ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Uncharted 4

Uncharted 4 ขยายขอบเขต (และยืมมาจากเกมแอคชั่นผจญภัยอื่น ๆ ) ด้วยรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้างมากขึ้น การลอบเร้นมากขึ้น และตัวเลือกการต่อสู้ที่มากขึ้น

ด้วยอายุเกือบหนึ่งทศวรรษและมีเกมสามเกมอยู่ในหนังสือแล้ว ซีรีส์ Uncharted ได้เริ่มแสดงอายุของมันแล้ว

ตั้งแต่การเปิดตัวของ ไม่จดที่แผนที่ 3มีการเพิ่มเติมที่สำคัญบางประการให้กับแนวเกมแอ็กชั่นผจญภัย เมทัลเกียร์โซลิดวี สร้างมาตรฐานใหม่ในหลาย ๆ ด้านด้วยการเล่นเกมแนวลอบเร้นแบบโลกเปิด และ Lara Croft ก็กลับมาพร้อมกับสองรูปแบบใหม่ในเกมคลาสสิก ทูมไรเดอร์ แฟรนไชส์ ​​- และยังถูกกล่าวหาว่าเปลื้องผ้าด้วย ไม่จดที่แผนที่ ที่นี่และที่นั่น.

กับ ไม่จดที่แผนที่ 4ดูเหมือนว่า Nathan Drake กำลังดึงหน้าหนึ่งหรือสองหน้าจาก Lara Croft และ Big Boss และในขณะที่อิทธิพลของการเข้าสู่ซีรีส์เรือธงของ PlayStation ครั้งสุดท้ายนี้ค่อนข้างชัดเจน แต่จนถึงตอนนี้ ผลกระทบที่มีต่อพวกเขา ไม่จดที่แผนที่ 4 และนักพัฒนา Naughty Dog ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดีขึ้น

ประสบการณ์เชิงเส้นกว้าง

Sony และ Naughty Dog ให้โอกาสนักข่าวได้ชมตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง ไม่จดที่แผนที่ 4 ในลอสแองเจลิสเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และทันทีที่ได้เห็นก็มีความโดดเด่นตรงที่น้อยกว่าสามเกมก่อนหน้านี้มาก ระดับการสาธิตเกิดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งของมาดากัสการ์ โดยที่ตัวเอก Nate Drake และตาของเขา, Sam น้องชายที่สูญหายไปนาน และเพื่อนล่าสมบัติอย่าง Victor “Sully” Sullivan ไล่ล่าสมบัติของโจรสลัด ส่วนนี้มีความโดดเด่นเนื่องจากให้ผู้เล่นได้บังคับรถจี๊ป 4×4 และสำรวจได้อย่างอิสระ

การเน้นที่การสำรวจเป็นการเพิ่มความสดชื่นให้กับสูตร Uncharted

พื้นที่นี้ไม่ใช่โลกที่เปิดกว้างอย่างแน่นอน แต่เป็นประสบการณ์แบบ "เชิงเส้นตรง" ดังที่อธิบายโดยหัวหน้านักออกแบบ Emilia Schatz ยังมีเส้นทางเป็นเส้นตรงผ่านส่วนนี้ในขณะที่เนทและเพื่อนๆ ของเขามุ่งหน้าไปยังภูเขาไฟอันห่างไกลที่พวกเขาคิดว่าสมบัติถูกซ่อนอยู่ และมีหอคอยยามเก่าๆ ตลอดทางที่ให้ เบาะแสเกี่ยวกับของที่ถูกขโมย แต่ผู้เล่นสามารถขับรถไปรอบๆ และตรวจสอบสถานที่ที่น่าสนใจนอกสิ่งที่อาจถือเป็น "ถนนสายหลัก" สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นซากปรักหักพัง เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์และเรื่องราวเล็กน้อย หา.

และเช่นเดียวกับในเกมสุดท้ายของผู้กำกับร่วมและผู้เขียนบท Neil Druckmann คนท้ายของพวกเราผู้เล่นที่ใส่ใจในการชมทิวทัศน์จะค้นพบบทสนทนาเสริมระหว่างตัวละครทั้งสาม ซึ่งจะเพิ่มรสชาติเล็กๆ น้อยๆ ให้กับเรื่องราวที่กำลังเปิดเผย

“เราพยายามที่จะสร้างเส้นทางที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้น” Schatz กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Trends “โดยเฉพาะใน ไม่จดที่แผนที่ 3เรามีส่วนที่ให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงมาก เกือบจะเหมือนกับท่อที่มีจาระบี และนั่นก็สร้างความรู้สึกที่ดีมาก รถไฟเหาะตีลังกาเป็นความรู้สึก แต่ในขณะเดียวกันในฐานะผู้เล่น คุณอยากจะรู้สึกเหมือนมันอยู่บนนั้นจริงๆ ติด. คุณอยากจะรู้สึกว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำของคุณ

ไม่จดที่แผนที่ 4

“ยกตัวอย่าง ในการสาธิตมาดากัสการ์ เราให้เป้าหมายกับคุณ และมันคือภูเขาไฟที่อยู่ข้างนอกนั่น และเราก็มีหอคอยเหล่านี้ ซึ่งเป็นเป้าหมายทันทีที่จะไปถึงที่นั่น แล้วเราพยายามที่จะปล่อยคุณไปและปล่อยให้คุณค้นหามันด้วยตัวเอง ใช่ มันเป็นเส้นทางเชิงเส้นเพื่อไปที่นั่น แต่ในขณะเดียวกัน เราก็พยายามทำให้มองไม่เห็นกำแพงจริงๆ กำแพงอยู่ไกลพอที่จะให้คุณมีทางเลือก คุณต้องหาทางไปที่นั่น แต่กำแพงเหล่านั้นไม่ได้ปิดล้อมคุณไว้จริงๆ”

การขับรถอย่างอิสระไปรอบๆ พื้นที่ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ของซีรีส์นี้เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมในการเดโม และ Naughty Dog ใช้รถจี๊ปเป็นโอกาสในการเพิ่มการไขปริศนาสิ่งแวดล้อมให้กับส่วนที่ไม่เช่นนั้นก็เล็กน้อย ซ้ำ. เนินเขาที่เต็มไปด้วยโคลนเป็นอุปสรรคสำหรับ Jeep ดังนั้นผู้เล่นจะต้องระวังการยึดเกาะที่ดีขึ้นเพื่อไม่ให้ลื่นไถล นอกจากนี้ยังมีเครื่องกว้านบนรถซึ่งใช้ในการไขปริศนาสองสามข้อและเป็นหัวข้อที่ล้อเลียนกันมากระหว่างตัวละคร

การเน้นที่การสำรวจเป็นการเพิ่มความสดชื่นให้กับสูตร Uncharted และปัจจัยดังกล่าว ไม่จดที่แผนที่ 4เข้าสู่การต่อสู้ด้วยเช่นกัน

เนท? เนท!? นะค้าาา!

ส่วนที่สามสุดท้ายของการสาธิตมาดากัสการ์มีศูนย์กลางอยู่ที่การเผชิญหน้าครั้งใหญ่กับทหารรับจ้างของศัตรูซึ่งกำลังมุ่งหน้าสู่ภูเขาไฟเช่นกัน แน่นอนว่ามันกลายเป็นการสู้รบที่ร้ายแรง แต่ยิ่งเปิดกว้างมากขึ้นเท่านั้น ไม่จดที่แผนที่ สูตรหมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกวิธีต่อสู้และวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นผ่านมันได้

เป็นการยากที่จะไม่เปรียบเทียบโดยตรงระหว่างการเผชิญหน้าในการสาธิตกับปีที่แล้ว เมทัลเกียร์โซลิดวี. เช่นเดียวกับในเกมนั้น ศัตรูเคลื่อนตัวอยู่ในสถานที่หนึ่ง และผู้เล่นสามารถขับรถขึ้น กระโดดลงจากรถจี๊ป และแอบย่องเข้ามาจากทุกทิศทาง Stealth ยังได้รับการเน้นหลักในการสาธิต โดยมีหญ้าสูงโผล่ขึ้นมาทั่วพื้นที่การต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นหลบเลี่ยงไปรอบๆ ที่มองไม่เห็น

ไม่จดที่แผนที่ 4 ยืมกลไกจำนวนหนึ่งจากเกมผจญภัยอื่นๆ ที่นี่เพื่อให้มันใช้งานได้ คุณสามารถ "ทำเครื่องหมาย" ศัตรูที่ชอบเข้ามาได้ เมทัลเกียร์โซลิดวี หรือ ไกลร้องไห้ 4 เพื่อติดตามความเคลื่อนไหวของพวกเขา คนร้ายจะมีสัญญาณ "แจ้งเตือน" ที่จะเติมเต็มหากพวกเขาพบคุณ ทำให้พวกเขาต้องมาตรวจสอบพื้นที่ และหากคุณเกิดการต่อสู้เต็มรูปแบบ คุณสามารถทำลายแนวสายตากับศัตรูของคุณโดยที่พวกเขาจะสูญเสียการติดตามคุณ ทำให้คุณย่องขึ้นมาและโจมตีด้านข้างพวกเขาได้อีกครั้ง

แทนที่จะให้ทุกการต่อสู้กลายเป็นการต่อสู้แบบป๊อปแอนด์ชูตที่เกาะติดและกำจัดศัตรูเมื่อสะดวกมันให้ความรู้สึกเหมือน ไม่จดที่แผนที่ 4 กลับเป็นการผลักดันให้ผู้เล่นมีความคล่องตัวและปรับตัวมากขึ้น คุณจะยังคงมีการดวลปืนจากที่กำบัง แต่คุณยังมีตัวเลือกในการใช้ตะขอเกี่ยวแบบใหม่ของ Nate และเชือกเพื่อแกว่งไปมาไปยังสถานที่ใหม่หรือทิ้งศัตรูแล้วพาพวกเขาออกไปในการซ้อมรบที่ออกเทนสูง การสาธิตได้รับการตั้งค่าให้มีความยากค่อนข้างง่าย แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะมีประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น เชื่อมโยงการยิงแบบปกปิดอย่างระมัดระวังโดยธรรมชาติพร้อมโอกาสที่จะสูญเสียคู่ต่อสู้และกลับไปโจมตีแล้วหนีอย่างลับๆ การโจมตี

ไม่จดที่แผนที่ 4
ไม่จดที่แผนที่ 4
ไม่จดที่แผนที่ 4
ไม่จดที่แผนที่ 4

“สิ่งที่เราภูมิใจอย่างยิ่งในเกม Uncharted ทั้งหมดคือการทับซ้อนของกลไกการเล่นเกมทั้งหมด” Schatz กล่าว “การแยก Uncharted ออกจากเกมยิงอื่นๆ ทั้งหมด เป็นแนวคิดของ 'การเล่นเกมสำรวจ' การปีนเขาเป็นเรื่องสนุก และของตัวเอง และในระดับถัดไป คุณจะมีเกมยิงหน้าปกนี้ และเราจะให้คุณทำทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน และนั่นก็เป็นกรณีของกลไกของเราทุกคนอย่างแน่นอน

“เมื่อคุณเล่น Jeep มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องขับรถ จากนั้นคุณก็มีกว้าน จากนั้นคุณก็ขับรถ และตอนนี้คุณกำลังอยู่ในการต่อสู้ กลไกต่าง ๆ เหล่านั้นทับซ้อนกัน สิ่งเดียวกันกับเชือก — เชือกนั้นสนุกมากแค่ต้องเคลื่อนที่และแก้ปัญหา โดยพยายามเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B แต่เมื่อคุณเล่นมัน ในการต่อสู้และคุณเห็นไอคอนเชือกปรากฏขึ้น คุณเชือกข้ามและตกลงไปที่ผู้ชายคนหนึ่ง - เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่กลไกทั้งหมดเหล่านั้นพับเข้าหากัน อื่น. ผู้เล่นมีกล่องเครื่องมือนี้เพื่อใช้งานโดยที่พวกเขาสามารถจัดการการเผชิญหน้าได้ตามที่พวกเขาต้องการ”

เก็บ Uncharted ไว้ใน Uncharted

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่การสาธิตไม่ได้รวมไว้นั้น ขัดขวางช่วงเวลาอันยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้นของ Uncharted ที่รู้จักกันดี เมื่อพิจารณาว่าอย่างน้อยในส่วนนี้เน้นมากเพียงใดในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอิสรภาพและการควบคุมที่มากขึ้น อาจดูเหมือนช่วงเวลาที่รถไฟตกราง ตึกถล่ม เรือจม อาจทำให้รู้สึกได้ยากขึ้น ขวา.

Schatz กล่าวว่าโดยพื้นฐานแล้ว Naughty Dog ได้จัดการกับปัญหาด้วยการวนซ้ำ วนซ้ำ และวนซ้ำ เพื่อให้แน่ใจว่า ไม่จดที่แผนที่ 4 คงความรู้สึกการเล่นเกมที่บ่งบอกถึงซีรีส์นี้ เส้นทางมาบรรจบกันที่ "จุดหยิก" ตามธรรมชาติ ดังนั้นเกมจึงสามารถนำเสนอช่วงเวลาสำคัญ จังหวะของเรื่องราวที่สำคัญ และอื่นๆ ที่คล้ายกันได้

ในขณะที่มีอิทธิพลอยู่ ไม่จดที่แผนที่ 4 ค่อนข้างชัดเจนจนถึงตอนนี้ ผลกระทบที่มีต่อ Uncharted และผู้พัฒนา Naughty Dog ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดีขึ้น

“มันเป็นเรื่องของการเว้นจังหวะ” Schatz อธิบาย “นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ดีจริงๆ ที่ได้นีลเขียนเรื่องนี้ นีลยังเป็นนักออกแบบอีกด้วย ดังนั้นเขาจึงเข้าใจการเขียนเรื่องราวที่ต้องการสัมปทานมากมายสำหรับ 'เราต้องการให้รูปแบบการเล่นมีความเฉพาะเจาะจงมากที่นี่ แต่เราต้องการที่จะเข้าสู่เรื่องราว ช่วงเวลานี้' และเว้นจังหวะออกไปเพื่อให้รู้สึกเหมือนว่าคุณมีช่วงเวลาใหม่ๆ ของการขับรถและมีเพื่อนสามคนที่อยู่รอบตัวคุณ จากนั้นก็เข้าสู่ฉาก ชิ้นส่วน. มันยากมากที่จะทำให้ความรู้สึกนั้นถูกต้อง”

และในขณะที่มันง่ายที่จะวาดแนวระหว่างเกมต่างๆ เช่น เมทัลเกียร์โซลิดวี และ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider ด้วยการเปลี่ยนแปลง Uncharted ใหม่เหล่านี้ - ค่อนข้างน่าขันเมื่อพิจารณาจากปี 2012 ทูมไรเดอร์ รีบูตได้รับการกล่าวถึงเป็นการยืมจาก ไม่จดที่แผนที่ series — นั่นไม่ได้หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงสูตร Uncharted นั้นจะเป็นการเบี่ยงเบนหรือไล่ตามเทรนด์แต่อย่างใด เดโมมาดากัสการ์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการอัปเดตซีรีส์ที่ช่วยให้ก้าวทันเกมอื่นๆ ในตลาด

บทสรุป

เดโมมาดากัสการ์เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกมที่ใหญ่กว่ามาก ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะคาดเดาประสบการณ์นั้นกับคำถามที่ใหญ่กว่าบางข้อเกี่ยวกับ ไม่จดที่แผนที่ 4. การต่อสู้มีความหลากหลายและน่าตื่นเต้น แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนกับเกมอื่นๆ ที่เพิ่งเข้ามาในวงการแอ็กชั่นผจญภัย ไม่จดที่แผนที่ มักจะดึงดูดตัวละครที่ยอดเยี่ยมและช่วงเวลาที่น่าทึ่งมาโดยตลอด และการสาธิตก็มีขนาดเล็กในทั้งสององค์ประกอบ

แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างแม่นยำ แต่ความประทับใจที่เหลือจากประสบการณ์ตรงก็คือเป็นเช่นนั้น ไม่จดที่แผนที่ 4 จะมีชีวิตอยู่และตายไปจากการที่มันสามารถยืมมาจากเกมอื่นได้ดีเพียงใด ในขณะที่ยังคงรักษา Uncharted-ness ที่สำคัญเอาไว้ จะไม่มีจนกว่าจะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมที่ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ว่า ไม่จดที่แผนที่ 4 จะสามารถขยายขอบเขตได้ ในขณะที่ยังคงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Naughty Dog ไว้สำหรับแนวเกมดังกล่าว

เสียงสูง

  • ในที่สุดคุณก็สำรวจได้แล้ว!
  • บทสนทนาด้านข้างทำให้ตัวละครกระจ่างขึ้น
  • การขับรถเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับ Uncharted
  • Stealth ช่วยปรับปรุงการต่อสู้แบบปกปิดอย่างมาก

ต่ำสุด

  • การออกแบบระดับเปิดจะทำงานร่วมกับชิ้นส่วนต่างๆ อย่างไร
  • รูปแบบการเล่นไม่ซ้ำใคร

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Diablo 4 PC: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, DLSS, ความต้องการของระบบ และอื่นๆ
  • ลักษณะที่ดีที่สุดในการเลเวลเป็นอันดับแรกใน Remnant 2
  • นิทาน 4: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Fortnite Artifact Axe: วิธีทำลายหินและตำแหน่งที่ดีที่สุด
  • เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวทีวี TCL 6-Series 4K HDR (55R625, 65R625)

รีวิวทีวี TCL 6-Series 4K HDR (55R625, 65R625)

รีวิวทีวี TCL 6-Series 4K HDR: รัชทายาทแห่งบัล...

รีวิวทีวี LED LG Nano 9 Series 4K HDR (65SM9000, 55SM9000)

รีวิวทีวี LED LG Nano 9 Series 4K HDR (65SM9000, 55SM9000)

แอลจี 65SM9000 MSRP $1,999.00 รายละเอียดคะแนน...