ผู้สร้าง อีฟออนไลน์ ไม่รู้จริงๆว่าจะคาดหวังอะไรจากเกมของพวกเขาในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า
และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการ
“เรามักจะมองว่ามันเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดี อีฟ คือเมื่อเราและผู้เล่นไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เพราะมันขึ้นอยู่กับ พฤติกรรมที่เกิดขึ้นของมนุษย์จำนวนมากที่กำลังตัดสินใจอย่างมีเหตุผลต่อพวกเขา” Andie Nordgren กล่าว อีฟออนไลน์ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ “หรือบางครั้งก็ไม่มีเหตุผล แต่มันก็สมเหตุสมผลสำหรับผู้ตัดสินใจเสมอ”
การเปลี่ยนแปลงซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน เลเวล 15 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของส่วนขยาย “Ascension” ของเกมจะจบลง อีฟรูปแบบการสมัครสมาชิกระยะยาวโดยการเพิ่มตัวเลือกเล่นฟรี ตั้งแต่ปี 2003 เกม MMO — ที่ผู้เล่นสำรวจกาแล็กซีเพื่อรวบรวมทรัพยากร (และขโมยมาจากผู้เล่นคนอื่น) เพื่อสร้าง ยานอวกาศและฐานทัพ สร้างพันธมิตร และมักจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในอวกาศขนาดยักษ์ระหว่างเรือกับเรือ — ต้องสมัครสมาชิกเพื่อ เล่น.
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ CCP นักพัฒนาต้องเผชิญ อีฟ คือและมักจะอธิบายอะไรอยู่เสมอ อีฟ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ การพัฒนาเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นทำสิ่งเจ๋งๆ เช่น สำรวจอวกาศ สร้างฐานและรวมตัวกันเป็นกองยาน และต่อสู้เพื่อแย่งชิงทรัพยากรอันกว้างใหญ่ของจักรวาล
หนังสือเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมแม้ว่าระบบจะนำไปสู่ประสบการณ์อันน่าทึ่ง แต่เกมนี้มีขนาดใหญ่มากและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นจนเป็นเรื่องยากสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่นที่จะคาดเดาได้
ในความเป็นจริง อีฟ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มตัวเลือกเล่นฟรีอาจสร้างเอฟเฟกต์ที่กว้างขวางได้ และ CCP ยังไม่รู้ว่าทั้งหมดคืออะไร กับ อีฟนั่นคือประเด็น
การโจมตีของโคลน
อีฟออนไลน์ ได้รวบรวมฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นและความสนใจจากผู้ชมสื่อ เนื่องจากเกมไม่เพียงได้รับผลกระทบเท่านั้น แต่บ่อยครั้งที่กำหนดโดยพฤติกรรมของผู้เล่น ประสบการณ์มากมายที่ทำให้ อีฟ เอกลักษณ์เฉพาะที่ได้มาจากผู้เล่นที่ก่อตั้งบริษัทอย่างเป็นทางการหรือพันธมิตรอื่นๆ และทำสงครามแย่งชิงทรัพยากร สิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมดขึ้นอยู่กับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น และนั่นหมายถึงสิ่งที่เกิดขึ้น อีฟ ยังคงคาดเดาไม่ได้แม้แต่กับผู้สร้างก็ตาม
ด้วยการขยายตัวครั้งใหม่ อีฟ เพิ่มกลไกใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ฟรี เรียกว่า "สถานะโคลน" คำอธิบายในจักรวาลก็คือผู้เล่นทุกคนใน อีฟ เป็นร่างโคลน ดังนั้นหากพวกเขาถูกฆ่า พวกเขาก็จะถูกย้ายไปยังร่างโคลนใหม่ ด้วยสถานะโคลนใหม่ ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่มีความสามารถน้อยกว่า “โคลนอัลฟ่า” ได้ฟรี หรือเลือกใช้โมเดลที่ต้องเสียเงินแบบดั้งเดิมและรับ “โอเมก้าโคลน” แบบเต็มรูปแบบ
อย่างที่คุณคาดหวัง อัลฟ่าโคลนไม่สามารถทำอะไรได้มากเท่ากับโอเมก้าโคลน ตัวอย่างเช่น พวกเขาติดอยู่กับการบินยานอวกาศยอดนิยมแต่มีขนาดเล็กกว่า ความสามารถในการรวบรวมทรัพยากรซึ่งเป็นเสาหลักสำคัญของ อีฟ การเล่นเกมมีลักษณะแคระแกรนเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่จ่ายเงิน แต่ Nordgren กล่าวว่านอกเหนือจากการปลดล็อกสิทธิประโยชน์ผ่านการจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก ไม่ว่าคุณจะเป็นโคลนอัลฟ่าหรือโอเมก้า คุณยังสามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดนั้นได้ อีฟ จะต้องนำเสนอ สถานะโคลนจะขึ้นอยู่กับสถานะบัญชีของคุณ ดังนั้นเมื่อคุณชำระเงินแล้ว ตัวละครของคุณจะได้รับการอัพเกรดโดยอัตโนมัติ
แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจ่ายเงิน ยังมีวิธีในการเข้าถึงเวลาเล่นเกมที่ต้องเสียเงินอีกด้วย อีฟออนไลน์ รวมถึงไอเท็มในเกมที่เรียกว่า PLEX และสร้างระบบที่เป็นเอกลักษณ์ในระบบเศรษฐกิจในเกม PLEX นั้นเป็นค่าเวลาเล่นเกมโดยทั่วไปที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายภายในได้ อีฟ นี่เป็นส่วนสำคัญของการที่เศรษฐกิจลดลงและไหลเวียนในเกม — และ CCP ยังไม่แน่ใจว่าการไหลเข้าของผู้เล่นฟรีอาจส่งผลต่ออุปสงค์และอุปทานของ PLEX อย่างไร
มากกว่า:อีฟออนไลน์ผู้เล่นกำลังต่อสู้กันในความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
“ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนคนที่จะมาร่วมงานนี้ และความต้องการสมัครสมาชิกจะมีมากเพียงใด” Nordgren กล่าว “เราคิดว่ามันจะค่อนข้างมั่นคง เราค่อนข้างมั่นใจว่าผู้เล่นบางส่วนจะยกเลิกการสมัครสมาชิก เพราะสำหรับพวกเขาแล้ว การเล่นโคลนอัลฟ่าก็เป็นเรื่องปกติ รัฐ แต่แล้วเราอาจมีน้ำหนักเกินเมื่อมีผู้คนมาปรากฏตัวและตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเข้าร่วมการสมัครรับข้อมูล บริการ."
เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทุกครั้ง อีฟCCP จะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับวิธีที่ผู้เล่นตอบสนองต่อการอัปเดต
“ฉันคิดว่าเราจะติดอยู่ที่หน้าจอเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับเกม” เธอกล่าว
นำผู้เล่นเข้าสู่อวกาศ
ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงมากมายในใหม่ อีฟออนไลน์ การขยายตัวมุ่งเน้นไปที่การรับมือกับจำนวนสมาชิกที่ลดลง แม้ว่า CCP จะไม่เปิดเผยตัวเลขเหล่านั้น แต่สถิติเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน—แสดงจำนวนผู้เล่น ผู้เล่นกำลังเล่นเกมในช่วงเวลาใดก็ตาม — พร้อมให้ใช้งาน และ Nordgren ยอมรับว่าพวกเขาเป็นเช่นนั้น การลดลง. CCP มองว่าการลดลงดังกล่าว และการวางรากฐานของเกมเวอร์ชันเล่นฟรี เป็นการสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม
CCP ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นใหม่คือการสอนผู้เล่นว่า "ทำอย่างไร อีฟ.”
“ผมคิดว่าในการประเมินหลักของเรา ความคาดหวังที่นักเล่นเกมมีในปัจจุบันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเมื่อไม่กี่ปีก่อน” Nordgren กล่าว “การชำระค่าสมัครสมาชิกรายเดือนกลายเป็นคำถามที่ใหญ่กว่าเมื่อก่อนมาก เช่นเดียวกับที่เคยเป็นมาตรฐานอย่างสมบูรณ์ในการจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับเกมและ อีฟออนไลน์ ครั้งหนึ่งเคยรุนแรงกับการทดลองใช้ฟรี คุณรู้ไหม? นั่นคือวันนั้นใช่มั้ย? ดังนั้นเราจึงคิดว่าผู้คนคาดหวังสิ่งที่แตกต่างออกไปในปัจจุบัน และคุณต้องสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างเหมาะสม อีฟออนไลน์ ฟรี จากนั้นคุณก็จะตัดสินใจได้ว่าต้องการเจาะลึกแค่ไหน”
อีฟ เผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครอื่นๆ เช่นกัน เมื่อพูดถึงการรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม ส่วนขยายนี้นำเสนอ "ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่" เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ซึ่งเป็นช่วงเวลาเปิดตัวของ อีฟ. Nordgren กล่าวว่า CCP ไม่เต็มใจที่จะทำให้ส่วนนั้นของเกมแน่นเกินไปหรือถูกควบคุมเนื่องจากมีมากเกินไป อีฟ เป็นเรื่องเกี่ยวกับเสรีภาพของผู้เล่นในการเดินเล่น ประสบปัญหา และแก้ไขปัญหาตามที่เห็นสมควร ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาก็ตระหนักถึงการรับรู้ แม้กระทั่งในหมู่ผู้เล่นของตัวเองก็ตาม อีฟ มีความหนาแน่นและเรียนรู้ได้ยาก: CCP ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นใหม่คือการสอนผู้เล่นว่า "ทำอย่างไร อีฟ.”
ในเวอร์ชันใหม่นี้ สถานการณ์เนื้อเรื่องจะนำผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ต่างๆ มากมาย พวกเขาเป็นเชือก แต่จากนั้นก็สนับสนุนให้พวกเขาค้นหาวิธีแก้ปัญหาของตนเองและขับเคลื่อนด้วยตนเอง ประสบการณ์. ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นตื่นขึ้นมาหลังจากการสู้รบที่ได้กวาดล้างกองเรือที่พวกเขาเคยมีส่วนร่วม โดยมีผู้เล่นเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ภารกิจจะยากขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้พื้นฐานของเกม Nordgren กล่าว
CCP ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าร่วมเกมได้ง่ายขึ้นและดำเนินการด้วยต้นทุนที่ต่ำ และยังเป็นการระดมทรัพยากรที่สำคัญที่สุด นั่นก็คือ ผู้เล่นนั่นเอง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขาจากภายในเกมเพื่อเป็นการแนะนำให้ผู้เล่นคนอื่นๆ รู้จัก ผ่านตัวอย่างที่ให้รายละเอียดช่วงเวลาที่บ้าคลั่งและ อีฟการต่อสู้อันยิ่งใหญ่อันโด่งดังของ Nordgren กล่าวว่า CCP ยังมีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นรับสมัครเพื่อนได้ง่ายขึ้น และรับรางวัลจากการทำเช่นนั้น
“เรามีโครงการรับสมัครเข้าสู่เกมในวันนี้ ซึ่งหากคุณรับสมัครใครสักคนที่สมัครเป็นสมาชิก เราจะให้เวลาสมัครสมาชิกหรือ PLEX ฟรีแก่คุณ” Nordgren กล่าว “จริงๆ แล้วเราจะขยายสิ่งนั้นไปยังบริษัทต่างๆ เพื่อให้บริษัทที่ยินดีรับสมัครผู้เล่นใหม่ เราจะให้พวกเขา โดยพื้นฐานแล้วเป็นวิธีการสร้างลิงค์รับสมัครพิเศษที่จะนำไปสู่เว็บไซต์ที่เราโฮสต์ซึ่งมีข้อมูลของบริษัทอยู่และป้าย ขึ้นหน้า และถ้าคุณสมัครผ่านช่องทางนั้น คุณจะได้รับโบนัสคะแนนทักษะเริ่มต้นบางส่วนที่คุณได้รับจากโปรแกรมรับสมัครงานปกติ และหากผู้เล่นคนนั้นยังคงอยู่และต่อมาได้เป็นสมาชิก บริษัทจะได้รับรางวัล”
กาแล็กซีอยู่ในภาวะสงคราม
อีฟส่วนขยายใหม่ล่าสุดของมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม แต่เครื่องมือการสรรหาที่ดีที่สุดของ CCP นั้นน่าทึ่งมาก สิ่งต่างๆ ที่สามารถเกิดขึ้นได้ในโลกของเกมที่มันสร้างขึ้น โดยเฉพาะการรบกองเรือขนาดใหญ่ที่อาจรวมถึงหลายพันครั้ง ผู้เล่น
“เราได้เรียนรู้มานานแล้วว่าเราไม่สามารถควบคุมเหตุการณ์สำคัญๆ เหล่านี้ได้…”
ปัญหาคือตลอดอายุขัย 16 ปี ย่อมมีสภาวะสงบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
อีฟ มักจะมองเห็นได้จากเหตุการณ์สำคัญที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมเกมมากขึ้น แต่ CCP ไม่สามารถควบคุมได้ว่าสิ่งเหล่านั้นจะเกิดขึ้นเมื่อใดหรืออย่างไร Nordgren กล่าวว่า CCP มีส่วนร่วมกับผู้เล่นและพยายามนำเสนอเรื่องราวของพวกเขาด้วยตัวอย่าง ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงหวังที่จะมอบเครื่องมือเพิ่มเติมแก่ชุมชนในการบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา อีฟ เรื่องราว เช่น ภาพหน้าจอที่มีคำอธิบายประกอบเป็นคุณลักษณะของนักพัฒนา
“เราได้เรียนรู้เมื่อนานมาแล้วว่าเราไม่สามารถควบคุมเหตุการณ์สำคัญๆ เหล่านี้ที่เกิดขึ้นได้ แต่สิ่งที่เราสามารถควบคุมได้คือการบำรุงเลี้ยงชุมชนที่เรามีต่อไป และฟังสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ และพยายามนำความท้าทายที่น่าสนใจมาขวางทางพวกเขา เช่น พวกเขามีบางอย่างที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชนะ เป็นต้น” Nordgren พูดว่า. “และโดยปกติแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะใช้เวลานาน เราเปิดตัวบิลด์ผู้เล่นใหม่ สถานีอวกาศ ที่เรียกว่า Citadels ในฤดูใบไม้ผลิปีนี้ และตอนนี้เราเริ่มเห็นว่าพวกเขาเป็นที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์ว่าเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องต่อสู้ครั้งใหญ่ ดังนั้นการพัฒนาจักรวาลอันอุบัติใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่น คุณจะต้องมีมุมมองที่ยาวไกล นั่นคือสิ่งที่เราทำในช่วงเวลาที่เงียบสงบ เรายังคงทำงานต่อไปเพื่อเปลี่ยนแปลงมุมมองระยะยาว ซึ่งเรากำลังพยายามทำอยู่ จัดเตรียมเครื่องมือและกลไกที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเล่นกันเอง โดยพื้นฐานแล้ว และทันใดนั้นสงครามใหญ่ครั้งต่อไปก็เกิดขึ้น”
ในที่สุดธรรมชาติของ อีฟออนไลน์ บังคับให้ CCP มองเกมอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับการลดลงและกระแสในระยะสั้น คสช.มุ่งสร้างองค์ประกอบของ อีฟ ที่ผู้เล่นจะพบว่าน่าสนใจและต้องรอดูว่าชุมชนจะใช้มันอย่างไร
“มันเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครจริงๆ เรากำลังเรียนรู้วิธีการทำสิ่งนี้อยู่ตลอดเวลาเช่นกัน” Nordgren กล่าว “มันเป็นความร่วมมือที่สวยงามและต่อเนื่องกับชุมชนผู้เล่นที่ดำเนินมาเป็นเวลา 13 ปี หลายปีที่ผ่านมา เมื่อเราเผยแพร่สิ่งต่างๆ ออกไป ชุมชนผู้เล่นก็ตอบสนองต่อสิ่งนั้น แล้วพวกเขาก็ทำสิ่งที่เรา ตอบสนองต่อการ. และมันเป็นปฏิสัมพันธ์ที่สวยงามจริงๆ โดยที่เราแยกออกจากสิ่งที่ชุมชนกำลังทำอยู่ และบางครั้งเราก็นำเสนอสิ่งใหม่ๆ ออกไปโดยสิ้นเชิง สิ่งต่างๆ แล้วเราก็พบว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาด หรือไม่ฉลาดนัก จากนั้นเราก็กลับมาหาสิ่งเหล่านั้น และพยายามสร้างสิ่งต่างๆ ดีกว่า."
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- หากคุณนอนที่ Knockout City อย่าข้ามการเปิดใหม่ฟรี