Modern Warfare II เบต้ามีปัญหาด้านจังหวะที่ร้ายแรง

สุดสัปดาห์แรกสำหรับ Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง เบต้ามาแล้วและผ่านไปแล้ว โดยนำเสนอภาพรวมโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมตั้งแต่เนิ่นๆ หลังจากที่ได้ใช้เวลาร่วมกับ เบต้าเห็นได้ชัดว่า Activision มีแผนอันทะเยอทะยานสำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการออกแบบเสียงและภาพ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกการเพิ่มหรือกลไกใหม่จะทำงานได้ดีในโครงสร้างนี้ และเมื่อพิจารณาว่าเกม Call of Duty ปกติแล้วจะไม่เปลี่ยนแปลงไปมากนักจากเบต้า ฉันก็ยังมีความกังวลอยู่เล็กน้อย สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง.

สารบัญ

  • การนำเสนอและความรู้สึกที่น่าทึ่ง
  • TTK มันเร็วเกินไป
  • เสียงฝีเท้าจำเป็นต้องปรับปรุงใหม่
  • ปัญหาแผนที่ขนาดเล็ก

แม้ว่าจะได้รับคำติชมมากมายจากชุมชน แต่ฉันหวังว่า Activision จะนำข้อเสนอแนะบางส่วนไปใช้ สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง เกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อเปิดตัว คำวิจารณ์ของฉันหลายข้อได้รับการแก้ไขโดย Infinity Ward โดยเป็นส่วนหนึ่งของ การอัปเดตชุมชนแม้ว่าดูเหมือนว่าปัญหาเฉพาะของฉันส่วนใหญ่จะยังคงอยู่ในรุ่นสุดท้าย น่าเสียดาย เพราะฉันชอบกรอบการทำงานของมันมาก สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง ตอนนี้; มันแค่ต้องการรายละเอียดเพียงเล็กน้อยเพื่อที่จะให้มันยิงได้กับกระบอกสูบทั้งหมด

วิดีโอแนะนำ

การนำเสนอและความรู้สึกที่น่าทึ่ง

Modern Warfare II's จุดแข็งหลักอยู่ที่รูปลักษณ์ ความรู้สึก และเสียง การออกแบบเสียงโดยทั่วไป — อย่างน้อยก็ในแง่ของความถูกต้อง — ทำให้รู้สึกดื่มด่ำ ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยเฉพาะการยิงปืนนั้นฟังดูหนักหน่วงและมีน้ำหนักมาก ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางการต่อสู้กันจริงๆ ในทำนองเดียวกัน การระเบิดและแม้แต่เสียงรอบข้างก็เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในเกมนี้ ทำให้เกมนี้มีความแวววาวและมีราคาแพง ฉันแนะนำให้ใช้ หูฟัง ขณะเล่นเพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากการออกแบบเสียงที่น่าตื่นตาตื่นใจ

ตัวละครในน้ำพร้อมปืนไรเฟิลเล็งไปที่ศัตรูใน Modern Warfare II

หากพูดด้วยสายตาแล้ว สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง เป็นการก้าวขึ้นมาจากปี 2562 การสู้รบสมัยใหม่โดยเฉพาะในจานสี ในปี 2019 บางครั้งก็เป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะศัตรูจากสภาพแวดล้อมของพวกเขาได้ เนื่องจากโทนสีเดียวและสีจืดชืดทั่วกระดาน โชคดีที่ สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง ยังคงดูเหมือนนักกีฬาทหารที่สมจริงในขณะที่ยังคงความน่าสนใจทางสายตา ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะโผล่ออกมาจากหน้าจอ ทำให้ง่ายต่อการบอกตำแหน่งของศัตรูของคุณ

Activision และทีมงานได้ค่อยๆ ย้ำว่าเกม Call of Duty รู้สึกอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และ สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง อาจจะดีที่สุดในเรื่องนี้ แน่นอนว่าการซิปไปรอบๆ แผนที่โดย "การยกเลิกสไลด์" (ช่องโหว่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วขึ้น) Call of Duty: วอร์โซน) ถูกลบออกอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว แต่ภาคใหม่นี้ยังคงรู้สึกน่าพอใจ — ด้วยการตอบสนองที่เพียงพอและ ความลื่นไหลเพื่อรักษาจังหวะที่รวดเร็วของเกม ในขณะที่ผสมผสานแอนิเมชั่นที่สมจริงที่เพิ่มเข้าไปใน การแช่

TTK มันเร็วเกินไป

ในขณะที่ สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง ดูดีกว่าซีรีส์นี้อย่างแน่นอน อีกทั้งยังมีกลไกการเล่นเกมจำนวนหนึ่งที่ขัดขวางจังหวะโดยรวมของการแข่งขัน

ตัวละครกำลังเล็งเป้าหมายใน Modern Warfare II

ปัญหาหลักประการหนึ่งคือเวลาของเกมที่จะฆ่า (TTK) นั้นเร็วเกินไป โดยพื้นฐานแล้ว หากศัตรูมองเห็นคุณก่อน คุณคงทำอะไรได้น้อยมากเพื่อความอยู่รอด วิธีนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นนั่งในจุดใดจุดหนึ่งขณะเล็งไปที่โถงทางเดินล่วงหน้าเพื่อไม่ให้ถูกพาออกไป มันเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากการออกแบบของเกม แต่เป็นกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงจังหวะการแข่งขันอย่างรุนแรง TTK ที่ช้าลงสามารถช่วยให้ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ ได้มากขึ้น เนื่องจากคุณจะไม่ถูกลงโทษมากนักเมื่อพวกเขาไม่ทันระวัง ด้วย TTK ที่ช้ากว่า แม้ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่กำลังเล็งไปที่โถงทางเดิน คุณก็อาจจะยังมีโอกาสที่จะตอบโต้

ใน สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สองTTK รู้สึกเร็วมากจนผู้เล่นหมดกำลังใจจากการวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ ซึ่งจะทำให้ความสนุกหมดไป Infinity Ward ไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ในบล็อกโพสต์การอัปเดตชุมชน ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในเดือนตุลาคม

เสียงฝีเท้าจำเป็นต้องปรับปรุงใหม่

เมื่อพูดถึงจังหวะ เสียงฝีเท้าของเกมอาจใช้การยกเครื่องใหม่ เนื่องจากส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการผจญเพลิง เนื่องจากเสียงฝีเท้าดังมาก — และตัวนับเพียงตัวเดียวคือ Dead Silence ซึ่งเป็นการอัพเกรดภาคสนามแบบจำกัดการใช้งาน — ผู้เล่นมักจะได้รับการแจ้งเตือนถึงการปรากฏตัวของศัตรูล่วงหน้าอยู่เสมอ ในเกม Call of Duty ก่อนหน้านี้ มีสิทธิพิเศษที่เรียกว่า Ninja หรือ Dead Silence เพื่อปกปิดเสียงฝีเท้าของคุณ ช่วยให้คุณสามารถแอบเข้าไปหาศัตรูโดยที่พวกเขาไม่ได้ยินคุณ

ด้ายจาก เรดเดอร์ เรดเฟิร์น23 แสดง TTK โดยเฉลี่ยทั้งหมดในเกม Call of Duty ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และน่าประหลาดใจที่พวกมันมีความผันผวนอย่างมากตั้งแต่เริ่มเข้าสู่เกม ตัวอย่างเช่น ปี 2020 Call of Duty: Black Ops สงครามเย็น มี TTK เฉลี่ยประมาณ 313ms ในขณะที่ปี 2019 การสู้รบสมัยใหม่ อยู่ที่ประมาณ 184ms มันไม่ชัดเจนว่าอะไร Modern Warfare II's TTK โดยเฉลี่ยนั้น แต่ให้ความรู้สึกที่สอดคล้องกับ Modern Warfare รุ่นก่อนปี 2019 มากกว่า

เป็นอีกครั้งที่การขาดการตอบโต้เสียงฝีเท้าที่ดังอย่างเหมาะสมจะทำให้จังหวะเดินแย่ลง เนื่องจากผู้เล่นจะถูกลงโทษจากการเพียงแค่เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ เช่นเดียวกับปัญหาของ TTK ที่รวดเร็วของเกม คุณควรนั่งอยู่ที่จุดเดียวดีกว่า รอให้ศัตรูเข้ามาในแนวสายตาของคุณ ซึ่งจะทำให้เกมช้าลงจนถึงการคลาน

โชคดีที่ Infinity Ward จะปรับเสียงฝีเท้าสำหรับสุดสัปดาห์ที่สองของเบต้าซึ่งจะเผยแพร่ในวันที่ 22 กันยายน “เรากำลังลดช่วงของเสียงฝีเท้าสำหรับสถานะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นต่างๆ (จ็อกกิ้ง สปรินต์ และสปรินต์ยุทธวิธี) สิ่งนี้จะช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่” ยังไม่ชัดเจนว่าเสียงจะเปลี่ยนแปลงไปในระดับใด แต่หวังว่าจะเพียงพอที่จะไม่ลงโทษการเคลื่อนไหวรอบๆ แผนที่บ่อยครั้ง

ปัญหาแผนที่ขนาดเล็ก

ในเกม Call of Duty ก่อนหน้านี้ การยิงอาวุธที่ไม่ได้รับการปราบปรามจะทำให้คุณปรากฏเป็นจุดสีแดงบนแผนที่ย่อของศัตรู สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงไปใน การสู้รบสมัยใหม่ 2019นำมาซึ่งข้อร้องเรียนจากชุมชนมากมาย การยิงอาวุธที่ไม่ถูกควบคุมจะเปิดเผยตำแหน่งของคุณบนเข็มทิศเท่านั้น ซึ่งมีความแม่นยำน้อยกว่ามาก น่าเศร้าที่ฟีเจอร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สองแม้จะโดนฟันเฟืองจากงวดที่แล้วก็ตาม

เมื่อรวมกับปัญหาอื่นๆ ที่ฉันพูดถึง แผนที่ขนาดเล็กนี้จะส่งผลต่อจังหวะของการแข่งขันมากยิ่งขึ้น ก่อนหน้านี้ การไล่จุดสีแดงเป็นวิธีหนึ่งที่ทำให้กระแสน้ำไหลในอัตราคงที่ ผู้เล่นจะยิงและปรากฏตัวบนแผนที่ โดยเปิดเผยตำแหน่งของตนและวางเป้าหมายไว้ที่ด้านหลัง สนับสนุนให้ผู้เล่นปลดล็อกและใช้ตัวระงับกับอาวุธของตนเพื่อไม่ให้ถูกตรวจจับ ในขณะนั้น มักจะไม่ชัดเจนว่าศัตรูของคุณอยู่ที่ไหน ซึ่งนำไปสู่การเร่ร่อนอย่างไร้จุดหมายมากขึ้นและการดำเนินการน้อยลง

มุมมองบุคคลที่สามของการยิงตัวละครใน Modern Warfare II

สิ่งที่น่าสนใจคือ Bird's Eye Perk ได้เปลี่ยนกลับไปใช้แผนที่ขนาดเล็กแบบเก่า โดยเผยให้เห็นศัตรูที่ยิงอาวุธที่ไม่ถูกปราบปราม ปัญหาคือคุณต้องเสีย Perk อันล้ำค่าเพื่อทำเช่นนั้น ระบุว่าอย่างไร Perks ทำงานในเกมนี้ — บางส่วนเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะใช้งานได้ทันที — และเนื่องจาก Bird’s Eye ตกอยู่ในหมวดหมู่ระดับสาม คุณจึงไม่สามารถเปลี่ยนกลับไปใช้รูปแบบแผนที่ขนาดเล็กแบบเก่าได้ในทันที แต่คุณต้องรอจนกว่า Bird's Eye จะชาร์จจนเต็มและพร้อมใช้งาน ซึ่งอาจขัดขวางประสิทธิภาพของคุณเมื่อเริ่มการแข่งขัน

ในขณะที่ Activision บอกว่ามันจะเร่งอัตรา Perks ที่เกิดขึ้น "อย่างมาก" แต่ดูเหมือนบริษัทจะไม่กระตือรือร้นที่จะย้อนกลับไปใช้รูปแบบแผนที่ขนาดเล็กแบบเก่า “ขณะนี้อยู่ที่ MW2 เบต้า เราจะแสดงจุดของผู้เล่นศัตรูเมื่อ UAV ทำงานเท่านั้น เหตุผลในการออกแบบคือเราไม่ต้องการลงโทษผู้เล่นที่ยิงอาวุธของพวกเขา” Infinity Ward กล่าว ผู้เล่นหลายคนมีปัญหากับข้อความนี้ เนื่องจากเป็นการบ่อนทำลายการใช้ตัวเก็บเสียง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่ปรากฏบนแผนที่ย่อ

ปัญหาการเว้นจังหวะของเบต้าขัดแย้งกัน Modern Warfare II's การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลยิ่งทำให้น่าหงุดหงิดยิ่งขึ้น

ท้ายที่สุดแล้ว สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง เบต้าแสดงความหวังแต่มีปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลา ยังไม่ชัดเจนว่า Activision และ Infinity Ward จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้หรือไม่ แต่ฉันยังคงหวังว่านักพัฒนาจะรับฟังความคิดเห็น สำหรับ Activision สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสร้างรายได้ ดังนั้นบริษัทจึงให้ความสำคัญกับการปกป้องผู้เล่นทั่วไปซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชุมชนเป็นส่วนใหญ่ ตราบใดที่ผู้เล่นทั่วไปมีส่วนร่วม Activision ก็จะมีแรงจูงใจน้อยลงในการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใดๆ แม้ว่าจะได้รับการตอบโต้จากผู้เล่นที่เชี่ยวชาญก็ตาม

Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง เปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคมสำหรับพีซี, Xbox One, Xbox Series X/เอส, PS4 และ PS5.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Vondel เป็นแผนที่ Call of Duty: Warzone ที่ดีที่สุดและยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ
  • Call of Duty: การอัปเดตใหม่ของ Warzone 2.0 เพิ่งปรับปรุงอาวุธที่ดีที่สุดของเกม
  • Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ
  • Modern Warfare 2 กำลังนำมือปืน Call of Duty อันโด่งดังกลับมาอีกครั้ง
  • 5 คุณสมบัติ Call of Duty: Warzone 2.0 ซีซั่น 3 จำเป็นต้องใช้งาน

หมวดหมู่

ล่าสุด

พบกับการจดจำรูปภาพใหม่อันทรงพลังของ Facebook SEER A.I.

พบกับการจดจำรูปภาพใหม่อันทรงพลังของ Facebook SEER A.I.

หาก Facebook มีสโลแกนที่ไม่เป็นทางการ ซึ่งเทียบ...

การใช้เอไอ เพื่อสร้างรหัสพันธุกรรมมนุษย์เทียม

การใช้เอไอ เพื่อสร้างรหัสพันธุกรรมมนุษย์เทียม

กราฟิกเทรนด์ดิจิทัลนับตั้งแต่อย่างน้อยปี 1950 เ...

โทรศัพท์สามารถระบุตัวคุณด้วยมือจับได้อย่างไร

โทรศัพท์สามารถระบุตัวคุณด้วยมือจับได้อย่างไร

วันหนึ่งโทรศัพท์ของคุณอาจปลอดภัยจากขโมยโดยการระ...