และ เหยื่อ เป็นเกมแนวสยองขวัญอย่างแน่นอน ชั่วโมงแรกที่สตูดิโอจัดแสดงในงานแสดงตัวอย่างในลอสแองเจลิส เต็มไปด้วยความหวาดกลัวและดนตรีประกอบ เช่นเดียวกับอาร์เคน ไม่น่าไว้วางใจ เกมผู้เล่นจะได้รับพลังพิเศษและอาวุธหลากหลายเพื่อใช้เพื่อความอยู่รอด อย่างไรก็ตาม กลไกเหล่านั้นจับคู่กับการก้าวที่ช้า และสถานีอวกาศที่เต็มไปด้วยลางสังหรณ์ก็เต็มไปด้วยห้องว่างที่อาจไม่ว่างเปล่ามากนัก เหยื่อ ให้สิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อความอยู่รอดแก่ผู้เล่น แต่อย่างน้อยในช่วงเปิดตัว มันมีน้ำหนักมาก ดังนั้นคุณจึงไม่แน่ใจเสมอไปว่าคุณจะสามารถทำเช่นนั้นได้
ชั่วโมงแรกของ เหยื่อ ให้เวทีสำหรับ ระบบช็อก 2ความลึกลับสไตล์ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Morgan Yu นักวิทยาศาสตร์ที่กำลังเตรียมตัวเดินทางไปยังสถานี Talos 1 ในวงโคจรรอบดวงจันทร์ ในช่วงเริ่มต้นของเกม นักวิทยาศาสตร์ที่นำโดย Alex น้องชายของ Yu ได้นำผู้เล่นผ่านด่านด้วยการทดสอบ "neuromod" ที่ติดตั้งใหม่ของ Morgan ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่พี่น้อง Yu สร้างขึ้น
ไม่มีใครได้ยินคุณกรีดร้อง
แน่นอนว่าเมื่อเข้าสู่การทดสอบ ทุกอย่างก็ผิดพลาดไปหมด นักวิทยาศาสตร์นำมอร์แกนไปตามจังหวะของเธอ (หรือของเขา) (ผู้เล่นสามารถเลือกเพศของมอร์แกนได้ตั้งแต่เริ่มเกม) จู่ๆ ก็ถูกฆ่าอย่างโหดร้ายโดยสิ่งมีชีวิตหนวดสีดำประหลาดๆ ห้องทดสอบเต็มไปด้วยแก๊ส และมอร์แกนก็หมดสติไป
ไม่กี่วินาทีต่อมา มอร์แกนก็ตื่นขึ้นมาในอพาร์ตเมนต์ของเธอ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเกม ทุกอย่างเหมือนกันทุกประการ แต่เสียงลึกลับในโทรศัพท์ของมอร์แกนเตือนเธอให้พยายามหลบหนี มอร์แกนใช้ประแจทุบกระจกที่ทอดไปยังระเบียงอพาร์ทเมนต์สูงของเธอ และตระหนักว่าทั้งหมดนั้นเป็นเพียงเวที การทดลองนี้รวมถึงที่อยู่อาศัยปลอมของเธอด้วย เธออยู่ใน Talos 1 แล้ว ทุกสิ่งที่คุณได้รับการบอกเล่าเป็นเรื่องโกหก
ต่อไปนี้เป็นการสำรวจสถานีอย่างตึงเครียด ห้องโถงเต็มไปด้วยศพ และเอเลี่ยนผิวดำประหลาดที่เรียกว่าตัวเลียนแบบก็หลุดลอยไป คุณติดอาวุธด้วยเพียงประแจเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งน่าขนลุกเมื่อมันโจมตีคุณ และพวกมันชอบที่จะกระโดดเข้าหาหน้าคุณและแทงคุณด้วยหนวดยาวๆ การเคลื่อนไหวของพวกเขาแปลกตาและคาดเดาได้ยาก และประแจของคุณก็ไม่ค่อยสะดวกนัก
นี่คือที่ เหยื่อ น่าขนลุก ขณะที่มอร์แกนเริ่มค้นหาสถานีเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น และเกิดอะไรขึ้นกับเธอ การเลียนแบบสามารถสร้างรูปร่างของสิ่งของในชีวิตประจำวันได้ พวกเขานอนรอ ซ่อนตัวเหมือนถ้วยกาแฟหรือวิทยุนาฬิกา จนกระทั่งมอร์แกนขยับเข้ามาใกล้ เมื่อเดือนมกราคม เสียงวิทยุเตือน ระวังสิ่งที่คุณรับ
แนวทางอาร์เคน
ในสองเกมแรก Arkane Studios ได้มอบบรรยากาศที่เฉพาะเจาะจงมาก ชอบมาก ไม่น่าไว้วางใจ หรือเกมเช่น ดิอุส เอ็กซ์, เหยื่อรูปแบบการเล่นของวิวัฒนาการผ่านความสามารถที่ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับโลกในแบบของคุณได้ ส่วนใหญ่จะทำผ่าน neuromods ที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกทักษะ เช่น ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น (เหมาะสำหรับ การเคลื่อนย้ายของหนักซึ่งบางครั้งเปิดเส้นทางใหม่) หรือการแฮ็ก (ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถบุกทะลุประตูหรือคอมพิวเตอร์ได้ เทอร์มินัล)
ชอบ เรซิเดนต์อีวิล หรือ ไซเลนท์ ฮิลล์, เหยื่อ ปรับสมดุลพลังของผู้เล่นกับเสบียงที่ขาดแคลน
หัวหน้านักออกแบบ Ricardo Bare พูดแบบนั้น ไม่น่าไว้วางใจแนวทางการเล่นเกมของผู้เล่นและความสามารถที่พวกเขาปลดล็อคจะกำหนดวิธีที่พวกเขาเคลื่อนที่ผ่านสถานี พื้นที่ที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ และภารกิจรองที่พวกเขาสามารถทำได้ ไม่เหมือน ไม่น่าไว้วางใจซึ่งส่วนใหญ่จะอิงตามภารกิจ เหยื่อ จะรู้สึกเปิดกว้างมากขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นย้อนรอยไปยังพื้นที่ที่เคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้ได้
“บางส่วนก็เหมือนกับเส้นทาง – เช่นอาจมีช่องระบายอากาศที่คุณสามารถเข้าไปได้” Bare กล่าวโดยอธิบายว่าผู้เล่นอาจเข้าไปในห้องและพื้นที่บางแห่งได้อย่างไร “ความสามารถบางอย่างเกี่ยวข้องกับความสามารถ เช่น หากคุณมีการแฮ็ก คุณไม่จำเป็นต้องใช้โค้ด คุณก็สามารถเล่นมินิเกมการแฮ็กเพื่อพยายามเข้าไปที่นั่นได้
“และแม้แต่ในสเกลที่ใหญ่ขึ้น ต่อมาเกมก็เปิดกว้างยิ่งขึ้นไปอีกในส่วนที่คุณสามารถเข้าถึงสถานีอวกาศทั้งหมดได้ เมื่อคุณมีความสามารถเพิ่มขึ้น และในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป คุณจะสามารถเข้าถึงสถานีอวกาศได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดคุณก็สามารถออกไปข้างนอกได้ ดังนั้นภายนอกทั้งหมดของสถานีอวกาศจึงเหมือนกับโลกเปิดขนาดใหญ่”
ผู้ประดิษฐ์มอร์แกน หยู
อาร์เคน ไม่น่าไว้วางใจ เกมมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงวัตถุประสงค์ แต่ตัวเลือกก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของพวกเขาเช่นกัน ไม่น่าไว้วางใจ มุ่งเน้นไปที่หัวข้อว่าผู้มีอำนาจใช้อำนาจนั้นอย่างไร เกมดังกล่าวจะถามคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการใช้พลังของพวกเขา และการแสดงออกที่พวกเขายินดีที่จะให้พลังนั้นสร้างต่อโลกและผู้อื่น
ตั้งคำถามว่าหัวข้ออะไร เหยื่อ จะมุ่งเน้นไปที่ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Bare ตอบคำถามของเขาเอง: “ใครคือ Morgan Yu?”
จากตัวอย่าง ดูเหมือนว่าคำถามที่ผู้เล่นจะตอบผ่านการกระทำของพวกเขา เรื่องราวปรากฏชัดเจนอย่างรวดเร็วว่ามอร์แกนเต็มใจเข้าร่วมในการทดลองนิวโรโมด แต่ทุกครั้งที่นักวิทยาศาสตร์ถอนการติดตั้ง neuromod ออกจากสมองของ Morgan เพื่อทดสอบอันใหม่ เธอก็สูญเสียเธอไป ความทรงจำ — ดังนั้นการรีเซ็ตเมื่อเริ่มเกมเพื่อเล่นซ้ำในวันเดียวกันก่อนที่เธอจะออกจาก Talos 1.
ขณะที่แบร์บอกว่าจะไม่มีอะไรเปิดเผยมากเท่านี้ ไม่น่าไว้วางใจระบบ “ความโกลาหล” ของซึ่งจะวัดว่าการตัดสินใจของผู้เล่นทำโดยตรงอย่างไร ไม่น่าไว้วางใจโลกที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น ความสัมพันธ์ของคุณกับผู้คนที่คุณพบเจอขณะสำรวจ Talos 1 จะส่งผลกระทบต่อเกม
“ต่อมาในเกมคุณจะพบผู้รอดชีวิตจริงๆ คนส่วนใหญ่ตายไปแล้ว พวกเอเลี่ยนเพิ่งแยกตัวออกมาและพวกเขาก็บุกรุกสถานีไปแล้ว” แบร์กล่าว “คุณกำลังอยู่ท่ามกลางหายนะ แต่บางครั้งคุณก็ต้องเผชิญกับผู้รอดชีวิตหลายกลุ่มเหมือนบางคน เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ขังตัวเองอยู่ในนั้น หรือใครก็ตามที่ซ่อนตัวอยู่ในครัวในกลุ่มลูกเรือ สิ่งอำนวยความสะดวก. และวิธีที่คุณโต้ตอบกับคนเหล่านั้น วิธีที่คุณปฏิบัติต่อพวกเขามีผลกระทบที่สำคัญต่อการจบเกม”
“เราไม่มีระบบศีลธรรมที่เป็นนามธรรมที่ชัดเจน เช่น 'ความโกลาหลสูง 'ความโกลาหลต่ำ'” เขาอธิบาย “แต่มันเหมือนกับว่า ฉันเดาว่าฉันจะเรียกมันว่า 'ผลที่ตามมาตามธรรมชาติ' มีคนจำนวนน้อยมากที่ยังมีชีวิตอยู่ในสถานี แต่วิธีที่คุณปฏิบัติต่อพวกเขานั้นสำคัญ บางครั้งก็มีผลกระทบระยะสั้นในทันที และบางครั้งก็มีผลกระทบระยะยาวที่เกี่ยวข้องกับการจบเกม”
เกมที่เต็มไปด้วยผลที่ตามมาไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมด แต่เมื่อมี Arkane เป็นผู้นำ ผลที่ตามมาเหล่านั้นมักจะมืดมน สิ่งที่เราได้เห็น เหยื่อ จนถึงตอนนี้ บ่งบอกว่า Arkane กำลังสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุกและน่ากลัวด้วยเครื่องมือมากมาย มันเป็นเกมสยองขวัญที่ต้องการทำให้ผู้เล่นต้องปวดหัวและทำให้พวกเขาโยนป๊อปคอร์น หลังจากอยู่บนสถานีเพียงหนึ่งชั่วโมง เราก็พบว่าตัวเองถูกดึงกลับมา และกังวลกับสิ่งที่เราจะเจอ