เกมยิงปล้นผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Bioware เพลงสรรเสริญพระบารมี ได้เริ่มต้นอย่างหินแล้ว นอกเหนือจากข้อบกพร่องที่คาดไว้ ระบบโดยรวมของเกมอาจใช้การยกเครื่องบางส่วน และ Bioware ได้ระบุตำแหน่งงานที่จะเน้นไปที่การทำเช่นนั้น งานนี้มีไว้สำหรับนักออกแบบเกมที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างไอเท็ม สมดุลการต่อสู้ การจัดการร้านค้า/ขั้นตอนการให้รางวัล และระบบปล้นสะดม
ในช่วงกลางเดือนมีนาคม Bioware ได้โพสต์รายการอัปเดต ที่ยอมรับว่า เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็น "การเปิดตัวที่หยาบกว่าที่คาดไว้" และระบุว่าบริษัททุ่มเทให้กับการทำงานในสิ่งที่กล่าวถึงในความคิดเห็นของชุมชน มีการกล่าวกันว่าการปรับปรุงการปล้นตอนจบเกม ความก้าวหน้า และการไหลของเกมกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเหนือกว่าแพตช์หลายๆ แพตช์ที่ทีมได้วางไว้แล้ว เพลงสรรเสริญพระบารมี.
วิดีโอแนะนำ
ดูเหมือนว่าจะไม่สอดคล้องกับแผนนี้ Bioware ได้ระบุรายชื่อไว้จำนวนหนึ่ง ตำแหน่งงานว่าง วันที่ 12 เมษายน: ผู้ออกแบบระบบ (การสร้างไอเท็ม), ผู้ออกแบบระบบ II (สมดุลการต่อสู้), ผู้ออกแบบระบบ I (การจัดการร้านค้าและไปป์ไลน์รางวัล) และผู้ออกแบบระบบอาวุโส (ระบบปล้นสะดม) รางวัลที่ไม่ดีเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเรา บทวิจารณ์เพลงสรรเสริญพระบารมีระดับสามดาวดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงประเภทใดบ้างที่ถูกนำมาใช้
บทบาททั้งหมดนี้มีไว้สำหรับทำงานในสตูดิโอ Austin, Texas หรือ Edmonton, Alberta, Bioware โดยเฉพาะ เพลงสรรเสริญพระบารมี. มีการเปิดตัวใหม่สำหรับนักออกแบบระบบอาวุโสและสร้างรายได้ที่ปรากฏตัวในวันเดียวกันและประจำอยู่ในออสติน แต่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในรายละเอียดงาน อย่างไรก็ตาม บทบาทนี้มุ่งเน้นไปที่การออกแบบ “ประสบการณ์ที่ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของเกมสดที่ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเข้ากับประสบการณ์ RPG ที่ดื่มด่ำของ BioWare”
นี่เป็นลางดีสำหรับผู้ที่กำลังเล่นอยู่ เพลงสรรเสริญพระบารมีผู้ที่หยุดตั้งแต่เปิดตัวและผู้ที่ยังอยู่ในรั้ว ดิอาโบล 3 เป็นตัวอย่างสำคัญของเกมที่มีการเปิดตัวคร่าวๆ ก่อนที่จะพลิกผันด้วยการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมครั้งใหญ่ใน ยมทูตแห่งวิญญาณ การขยาย. ที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ดูเหมือนว่าทีมผู้พัฒนาจะไม่ต้องการรอนานขนาดนั้น เนื่องจากพวกเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรม Cataclysm ช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิ แต่อย่างน้อย เราก็จะเห็นว่าทีมงานกำลังมองหาผู้สมัครที่สามารถช่วยปรับปรุงได้ เกม ประสบการณ์. หาก Bioware สามารถจัดการเรือได้เหมือนที่ Bungie ทำ โชคชะตา และ Ubisoft ก็ทำอย่างนั้นด้วย กองมันสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาได้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Dragon Age: Dreadwolf: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
- หัวหน้าสตูดิโอ Nightingale อธิบายรากของระบบการ์ด BioWare ของเกม
- เกม EA ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- จะหาไททันส์ได้ที่ไหนในเพลงสรรเสริญพระบารมี
- Mass Effect: Andromeda: อาวุธที่ดีที่สุดในกาแล็กซีที่คุณควรประดิษฐ์
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร