ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่เบื่อหน่ายกำลังเรียกร้องให้ผู้ค้าปลีกคีย์ที่คดเคี้ยว G2A

นักพัฒนาอินดี้กำลังยืนหยัดต่อสู้กับเว็บไซต์ตลาดสีเทา G2A สำหรับการขายคีย์เกมที่ได้มาอย่างผิดกฎหมาย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรื่องราวของเว็บไซต์ขายคีย์ยอดนิยมอย่าง G2A ได้ปรากฏขึ้น เนื่องจากสตูดิโอต่างๆ ได้จ่ายค่าธรรมเนียมหลายพันดอลลาร์ เนื่องจากผู้ค้าปลีกซื้อคีย์เกมของตนด้วยวิธีที่ผิดกฎหมาย แม้ว่าเกมทุกประเภทจะสามารถพบได้บนเว็บไซต์ แต่นักพัฒนาอินดี้ที่มีขนาดเล็กและมักจะเข้ามาเล่นเฉยๆ จะได้รับผลกระทบอย่างไม่สมส่วน ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบสำคัญต่อผู้บริโภคอีกด้วย Digital Trends ได้พูดคุยกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายเพื่อค้นหาว่าเว็บไซต์ส่งผลต่อธุรกิจของตนเป็นการส่วนตัวอย่างไร และแนวทางการขายที่น่าสงสัยของ G2A ส่งผลต่อผู้ที่ซื้อจากพวกเขาอย่างไร

ผู้อำนวยการบริษัทของบริษัทผู้เผยแพร่เกม No More Robots Mike Rose เมื่อเร็ว ๆ นี้ เริ่มยื่นคำร้อง ขอให้ G2A หยุดขายเกมอินดี้บนเว็บไซต์หลังจากชี้ให้เห็นว่า G2A ซื้อ Google แล้ว โฆษณาคำหลักจะแสดงเหนือเว็บไซต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในผลการค้นหาเมื่อผู้ใช้ค้นหา เกม. Rose อธิบายบน Twitter ว่าการซื้อที่ทำผ่านโฆษณาเหล่านั้นไม่เป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเนื่องจากพวกเขาไม่ได้ทำเงินจากโฆษณาเหล่านั้น

ในตอนล่าสุดของ Fuck G2A:

G2A ได้นำโฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนบน Google ออกไป ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณค้นหาเกมของเรา คุณจะได้รับ G2A ปรากฏขึ้นเหนือลิงก์ของเรา — และเราจะสร้างรายได้เป็นศูนย์จากเกมของเราหากมีคนซื้อผ่าน โฆษณา

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกมอินดี้ที่มีเสน่ห์เกมนี้เปลี่ยนการเล่าเรื่องให้กลายเป็นเกมไขปริศนาอันชาญฉลาด
  • อัญมณีอินดี้ที่ซ่อนอยู่ที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณไม่ควรพลาด
  • Epic Game Store ต่อสู้กับการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์ด้วยระบบการให้คะแนนผู้ใช้ใหม่

และเมื่อคุณพยายามปิดโฆษณาของพวกเขา... pic.twitter.com/hSiIkaOLle

– ไมค์โรส (@RaveofRavendale) 29 มิถุนายน 2019

การซื้อคีย์เกมผ่านไซต์เช่น G2A ไม่เพียงทำให้นักพัฒนาสูญเสียยอดขายเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่หนี้สินอีกด้วย นั่นคือกรณีของผู้พัฒนา Natural Selection 2 แชร์กันเป็นบทสรุปอันยาวนานเมื่อ เรดดิตสตูดิโอ Unknown Worlds Entertainment ได้รับผลกระทบทางการเงินครั้งใหญ่ เนื่องจากนักต้มตุ๋นใช้บัตรเครดิตที่ถูกขโมยไป ซื้อคีย์เกมมากกว่า 1,000 คีย์.

ในที่สุดผู้ใช้ที่ถูกกฎหมายจะซื้อคีย์เหล่านั้นบนไซต์ตัวแทนจำหน่าย แต่เจ้าของบัตรที่ถูกขโมยโต้แย้งการซื้อครั้งแรกโดยมีการปฏิเสธการชำระเงิน โจรได้ขายคีย์เกมไปแล้ว และสตูดิโอก็ปิดการใช้งานเกมหลังจากทราบปัญหาแล้ว สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ผู้เล่นจำนวนมากขาดเกม แต่สุดท้ายสตูดิโอก็ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมทั้งหมดประมาณ 30,000 ดอลลาร์

เพื่อตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้น G2A ได้ประกาศเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคมว่า จะจ่ายเงินให้กับนักพัฒนา 10 เท่า สิ่งที่พวกเขาสูญเสียจากการปฏิเสธการชำระเงิน แต่โรสบอกว่าไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้จริง

“มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ไร้สาระเพราะปรากฏว่า พวกเขาหมายถึงการปฏิเสธการชำระเงินโดยเฉพาะจากการขายผ่าน a” เว็บไซต์ส่วนตัวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งฉันแน่ใจว่าคุณรู้อยู่แล้วว่าไม่มีนักพัฒนาคนใดทำจริงๆ” โรส พูดว่า. “นักพัฒนา โดยเฉพาะผู้พัฒนารายย่อย ขายผ่านร้านค้า เช่น Steam, Humble ฯลฯ ซึ่งข้อเสนอของพวกเขาไม่ได้ขยายไปถึง”

G2A ปกป้องการย้ายเข้ามา การอัปเดตโพสต์บล็อกของพวกเขาที่โพสต์เมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม.

“นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายไม่สามารถยอมรับความจริงที่ว่าผู้คนมีสิทธิเต็มที่ในการขายต่อสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของ” โพสต์ดังกล่าวระบุ “มันเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนาเหล่านั้น แต่ไม่ใช่สำหรับเราหรือใครก็ตาม และแน่นอนว่าไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ที่มีราคาถูกกว่า รวมถึงเกมด้วย ต้องขอบคุณตลาดเช่น G2A สิ่งที่เรากำลังพูดคือ: เป็นสิ่งที่ดีที่ผู้คนสามารถขายกุญแจต่อได้ และไม่ว่าจะมีหรือไม่มี G2A พวกเขาก็จะยังคงขายกุญแจต่อไป”

คีย์เกมที่ได้รับอย่างผิดกฎหมายส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาอินดี้อย่างไม่สมส่วน

การขายคีย์เกมที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายอาจมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับสตูดิโอเกมและผู้จัดพิมพ์ แต่ในปัจจุบัน การขายคีย์เกมที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายส่งผลกระทบอย่างไม่สมสัดส่วนกับนักพัฒนาเกมอินดี้ สตูดิโอเกมอินดี้หลายแห่งเป็นทีมเล็กๆ ที่ไม่มีทรัพยากรเหลือเฟือ

ผู้ค้าปลีกสามารถลดมูลค่าของเกมซึ่งอาจสร้างความเสียหายต่อผลกำไรของสตูดิโอได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมได้รับผลกระทบจากการปฏิเสธการชำระเงินเพิ่มเติม ผู้พัฒนาเกมที่ Vlambeer Rami Ismail กล่าวว่าสตูดิโอยังสามารถต่อสู้ภายใต้ภาระงานเพิ่มเติมที่คีย์ปลอมและผิดกฎหมายสามารถใส่ลงในจานได้

หากคุณไม่สามารถจ่ายได้หรือไม่ต้องการซื้อเกมของเราในราคาเต็ม โปรดละเมิดลิขสิทธิ์เกมเหล่านั้น แทนที่จะซื้อจากตัวแทนจำหน่ายหลัก ไซต์เหล่านี้ทำให้เราเสียเวลาในการพัฒนาอย่างมากในการบริการลูกค้า ตรวจสอบคำขอคีย์ปลอม คำนวณการปฏิเสธการชำระเงินด้วยบัตรเครดิต และอื่นๆ อีกมากมาย https://t.co/25NWxrj8f8

— รามี อิสมาอิล (@tha_rami) 30 มิถุนายน 2562

เพียงแค่ละเมิดลิขสิทธิ์เกมของพวกเขา

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเสียงจากแพลตฟอร์มขนาดใหญ่อาจส่งผลกระทบที่ใหญ่กว่าในการริเริ่มการเปลี่ยนแปลง เราถาม Rose ว่าผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่รายใหญ่ควรมีส่วนร่วมหรือไม่

“ผมจินตนาการว่าพวกเขาบางคนกำลังเฝ้าดูจากข้างสนามอย่างแน่นอน เพื่อดูว่ามีความคืบหน้าบ้างหรือไม่” เขากล่าว “การกำจัดเว็บไซต์เช่น G2A จะทำให้ผู้คนที่ผลิตและขายเกมมีอิสระมากขึ้น ดังนั้นฉันหวังว่าเราจะเล็กลง สตูดิโอสามารถตอบโต้อย่างหนักและสร้างโอกาสในการแสดงให้ G2A เห็นว่าเราทำเสร็จแล้วกับพวกเขาและหาประโยชน์จากความยากลำบากของเราอย่างผิดกฎหมาย งาน."

Rose แนะนำให้ผู้บริโภคละเมิดลิขสิทธิ์เกมมากกว่าซื้อจาก G2A เขาไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน Emma Maassen ผู้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมสำหรับกลุ่ม LGBT อย่าง Kitsune Games แบ่งปันความรู้สึก.

Lore Finder โดย Kitsune Games

นักพัฒนาไม่ใช่กลุ่มเดียวที่ได้รับผลกระทบจากไซต์เช่น G2A คนที่ซื้อเกมผ่านพวกเขาก็เช่นกัน ตั้งแต่การได้รับกุญแจที่ใช้ไม่ได้ผลไปจนถึงการจ่ายค่าธรรมเนียมนักล่า นักเล่นเกมก็เป็นเช่นนั้น มักจะเสี่ยง เมื่อพวกเขาตัดสินใจซื้อคีย์เกมที่ผิดกฎหมาย

เราถาม Maassen ว่าการเปลี่ยนแปลงแนวปฏิบัติของ G2A จะเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคอย่างไร

“หาก G2A หยุดพฤติกรรมที่คลุมเครือกว่านี้ ฉันคิดว่าผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในการซื้อกุญแจที่ขายต่อ (ซึ่ง เกิดขึ้นอย่างถูกกฎหมาย) โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียม 'การคุ้มครอง' ของผู้กรรโชกทรัพย์เพิ่มเติม” Maassen เขียนถึงเราผ่านทาง Twitter

“ที่สำคัญกว่านั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะนิ่งเฉยน้อยลงในการทำข้อตกลงแบบรวมกลุ่ม ซึ่งหมายถึงผู้บริโภค สามารถซื้อเกมในราคาที่ต่ำกว่าจากสถานที่ที่ถูกกฎหมายโดยไม่ต้องกังวลเรื่องคีย์ แท้จริง."

หาก G2A หยุดแนวทางปฏิบัติที่ไร้เหตุผล ฉันคิดว่าผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในการซื้อกุญแจที่ขายต่อ

Maassen ชี้ให้เห็นว่าการกินต้นทุนของสิ่งเหล่านี้ทำให้แพลตฟอร์มขนาดเล็กต้องปิดตัวลง

“นั่นนำไปสู่การแข่งขันที่น้อยลงและระบบนิเวศการเล่นเกมพีซีที่มีประสิทธิภาพน้อยลง ซึ่งจะส่งผลเสียต่อผู้บริโภคในระยะยาว” เธอกล่าวเสริม

ความสัมพันธ์ของ G2A กับ ผู้มีอิทธิพลที่ได้รับการสนับสนุน เป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ทั้ง Maasen และ Rose เชื่อว่ามีส่วนทำให้เกิดปัญหาในปัจจุบัน หลังจากข้อขัดแย้งทางอีเมลของ G2A โรส แชร์บน Twitter ว่าเขาได้ยินจากหลายแหล่งว่ามีการส่งข้อเสนอที่คล้ายกันไปยังสตรีมเมอร์และผู้ใช้ YouTube สนับสนุนให้พวกเขา "พูดสิ่งดีๆ เกี่ยวกับพวกเขา" เพื่อแลกกับการชำระเงิน Rose ขอให้ผู้มีอิทธิพลเปิดเผยคำขอทางอีเมลเหล่านี้ต่อสาธารณะ แต่ไม่มีสตรีมหรือผู้ใช้ YouTube ออกมา

Maassen เชื่อว่าพฤติกรรมประเภทนี้สามารถลดน้อยลงได้หากนักพัฒนาและสตูดิโอ AAA เข้ามามีส่วนร่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาปฏิเสธที่จะให้คีย์เกมฟรีแก่ผู้มีอิทธิพลที่ได้รับการสนับสนุนจาก G2A

“มันจะเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของ [AAA studio] ที่จะกดดันผู้ค้าปลีกหลักในตลาดสีเทาอย่าง G2A” เธอกล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ G2A ทำการตลาดกับอินฟลูเอนเซอร์เป็นจำนวนมาก มันทิ้งรสชาติที่น่ารังเกียจเมื่อคุณมอบกุญแจให้กับสตรีมเมอร์ที่ได้รับการสนับสนุนหรือผู้ใช้ YouTube ที่จะนำทางแฟน ๆ ของพวกเขาไปที่ G2A เนื่องจากการให้การสนับสนุนในการซื้อเกมของคุณ โดยรู้ว่าคุณจะไม่เห็นเงินนั้นเลย”

ตั้งแต่นั้นมา G2A ได้เสนอโซลูชันของตนเอง ซึ่งเป็นเครื่องมือใหม่ที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถ ขัดขวางการขายคีย์บางคีย์. ดูเผินๆ ดูเหมือนเป็นท่าทางที่เป็นมิตร แต่นักพัฒนาหลายราย รวมทั้งไมค์ โรสด้วย และผู้กำกับเกมและนักเขียน Mike Bithell กล่าวว่ามันไม่ได้แก้ปัญหา:

– ฉันไม่ได้ทำงานให้คุณ มันเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องปกป้องลูกค้าที่คุณขายกุญแจที่ไม่ได้ตรวจสอบให้ ไม่ใช่ของฉัน
– ฉันไม่รับรองหรือทำงานร่วมกับตลาดสีเทา หรือผู้ที่แอบจ่ายเงินเพื่อสื่อเชิงบวก
– การแสวงหาประโยชน์จาก 'ของขวัญ' ที่บอททำฟาร์มเป็นปัญหา ไม่ใช่กุญแจ และคุณก็รู้สิ่งนี้ชัดเจน https://t.co/1qQzkOU3rY

— ไมค์ Bithell (@mikeBithell) 12 กรกฎาคม 2019

เราได้ติดต่อ G2A เพื่อสัมภาษณ์ แต่พวกเขายังไม่ตอบกลับ เราจะอัปเดตเรื่องราวนี้หากเราได้ยินกลับ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ลองใช้ 2 เกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยมนี้ก่อนที่จะออกจาก Xbox Game Pass ในสัปดาห์หน้า
  • สำหรับนักเขียนเกม ความจริงใจเป็นกุญแจสำคัญในการบอกเล่าเรื่องราวโรแมนติกแบบเควียร์
  • อย่าพลาดอินดี้ที่สะดุดตาเหล่านี้จากการสตรีมวันครบรอบของ Day of the Devs
  • PlayStation นำเสนอเกมอินดี้สุดขั้ว 7 เกมในวันนี้
  • การแพร่ระบาดทำให้เกมต่อสู้ต้องเติบโตขึ้นในปี 2564

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทำไมฉันถึงตื่นเต้น (และกังวล) กับชุดหูฟัง Apple Reality Pro

ทำไมฉันถึงตื่นเต้น (และกังวล) กับชุดหูฟัง Apple Reality Pro

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...

IPhone 15 Pro อาจทำให้ฟีเจอร์ iPhone ที่น่ารำคาญแย่ลงไปอีก

IPhone 15 Pro อาจทำให้ฟีเจอร์ iPhone ที่น่ารำคาญแย่ลงไปอีก

เมื่อเป็นของเดิม ไอโฟน เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน ม...

ฉันจะเก็บ Apple Watch Series 5 ไว้จนกว่าจะได้รับฟีเจอร์นี้

ฉันจะเก็บ Apple Watch Series 5 ไว้จนกว่าจะได้รับฟีเจอร์นี้

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2558 เป็นต้นมา แอปเปิ้ลวอ...