Wo Long: บทวิจารณ์ Fallen Dynasty: สร้างสรรค์ Soulslike

Wo Long: ตัวละคร Fallen Dynasty

หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“Wo Long: Fallen Dynasty เป็นเกม Soulslike ที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน ซึ่งใช้ฉากแบบจีนอย่างรอบคอบ”

ข้อดี

  • การตั้งค่าแบบจีนที่ยอดเยี่ยม
  • ผู้บังคับบัญชาที่น่าจดจำ
  • การต่อสู้ที่คุ้มค่าและน่าพึงพอใจ
  • การหมุนอย่างสร้างสรรค์บนสูตร Souls
  • ตัวเลือกการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • กล้องคลั่งไคล้
  • ขนาดอารีน่าไม่สอดคล้องกัน
  • ปัญหาด้านประสิทธิภาพบางประการ

เป็นไปไม่ได้ที่จะกล่าวเกินจริงถึงอิทธิพลของ FromSoftware ซีรีส์ Dark Souls มีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมบางสิ่งที่ชัดเจนอีกครั้งกับการมาถึงของ หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย. เกมแอ็คชั่น RPG ใหม่ได้เข้าร่วมกับรายการ "Soulslikes" มากมายที่เลียนแบบการลงโทษของ FromSoftware แต่ยังคงความยากที่น่าพึงพอใจในขณะที่ใช้สูตรของตัวเอง ต้องการเกม Soulslike ที่มีฉากอยู่ในจักรวาลไซไฟหรือไม่? เล่น ไฟกระชาก. คุณชอบอะนิเมะไหม? รหัสหลอดเลือดดำ เป็นเกมสำหรับคุณ เคยต้องการที่จะนำ Pinocchio เข้าสู่โลกแห่ง เลือด? แปลกแต่. คำโกหกของพี สำหรับคุณ.

สารบัญ

  • Dark Souls – แต่ในประเทศจีน
  • สำรวจจีนโบราณ
  • ลูกรักของนิโอะและเซกิโระ

เทรนด์ดังกล่าวเปลี่ยนไปอย่างน่าทึ่งในปี 2560 เมื่อ Koei Tecmo และ Team Ninja เปิดตัว นิโอเกม Soulslike ที่ติดตามนักเดินเรือชาวไอริช William Adams ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครในชีวิตจริง เมื่อพิจารณาว่าเป็นหนึ่งใน Soulslikes ที่ไม่ใช่ FromSoftware Soulslikes ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Team Ninja ต้องการที่จะดำเนินต่อไปในระดับนั้นด้วยดี หวู่หลง ให้โอกาสสตูดิโอได้ฝึกฝนฝีมือให้ดียิ่งขึ้น โดยปรับแนวทางให้เข้ากับแนวเพลงที่ถูกครอบงำโดยบอสใหญ่คนหนึ่ง

นั่นเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย มีจุดเด่นทั้งหมดของประเภทนี้ โดยมีเส้นโค้งความยากที่สูงมากและการต่อสู้ที่คุ้มค่า แม้ว่ามันอาจจะไม่ปฏิวัติแนวประเภทนี้และมาพร้อมกับความขัดข้องทางเทคนิคของตัวเอง แต่ก็ชัดเจนว่า Team Ninja ได้รับสิ่งที่สร้าง Soulslike ที่ยอดเยี่ยม และไม่ใช่แค่คัดลอกการบ้านของสตูดิโออื่นเท่านั้น

Dark Souls – แต่ในประเทศจีน

หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย เกิดขึ้นในประเทศจีนในสมัยราชวงศ์ฮั่นตอนปลาย บรรดาผู้ปกครองได้แสวงหาสารที่เรียกว่า Elixer ทั่วทั้งดินแดน เนื่องจากว่ากันว่าจะให้ชีวิตนิรันดร์ ลัทธิเต๋าผู้ลึกลับ แต่ชั่วร้ายจะไม่หยุดทำอะไรเลยเพื่อสร้าง Elixer ที่ทรงพลังที่สุดเพื่อเป็นอมตะ ตัวละครของผู้เล่นเป็นสมาชิกอาสาสมัครที่เข้าไปพัวพันกับแผนการของลัทธิเต๋าและต้องยุติอาละวาดด้วยการต่อสู้กับปีศาจและสัตว์ประหลาดไปพร้อมกัน

เป็นแนวทางที่สนุกสนานสำหรับนิยายอิงประวัติศาสตร์ — คล้ายกับราวกับมังกร: อิชิน! — นำเสนอตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากบุคคลในชีวิตจริง เช่น ขุนศึกทหารจีน โจโฉ และซุนเจียน Team Ninja ใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์ร่วมกับประวัติศาสตร์จีน โดยผสมผสานฉากหลังทางการเมืองของช่วงเวลานั้นเข้ากับเวทมนตร์และปีศาจ

หวู่หลง: สัตว์ประหลาดแห่งราชวงศ์ล่มสลาย

แตกต่างจากการเล่าเรื่องที่เป็นความลับของ Dark Souls และ เอลเดนริง, บทสนทนาใน หวู่หลง ตรงไปตรงมามากกว่ามาก และด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดาย ตัวละครหลักและขุนศึกทุกตัวมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ทำให้เกิดความสนิทสนมกันอย่างแท้จริงระหว่างพวกเขาในการเดินทางที่เดิมพันสูง

หวู่หลง มีตัวเลือกการพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ แต่พากย์ภาษาจีนทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นอีกชั้นหนึ่ง ซึ่งทำให้ฉันดื่มด่ำกับฉากที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นตัวเลือกอื่น ๆ ที่ได้รับการจัดการด้วยความละเอียดอ่อนเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชอบพากย์ภาษาอังกฤษเพราะนักพากย์ออกเสียงชื่อภาษาจีนของตัวละครได้อย่างถูกต้องด้วยน้ำเสียงที่เหมาะสม สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้ Team Ninja ยึดมั่นกับฉากของมัน

หวู่หลงฉากแบบจีนไม่ใช่ฉากหลังหรือสกินธรรมดาๆ ที่อยู่เหนือสูตร Dark Souls ทั่วไป

มีสัตว์ประหลาดหลากหลายชนิดให้ต่อสู้ ตั้งแต่เสือตัวใหญ่ที่ดุร้ายไปจนถึงยักษ์ที่สง่างาม สิ่งมีชีวิตและบอสของเกมมีพื้นฐานมาจากเทพนิยายจีน และทีมพัฒนาก็ได้นำแนวคิดเหล่านั้นมาสร้างการออกแบบที่น่าจดจำอย่างมาก โดยเฉพาะสำหรับบอส รวมถึงสิ่งมีชีวิตที่มีงาขนาดยักษ์ที่ชวนให้นึกถึง ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกTremortusk ของ และนางงูยั่วยวนตามแม่เทพธิดาชาวจีน Nuwa

หวู่หลงฉากแบบจีนไม่ใช่ฉากหลังหรือสกินธรรมดาๆ ที่อยู่เหนือสูตร Dark Souls ทั่วไป เรื่องราว ตัวละคร ศัตรู และตำนานของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของจีน นี่ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Koei Tecmo ในตำนานจีน สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในเรื่องของการแฮ็กแอนด์สแลช แฟรนไชส์ ​​ไดนาสตี้ วอร์ริเออร์สซึ่งมีพื้นฐานมาจากยุคสามก๊กของจีนทั้งหมด ด้วยความเชี่ยวชาญทางประวัติศาสตร์ของสตูดิโอที่เป็นแนวทางในการเดินทาง หวู่หลง มีส่วนร่วมกับเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ยอดนิยมด้วยวิธีที่มีความหมาย ซึ่งทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม Soulslike อื่นๆ

สำรวจจีนโบราณ

หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลายรูปแบบการเล่นหลักของเกมจะไม่แปลกใจสำหรับทุกคนที่คุ้นเคยกับประเภทนี้ มันเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ผู้เล่นท่องไปตามพื้นที่ต่าง ๆ ต่อสู้กับศัตรูไปพร้อมกัน และในที่สุดก็เข้าถึงการต่อสู้ของบอสที่ยากไร้ความปราณีในตอนท้ายของแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องตายหลายสิบครั้งอย่างแน่นอน แต่เช่นเดียวกับเกม Souls อื่นๆ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีเฉพาะของบอสและทำความเข้าใจวิธีจัดการกับพวกมัน มีความรู้สึกพึงพอใจอย่างท่วมท้นเมื่อคุณทำลายมันลงในที่สุด

แม้ว่านั่นจะเป็นคำอธิบายสำเร็จรูปที่สามารถนำไปใช้กับเกม Souls ส่วนใหญ่ได้ หวู่หลง สร้างความแตกแยกในหลายๆด้าน ซึ่งเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในระบบอันดับขวัญกำลังใจ เมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่ใหม่ อันดับขวัญกำลังใจของคุณจะเริ่มต้นที่ 0 เมื่อคุณฝ่าฟันและฆ่าศัตรูได้ ขวัญกำลังใจก็จะเพิ่มขึ้น การจัดอันดับขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นส่งผลให้ศัตรูดรอปไอเทมได้ดีขึ้น เพิ่มความเสียหายของคุณ และทำให้คุณสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

การตั้งค่าของหวู่หลง

อย่างไรก็ตาม หากคุณตาย คุณจะสูญเสียกำลังใจส่วนหนึ่ง และวิธีเดียวที่จะได้มันกลับคืนมาคือการฆ่าสัตว์ประหลาดที่ฆ่าคุณ สัตว์ประหลาดตัวนั้นจะได้รับขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น ทำให้ยากต่อการกำจัด นั่นสร้างความเสี่ยงที่ชั่วร้ายและให้รางวัลแบบไดนามิกที่ทำให้มันแตกต่างจากกระบวนการมาตรฐานประเภทในการย้อนรอยขั้นตอนของคุณเพื่อรับประสบการณ์ที่สูญเสียไป ณ สถานที่แห่งความตายครั้งสุดท้ายของคุณ มันคุ้มค่าที่จะกลับไปฟื้นขวัญกำลังใจจากศัตรูตอนนี้เมื่อมันแข็งแกร่งขึ้นแล้วเหรอ? ฉันควรจะเดินหน้าต่อไปและสร้างขวัญกำลังใจของฉันอีกครั้งที่อื่นหรือไม่? คำถามเหล่านี้เป็นคำถามใหม่สำหรับแนวนี้ โดยนำมาซึ่งการหักมุมเพื่อให้รู้สึกสดชื่น

แนวคิดดังกล่าวสนับสนุนการสำรวจด้วยเช่นกัน เนื่องจากคุณสามารถจำกัดจำนวนขวัญกำลังใจที่คุณสูญเสียไปได้โดยการค้นหาธงทำเครื่องหมายและแทนที่ธงของคุณเองลงในธงเหล่านั้น ตัวใหญ่จะทำหน้าที่เป็นคะแนนสะสมและเพิ่มระดับขวัญกำลังใจขั้นต่ำของคุณอย่างถาวร การสละเวลาเพื่อค้นหาธงส่วนใหญ่ในพื้นที่นั้นสร้างความแตกต่างอย่างมากระหว่างการต่อสู้กับบอส จนถึงจุดหนึ่ง เจ้านายกวาดล้างฉันโดยสิ้นเชิงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว เมื่อค่าขวัญกำลังใจของฉันอยู่ที่เก้าขวบ ฉันกลับไปหาธงทำเครื่องหมายที่เหลืออยู่และยกระดับเป็น 15 ซึ่งทำให้ความอยู่รอดของฉันดีขึ้นอย่างมากเพราะฉันได้รับความเสียหายน้อยลง สิ่งนี้จะไม่บ่อนทำลายความยากของเกมโดยสิ้นเชิง แต่จะทำให้คุณมีความหวังริบหรี่ว่าคุณจะสามารถเอาชนะการต่อสู้ของบอสด้วยการตายครั้งแล้วครั้งเล่า

หวู่หลง สร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากมายกับแนวเพลง...

ความแตกต่างที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับประเภทนี้ก็คือ เกมดังกล่าวมีสหาย AI อยู่ที่นี่และที่นั่น รวมถึง Sun Jian, Cao Cao และอีกมากมาย สำหรับเกมที่ยากอย่าง หวู่หลงเป็นเรื่องดีที่มีคนช่วยทำให้การเดินทางนั้นรู้สึกเหงาน้อยลง สหายสามารถสร้างหรือทำลายการต่อสู้ของบอสได้เช่นกัน พวกมันอาจกลายเป็นสิ่งรบกวนสมาธิที่เป็นประโยชน์สำหรับการโจมตีของบอส ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสรักษาตัวได้ เป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอเมื่อคู่หูของฉันสามารถสร้างความเสียหายให้กับชิปสุดท้ายที่จำเป็นในการโค่นบอสที่แข็งแกร่ง

การต่อสู้กับบอสจะประสบปัญหาอย่างต่อเนื่อง: เวทีมีขนาดที่ไม่สอดคล้องกัน ในการต่อสู้กับบอสที่มีลักษณะคล้าย Tremortusk ที่กล่าวมาข้างต้น ฉันรู้สึกว่าสนามประลองนั้นเล็กเกินไปสำหรับฉันที่จะหลีกเลี่ยงการพุ่งชนด้วยความเร็วสูง ในการต่อสู้ครั้งอื่น ฉันอยู่ในโถงทางเดินแคบๆ ซึ่งฉันรู้สึกเหมือนไม่มีที่ว่างให้หลบเลี่ยงบอสขนาดยักษ์ได้ กรณีอื่นๆ ทำให้ฉันต่อสู้กับศัตรูขนาดเท่ามนุษย์ในห้องขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่มากกว่าที่ฉันเคยต้องการ ฉันยังพบกับอาการสะอึกของอัตราเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้กับบอสซึ่งทำให้หัวใจฉันหยุดเต้นชั่วขณะ ความสามารถในการตอบสนองภายในเสี้ยววินาทีเป็นสิ่งสำคัญ และหากประสิทธิภาพของเกมลดลง นั่นอาจเป็นอุปสรรคต่อตัวคุณเองได้

หวู่หลง: ศัตรูเสือแห่งราชวงศ์ที่ล่มสลาย

ความเจ็บปวดเหล่านั้นและอื่นๆ อีกมากมาย อาจกลายเป็นปัญหาได้กับบางคน หวู่หลงผู้บังคับบัญชาที่ใหญ่กว่าของ เมื่อหลังของฉันพิงกำแพงและมีเจ้านายเข้ามาใกล้ฉัน กล้องก็มักจะคิดไปเอง มันผิดปกติและบดบังทัศนะของฉัน ในการต่อสู้ที่มีความเข้มข้นสูง การถูกโจมตีเพียงครั้งเดียวหมายถึงความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตาย การไม่สามารถแยกแยะได้ว่าเกิดอะไรขึ้นนั้นน่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง ปัญหาเกี่ยวกับกล้องเช่นนี้ถือเป็นจุดอ่อนของซีรีส์นี้มานานแล้ว เกมเช่น เอลเดนริง ประสบกับปัญหาที่คล้ายกัน หวู่หลง ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากกับแนวเพลง แต่นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันหวังว่ามันจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ แทนที่จะเป็นผู้นำของ FromSoftware

ลูกรักของนิโอะและเซกิโระ

แม้ว่า หวู่หลง จะถูกเปรียบเทียบอย่างกว้างๆ กับซีรีส์ Souls โดยรวม แต่ก็มี DNA ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่า ร่องรอยของ นิโอ เคลื่อนตัวไปตามกระแสเลือดของมัน แต่ก็ยังจดบันทึกจากเซกิโระ: เงาตายสองครั้ง. อิทธิพลทั้งสองปรากฏชัดในกลไกการเคลื่อนที่ของพวกมัน ซึ่งอยู่ระหว่างพวกมัน การเคลื่อนไหวมีพื้นฐานมากเช่น นิโอ แต่มีกรณีของแนวดิ่งเช่น เซกิโระ. ฉันสามารถลดศัตรูที่ไม่สงสัยจากด้านบนได้ถ้าฉันวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้อง แต่ไม่มีกลไกเหมือนตะขอเกี่ยวใน เซกิโระ ที่ทำให้ฉันไปถึงที่สูงตระหง่าน

สัมผัสที่พิเศษทั้งหมดนี้ทำให้มีไหวพริบในการเล่น RPG มากขึ้น หวู่หลง…

หวู่หลง ยังคงการต่อสู้ที่รวดเร็วของทั้งสองเกม แต่เน้นการปัดป้องการโจมตีของศัตรูเหมือนกัน เซกิโระ. เมื่อศัตรูเรืองแสงสีแดง มันจะปล่อยการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการปัดป้องมัน ฉันสามารถเริ่มการโต้กลับและทำลายบางส่วนของ Spirit Gauge ของพวกเขาได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับเครื่องวัดความแข็งแกร่งทั่วไป เมื่อถูกทำลายอย่างสมบูรณ์แล้ว ศัตรูก็จะเปิดกว้างเพื่อทำการโจมตีแบบคริติคอล ซึ่งจะทำให้ HP ของพวกมันลดลงอย่างมาก นั่นทำให้เกิดกระแสการต่อสู้ที่ให้รางวัลแก่ความอดทนและการโจมตีในเวลาที่เหมาะสม

ไม่เหมือน เซกิโระ, แม้ว่า Wo Long จะมีอาวุธหลากหลายให้เลือกใช้ เช่น คาตาน่า กระบอง และดาบสั้น ส่งผลให้เกมตกในแนวเดียวกันมากขึ้น นิโอ และ วิญญาณมืดทำให้มีพื้นที่ในการปรับแต่งสไตล์การเล่นมากขึ้น อาวุธสามารถอัพเกรดได้ด้วยวัสดุที่พบได้ตลอดทั้งเกมเช่นกัน โดยเพิ่มเลเยอร์ RPG อื่นนอกเหนือจากการต่อสู้ หวู่หลง ไม่มีปัญหาเรื่องการปล้นสะดมมากนัก นิโอ ทำ. ไอเท็มและอาวุธใหม่ ๆ จะถูกพบในจังหวะที่สม่ำเสมอ แทนที่จะดรอปเหมือนลูกกวาดทุกครั้งที่ศัตรูตายเป็นประจำ ทำให้การจัดการสินค้าคงคลังทำได้ง่ายขึ้นมาก

ในรูปแบบ Soulslike แบบดั้งเดิม Qi แท้จะทำหน้าที่แทนคะแนนประสบการณ์และใช้ในการเพิ่มระดับและเพิ่มสถิติ แบ่งออกเป็นห้าคุณธรรมที่แตกต่างกันตามองค์ประกอบจีนคลาสสิก ได้แก่ ไฟ ไม้ โลหะ น้ำ และดิน การเพิ่มจะส่งผลต่อคุณลักษณะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น คุณธรรมแห่งโลกส่งผลต่อน้ำหนักอุปกรณ์เมื่อสวมชุดเกราะ และคุณธรรมแห่งน้ำส่งผลต่อการที่ผู้เล่นแอบซ่อนตัวอยู่ด้านหลังศัตรูและโจมตีหลังคริติคอลได้ สัมผัสที่พิเศษทั้งหมดนี้ทำให้มีไหวพริบในการเล่น RPG มากขึ้น หวู่หลงสนับสนุนแนวคิดในการสร้างที่ให้ความรู้สึกเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย เข้าสู่สื่อที่มีความสุขสำหรับประเภท Soulslike มีกลไกเพียงพอที่จะโดดเด่นจากสาวก FromSoftware ทั่วไป แต่ก็ยังคุ้นเคยเพียงพอสำหรับผู้มีประสบการณ์ในประเภทนี้ มันไม่ได้แหวกแนว แต่ความยากลำบากและความพึงพอใจในการเอาชนะอุปสรรคยังคงสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน (และน่าหงุดหงิด) จับคู่กับการใช้ตำนานจีนอย่างรอบคอบซึ่งทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในตลาด และคุณมี Soulslike ที่แข็งแกร่งอีกตัวที่จะสู้รบจนกว่า FromSoftware จะเปิดตัวครั้งต่อไป มหากาพย์.

หวู่หลง: ราชวงศ์ล่มสลาย ได้รับการตรวจสอบแล้ว Xbox Series X. มันจะวางจำหน่ายสำหรับพีซี, PlayStation 4, PS5และ Xbox One ในวันที่ 3 มีนาคม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Wo Long: คู่มือขวัญกำลังใจของราชวงศ์ล่มสลาย
  • Wo Long: Fallen Dynasty มีเดโมใหม่ คุณสามารถเล่นได้ที่ไหนและเมื่อไหร่

หมวดหมู่

ล่าสุด

ตัวอย่างจริง Dreadnought E3 2014

ตัวอย่างจริง Dreadnought E3 2014

สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ “การต่อสู้ในอวกาศ” มีค...

บทวิจารณ์ Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

บทวิจารณ์ Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Dark Souls II: มงกุฎของราชาเหล็กเก่า MSRP $15...