จากจุดเริ่มต้นก็ชัดเจนแล้วว่า Call of Duty: Modern Warfare รีมาสเตอร์ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Raven ซึ่งเป็นแนวคิดที่ดีที่สุดในการอัปเดตเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอันเป็นเอกลักษณ์เช่น Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ จะมาจากแฟนๆ โปรเจ็กต์นี้ไม่ได้รับการประกาศ ดังนั้นทีมงานจึงไม่สามารถถามแฟนๆ ได้จริงๆ ว่าพวกเขาต้องการอะไร ดังนั้นพวกเขาจึงพิจารณาให้ดี การสู้รบสมัยใหม่ ชุมชน. พวกเขารวบรวมฟอรัม Twitter, Facebook, Instagram, Steam และที่อื่น ๆ ที่พวกเขาพบว่ามีการใช้งาน การสู้รบสมัยใหม่ ผู้เล่น — “ผู้ที่ยากที่สุดในฮาร์ดคอร์” ตามที่ David Pellas ผู้อำนวยการ Raven Software Studio กล่าวเอาไว้ — เพื่อค้นหาว่าแฟนๆ ต้องการอะไรจริงๆ จากการเปิดตัวอีกครั้งของ การเรียกร้องของหน้าที่ 4.
คงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมของ การสู้รบสมัยใหม่ เป็นเสาหลักของการออกแบบของ Raven ตลอดกระบวนการรีมาสเตอร์
“มีการตระหนักว่าสิ่งนี้น่ากลัวมาก เพราะมันไม่เพียงแต่สำคัญสำหรับเราเท่านั้น” Pellas กล่าวกับ Digital Trends เมื่อต้นเดือนนี้ “จริงๆ แล้วมีชุมชนที่ดีจริงๆ ราวๆ 20,000 คนยังคงเล่นบน Steam อยู่เป็นประจำ มันบ้ามาก แต่พวกเขาก็รักมัน”
ไม่มีใครที่ Raven ลังเลที่จะทำโปรเจ็กต์นี้ Pellas กล่าว แต่มันก็น่ากังวล และสตูดิโอก็ตระหนักดีว่าชุมชนจะตอบสนองอย่างไร อย่างน้อยก็ในช่วงต้น แม้ว่าการสร้างเกมคลาสสิกสมัยใหม่ขึ้นมาใหม่จะเหมือนกับการนำทางในทุ่นระเบิด แต่ก็มีหลักการชี้นำเพียงประการเดียว ที่ทำให้การค้นหาเส้นทางที่ชัดเจนง่ายขึ้นเล็กน้อย (อย่างน้อยบนกระดาษ): พวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลง ทาง
การสู้รบสมัยใหม่ เล่นจริง“ฉันอาจจะพูดเป็นประจำว่า 'เอาล่ะ นี่จะทำให้แฟนๆ โกรธหรือเปล่า?'” Pellas อธิบาย “แต่ฉันคิดว่าเราออกนำหน้าสิ่งนั้นได้เร็วมากโดยที่ 'อย่า f-k กับการเล่นเกม' เป็นผู้เช่าอันดับหนึ่งของเรา และนั่นก็สอดคล้องกับมนต์ดำของ Raven ที่ว่า 'การเล่นเกมต้องมาก่อน'”
คงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมของ การสู้รบสมัยใหม่ เป็นเสาหลักของการออกแบบของ Raven ตลอดกระบวนการรีมาสเตอร์ ฟังดูง่ายกว่าที่เคยเป็น — เพื่อนำมา การสู้รบสมัยใหม่ เข้าสู่ยุคสมัยใหม่ นักพัฒนา (และสตูดิโอสนับสนุนหลายแห่งใน Call of Duty ของ Activision มั่นคง Beenox และแน่นอน Affinity) ไม่เพียงแต่อัปเดตพื้นผิวของชื่อของ Infinity Ward เท่านั้น แต่ยังอัปเดตจริง ๆ ด้วย สร้างมันขึ้นมาใหม่
ทั้งหมดในเวลา
สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ โดยพื้นฐานแล้วคือการรีเมคของเกมยิงปืนในปี 2550 ที่จำลองแบบโดยใช้เอ็นจิ้น Call of Duty เวอร์ชันปัจจุบัน ซึ่งเป็นการอัพเดตเอ็นจิ้นเกมที่สร้างเกมดั้งเดิมขึ้นมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สตูดิโอ Call of Duty ได้ทำการปรับปรุง ปรับปรุง และขยายเอ็นจิ้นดังกล่าว — ในปัจจุบัน มันแตกต่างโดยพื้นฐานจากเอ็นจิ้นที่ใช้ในปี 2007 การสู้รบสมัยใหม่.
ในขณะที่ Raven มีซอร์สโค้ด โมเดล เลย์เอาต์ระดับ และข้อมูลแอนิเมชั่นต้นฉบับทั้งหมด การสู้รบสมัยใหม่ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมที่จะเหมาะสำหรับการอัปเกรด งานศิลปะและแอนิเมชั่นบางส่วนเข้ากันไม่ได้กับเอ็นจิ้นสมัยใหม่ และรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ Raven พยายามสร้างขึ้นโดยการรีมาสเตอร์ การสู้รบสมัยใหม่ ในที่แรก. ดังนั้นผู้พัฒนาจึงสร้างโมเดลและแอนิเมชั่นใหม่
“เราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีจังหวะเวลาที่เหมาะสม เราต้องการให้แน่ใจว่าเรารู้สึกถึงมันในเครื่องยนต์” เพลลาสกล่าว “ดังนั้นเริ่มต้นด้วยเลย์เอาต์เหล่านั้นและเริ่มต้นด้วยการเล่นเกมและเวลา วิศวกรของเราได้สร้างระบบที่จะบันทึกอินพุตของคอนโทรลเลอร์ และทำการเปรียบเทียบระหว่างระยะเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการทำงาน กับระยะเวลาในการกดปุ่ม เพื่อให้มีการกระทำเกิดขึ้นจริงบน (Xbox) 360 และเปรียบเทียบกับสิ่งที่เกิดขึ้นบน Xbox One และ PlayStation 4”
การรวบรวมข้อมูลเวลาทั้งหมดนั้นทำให้ Raven มีข้อมูลที่จำเป็นในการทำซ้ำ การสู้รบสมัยใหม่ ด้วยรูปลักษณ์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม การทุ่มเทให้กับการเล่นเกมหมายความว่านักพัฒนาไม่สามารถตัดมุมหรือทำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่จำเป็นใด ๆ ได้ ไม่ว่าอะไรก็ตาม, สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ ต้องรู้สึกเหมือนต้นฉบับ เวลาจะต้องใกล้เคียงกันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Pellas กล่าว
ฉันบอกคุณได้เลยว่า ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในร้อยของวินาที — ภายในสองสามร้อยของวินาที — เรามีจังหวะเวลาเท่ากัน...
“ฉันบอกคุณได้เลย ฉันคิดว่ามันคือหนึ่งในร้อยของวินาที — ภายในสองสามร้อยของวินาที” - เรามีจังหวะที่เหมือนกันกับสิ่งต่างๆ เช่น ADSes (Aiming Down Sights) และสิ่งต่างๆ เช่น Mantling” เขากล่าว “แต่เรายังทำการปรับปรุงเพื่อให้รูปลักษณ์ดูทันสมัยยิ่งขึ้น และพวกเขาก็ทำหน้าที่และประพฤติตัวตามที่นักเล่นเกมทุกวันนี้คาดหวังให้พวกเขาทำ สำหรับส่วนปกคลุม เราได้เพิ่มแอนิเมชั่น ดังนั้นแทนที่จะวิ่งไปหาอะไรบางอย่าง กดปุ่มและเล่นแอนิเมชั่นเพื่อปกคลุม จากนั้นจึงหยิบขึ้นมาและวิ่งอีกครั้ง คุณสามารถ ตอนนี้วิ่งไปหามันและถ้าคุณกดปุ่ม คุณจะวางมือบนวัตถุที่คุณพยายามจะปกคลุม คลานไปบนมันเหมือนกับที่คุณทำในเกมสมัยใหม่ จากนั้นคุณก็สามารถเก็บมันไว้ได้ การย้าย เวลานั้นเหมือนกันทุกประการ แต่ภาพเป็นการอัปเกรดที่เราทำในเรื่องนั้น”
ไม่ว่าที่ Raven จะทำการเปลี่ยนแปลงแอนิเมชั่นก็ตาม Pellas กล่าว ก่อนอื่นต้องแน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะไม่เปลี่ยนจังหวะของประสบการณ์การเล่นเกมแต่อย่างใด เขากล่าวว่าจนถึงเสี้ยววินาทีนั้น Modern Warfare Remaster ควรจะทำงานได้ตรงตามที่แฟน ๆ Modern Warfare คาดหวัง — แต่โดยพื้นฐานแล้ว จะต้องมีภาพที่สวยงามกว่า น่าดึงดูดกว่า และทันสมัยกว่า
แต่การเปลี่ยนแปลงแม้กระทั่งการตกแต่งในขณะที่พยายามสร้างความรู้สึกของต้นฉบับขึ้นมาใหม่ทำให้เกิดความท้าทายใหม่ ๆ มีองค์ประกอบคือ การสู้รบสมัยใหม่ ที่ผู้เล่นมองว่าเป็นสัญลักษณ์ Pellas กล่าว และดังนั้นสตูดิโอจึงต้องการรักษาสิ่งเหล่านั้นไว้เช่นกัน ในขณะที่ยังคงปรับปรุงและปรับปรุงเกมให้ทันสมัย
ตัวอย่างหนึ่งที่ Pellas ใช้คือการเล็งเป้าลงด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง การสู้รบสมัยใหม่ซึ่งจะแสดงภาพซ้อนทับบนหน้าจอที่แสดงถึงขอบเขตของปืนไรเฟิล ในเกมต้นฉบับ Pellas กล่าวว่าแอนิเมชั่นในการนำขอบเขตมาสู่สายตาของผู้เล่นนั้นดำเนินไปเพียงประมาณหนึ่งในสี่เท่านั้น ก่อนที่การซ้อนทับขอบเขตจะ "ปรากฏ" เข้ามา ผู้เล่นหลายคนมองว่าเป็นเกมคลาสสิค การสู้รบสมัยใหม่ องค์ประกอบ เขากล่าว
“ฉันยอมรับว่านั่นคลาสสิก” Pellas กล่าว “แต่พอเราทำแบบนั้นแล้วใส่เข้าไป มันดูไม่ดีเลย มันดูเชยจริงๆ และมันไม่รู้สึกเหมือนกับว่า มันอยู่ในพื้นที่สมัยใหม่ของเกมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการปรับปรุงอื่น ๆ ทั้งหมดที่เราทำร่วมกัน ทาง. ดังนั้นสิ่งที่เราทำคือ เราพบว่าถึงเวลาสำหรับ ADS แล้วเราก็พูดว่า 'เราไม่สามารถเบี่ยงเบนไปจากสิ่งนั้นภายในตัวเรา ขีดจำกัด' และเราก็สร้างแอนิเมชั่นที่ขยับขึ้น และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นเพราะคุณเชื่อมต่อกับอาวุธของคุณเพียงเล็กน้อย อีกเล็กน้อย และมันก็ยังคงเด้งขึ้นมา คุณจะสังเกตได้ในนาทีสุดท้ายว่ามันยังคงเด้งอยู่เพราะเรารู้สึกว่านั่นเป็นส่วนสำคัญของมัน แต่สุดท้ายเราก็ทำแอนิเมชั่นเข้าไปในนั้นมากขึ้น”
เสริมสร้าง 'เจตนาที่แท้จริง'
ด้วยกฎกติกาการเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกตลอด สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ Raven มุ่งมั่นที่จะสร้างแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่เป็นที่ชื่นชอบของเกมขึ้นมาใหม่ และช่วงเวลาคลาสสิกที่โด่งดังมากมาย — ช่วงเวลาต่างๆ เช่น การระเบิดของอาวุธนิวเคลียร์ที่ผู้เล่นสัมผัสจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หรือการหลบหนีจากการจม เรือ.
Pellas กล่าวว่า Raven ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Infinity Ward ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลังต้นฉบับ การสู้รบสมัยใหม่เพื่อรับข้อมูลสำคัญอีกชิ้นที่จำเป็นสำหรับโปรเจ็กต์ของพวกเขา: สิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจแต่แรกจะสร้างหรือสื่อถึงระดับ ฉาก และการเผชิญหน้าของเกม
“ผมคิดว่าสำหรับแคมเปญ [ผู้เล่นคนเดียว] เรามีเสรีนิยมมากขึ้นอย่างแน่นอนกับแอนิเมชั่นและการเพิ่มเติมของเรา ตราบใดที่พวกเขาปรับปรุงเจตนาที่แท้จริงของช่วงเวลานั้น” Pellas กล่าว
เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นอยู่เสมอ แต่ยังนำเกมไปข้างหน้าในช่วงทศวรรษด้วยคุณลักษณะการเล่นเกมทั้งหมดที่มาพร้อมกับการก้าวกระโดด
ตัวอย่างเช่น เพลลาสกล่าวถึงช่วงเวลาหนึ่งในภาพยนตร์ในเรื่อง “Shock and Awe” การสู้รบสมัยใหม่ ภารกิจที่มีการระเบิดอาวุธนิวเคลียร์ ทำให้เฮลิคอปเตอร์ที่ผู้เล่นขี่เข้าไปชน และทำให้ทหารอีกคนถูกดูดออกจากประตูเฮลิคอปเตอร์ท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย Raven เพิ่มแอนิเมชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้าไปในฉาก แต่ระมัดระวังเพื่อรักษาความตั้งใจเดิมของ Infinity Ward
“ผมคิดว่าสำหรับแคมเปญ [ผู้เล่นเดี่ยว] เรามีเสรีนิยมมากขึ้นกับแอนิเมชั่นของเราอย่างแน่นอน”
“ใน 'Shock and Awe' ของเรา คุณจะเห็นมือคนแรกขึ้นมาและพยายามบดบังแสงที่จ้าในดวงตาของคุณ” เขากล่าว “คุณเห็น 'รังสีเทพ' เข้ามาทางมือ และคุณจะเห็นด้วยว่าในช่วงเวลานั้นก่อนที่ชายคนนั้นจะถูกดูดออกไป คุณกำลังเอื้อมมือไปคว้าเขาไว้จริงๆ เพราะคุณสามารถมองเห็นเขาได้ แล้วเมื่อเขาจากไป เราไม่ได้พยายามเปลี่ยนการเล่าเรื่องและใส่อะไรบางอย่างที่ไม่ได้มีอยู่จริงลงไป แต่ เราต้องการเน้นย้ำว่านั่นควรจะเป็นช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์ และ IW ตั้งใจว่ามันจะเป็นช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์ ช่วงเวลา."
และในทางปฏิบัติ สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ ค่อนข้างน่าประทับใจ เมื่อเทียบกับ Call of Duty ปีนี้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด, สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ มีจังหวะที่แตกต่างและมีเจตนามากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในพื้นที่เกมยิงปืนยุคใหม่
แฟนตัวยงเหล่านั้นที่ Pellas ต้องการขึ้นศาลดูเหมือนจะตอบรับอย่างดีเช่นกัน ในงานแฟนอีเว้นท์ Call of Duty XP ของเดือนนี้ แฟน ๆ ไม่กี่คนที่เดินไปตามห้องโถงอาจได้ยินว่าพวกเขาประทับใจกับผลงานของ Raven มากเพียงใด Pellas กล่าวว่าในขณะที่เขาและสตูดิโอรู้ สงครามสมัยใหม่รีมาสเตอร์ ดำเนินไปด้วยดีเมื่อพวกเขาแชร์มันในการทดสอบการเล่นกับผู้พัฒนา Call of Duty คนอื่น ๆ การพบว่าผู้เล่นจริง ๆ เพลิดเพลินกับเกมนี้ยังคงเป็นเรื่องที่น่าหนักใจ
“หวังว่ารถไฟเหาะนี้จะให้ความรู้สึกคุ้นเคยกับเกมเมอร์ที่เคยใช้ชีวิตมาก่อน” Pellas กล่าว “แต่ มันจะให้ความรู้สึกทันสมัยและอยู่ในพื้นที่นี้สำหรับผู้ที่อาจไม่เคยสัมผัสมันมาก่อน”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- นักแม่นปืนนัดเดียวกำลังกลับมาสู่ Call of Duty: Warzone 2.0 สำหรับซีซั่น 3
- การอัปเดตล่าสุดของ Warzone 2.0 ไม่ได้แก้ไขปัญหามากมาย แต่เพิ่มชุดรวมเพิ่มเติม
- Elden Ring, Modern Warfare II ลดราคาในช่วงเทศกาลลดราคาครั้งใหญ่ของ PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 มีภารกิจที่น่าอึดอัดที่สุดของซีรีส์นี้
- Call of Duty: Warzone Caldera ใช้งานได้จริง แต่แย่กว่าที่เรากลัว