'รีคอร์'
MSRP $39.99
“'ReCore' เป็นเกมที่คุณอยากจะรัก -- ซึ่งทำให้ข้อบกพร่องของมันน่าผิดหวังมากยิ่งขึ้น”
ข้อดี
- แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง
- เกมแพลตฟอร์มแบบย้อนยุคที่สนุกสนานซึ่งถูกลืมไปมาก
ข้อเสีย
- เวลาโหลดนาน
- จังหวะไม่ดี
- เรื่องราวไม่ไปไหน
- การต่อสู้ให้ความรู้สึกซ้ำซากมาก
มีครั้งหนึ่งที่ รีคอร์ ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มใหม่จาก เมก้าแมน Comcept สตูดิโอของ Keiji Inafune ผู้สร้าง และ Armature ผู้พัฒนาที่นำโดยอดีตสมาชิกของ ทรอยด์ ไพร์ม ทีมงานมีแนวคิดที่น่าสนใจและน่าสนใจอยู่ในใจ เป็นการย้อนกลับไปสู่เกมแพลตฟอร์มในยุค Nintendo 64 ที่หมุนรอบแพลตฟอร์มที่แม่นยำและหุ่นยนต์ที่ควบคุมด้วย AI ที่สับเปลี่ยนได้ ซึ่งแต่ละคนเพิ่มความสามารถเฉพาะตัวและโดดเด่นให้กับการผสมผสาน
มีดีอยู่ในตัวพอสมควร. รีคอร์ เพื่อรับรู้ถึงความตั้งใจของมัน และแม้กระทั่งวิธีที่สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นได้ในสถานการณ์อื่น แต่ตัวเกมเอง — เลเวลที่เราได้เล่น และแอ็กชั่นที่เราได้สัมผัส — นั้นกลับกลายเป็นเกมที่แคระแกรน เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยตะขอเกี่ยวการเล่าเรื่องที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขและแนวคิดทางกลไกที่ไม่เคยกลายเป็นรูปแบบการเล่นที่มีความหมาย
ผลที่ตามมา, รีคอร์ ให้ความรู้สึกสั้นไปพร้อมๆ กัน แต่ก็ดึงออกมาด้วย คุณกำลังรอให้เกมประกอบชิ้นส่วนต่างๆ อย่างต่อเนื่อง จนกระทั่งคุณตระหนักได้ว่าเกมกำลังจะจบลง
โลกใหม่
ใน รีคอร์ผู้เล่นจะได้ควบคุม Joule Adams ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ถูกส่งไปสร้างพื้นผิวดาวเคราะห์ทะเลทรายที่เรียกว่า Far Eden เพื่อสร้างบ้านใหม่สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์ ในจักรวาลของเกม มนุษยชาติได้อพยพโลกเพื่อหนีจากโรคระบาดที่ไม่สามารถควบคุมได้ที่เรียกว่า Dust Devil ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำลายสังคมอย่างเป็นระบบ จูลตื่นขึ้นมาหลังจากใช้เวลาเกือบ 200 ปีในแอนิเมชั่นที่ถูกระงับและพบว่าเธอได้มาถึงฟาร์อีเดนแล้ว แต่สิ่งต่างๆ ก็ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ สมาชิกคนอื่นๆ ในทีมสร้างพื้นผิวไม่ได้อยู่แถวนี้ และกองทัพคนงานหุ่นยนต์ที่ส่งมาช่วยพวกเขาดูเหมือนจะโกงไปแล้ว
ส่วนใหญ่อยู่แล้ว เมื่อจูลตื่นขึ้นมา เธอได้รับการต้อนรับจากเพื่อนที่ไม่คาดคิด ซึ่งเป็นบอทคล้ายสุนัขชื่อแม็ค ในที่สุด จูลก็พบเพื่อนหุ่นยนต์อีกสองคน บอทแมงมุมชื่อเซธ และบอทคล้ายลิงชื่อดันแคน กลุ่มจะต้องร่วมมือกันค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับมนุษยชาติ และเริ่มต้นความพยายามในการปรับสภาพพื้นผิวใหม่อีกครั้ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ Joule จะต้องรวบรวม Prismatic Cores ซึ่งเป็นทรงกลมแวววาวที่สามารถซ่อมเครื่องจักรกลหนักของ Far Eden ได้
การย้อนกลับแบบ 64 บิต
ในระดับโครงสร้าง รีคอร์ ใช้แนวทางที่ชัดเจนจากเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่น 3 มิติคลาสสิกเช่น ซูเปอร์มาริโอ 64. คล้ายกับดวงดาวของ ซูเปอร์มาริโอ 64 หรือ “จิ๊กกี้” ของ แบนโจ-คาซูอิ, Joule ตระเวนทะเลทรายแห่ง Far Eden เพื่อติดตาม Prismatic Cores มากพอที่จะปลดล็อกส่วนใหม่ของโลก และดันเจี้ยนเสริม จนถึงช่วงดึกของเกม คุณจะได้รับคอร์ส่วนใหญ่ที่คุณต้องการเพียงแค่เล่นผ่านภารกิจเนื้อเรื่อง แม้ว่าเกมจะให้คุณเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางนั้นตั้งแต่เนิ่นๆ ก็ตาม
มีดีอยู่ในตัวพอสมควร. รีคอร์ รับรู้ถึงความตั้งใจของมัน… แต่เกมกลับชะงักไป
รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบบุคคลที่สามและฉากแพลตฟอร์มที่ขยายออกไป จูลสามารถกระโดดสองครั้งและพุ่งไปกลางอากาศจากคำว่าไป และเกมก็อาศัยทักษะเหล่านั้นอย่างหนักในทันที การกดปุ่มแดชค้างไว้เพื่อขับให้ไกลที่สุดจากการกระโดดไกลเป็นสิ่งที่คุ้นเคย แต่น่าตื่นเต้นที่จับต้องได้ซึ่งเกมดังกล่าวประสบความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีก
ลำดับการวางแพลตฟอร์มของเกมต้องใช้ความแม่นยำและการวางแผน แม้ว่าการร่อนลงสู่พื้นนั้นอาจจะจู้จี้จุกจิกในบางครั้ง แต่ความรู้สึกในการประสบความสำเร็จในการวิ่งที่ยากลำบากโดยทั่วไปนั้นมีค่ามากกว่าการพยายามล้มเหลวแม้แต่สองครั้ง
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น จูลชักปืนไรเฟิลจู่โจมที่เคลือบสีหลายสีออกมา ปืนจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อสีปืนของคุณตรงกับแกนกลางของศัตรู เธอยังได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหุ่นยนต์ที่ควบคุมด้วย AI อีกด้วย แกนฝ่ายเดียวกันแต่ละแกนจะมีสีที่แตกต่างกัน โดยสลับกันระหว่างสองในสามตามเวลาที่กำหนด และหุ่นยนต์ทุกตัวก็มีมาตรฐานและการโจมตีแบบ "ร้ายแรง" ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
ศัตรูของจูลซึ่งเป็นหุ่นยนต์ทุกตัวสามารถเอาชนะได้ด้วยการถอดแกนกลางออก เมื่อศัตรูอ่อนแอเพียงพอ ข้อความแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเพื่อส่งสัญญาณว่าคุณสามารถบังคับเอาแกนกลางของศัตรูออกได้ ซึ่ง เรียกมินิเกมชักเย่อที่สามารถหยุดได้หากทั้งสองฝ่ายดึงแรงเกินไปหรือจูลถูกโจมตีโดยผู้อื่น จู่โจม. การชนะเกมจะทำลายศัตรู และมอบแกนกลางให้กับ Joule ซึ่งเธอสามารถใช้เพื่ออัพเกรดสถานะของ Mack, Seth และ Duncan
แม้ว่าระบบการจับคู่สีที่มีคอร์จะทำให้คุณต้องให้ความสนใจกับสิ่งที่คุณกำลังถ่าย แต่การต่อสู้กลับกลายเป็นความน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าคุณสามารถอัพเกรดสเปคของ Mack, Seth และ Duncan ได้โดยใช้แกนและอะไหล่ที่ศัตรูทิ้งเอาไว้ แต่คลังแสงส่วนตัวของ Joule ไม่เคยขยายเกินกว่าอาวุธชนิดเดียว ปืนมีทั้งแบบมาตรฐานและแบบชาร์จ แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่จะกลายมาเป็นการต่อสู้แบบขัดสีในที่สุด
ความคิดที่ดี แต่ก่อนที่คุณจะรู้
แม้ว่าทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีการใหม่ในการกระตุ้นความคิดถึง แต่ระบบต่างๆ ก็ไม่ได้ถูกนำมาใช้ให้เกิดผลมากนัก ในอดีต เกมจะเชื่อมโยงความก้าวหน้ากับการรวบรวมไอเท็ม เช่น รีคอร์ Prismatic Cores เพื่อสร้างระดับความยากแบบเลื่อนภายในเกม ซึ่งจะเริ่มต้นที่ระดับเริ่มต้นและเพิ่มขึ้นไปสู่ระดับความยากที่สูงกว่าเนื้อหาบังคับที่ยากที่สุดของเกม แต่นอกเหนือจากดันเจี้ยนอันแข็งแกร่งที่ถูกปลดล็อคโดยการค้นหาทุกคอร์ในเกม รีคอร์ ที่ราบสูงตั้งแต่เนิ่นๆ ภารกิจเสริมของเกมส่วนใหญ่มีความยากปานกลางสำหรับผู้เล่นระดับกลาง
รีคอร์ รู้สึกว่าค่อนข้างสั้นด้วยเหตุนี้ แคมเปญหลักประกอบด้วยภารกิจขนาดใหญ่เพียงไม่กี่ภารกิจ ซึ่งแยกจากกันตามวัตถุประสงค์ตามจุดหมายปลายทางในโลกของเกม แม้ว่าเกมอาจใช้เวลานานกว่าสิบชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่เวลาส่วนใหญ่ก็ถูกใช้ไปกับเกม ภารกิจซึ่งดูเหมือนเป็นทางเลือกเกือบทั้งหมดจนกระทั่งดันเจี้ยนช่วงท้ายเกมขอจำนวนที่สูงกว่ามาก แกน
ภารกิจรองแม้จะสนุกสนานและได้รับการออกแบบมาอย่างดีสำหรับแต่ละคน แต่ก็เป็นเพียงการกำหนดเวลาเท่านั้น ลำดับหรือสนามต่อสู้ที่ใช้คลื่น ซึ่งเต็มไปด้วยวัตถุประสงค์ย่อยที่เหมือนกัน เช่น การค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่ สำคัญ. เนื่องจากชุดทักษะของ Joule ส่วนใหญ่พร้อมใช้งานตั้งแต่วินาทีที่เกมเริ่มต้น ภารกิจเหล่านี้จึงให้ความรู้สึก มีข้อจำกัดและเกิดขึ้นซ้ำๆ เนื่องจากไม่สามารถรวมเทคนิคใหม่ๆ เพื่อตอบสนองต่อชุดที่กว้างกว่าได้ เครื่องมือ
หากคุณมองหาพวกเขา มีสัญญาณบ่งชี้ว่านักพัฒนามีแผนงานที่ใหญ่กว่า สิ่งประดิษฐ์จากกลไกเกมส่วนใหญ่ที่ถอดออกจากเกมยังคงมีอยู่ บ่อยครั้งเนื่องจากพวกมันถูกถักทอเข้ากับ DNA ของเกม
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสลับสหาย AI สามคนของ Joule ให้เป็นเฟรมที่แตกต่างกันได้ จากบทสนทนาบางอย่าง คอร์ที่ต่างกันควรมีความสัมพันธ์กับเฟรมที่ต่างกัน อย่างไรก็ตาม มีทั้งหมดสี่เฟรมเท่านั้น และไม่มีระบบที่ชัดเจนในการประเมินว่าคอร์ใดตรงกับเฟรมใด ดูเหมือนชัดเจนว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับ รีคอร์ นำเสนอเฟรมจำนวนมากขึ้น ซึ่งให้ตัวเลือกที่เพียงพอเพื่อทำให้การรวมเฟรมคอร์ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง
ถึงแม้จะน่าหลงใหล แต่ปลายที่หลวมๆ เหล่านี้กลับสร้างผลเสียมากกว่าผลดี มีเพียงสี่เฟรมและความสามารถในการสลับระหว่างตัวละครสองตัวในสนาม ผู้เล่นจะต้องบ่อยครั้ง กลับไปที่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลของ Joule ซึ่งเป็นฐานบ้านที่เธอสามารถอัพเกรดหุ่นยนต์และการเดินทางที่รวดเร็วเพื่อสลับแกนและ สหาย ความน่ารำคาญนี้ประกอบกับเวลาในการโหลดเกมจำนวนมาก
บทสรุป
ยังมีอะไรเหลือให้ดูอีกมากในปี 2559 แต่ รีคอร์ เป็นคู่แข่งในช่วงต้นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดแห่งปี การได้เห็นความคิดดีๆ แบบนี้ถูกใช้อย่างสุรุ่ยสุร่าย ดูเหมือนจะสูญเสียไปเพราะขาดเวลาและทรัพยากร รู้สึกบีบคั้นหัวใจ แม้ว่า Microsoft จะลดราคาลงเหลือ 40 เหรียญสหรัฐเพื่อเป็นมาตรการสำรองล่วงหน้า รีคอร์ ขาดเกมที่ผู้สร้างตั้งใจไว้มาก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
- วิดีโอเกมรีเมคที่ดีที่สุดตลอดกาล
- MLB The Show 23 กลับสู่ Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในเดือนมีนาคมนี้
- Crisis Core: Final Fantasy VII: เคล็ดลับและลูกเล่นสำหรับผู้เริ่มต้น
- Deathloop จะมาบน Xbox และ Game Pass ในสัปดาห์หน้าพร้อมการอัปเดต Goldenloop