมผสานความเบาสมองเข้ากับเนื้อเรื่องที่จริงจังได้อย่างสมดุล ริฟฟ์ในภายหลังในซีรีส์นี้ไม่สามารถเข้าถึงความสูงเท่าเดิมได้ รวมถึงความเป็นมิตรกับเด็กด้วย ทีนไททันส์ลุย! ในทำนองเดียวกันขอยกย่องเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เพอร์โซน่า 5 เน้นเรื่องราวที่น่าดึงดูด ตัวละครที่น่าจดจำ และเรื่องราวที่สนุกสนานแต่มีน้ำหนัก ชอบ ทีนไททันส์ลุย!ยิ่งเป็นกลยุทธ์ที่เบิกบานใจมากขึ้น เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า เพียงแต่ไม่มีเสน่ห์แบบเดียวกับที่ทำให้รุ่นก่อนได้รับความนิยม
ที่เกี่ยวข้อง
- เจ้าของ Persona 5 Royal บน PS4 ไม่สามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน PS5 ได้
- Persona 5 Strikers และอีกมากมายกำลังจะมาถึง PS Plus ในเดือนมกราคม
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Persona 5 Royal และจะหาได้ที่ไหน
แม้ว่าจะถูกยึดโดยระบบกลยุทธ์ที่เฉียบคม เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า มีข้อบกพร่องมากพอจนกลายเป็นบทที่สามารถข้ามได้มากที่สุดบทหนึ่งของซีรีส์ การเล่าเรื่องของเกม RPG ไม่ได้สร้างขึ้นจากความเชื่อมโยงระหว่างกัน เพอร์โซน่า 5นักแสดงของนักแสดงมีจังหวะที่ดีและไม่ดีทำให้การเพลิดเพลินไปกับกลุ่ม Phantom Thieves ยากขึ้น
นอกเหนือจากจอมโจร
เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า เกิดขึ้นในไทม์ไลน์หลัก เพอร์โซน่า 5 นักแสดงได้รวมตัวกันเป็น Phantom Thieves แล้ว แก๊งค์ค้นพบประตูลึกลับที่นำพาพวกเขาไปสู่โลกแห่งจินตนาการภายใน Metaverse ซึ่งปกครองโดยผู้ปกครองที่เห็นแก่ตัว ที่นั่นพวกเขาผนึกกำลังกับ Rebel Corps และผู้นำของพวกเขา Erina ซึ่งติดตามพวกเขาไปยังโลกอื่นที่พวกเขาไปเยี่ยมเยียนในที่สุด โลกเหล่านี้เรียกว่าอาณาจักร ความเป็นจริงทางเลือกที่รวบรวมมุมมองของผู้สร้างเกี่ยวกับตนเองและสถานที่ของพวกเขาในโลก The Phantom Thieves และ Erina ใช้เรื่องราวนี้โดยพยายามหาทางกลับไปยังบ้านของพวกเขาและเปิดเผยเหตุผลเบื้องหลังการดำรงอยู่ของอาณาจักรเหล่านี้ตั้งแต่แรก
มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมกลยุทธ์แบบ Persona-skinned ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมอายุน้อยกว่ามากกว่าบทที่แท้จริงในเรื่องราวของซีรีส์
แทคติก้า ไม่ได้เจาะลึกความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลระหว่าง Phantom Thieves มากนัก ถือว่าผ่านได้ เนื่องจากเป็นภาคแยกและไม่ใช่เกมหลักอย่าง Persona อย่างไรก็ตาม การแยกส่วนอื่นๆ ได้กล่าวถึงการต่อสู้ที่คล้ายกันเพื่อรื้อฟื้นนักแสดงและเนื้อหาที่คุ้นเคยอีกครั้งด้วยวิธีแก้ปัญหาที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น Fire Emblem Warriors: สามความหวัง จินตนาการใหม่ ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง จากมุมมองอื่นด้วยการเล่นเกมแบบแฮ็กแอนด์สแลชแทนที่จะเป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม โดกิ โดกิ วรรณกรรม คลับ พลัส! — ชุดรวม Doki Doki Literature Club พร้อม DLC — มีเรื่องราวเสริมเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละคร ซึ่งเสนอสิ่งจูงใจให้แฟนๆ ซื้อมันแม้จะรู้เรื่องนี้อยู่แล้วก็ตาม แทคติก้า อาจใช้เส้นทางที่คล้ายกันแทนที่จะสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครใหม่
เรื่องราวนี้เป็นความพยายามครึ่งใจที่จะเชื่อมโยงเรากับนักแสดงหน้าใหม่ โดยเฉพาะโทชิโระ เราพบเห็นปัญหาในชีวิตสมรส ครอบครัว และปัญหาอื่นๆ ที่รบกวนจิตใจของเขา แต่ทุกอย่างดูเรียบง่ายเมื่อเทียบกับการเดิมพันในโลกแห่งความเป็นจริงในเกม Persona หลัก และความทรงจำที่จัดแสดงในแต่ละส่วนโค้งแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์มากกว่าการต่อสู้ แทคติก้าสไตล์ศิลปะจิบิของยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงโทนสีนี้ด้วยการนำเสนอที่ดูน่ารักและตลกขบขัน มันเลียนแบบ ป5แอนิเมชั่นการต่อสู้ที่กล้าหาญและมีสไตล์ แต่การแสดงออกที่เกินจริงและการนำเสนอแบบการ์ตูนนอกการต่อสู้ยิ่งทำให้น้ำหนักที่แท้จริงของเรื่องราวลดลง คุณอาจรู้สึกแย่กับตัวละครในช่วงเวลาหนึ่ง และจากนั้นก็สูญเสียความรู้สึกนั้นไปโดยสิ้นเชิงเมื่อดวงตาของพวกเขามองเกินจริงในบรรทัดถัดไป
ในด้านที่สดใส แทคติก้า เป็นเพียงการบอกเป็นนัยเล็กน้อยถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมหลัก ดังนั้นคุณจึงสามารถย้อนกลับไปดูมันได้โดยไม่มีการสปอยล์ — แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าผู้เล่นประเภทไหนจะเลือกรับ แทคติก้า โดยไม่ต้องเล่น เพอร์โซน่า 5. และแฟน ๆ ของเกมหลังนี้อาจผิดหวังเป็นพิเศษ เนื่องจากภาคแยกลดสไตล์และเนื้อหาที่ทำให้เกม RPG น่าจดจำมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมกลยุทธ์แบบ Persona-skinned ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมอายุน้อยกว่ามากกว่าบทที่แท้จริงในเรื่องราวของซีรีส์
มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ 'รุกฆาต'
เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า ไม่ใช่แบบดั้งเดิม RPG แบบเทิร์นเบส เหมือนซีรีย์ดั้งเดิม มันเป็นเกมกลยุทธ์เช่น Fire Emblem เช่นเดียวกับเกม RPG แนวกลยุทธ์แบบดั้งเดิม การต่อสู้จะเกิดขึ้นบนแผนที่แบบตาราง ซึ่งแต่ละยูนิตสามารถเคลื่อนที่และโจมตีจากช่องว่างจำนวนหนึ่งได้ ตัวละครแต่ละตัวเปรียบเสมือนตัวหมากรุกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ ประเภทปืนที่สามารถโจมตีศัตรูได้จำนวนต่างกัน และความสัมพันธ์ขององค์ประกอบ การออกแบบแผนที่ที่แข็งแกร่งและระบบกลยุทธ์หลักจะมอบประสบการณ์
เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า เป็นเกมกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นมาอย่างเชี่ยวชาญ...
ฉันสนุกกับการปรับแต่งวิธีบีบการเคลื่อนไหวให้ได้มากที่สุดในเทิร์นเดียว ป5ระบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ “One More” ซึ่งปรากฏขึ้นอีกครั้ง แทคติก้า. เมื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่อ่อนแอ ผู้เล่นจะได้รับการกระทำอื่น ในกรณีนี้, แทคติก้า มุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนในตำแหน่งเช่นการโจมตีศัตรูที่อยู่นอกโซนปลอดภัยและผลักพวกเขาออกจากขอบเพื่อให้พันธมิตรที่อยู่ด้านล่างสามารถทำการโจมตีติดตามผลได้ สิ่งนี้ใช้งานได้โดยเฉพาะใน แทคติก้าโดยที่การวางตำแหน่งจะเข้ามาแทนที่การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถบีบอัดแผนที่ทั้งหมดได้ก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนที่ด้วยซ้ำ
ภารกิจมีเงื่อนไขการชนะตั้งแต่การเคลื่อนที่ระหว่างจุด A ไปยังจุด B ไปจนถึงการกำจัดศัตรูทุกตัวในสนาม พวกมันไม่ได้แตกต่างกันมากนัก แต่ภารกิจรองที่มีวัตถุประสงค์เชิงสร้างสรรค์มากกว่าจะช่วยเติมเต็มช่องว่างของความหลากหลายด้วยความท้าทายที่ชวนปวดหัวอย่างแท้จริง ภารกิจต่างๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อกำหนด เนื่องจากคะแนนทักษะอันมีค่า (ใช้สำหรับการอัพเกรดตัวละคร) จะถูกเก็บไว้ข้างหลังแต่ละภารกิจ แต่ฉันขอขอบคุณสำหรับกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นที่พวกเขาต้องการ ภารกิจในช่วงแรกหมายถึงการโจมตีด้วยการตกปลาอย่างเหมาะสมเพื่อให้สมาชิกปาร์ตี้สามารถทำภารกิจให้สำเร็จและครองกระดานได้ในเทิร์นเดียว พวกเขาผลักดันให้ฉันกำหนดกลยุทธ์เกี่ยวกับตัวละครเฉพาะที่จำเป็นสำหรับแต่ละภารกิจ ในแง่นั้น พวกเขาสอนฉันมากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัวและเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมโดยทั่วไปให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันจำเป็นต้องเล่นซ้ำบางส่วนหลาย ๆ ครั้งเพื่อรับรางวัล แต่การทำสำเร็จก็รู้สึกคุ้มค่า
แม้ว่าภารกิจจะแสดงให้เห็นประโยชน์ใช้สอยของตัวละครแต่ละตัวได้ดีก็ตาม แทคติก้า มีฮีโร่มากเกินไปที่จะเล่นปาหี่ เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ใช้จะได้รับบัฟจากการนั่งบนม้านั่งสำรอง ดังนั้นผู้เล่นควรสลับพวกเขาระหว่างภารกิจต่างๆ เมื่อเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม มีการทับซ้อนความสามารถของพวกเขามากพอจนบางคนรู้สึกว่าซ้ำซ้อน และเหตุผลเดียวที่ฉันสลับระหว่างพวกเขาก็คือโบนัสการรบเล็กน้อย ตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่ Persona เพิ่มเติมได้ ดังนั้นความสัมพันธ์ธาตุจึงไม่จำเป็น รู้สึกเหมือนเหตุผลเดียวที่ทำให้ตัวละครทุกตัวอยู่ที่นั่นก็เพราะตัวละครทุกตัวที่เล่นได้ เพอร์โซน่า 5 ต้องรวมไว้ด้วย (ขออภัย Akechi และ Sumire)
แน่นอนว่ามันคงไม่ใช่เกม Persona หากไม่มี Velvet Room ซึ่งเป็นมิติพกพาที่สามารถอัญเชิญและแปลงร่างได้ พื้นที่นั้นไม่ได้มีไว้สำหรับสร้างสัตว์ประหลาดเท่านั้น แต่ยังรวมพวกมันเข้ากับอาวุธที่มีความสามารถพิเศษด้วย — ระบบที่ทำให้ร้านขายอาวุธจริง ๆ ไร้ประโยชน์ ณ จุดหนึ่ง ตัวเลือกการออกแบบเช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวเลือกที่นำมาใช้ภายหลังในเกม จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนการเพิ่มเติมโดยไม่จำเป็นซึ่งจะทำให้ SRPG มีน้ำหนักลดลง ปัญหาเช่นนี้มาพร้อมกับคุณภาพชีวิตที่น้อยลง เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า รู้สึกแน่นน้อยกว่าภาคแยกอื่น ๆ ที่เราเคยเห็นในซีรีส์อย่างน่าประหลาดใจ
ยังมีอะไรให้เพลิดเพลินที่นี่อีกมาก หากคุณเพียงต้องการใช้เวลากับ Phantom Thieves อีกครั้ง เพอร์โซน่า 5 แทคติก้า เป็นเกมกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นมาอย่างเชี่ยวชาญซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นลองเล่นอย่างเต็มที่อย่างร่าเริง มันเต็มไปด้วยฟีเจอร์ที่รู้สึกว่าไม่จำเป็น และเรื่องราวของมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลัง และนั่นคือสิ่งสุดท้ายที่คุณอยากได้ยินเกี่ยวกับ เพอร์โซน่า 5 ปั่นออกไป.
เพอร์โซน่า 5 แทคติก้าได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณเห็นมันมา: Persona 3 และ Persona 5 Tactica เปิดเผยอย่างเป็นทางการ
- Persona 5 เป็นเกมแรกที่ออกจาก PS Plus Collection
- รีวิว SteelSeries Rival 5: เมาส์เล่นเกมที่มีคุณสมบัติหลากหลายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง
- คู่มือ Persona 5 Royal Confidants และ Romance
- คู่มือฟิวชั่น Persona 5 Royal: วิธีหลอมรวม Personas ที่ดีที่สุด