รีวิว Ghost of Tsushima: การค้นหาสันติภาพในโลกที่มีความรุนแรง

ผีแห่งสึชิมะ

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
ตัวเลือกของบรรณาธิการ DT
“ใน Ghost of Tsushima มีความเจ็บปวดอย่างมาก แต่ก็มีการเยียวยาที่พอๆ กัน”

ข้อดี

  • การเล่าเรื่องที่เป็นตัวเอก
  • โลกเปิดที่มีการโต้ตอบอย่างหนาแน่น
  • การต่อสู้ดำเนินไปอย่างดี
  • งานพิเศษและภารกิจเสริม

ข้อเสีย

  • กลไกการเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจ

ผีแห่งสึชิมะผสมผสานการเล่นดาบที่แข็งแกร่งเข้ากับเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างง่ายดาย

สารบัญ

  • โลกแห่งความมหัศจรรย์
  • เกมภาพยนตร์อย่างแท้จริง
  • การต่อสู้แบบเจาะลำไส้
  • เปิดโลก หนังสือปิด
  • บทเรียนปรัชญาที่ปลอมตัวเป็นเกม
  • ใช้เวลาของเรา

เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลใหม่นี้มีเฉพาะบน PlayStation 4 เท่านั้น โดยนำซามูไร Jin Sakai ไปสู่ภารกิจที่น่ากลัวในขณะที่เขายึดเกาะ Tsushima ซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขากลับคืนมาจากชาวมองโกล เรื่องราวของเขาน่าสนใจ และผู้พัฒนา Sucker Punch ก็จะใช้งานได้ง่าย ผี สไตล์เป็นข้ออ้างในการโทรศัพท์ในกลไก แต่เกมนี้กลับนำเสนอหนึ่งในระบบการต่อสู้ด้วยดาบที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด

ผี ไม่ค่อยสมบูรณ์แบบ แต่ความรู้สึกของฉันซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสุขที่ฉันรู้สึกขณะเล่นเกม มัน, พร้อมด้วย คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II,

ช่วยให้ PlayStation 4 ออกไปได้อย่างปัง เกมทั้งสองเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมรุ่นหลัง แม้ว่าจะมีวิธีที่แตกต่างกันมากก็ตาม

ภาพหน้าจอของ ผีสึชิมะ
ขอบคุณภาพจากโซนี่

โลกแห่งความมหัศจรรย์

เกาะสึชิมะเป็นสิ่งมหัศจรรย์ในโลกเปิด

โลกนี้ให้ความรู้สึกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง เนื่องจากคุณสามารถเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง ปีนหลังคา และสำรวจได้โดยไม่เมื่อยล้า

โลกแสดงให้เห็นภูมิประเทศที่หลากหลาย ตั้งแต่ทุ่งกลิ้งไปจนถึงภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ สภาพแวดล้อมที่หลากหลายให้ความรู้สึกชวนให้นึกถึงมาก ตำนานของเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า, แต่ ผี ไปอีกสักหน่อย โลกจะรู้สึกเปิดกว้างอย่างแท้จริงเมื่อคุณสามารถเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง ปีนหลังคา และสำรวจได้โดยไม่เมื่อยล้า ภูเขาทุกลูกสามารถปรับขนาดได้ และมักจะคุ้มค่าแก่การปีนขึ้นไป เกมดังกล่าวนำเสนอเสบียงและของสะสมทั่วภูมิประเทศ พร้อมด้วยศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ ที่คุณสามารถทำลายได้เพื่อปรับปรุงจุดยืนของคุณ

ผีแห่งสึชิมะ รวมถึงงานเล็กๆ เพื่อปรับปรุงสถิติส่วนบุคคล ซึ่งรู้สึกว่ารวมอยู่ในเกมได้ดี คุณสามารถเขียนไฮกุหรือนั่งสมาธิในประเด็นเฉพาะได้ เป็นต้น

ทั้งหมดนี้ทำให้การสำรวจซึ่งเกมโอเพ่นเวิลด์บางเกมกลายเป็นงานน่าเบื่อและกลายเป็นเสาหลักของเกม คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องเร่งรีบไปกับเนื้อเรื่องหลัก

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ขอบคุณภาพจากโซนี่

เกมภาพยนตร์อย่างแท้จริง

แม้ว่าการสำรวจโลกจะเป็นเรื่องมหัศจรรย์ แต่บางครั้งเกมก็ขาดรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าฉันสามารถเดินตรงผ่านต้นไผ่ที่โตเต็มที่ได้ ทำให้ "ผี" ของสึชิมะมีความหมายใหม่ ฉันเข้าใจว่ามันทำให้การเดินทางยุ่งยากน้อยลง แต่รายละเอียดเพิ่มเติม เช่น การพับใบไม้ออกไป จะทำให้รู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น

นิ่ง, ผี ของสึชิมะ มิฉะนั้น นำแนวคิดของ "เกมภาพยนตร์" ไปสู่อีกระดับ โดยได้รับแรงบันดาลใจเฉพาะจากผู้กำกับภาพยนตร์ Akira Kurosawa คุณมีตัวเลือกในการเพิ่มคอนทราสต์หรือเปิดโหมด Kurosawa ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองรูปลักษณ์ของซามูไรคลาสสิกขาวดำ

การตั้งค่าภาพนี้มีความพิเศษ เนื่องจากไม่ได้แปลงรูปภาพเป็นระดับสีเทาเท่านั้น ความคมชัดก็เพิ่มมากขึ้น กระสุนปืนและใบไม้ที่ลอยอยู่ในสายลมจะทวีคูณ เสียงเลียนแบบภาพยนตร์แอคชั่น เห็นได้ชัดว่ามีการใส่ใจอย่างมากกับการตั้งค่านี้

น่าเสียดายที่มันไม่ใช่รูปลักษณ์ที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับการต่อสู้และรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ และฉันสงสัยว่าคุณจะต้องการเล่นเกมทั้งหมดโดยเปิดโหมด Kurosawa (แม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม) โชคดีที่คุณสามารถสลับไปมาได้ตามต้องการ เนื่องจากโหมดสามารถเปิดหรือปิดได้ผ่านเมนูง่ายๆ และไม่จำเป็นต้องรีบูทเกม

คุณสมบัติทั้งหมดนี้เมื่อรวมกับโลกที่น่าประทับใจอยู่แล้ว ก็สามารถจับภาพได้อย่างง่ายดายในโหมดภาพถ่าย ฟีเจอร์นี้พบได้ทั่วไปในเกมคอนโซลที่มีกราฟิกระดับบนสุด แต่ ผีแห่งสึชิมะ เสนอตัวเลือกมากกว่าที่ฉันเคยเห็นมาก่อน

ในหมายเหตุที่ครอบคลุมมากขึ้น ผี เสนอตัวเลือกการเข้าถึงที่น่านับถือ (แต่ไม่ใช่ระดับชั้นนำ) คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II มีตัวเลือกมากมายเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้สำหรับนักเล่นเกมที่มีความสามารถหลากหลาย เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการพิจารณาเช่นนี้อีกครั้ง ผีแห่งสึชิมะ ตัวเลือกไม่กว้างเท่าที่ควรง. การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้กดปุ่มติดต่อกันหรือแตะหนึ่งครั้งได้ง่ายขึ้นแทนที่จะกดปุ่มค้างไว้ นอกจากนี้ยังช่วยให้มองเห็นโพรเจกไทล์ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม, คนสุดท้ายของเราตอนที่ II มีการควบคุมเฉพาะสำหรับการกระทำที่แตกต่างกัน และตัวชี้นำภาพที่ปรับแต่งได้มากขึ้น

ภาพหน้าจอของ ผีสึชิมะ
ขอบคุณภาพจากโซนี่

การต่อสู้แบบเจาะลำไส้

ฉันไม่สามารถใช้เวลาทั้งหมดในการเดินทางหรือถ่ายรูปได้ และรูปแบบการเล่นและการต่อสู้ก็ไม่ทำให้ฉันผิดหวัง

การปัดป้องเก่ง การหาวิธีเอาชนะคู่ต่อสู้ในการดวล และการทำคอมโบ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง การต่อสู้ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะในช่วงแรก เป็นแบบดาบต่อดาบ กำหนดเวลาบล็อกให้ถูกต้องแล้วคุณจะสามารถปัดป้องการโจมตีได้ เมื่อคุณเล่นเกมและโค่นผู้นำมองโกลได้ คุณจะปลดล็อกท่าทางใหม่ที่จะช่วยคุณต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ อย่างไรก็ตาม คุณจะได้เห็นศัตรูทุกประเภทตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นการเริ่มต้นเกมจึงท้าทายกว่าที่คุณคิดเล็กน้อย

มีมาตรวัดหลักสองแบบที่ต้องติดตาม ได้แก่ เครื่องวัดสุขภาพและความมุ่งมั่นของคุณ คุณได้รับการแก้ปัญหาผ่านการปัดป้องและการเอาชนะศัตรู และปลดล็อคการโจมตีและอาวุธพิเศษ การปัดป้องเป็นสิ่งสำคัญ และคุณจะต้องพึ่งพามันมากกว่าในเกมอื่นๆ ถึงกระนั้น คุณยังสามารถม้วนตัวหรือวิ่งหนีจากศัตรู หรือเข้าใกล้เพื่อโจมตีครั้งสุดท้ายได้

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ขอบคุณภาพจากโซนี่

คุณสามารถปรับแต่งอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมของคุณให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่คุณต้องการได้ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ระยะประชิด ระยะไกล หรือการลอบเร้น ฉันใช้เวลามากมายในการดูแผนภูมิการอัพเกรดเพื่อดูว่าอาวุธหรือชุดเกราะของฉันสามารถทำอะไรได้บ้าง หรือความสามารถใหม่ใดบ้างที่ฉันสามารถเรียนรู้ได้ ฉันวางแผนลำดับการอัปเกรดอย่างพิถีพิถันตามความต้องการของฉัน (ต่อสู้ประชิดตลอดทาง)

คุณสามารถปลดล็อคเครื่องรางได้โดยการให้เกียรติศาลเจ้าในเกม น้ำพุร้อนจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และการกดปุ่มเร็วๆ หลายๆ ครั้งบนแท่นไม้ไผ่จะช่วยเพิ่มความมุ่งมั่นของคุณ คุณจะปลดล็อกอาวุธและชุดเกราะใหม่โดยการจบนิทาน ซึ่งรวมถึงเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริม หากต้องการอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณ คุณจะต้องตุนทรัพยากรที่มีอยู่ในโลก

มีความแตกต่างในชุดเกราะและอุปกรณ์อย่างชัดเจน และคุณสามารถสลับอาวุธในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย ฉันสามารถผสมผสานประสบการณ์ของตัวเองได้ และฉันมักจะพบว่าตัวเองเปลี่ยนเครื่องรางหรือเสื้อผ้าตามงานที่ทำอยู่

โดยส่วนใหญ่แล้วลำดับการต่อสู้ถือเป็นไฮไลท์ แต่ก็ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการหลบการโจมตีของศัตรูเพียงเพื่อกลิ้งออกไปไหนเลยเพราะคุณอยู่บนแพลตฟอร์มที่ยกสูงขึ้นเล็กน้อย มีเกมมากมายที่ให้อภัยได้มากกว่า และให้คุณเปลี่ยนระดับความสูงได้ แต่โชคไม่ดีที่นี่

ฉันพบว่าเกมนี้ค่อนข้างง่าย แน่นอนว่าความง่ายนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้เวลา 75% ของเกมไปกับฉากที่ยาก เกมนี้มีเพียงสามตัวเลือก: ง่าย ปานกลาง และยาก ฉันเริ่มต้นจากระดับปานกลางเพื่อผ่านให้ได้มากที่สุด แต่ก็พบว่าตัวเองไม่มีใครทักท้วงได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีโหมดเกม+ ใหม่ให้ปลดล็อก แม้ว่าจะมาในภายหลัง แต่ก็คล้ายกับส่วนเสริมการเอาชีวิตรอด ผลกระทบ 4

เปิดโลก หนังสือปิด

เรื่องราวเปิดกว้างน้อยกว่าโลกที่มันอยู่ แต่ฉันขอยืนยันว่านั่นเป็นสิ่งที่ดี เกมเปิดกว้างมากมายให้ผู้เล่นใช้อิสระกับสิ่งที่พวกเขาอยากทำ แต่อย่าสำรองแรงบันดาลใจในรูปแบบอิสระโดยให้ผลลัพธ์ที่เหมาะสม ผีแห่งสึชิมะ ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกน้อยลง ดังนั้นผลกระทบที่ค่อนข้างน้อยจึงถือว่าเหมาะสม

ถึงกระนั้น ฉันพบว่าตัวเองกำลังพยายามเพิ่มทางเลือกให้สูงสุด เมื่อฉันรู้ว่าการลอบสังหารศัตรูเป็นการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ของซามูไร แทนที่จะให้โอกาสพวกเขาต่อสู้กลับ ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการใช้การลักลอบ อย่างไรก็ตาม เกมยังคงลงโทษฉันที่ทำลายโค้ด แต่ละโอกาสที่ฉันมี ฉันถือโอกาสนี้ทำในสิ่งที่ฉันคิดว่าดีหรือถูกต้อง และฉันรู้สึกว่าฉันควรได้รับรางวัลสำหรับโอกาสนั้น

แต่ ผีแห่งสึชิมะ มีเรื่องราวที่แตกต่างที่จะบอก ฉันรู้สึกหงุดหงิดในตอนแรก แต่เมื่อฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถควบคุมได้ ฉันก็ผ่อนคลาย ฉันเล่นโดยยึดตามสิ่งที่ได้ผลในขณะนั้น มากกว่าสิ่งที่ฉันคิดว่าเกมต้องการให้ฉันทำ

ขอย้ำอีกครั้งว่าความเป็นเชิงเส้นนี้ไม่ใช่ความผิด ฉันพบว่ามันทำให้เรื่องราวมีผลกระทบมากขึ้น ผีแห่งสึชิมะ มีสมาธิ มันเล่าเรื่องหนึ่งและบอกเล่าได้ดี

คุณจะพบกับภารกิจเสริมมากมาย แต่หลายภารกิจนั้นขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ฉันมักจะพบว่าภารกิจเสริมน่าเบื่อ เกมส์อย่าง ผลกระทบ 4 และ ความตายติดพัน, ด้วยภารกิจที่มากมายไม่รู้จบ ทำให้ฉันเบื่อกับการที่ต้องหลงจากเนื้อเรื่องหลักเป็นเวลานานเกินไป

อย่างไรก็ตาม, ผีแห่งสึชิมะ มีภารกิจย่อยที่จำกัด และแต่ละภารกิจก็มีเรื่องราวของตัวเอง ภารกิจนี้ให้ความรู้สึกพิเศษมากกว่าซ้ำซาก และช่วยสร้างโลกรอบตัวฉัน ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ไม่ว่าตัวละครเหล่านั้นจะมีจุดเด่นในเรื่องหลักเพียงใดก็ตาม ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเบี้ยในการเดินทางของฮีโร่ มันง่ายที่จะลงทุนในเรื่องราวของพวกเขา

การลดลงครั้งใหญ่ที่สุดใน ผีแห่งสึชิมะ คือภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้า ในเกมที่ต้องอาศัยฉากที่สะเทือนอารมณ์และโครงเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สิ่งเหล่านี้ควรได้รับการขัดเกลา แต่งานแอนิเมชั่นบนใบหน้ากลับกลายเป็นเพียงการใช้งานเท่านั้น

ภาพหน้าจอของ ผีสึชิมะ
ขอบคุณภาพจากโซนี่

บทเรียนปรัชญาที่ปลอมตัวเป็นเกม

ตลอดเรื่องราวเหล่านี้ ผีแห่งสึชิมะ ถามคำถามกับผู้เล่น “อะไรคือวิธีที่ถูกต้องในการชนะสงคราม?” มันไม่เกี่ยวกับการใช้คาทาน่าหรือธนูของคุณ คุณจะฆ่าและรักษาเกียรติได้อย่างไร?

Jin เติบโตมากับการเรียนรู้วิถีซามูไร การฆ่าอย่างมีเกียรติด้วยการมองตาศัตรู แทนที่จะแทงเขาที่ด้านหลัง ตามตัวอักษรและในเชิงเปรียบเทียบ แต่วิธีการแบบเก่าไม่ได้ผล และจินเริ่มตั้งคำถามว่าการรักษาประเพณีจะน่านับถือมากกว่าหรือละทิ้งประเพณีเหล่านี้ไปถ้ามีคนเสียชีวิตน้อยลง

มีช่วงเวลาสำคัญที่ Jin ถามพันธมิตรคนหนึ่งของเขาว่าพวกเขาล้ำเส้นหรือไม่ คำตอบนั้นคลุมเครือแต่ก็มีความหวัง: “ถ้าเป็นเช่นนั้น เราก็มาถูกทางแล้ว”

ผีแห่งสึชิมะ แทบไม่น่ายกย่องสงครามเลย ความทรงจำถึงความตายและความสูญเสียปรากฏอยู่ทั่วทุกมุม และศพก็กระจายอยู่ทั่วแผ่นดิน ไม่มีใครออกมาโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ การรุกรานนำมาซึ่งสิ่งที่ดีที่สุดในบางเรื่อง แต่เลวร้ายที่สุดในบางด้าน

มันสมเหตุสมผลแล้วที่คุณถูกบังคับให้คิดทบทวนเมื่อคุณร่างไฮกุและนั่งสมาธิในบ่อน้ำพุร้อน คุณไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเรื่องราวของ Jin จะคลี่คลายอย่างไร แต่คุณสามารถเลือกได้ว่าคุณจะมองความสูญเสีย การทำลายล้าง และการเกิดใหม่อย่างไร คุณยังต้องตัดสินใจด้วยว่าอย่างน้อยที่สุดไฮกุจะจบลงอย่างไร

จินถามพันธมิตรคนหนึ่งของเขาว่าเขาล้ำเส้นหรือไม่ “ถ้าเป็นเช่นนั้น เราก็อยู่ทางด้านขวา” พันธมิตรของเขาตอบ

ปัญหาที่คุณพบไม่ได้ถูกแก้ไขด้วยภารกิจด้านเดียวเสมอไป และบางครั้งก็ไม่ได้รับการแก้ไขเลย มีความเจ็บปวดมากมายอยู่ในนั้น ผีแห่งสึชิมะ, แต่ก็มีการรักษามากเช่นกัน หลังจากที่พื้นที่ได้รับการปลดปล่อย ผู้คนก็เริ่มกลับมาสร้างใหม่ รู้สึกดีมากที่ได้เห็นผู้คนกลับมาใช้ชีวิตประจำวันตามปกติหลังจากเกิดโศกนาฏกรรมมากมาย

ฉันเห็นตัวละครที่รู้สึกในใจว่าตัวเองจะดีได้แต่ยังไม่รู้ว่าจะเป็นยังไง ฉันเห็นคนอื่นเอาชนะด้วยการแก้แค้น แต่ก็ถอยกลับจากขอบเหว ในที่สุดฉันก็เห็นชุมชนสึชิมะมารวมตัวกัน ชาวนาธรรมดาๆ จับอาวุธหรือใช้ทักษะเฉพาะตัวเพื่อช่วยเหลือในทุกวิถีทางที่ทำได้

สิ่งเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงลักษณะสองประการของเกม ด้านหนึ่งมันรุนแรงมาก ในทางกลับกัน มันเป็นสื่อกลางและรอบคอบ การรวมกันนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงออกมา และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ ผีแห่งสึชิมะ คุ้มค่าที่จะเล่น

ใช้เวลาของเรา

ผีแห่งสึชิมะ เป็นหนึ่งในสิ่งที่จะเป็นเกมที่ฉันเล่นในปีนี้ มันอาจจะเป็นเกมโปรดของฉันถ้าไม่เป็นเช่นนั้น คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 2. เรื่องราวของ Jin Sakai มีความรุนแรงแต่ก็รอบคอบ มอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครบน PlayStation 4 แม้ว่าปี 2020 จะเป็นปีสุดท้ายของคอนโซลก็ตาม ก่อนที่ PlayStation 5 จะทำให้ล้าสมัย.

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ ผีแห่งสึชิมะ มีองค์ประกอบใหม่บางอย่าง แต่เกมนี้มีมากกว่าแค่การรวมส่วนต่าง ๆ เข้าด้วยกัน หากคุณกำลังมองหาเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ซีรีส์ Fallout หรือ ลมหายใจแห่งป่า เป็นเดิมพันที่ดี แต่คุณจะได้รับเรื่องราวนี้ที่นี่เท่านั้น

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ฉันเสร็จแล้ว ผีแห่งสึชิมะ ในเวลาเพียงไม่ถึง 60 ชั่วโมง ในช่วงเวลานั้น ฉันจบเนื้อเรื่องหลักทั้งหมด ภารกิจแต่ละด้าน และได้รับของสะสมส่วนใหญ่ ฉันคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงในการค้นหาของสะสมที่เหลือของเกม

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. มีชื่อใหม่ที่ยิ่งใหญ่หลายเรื่องที่จะนำเสนอในเจเนอเรชันนี้ เช่น ไซเบอร์พังค์ 2077, แต่นี่คือแฟน PlayStation คนหนึ่งที่จะเก็บไว้ในกระเป๋าหลังอย่างแน่นอนเพื่อเป็นหลักฐานยืนยันการครอบงำของ Sony

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • จะหา Republic Chests ได้ที่ไหนใน Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: เคล็ดลับและเทคนิคโหมด Rivals
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: ปริศนา All Winds of Iki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: ทุกอย่างใหม่บนเกาะอิกิ
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: วิธีปลดล็อกชุดเกราะ Sarugami

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวการเล่น Moto G6

รีวิวการเล่น Moto G6

เล่นโมโต G6 MSRP $199.00 รายละเอียดคะแนน สินค...

รีวิว LG 4K UHD 27UD88-W 4K

รีวิว LG 4K UHD 27UD88-W 4K

จอภาพ LG 27UD88-W 4K MSRP $699.00 รายละเอียดค...