'Beyond Good and Evil 2' ต้องการงานศิลปะของคุณและนั่นจะช่วยเกมได้เท่านั้น

เกินกว่าดีและชั่ว 2 ลิงอวกาศ
นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2

ที่มัน งาน E3 2018 งานแถลงข่าว Ubisoft ประกาศว่าจะใช้กลยุทธ์ที่พยายามแล้วจริงเพื่อเสริมการพัฒนาหนึ่งในเกมของตน: ให้ชุมชนสร้างสิ่งต่างๆ

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาหลังจากได้ฉายตัวอย่างเรื่องยาวสำหรับ นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2ผู้จัดพิมพ์นำนักแสดงและผู้กำกับภาพยนตร์ Joseph Gordon-Levitt ผู้ก่อตั้ง HitRecord ซึ่งเป็นบริษัทโปรดักชั่นที่ให้ผู้คนออนไลน์มาทำงานร่วมกันในโครงการต่างๆ เป็นส่วนหนึ่งของ นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2การพัฒนาจะ จ้างองค์ประกอบการออกแบบบางส่วนรวมถึงเพลงและผลงานศิลปะป้ายโฆษณาสำหรับผู้สร้างชุมชนที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ HitRecord กำลังอำนวยความสะดวกในการจัดการดังกล่าว

วิดีโอแนะนำ

โดยรวมๆ แล้ว (และก่อนที่จะเจาะลึกถึงปัญหาและภาวะแทรกซ้อนที่อาจเกิดขึ้น) ถือเป็นความคิดริเริ่มที่น่าสนใจ ช่วยให้ Ubisoft มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในการสร้างเกม มันสร้างชุมชนรอบ ๆ เกมนั้นมานานก่อนที่จะเปิดตัว และ (คงจะ) ช่วยลดความกดดันให้กับนักพัฒนาที่จะต้องสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาเพื่อเติมเต็มช่องว่าง เกินโลกของเราแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

เป็นส่วนหนึ่งของ นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2การพัฒนาจะจ้างองค์ประกอบภายนอกให้กับผู้สร้างชุมชน

ควรสังเกตด้วยว่านี่ไม่ใช่แค่ Ubisoft เท่านั้นที่ดูดงานฟรีจำนวนมาก – หรืออย่างน้อยนั่นคือบรรทัดที่เป็นทางการ HitRecord มีโครงสร้างในการจ่ายเงินให้กับผู้มีส่วนร่วมในสิ่งที่สร้างขึ้นอยู่แล้ว และ มันทำสิ่งเดียวกันกับ เกิน. ทั้งสองบริษัทได้จัดสรรเงินจำนวน 50,000 ดอลลาร์สำหรับส่วนศิลปะและดนตรีของโปรเจ็กต์นี้ และกล่าวว่าพวกเขายินดีที่จะจัดสรรเพิ่มอีกหากโครงการประสบความสำเร็จ

มีการเหยียดหยามเกี่ยวกับแนวคิดของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่ที่มีเงินจำนวนมากเพื่อจ้างงานของพวกเขา ผู้เล่นแน่นอน และเงิน 50,000 ดอลลาร์ดูเหมือนจะไม่ใช่เงินจำนวนมาก เมื่อเทียบกับสิ่งที่ Ubisoft จะใช้กับมืออาชีพ ศิลปิน เป็นการเคลื่อนไหวที่อาจแย่งงานจากมืออาชีพ ในขณะที่ชุมชนอาจไม่ค่อยมีส่วนร่วม สมาชิกที่มีความฝันเต็มเปี่ยมที่จะเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม กลายเป็นมืออาชีพ หรือทั้งคู่.

เกินกว่าความดีและความชั่ว 2 หยก
นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2

มีอีกวิธีหนึ่งในการดูแนวทางการทำงานร่วมกันของ Ubisoft นอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2แต่นั่นอาจเป็นแนวทางใหม่ในการขับเคลื่อนความสนใจให้กับภาคต่อของเกมคลาสสิกระดับลัทธิ เช่น วิวัฒนาการตามธรรมชาติของการระดมทุน ในความเป็นจริง ในโลกที่บริษัทขนาดใหญ่จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ หันมาสนใจเกมที่ให้บริการแบบ "สด" ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณ เล่นอย่างต่อเนื่อง จ่ายค่าเนื้อหาเป็นประจำ — การร่วมมือกับผู้เล่นและผู้สร้างอาจเป็นวิธีหนึ่งในการป้องกันไม่ให้เกมเหล่านั้น เมื่อยล้า

สกายริม มีชีวิตยืนยาวอย่างน่าหัวเราะ และบทบาทของการม็อดในการดำรงชีวิตไว้นั้นไม่อาจกล่าวเกินจริงได้

ไม่ใช่ว่าเราไม่มีแบบอย่างที่นี่ ชุมชนการดัดแปลงเกมพีซีนั้นมีอยู่ตราบเท่าที่เกมยังมีอยู่ และเรื่องราวของความตื่นเต้นและความคิดสร้างสรรค์ของแฟน ๆ ที่เปลี่ยนแปลงเกมให้ดีขึ้นนั้นมีมากมายเกินกว่าจะนับได้ ยกตัวอย่างง่ายๆ เลย Elder Scrolls V: Skyrimซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกม Bethesda เปิดรับชุมชนม็อดอย่างเต็มที่ สิ่งที่ชุมชนสร้างขึ้นมีตั้งแต่เรื่องไร้สาระ เช่น การแทนที่มังกรทั้งหมดในเกม กับ Thomas the Tank Engine สู่ความจริงจังและยิ่งใหญ่เช่นเรื่องราวใหม่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและ ภารกิจ เบเทสดายังสร้างระบบการจ่ายเงินให้กับผู้สร้างเนื้อหาที่เรียกว่า สโมสรสร้างสรรค์ในขณะที่ยังคงรักษาชุมชนม็อดฟรีขนาดยักษ์เอาไว้ สกายริม มีชีวิตยืนยาวอย่างน่าหัวเราะ และบทบาทของการม็อดในการดำรงชีวิตไว้นั้นไม่อาจกล่าวเกินจริงได้

ดังนั้น แทนที่จะเป็นการร่วมมือด้านเนื้อหาที่เป็นการเหยียดหยามโดยองค์กรขนาดใหญ่ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากความทุ่มเทของแฟนๆ กลับมีโอกาสที่ อาจเป็นความพยายามเชิงบวกและน่าตื่นเต้นในการสร้างชุมชนที่เกี่ยวข้องกับเกม ทำให้ชุมชนนั้นมีส่วนร่วม และขยายขอบเขตของเกมนั้น ความเป็นไปได้ นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่แนวคิดเกมในรูปแบบบริการกำลังคืบคลานเข้าสู่สิ่งต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ กล่องของขวัญ โมเดลเล่นฟรี โลกถาวรที่มีเนื้อหาใหม่ลดลงเรื่อยๆ ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเพื่อให้คุณซื้อเกมน้อยลง เล่นได้นานขึ้น และท้ายที่สุดต้องจ่ายเงินมากขึ้นสำหรับสิ่งเหล่านี้

ความฝันของโมเลกุลสื่อ
ความฝัน

อย่างไรก็ตาม บางที องค์ประกอบที่ยั่งยืนที่ทำให้เกมเป็นบริการที่คุ้มค่าสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง อาจเป็นศักยภาพที่มากขึ้นสำหรับการสร้างสรรค์และการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่น แทนที่จะเป็นเพียงการบริโภค นั่นดูเหมือนจะเป็นทิศทางที่ Media Molecule กำลังคิดอยู่ ความฝัน มันเป็นเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมสแลชที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง ความฝัน เป็นชุดอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายสำหรับสร้างเกมหรือชิ้นส่วนของเกมเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด และแบ่งปันกับผู้อื่นที่กำลังสร้างเกมหรือชิ้นส่วนของเกมด้วย หากคุณต้องการเพียงแค่ออกไปเที่ยวและเล่นผลงานสร้างสรรค์ของคนอื่น คุณก็ทำได้ แต่อะไรจะเกิดขึ้น ความฝัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นคือความเป็นไปได้ที่มอบให้กับผู้สร้าง ตั้งแต่นักออกแบบเกมเต็มรูปแบบไปจนถึงนักดนตรี ศิลปิน และนักเขียน ความฝัน คือการสร้างเครือข่ายการทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสิ่งต่างๆ ไม่ใช่ที่ที่ผู้คนจะได้รับเงิน อย่างน้อยก็ไม่ใช่ตอนนี้ แต่เป็นความเป็นไปได้ของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างร่วมกัน และการเข้าถึงได้ ความฝัน‘ ข้อเสนอเครื่องมือง่าย ๆ, น่าตื่นเต้น.

การยึดติดกับเกมเพราะมีเนื้อหาชุมชนน่าดึงดูดมากกว่าเพราะกลยุทธ์การสร้างรายได้

ความร่วมมือของ Ubisoft กับ HitRecord ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันอาจจะไปในทิศทางเดียวกัน โดยมอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้คนใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เป็นไปได้ว่าโอกาสจะกลายเป็นการเอารัดเอาเปรียบ หรือมีการวางแผนไม่ดี และล้มเหลว ถึงกระนั้น ความคิดในการเล่นเกมหนึ่งเกมในอนาคตอันยาวนานเนื่องจากมีชุมชนที่แข็งแกร่งและมีความสนใจในการสร้างเนื้อหานั้นมีมากกว่านั้น น่าดึงดูดมากกว่าเล่นเกมต่อเพราะกลยุทธ์การสร้างรายได้สร้างแรงจูงใจให้สิ่งต่าง ๆ เช่นการพนันหลอกและหยดช้าๆ สนุก. หากเกมสามารถหาวิธีในการทำงานร่วมกับผู้สร้างและผู้เล่นอย่างยุติธรรม รวมถึงน่าตื่นเต้นและสนุกสนานได้ ก็อาจทำให้เกมในรูปแบบบริการหยุดฟังดูเหมือนเป็นคำสกปรก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Ubisoft Forward มิถุนายน 2021: ออกอากาศเมื่อใด วิธีรับชม และสิ่งที่คาดหวัง

หมวดหมู่

ล่าสุด

Internet Archive เพิ่มเกมพกพา Tiger Electronics แบบพกพา

Internet Archive เพิ่มเกมพกพา Tiger Electronics แบบพกพา

คลังอินเทอร์เน็ตคลังอินเทอร์เน็ตใครก็ตามที่อายุ...

Shelby จะเปิดตัว Mustang GT500 Super Snake รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น '67 จำนวน 10 คัน

Shelby จะเปิดตัว Mustang GT500 Super Snake รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น '67 จำนวน 10 คัน

เชลบีอเมริกันหนึ่งในรถมัสเซิลคาร์ที่โดดเด่นที่ส...

Google Duplex ใช้ Google Assistant เพื่อโทรและจองการนัดหมาย

Google Duplex ใช้ Google Assistant เพื่อโทรและจองการนัดหมาย

แดน เบเกอร์/เทรนด์ดิจิทัลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหน...