Bioware ระบุตำแหน่งงานหลายตำแหน่งที่มุ่งปรับปรุงเพลงสรรเสริญพระบารมี

BioWare Anthem ตำแหน่งงานว่าง ไอเทมปรับปรุงเกมกลไก ของรางวัล ของรางวัล

เกมยิงปล้นผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Bioware เพลงสรรเสริญพระบารมี ได้เริ่มต้นอย่างหินแล้ว นอกเหนือจากข้อบกพร่องที่คาดไว้ ระบบโดยรวมของเกมอาจใช้การยกเครื่องบางส่วน และ Bioware ได้ระบุตำแหน่งงานที่จะเน้นไปที่การทำเช่นนั้น งานนี้มีไว้สำหรับนักออกแบบเกมที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างไอเท็ม สมดุลการต่อสู้ การจัดการร้านค้า/ขั้นตอนการให้รางวัล และระบบปล้นสะดม

ในช่วงกลางเดือนมีนาคม Bioware ได้โพสต์รายการอัปเดต ที่ยอมรับว่า เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็น "การเปิดตัวที่หยาบกว่าที่คาดไว้" และระบุว่าบริษัททุ่มเทให้กับการทำงานในสิ่งที่กล่าวถึงในความคิดเห็นของชุมชน มีการกล่าวกันว่าการปรับปรุงการปล้นตอนจบเกม ความก้าวหน้า และการไหลของเกมกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเหนือกว่าแพตช์หลายๆ แพตช์ที่ทีมได้วางไว้แล้ว เพลงสรรเสริญพระบารมี.

วิดีโอแนะนำ

ดูเหมือนว่าจะไม่สอดคล้องกับแผนนี้ Bioware ได้ระบุรายชื่อไว้จำนวนหนึ่ง ตำแหน่งงานว่าง วันที่ 12 เมษายน: ผู้ออกแบบระบบ (การสร้างไอเท็ม), ผู้ออกแบบระบบ II (สมดุลการต่อสู้), ผู้ออกแบบระบบ I (การจัดการร้านค้าและไปป์ไลน์รางวัล) และผู้ออกแบบระบบอาวุโส (ระบบปล้นสะดม) รางวัลที่ไม่ดีเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเรา

บทวิจารณ์เพลงสรรเสริญพระบารมีระดับสามดาวดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงประเภทใดบ้างที่ถูกนำมาใช้

บทบาททั้งหมดนี้มีไว้สำหรับทำงานในสตูดิโอ Austin, Texas หรือ Edmonton, Alberta, Bioware โดยเฉพาะ เพลงสรรเสริญพระบารมี. มีการเปิดตัวใหม่สำหรับนักออกแบบระบบอาวุโสและสร้างรายได้ที่ปรากฏตัวในวันเดียวกันและประจำอยู่ในออสติน แต่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในรายละเอียดงาน อย่างไรก็ตาม บทบาทนี้มุ่งเน้นไปที่การออกแบบ “ประสบการณ์ที่ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของเกมสดที่ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเข้ากับประสบการณ์ RPG ที่ดื่มด่ำของ BioWare”

นี่เป็นลางดีสำหรับผู้ที่กำลังเล่นอยู่ เพลงสรรเสริญพระบารมีผู้ที่หยุดตั้งแต่เปิดตัวและผู้ที่ยังอยู่ในรั้ว ดิอาโบล 3 เป็นตัวอย่างสำคัญของเกมที่มีการเปิดตัวคร่าวๆ ก่อนที่จะพลิกผันด้วยการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมครั้งใหญ่ใน ยมทูตแห่งวิญญาณ การขยาย. ที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ดูเหมือนว่าทีมผู้พัฒนาจะไม่ต้องการรอนานขนาดนั้น เนื่องจากพวกเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรม Cataclysm ช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิ แต่อย่างน้อย เราก็จะเห็นว่าทีมงานกำลังมองหาผู้สมัครที่สามารถช่วยปรับปรุงได้ เกม ประสบการณ์. หาก Bioware สามารถจัดการเรือได้เหมือนที่ Bungie ทำ โชคชะตา และ Ubisoft ก็ทำอย่างนั้นด้วย กองมันสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Dragon Age: Dreadwolf: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
  • หัวหน้าสตูดิโอ Nightingale อธิบายรากของระบบการ์ด BioWare ของเกม
  • เกม EA ที่ดีที่สุดตลอดกาล
  • จะหาไททันส์ได้ที่ไหนในเพลงสรรเสริญพระบารมี
  • Mass Effect: Andromeda: อาวุธที่ดีที่สุดในกาแล็กซีที่คุณควรประดิษฐ์

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด