แฟนๆ เหล่านั้นรอมานานแล้ว แต่พวกเขาก็อดทน เมื่อ Inafune และบริษัทของเขา Comcept USA เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สำหรับ ผู้ยิ่งใหญ่หมายเลข 9แฟนๆ ต่างเต็มใจที่จะทุ่มเงินเพื่อสนับสนุนมัน — รวมมูลค่ากว่า 3.8 ล้านเหรียญสหรัฐ. Inafune และทีมงานของเขาขอเงินเพียง 900,000 ดอลลาร์เท่านั้น
วิดีโอแนะนำ
แต่การพัฒนาของ ผู้ยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ดูเหมือนมีปัญหา Comcept เลื่อนการเปิดตัวเกมออกไปหลายครั้ง และเมื่อเปิดตัวในที่สุด เกมก็เลื่อนออกไป ความคิดเห็นที่อ่อนแอ. ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังและสับสน เงิน 3.8 ล้านดอลลาร์ที่พวกเขาใช้ไปนั้นไม่เพียงพอที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ของ Inafune หรือไม่? ทำไมเกมถึงไม่ดีเท่าที่พวกเขาจินตนาการไว้?
สำหรับ Justin Bailey ซีอีโอของบริการระดมทุนเกมแบบสแลชการลงทุน Fig การระดมทุนแบบเน้นผลตอบแทนเช่น Kickstarter อาจไม่นานสำหรับโลกนี้
คำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้น…ซับซ้อน เกิดจากปัญหาที่เกิดขึ้นทั้งในการพัฒนาเกมและการระดมทุน เนื่องจากนักพัฒนาตระหนักดีว่าเป้าหมายทางการเงินที่พวกเขาตั้งไว้นั้นไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง หรือต้นทุนในการปฏิบัติตามสัญญาที่ให้ไว้กับผู้สนับสนุนนั้นสูงกว่าที่พวกเขาเคยคาดไว้ ปัญหาที่ไม่คาดคิดเหล่านี้เป็นสาเหตุที่ทำให้นักข่าวเกมจำนวนมากเขียนบทบรรณาธิการเพื่อเตือนผู้บริโภคว่า Kickstarter ไม่ใช่หน้าร้าน แต่เป็นบ่อน้ำแห่งความปรารถนา
ถึง Justin Bailey ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริการการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง-สแลช-การลงทุนด้านวิดีโอเกม Fig การระดมทุนแบบอิงผลตอบแทนเช่น Kickstarter - โดยที่คุณ บริจาคเงินให้กับแคมเปญระดับต่างๆ ที่ให้ของขวัญต่างๆ เช่น เสื้อยืด ดาวน์โหลดเกม หรือโอกาสที่จะพบกับนักพัฒนา - อาจจะไม่นานสำหรับสิ่งนี้ โลก.
“หากคุณดูข้อมูลในช่วง 9 เดือนที่ผ่านมาทั้ง Indiegogo และ Kickstarter จะมีระดับประสบการณ์มากมาย — ไม่มีใครเข้าร่วมอีกต่อไป” Bailey กล่าวกับ Digital Trends “พวกเขาเพิ่งจะเหือดแห้งไป และฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมคุณถึงเห็นแนวโน้มขาลงและความล้มเหลวที่น่าทึ่งมากมายในช่วงนี้ ฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นสิ่งเหล่านั้นดำเนินต่อไป และฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นนักพัฒนาบางคนร้องขอ จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งจะถูกตัดขาดจากงบประมาณจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการ. ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นระบบนิเวศที่ยั่งยืน”
วิวัฒนาการของการระดมทุน
สำหรับ Bailey แล้ว ระบบนิเวศที่ไม่ยั่งยืนนั้นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนแต่ล้มเหลว หรือ กลับกลายเป็นเกมที่น่าผิดหวัง และส่วนหนึ่งเป็นเพราะสำหรับบางคน การระดมทุนได้เปลี่ยนไปสู่การประชาสัมพันธ์ การแสดงความสามารถ
“สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเป็นลักษณะเฉพาะของเรื่องนี้ก็คือ คุณมีนักแสดงที่ไม่ดีบางคนในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา” เบลีย์กล่าว “มีบางคนที่ใช้มันเพื่อจุดประสงค์ที่ไม่สุจริต พวกเขาใช้มันเพื่อสื่อหรือจริงๆ แล้วพวกเขามีผู้จัดพิมพ์ซึ่งพวกเขาไม่ได้เปิดเผยในส่วนหลัง”
เบลีย์ไม่ใช่คนเดียวที่เห็น "ความเมื่อยล้าของ Kickstarter" เข้ามา ไบรตัน, สหราชอาณาจักร บริษัทการตลาด Ico Partners เตือนเกี่ยวกับ “การลดลงที่ซ่อนเร้นและช้า” ของแคมเปญวิดีโอเกม Kickstarter เมื่อปีที่แล้ว
ในปี 2559 ดูเหมือนว่าจะยากขึ้นในการโน้มน้าวผู้เล่นให้ทุ่มเงินเพื่อสนับสนุนไอเดียเกม ณ จุดนี้ ผู้คนจำนวนมากที่สนใจการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งต้องเผชิญกับความล้มเหลวครั้งใหญ่ เช่น โยเกิร์ตเวนเจอร์,รหัสฮีโร่ หรือ เรื่องราวที่ไม่ได้ร้อง.
แม้แต่โปรเจ็กต์ชื่อดังก็ยังต้องดิ้นรนกับ Kickstarter ในปีนี้ นิทานโชคลาภซึ่งสร้างจากแฟรนไชส์อันเป็นที่ชื่นชอบ ดำเนินไปอย่างช้าๆ ผ่านการระดมทุนและ ในที่สุดก็ยกเลิกแคมเปญเมื่อมีผู้สนับสนุนทางการเงินรายอื่นปรากฏตัว. การรณรงค์เพื่อ ห้องดำ, จากชื่อดังอย่าง John Romero และ John Carmack สองนักพัฒนาที่มีบทบาทสำคัญในการสร้างแฟรนไชส์คลาสสิกที่โด่งดังและเป็นที่ชื่นชอบเช่น วูลเฟนสไตน์ และ ดูม, ถูกระงับจนกว่านักพัฒนาจะสามารถรวบรวมการสาธิตได้ ของเกมเพื่อพิสูจน์แนวคิดนี้ต่อผู้ที่อาจเป็นผู้สนับสนุน
Bailey คิดว่า Fig มีวิธีแก้ปัญหาในการระดมทุนอย่างยั่งยืน แทนที่จะมองว่าการระดมทุนเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการบริจาคเงินเพื่อการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ Fig อนุญาตให้ผู้คนทั่วไปลงทุนในเกม โดยให้สิทธิ์พวกเขาได้รับส่วนแบ่งจากรายรับของโครงการ ขณะนี้ การลงทุนอาจต่ำถึง $1,000 บริษัทยังคงรวมการระดมทุนตามรางวัลไว้ในแคมเปญของตน แต่ Bailey กล่าวว่าเขาเห็นว่าการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งพัฒนาไปจากโมเดลดังกล่าว
“ฉันเห็นว่าการระดมทุนแบบเน้นการลงทุนนี้เข้ามาแทนที่การระดมทุนแบบอิงผลตอบแทน เพราะฉันคิดว่าผู้คน ความคาดหวังก็จะเป็นเช่นนั้น เมื่อผู้คนสั่งจองเกมล่วงหน้า พวกเขาจะทำแบบนั้นล่วงหน้าสามเดือน” เขาพูดว่า. “เมื่อพวกเขาสนับสนุนเกมล่วงหน้าสามปี พวกเขาต้องการเดิมพัน”
การดูแลจัดการและความโปร่งใส
Fig กำลังพยายามสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยบรรเทาปัญหาบางอย่างที่ผู้คนเกี่ยวข้องกับการระดมทุนโดยทั่วไป แต่ละแคมเปญที่ทำให้เป็น Fig จะต้องผ่านการดูแลจัดการในระดับสูง แต่ละโปรเจ็กต์ได้รับการประเมินตามความเสถียรของสตูดิโอ ขอบเขตของโปรเจ็กต์ และงบประมาณที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมาย
ในปีแรก Fig ได้ดำเนินแคมเปญทั้งหมด 6 แคมเปญ โดย 4 แคมเปญได้รับเงินทุนสนับสนุนเรียบร้อยแล้ว การรักษาตัวเลขนั้นให้ต่ำเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ Bailey กล่าว
“มีแคมเปญบางแคมเปญมาหาเรา และพวกเขาเป็นนักพัฒนาที่น่าทึ่ง มีแนวคิดดีๆ และมีอยู่จริง คุณสมบัติ และเราได้ดูพวกเขาแล้ว และเราก็แบบว่า 'แต่พวกคุณอาจจะเลิกกิจการได้ภายในสองเดือน'” เบลีย์ อธิบาย “และเราก็แบบว่า ‘เราไม่สามารถรับโอกาสนั้นได้’ ขณะนี้เรามีสองแคมเปญซึ่งน่าเสียดายที่ต้องปฏิเสธเนื่องจากปัญหาด้านคุณภาพ และฉันไม่อยากให้มีอะไรเกิดขึ้นบนเว็บไซต์ ดีกว่ามีบางอย่างขึ้นมาเพื่อมีอะไรเกิดขึ้น”
การเพิ่มนักลงทุนจริงทำให้เกิดความโปร่งใสอย่างมากในแคมเปญที่ปรากฏในรูป Bailey กล่าว บริษัทให้ความสำคัญกับงบประมาณอย่างใกล้ชิดผ่านการพัฒนา มอบเงินทุนเป็นงวด และเช็คอินเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้ไปกับเกมจริงๆ การกำกับดูแลทั้งหมดนั้นช่วยให้บริษัทเกมมีความซื่อสัตย์ในขณะที่พวกเขาใช้เงินของนักลงทุน
ที่ทำเช่นนี้เพราะในการให้บริการแพลตฟอร์ม Fig ยังเป็นนักลงทุนในโครงการทั้งหมดอีกด้วย Kickstarter และ Indiegogo หักค่าธรรมเนียมจากด้านบนของแคมเปญที่เสร็จสมบูรณ์ (แม้ว่า Kickstarter จะไม่ได้อะไรเลย เช่นเดียวกับผู้ที่อยู่เบื้องหลังโครงการ หากแคมเปญไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่) จากด้านบน Fig กลับเข้ามามีส่วนร่วมในโครงการแทน เช่นเดียวกับนักลงทุนทั่วไป บริษัทจะไม่ได้รับเงินจนกว่านักพัฒนาและนักลงทุนจะได้รับ Bailey กล่าวว่าบริษัทยังทำงานเพื่อให้การตลาดและเพิ่มมูลค่าให้กับนักพัฒนาเพื่อช่วยให้การลงทุนมีความเสี่ยงน้อยลง
นอกเหนือจากข้อกังวลเรื่องงบประมาณแล้ว กระบวนการดูแลจัดการของ Fig ยังมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีแนวโน้มว่าจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และนั่นมักจะหมายถึงคุณภาพ ชื่อแรกคือ ป่าภายนอกเป็นผู้ชนะ Independent Games Festival และตำแหน่งสำคัญต่อไป นักบินอวกาศ 2, เป็นผลงานคลาสสิกจากผู้พัฒนา Double Fine ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Bailey ยกย่อง และมี Tim Schafer ผู้ก่อตั้งของ Tim Schafer อยู่ในคณะกรรมการที่ปรึกษา Fig
ความแรงของเกม
แม้ว่าจะไม่มีโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Fig เลยก็ตาม — ป่าภายนอก ขณะนี้เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และ Fig ยังไม่ได้รับเงินเลย Bailey มั่นใจว่าเกมนี้ช่วยหาเงินได้ จิตวิญญาณการระดมทุนแบบดั้งเดิม — ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการช่วยสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มีอยู่ — ยังคงมีอยู่ในผู้สนับสนุน Bailey กล่าวตามการสำรวจที่บริษัทได้ทำกับผู้สนับสนุนของตนเอง แต่หลังจากความล้มเหลวในการระดมทุนสาธารณะและนักแสดงที่ไม่ดีใช้กระบวนการนี้ในทางที่ผิด เขาคิดว่านำมาซึ่ง ผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ออกไปให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ จะต้องได้รับความคุ้มครองจากกระบวนการลงทุนของฟิก จัดเตรียมให้.
“เมื่อผู้คนสั่งจองเกมล่วงหน้า พวกเขาจะดำเนินการดังกล่าวล่วงหน้าสามเดือน เมื่อพวกเขาสนับสนุนเกมล่วงหน้าสามปี พวกเขาต้องการเดิมพัน”
นี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Fig เลือกเรียกใช้แคมเปญ สมาคม: เดอะทาวเวอร์เขากล่าว - แม้ว่าเกมจะล้มเหลวใน Kickstarter ก็ตาม Bailey กล่าวว่าข้อมูลที่ Fig รวบรวมเกี่ยวกับโครงการระดมทุนนั้นหมายความว่าอย่างนั้น สมาคม จะดีกว่าสำหรับโมเดลของ Fig
“มันตลกดีเพราะสิ่งสำคัญของฉันคือ ฉันจะไม่มีวันทำแคมเปญที่ล้มเหลวใน Kickstarter เพราะฉันไม่ทำ อยากให้คนคิดว่า ‘ไปที่ Kickstarter ก่อน ลองดูสิ ถ้าไม่ได้ก็มาหาเรา’” Bailey อธิบาย “แต่ในกรณีนี้ ฉันก็แบบว่า ใช่ คุณรู้ไหม เราจะดำเนินการต่อไป เพราะฉันรับประกันได้เลยว่าแคมเปญประเภทนี้จะไม่ทำงานได้ดีบน Kickstarter”
“ความแตกต่างก็คือ เราจะทำการตลาดและสิ่งต่างๆ … ดังนั้นฉันจะแบบว่า ไม่ อย่างแน่นอน มันไม่ใช่ทรัพย์สิน แต่เป็นสถานะของการจัดหาเงินทุนตามรางวัล”
แน่นอนว่า Bailey ถูกต้องเกี่ยวกับการลดลงของแพลตฟอร์มอย่าง Kickstarter หรือ Indiegogo แต่ก็ยังไม่ชัดเจนนัก Kickstarter ได้กล่าวไว้ บริษัทเห็นคำมั่นสัญญาในการเล่นเกมมากกว่า 144 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 และมากกว่า 46 ล้านดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกม (ส่วนที่เหลือสำหรับเกมบนโต๊ะ) เป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉยต่อความล้มเหลวครั้งใหญ่ แต่ผลกระทบที่พวกเขามีต่อการระดมทุนในวงกว้างอาจเกิดขึ้นได้เพียงระยะสั้นหรือเป็นเพียงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ มากกว่าข้อเท็จจริง
ถึงกระนั้น โมเดลการดูแลจัดการอย่างหนักและความโปร่งใสของ Fig ก็เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับโมเดลที่เน้นรางวัล เนื่องจากผู้เล่นและนักพัฒนาเริ่มเบื่อหน่ายกับโมเดลเหล่านั้น ความสำเร็จในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับเกมที่ออกมา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนกุมภาพันธ์ 2023: Metroid Prime, Wild Hearts และอีกมากมาย
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 และเกมอื่นๆ ที่เราคาดว่าจะได้เห็น