Fig ต้องการเปลี่ยนวิธีการเล่นเกม Crowdfund

หลังจากรอมานานและเกิดความล่าช้าหลายครั้ง เมก้าแมน ในที่สุดแฟนๆ ก็ได้รับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะได้เห็นมานานหลายปี นั่นคือการกลับมาของ Keiji Inafune ผู้สร้าง Blue Bomber เพื่อสร้างเกมเหมือนกับซีรีส์ Capcom ที่พวกเขาชื่นชอบ

แฟนๆ เหล่านั้นรอมานานแล้ว แต่พวกเขาก็อดทน เมื่อ Inafune และบริษัทของเขา Comcept USA เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สำหรับ ผู้ยิ่งใหญ่หมายเลข 9แฟนๆ ต่างเต็มใจที่จะทุ่มเงินเพื่อสนับสนุนมัน — รวมมูลค่ากว่า 3.8 ล้านเหรียญสหรัฐ. Inafune และทีมงานของเขาขอเงินเพียง 900,000 ดอลลาร์เท่านั้น

วิดีโอแนะนำ

แต่การพัฒนาของ ผู้ยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ดูเหมือนมีปัญหา Comcept เลื่อนการเปิดตัวเกมออกไปหลายครั้ง และเมื่อเปิดตัวในที่สุด เกมก็เลื่อนออกไป ความคิดเห็นที่อ่อนแอ. ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังและสับสน เงิน 3.8 ล้านดอลลาร์ที่พวกเขาใช้ไปนั้นไม่เพียงพอที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ของ Inafune หรือไม่? ทำไมเกมถึงไม่ดีเท่าที่พวกเขาจินตนาการไว้?

สำหรับ Justin Bailey ซีอีโอของบริการระดมทุนเกมแบบสแลชการลงทุน Fig การระดมทุนแบบเน้นผลตอบแทนเช่น Kickstarter อาจไม่นานสำหรับโลกนี้

คำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้น…ซับซ้อน เกิดจากปัญหาที่เกิดขึ้นทั้งในการพัฒนาเกมและการระดมทุน เนื่องจากนักพัฒนาตระหนักดีว่าเป้าหมายทางการเงินที่พวกเขาตั้งไว้นั้นไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง หรือต้นทุนในการปฏิบัติตามสัญญาที่ให้ไว้กับผู้สนับสนุนนั้นสูงกว่าที่พวกเขาเคยคาดไว้ ปัญหาที่ไม่คาดคิดเหล่านี้เป็นสาเหตุที่ทำให้นักข่าวเกมจำนวนมากเขียนบทบรรณาธิการเพื่อเตือนผู้บริโภคว่า Kickstarter ไม่ใช่หน้าร้าน แต่เป็นบ่อน้ำแห่งความปรารถนา

ถึง Justin Bailey ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริการการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง-สแลช-การลงทุนด้านวิดีโอเกม Fig การระดมทุนแบบอิงผลตอบแทนเช่น Kickstarter - โดยที่คุณ บริจาคเงินให้กับแคมเปญระดับต่างๆ ที่ให้ของขวัญต่างๆ เช่น เสื้อยืด ดาวน์โหลดเกม หรือโอกาสที่จะพบกับนักพัฒนา - อาจจะไม่นานสำหรับสิ่งนี้ โลก.

“หากคุณดูข้อมูลในช่วง 9 เดือนที่ผ่านมาทั้ง Indiegogo และ Kickstarter จะมีระดับประสบการณ์มากมาย — ไม่มีใครเข้าร่วมอีกต่อไป” Bailey กล่าวกับ Digital Trends “พวกเขาเพิ่งจะเหือดแห้งไป และฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมคุณถึงเห็นแนวโน้มขาลงและความล้มเหลวที่น่าทึ่งมากมายในช่วงนี้ ฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นสิ่งเหล่านั้นดำเนินต่อไป และฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นนักพัฒนาบางคนร้องขอ จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งจะถูกตัดขาดจากงบประมาณจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการ. ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นระบบนิเวศที่ยั่งยืน”

วิวัฒนาการของการระดมทุน

สำหรับ Bailey แล้ว ระบบนิเวศที่ไม่ยั่งยืนนั้นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนแต่ล้มเหลว หรือ กลับกลายเป็นเกมที่น่าผิดหวัง และส่วนหนึ่งเป็นเพราะสำหรับบางคน การระดมทุนได้เปลี่ยนไปสู่การประชาสัมพันธ์ การแสดงความสามารถ

“สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเป็นลักษณะเฉพาะของเรื่องนี้ก็คือ คุณมีนักแสดงที่ไม่ดีบางคนในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา” เบลีย์กล่าว “มีบางคนที่ใช้มันเพื่อจุดประสงค์ที่ไม่สุจริต พวกเขาใช้มันเพื่อสื่อหรือจริงๆ แล้วพวกเขามีผู้จัดพิมพ์ซึ่งพวกเขาไม่ได้เปิดเผยในส่วนหลัง”

เบลีย์ไม่ใช่คนเดียวที่เห็น "ความเมื่อยล้าของ Kickstarter" เข้ามา ไบรตัน, สหราชอาณาจักร บริษัทการตลาด Ico Partners เตือนเกี่ยวกับ “การลดลงที่ซ่อนเร้นและช้า” ของแคมเปญวิดีโอเกม Kickstarter เมื่อปีที่แล้ว

ในปี 2559 ดูเหมือนว่าจะยากขึ้นในการโน้มน้าวผู้เล่นให้ทุ่มเงินเพื่อสนับสนุนไอเดียเกม ณ จุดนี้ ผู้คนจำนวนมากที่สนใจการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งต้องเผชิญกับความล้มเหลวครั้งใหญ่ เช่น โยเกิร์ตเวนเจอร์,รหัสฮีโร่ หรือ เรื่องราวที่ไม่ได้ร้อง.

สมาคมมะเดื่อ

แม้แต่โปรเจ็กต์ชื่อดังก็ยังต้องดิ้นรนกับ Kickstarter ในปีนี้ นิทานโชคลาภซึ่งสร้างจากแฟรนไชส์อันเป็นที่ชื่นชอบ ดำเนินไปอย่างช้าๆ ผ่านการระดมทุนและ ในที่สุดก็ยกเลิกแคมเปญเมื่อมีผู้สนับสนุนทางการเงินรายอื่นปรากฏตัว. การรณรงค์เพื่อ ห้องดำ, จากชื่อดังอย่าง John Romero และ John Carmack สองนักพัฒนาที่มีบทบาทสำคัญในการสร้างแฟรนไชส์คลาสสิกที่โด่งดังและเป็นที่ชื่นชอบเช่น วูลเฟนสไตน์ และ ดูม, ถูกระงับจนกว่านักพัฒนาจะสามารถรวบรวมการสาธิตได้ ของเกมเพื่อพิสูจน์แนวคิดนี้ต่อผู้ที่อาจเป็นผู้สนับสนุน

Bailey คิดว่า Fig มีวิธีแก้ปัญหาในการระดมทุนอย่างยั่งยืน แทนที่จะมองว่าการระดมทุนเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการบริจาคเงินเพื่อการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ Fig อนุญาตให้ผู้คนทั่วไปลงทุนในเกม โดยให้สิทธิ์พวกเขาได้รับส่วนแบ่งจากรายรับของโครงการ ขณะนี้ การลงทุนอาจต่ำถึง $1,000 บริษัทยังคงรวมการระดมทุนตามรางวัลไว้ในแคมเปญของตน แต่ Bailey กล่าวว่าเขาเห็นว่าการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งพัฒนาไปจากโมเดลดังกล่าว

“ฉันเห็นว่าการระดมทุนแบบเน้นการลงทุนนี้เข้ามาแทนที่การระดมทุนแบบอิงผลตอบแทน เพราะฉันคิดว่าผู้คน ความคาดหวังก็จะเป็นเช่นนั้น เมื่อผู้คนสั่งจองเกมล่วงหน้า พวกเขาจะทำแบบนั้นล่วงหน้าสามเดือน” เขาพูดว่า. “เมื่อพวกเขาสนับสนุนเกมล่วงหน้าสามปี พวกเขาต้องการเดิมพัน”

การดูแลจัดการและความโปร่งใส

Fig กำลังพยายามสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยบรรเทาปัญหาบางอย่างที่ผู้คนเกี่ยวข้องกับการระดมทุนโดยทั่วไป แต่ละแคมเปญที่ทำให้เป็น Fig จะต้องผ่านการดูแลจัดการในระดับสูง แต่ละโปรเจ็กต์ได้รับการประเมินตามความเสถียรของสตูดิโอ ขอบเขตของโปรเจ็กต์ และงบประมาณที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมาย

ในปีแรก Fig ได้ดำเนินแคมเปญทั้งหมด 6 แคมเปญ โดย 4 แคมเปญได้รับเงินทุนสนับสนุนเรียบร้อยแล้ว การรักษาตัวเลขนั้นให้ต่ำเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ Bailey กล่าว

“มีแคมเปญบางแคมเปญมาหาเรา และพวกเขาเป็นนักพัฒนาที่น่าทึ่ง มีแนวคิดดีๆ และมีอยู่จริง คุณสมบัติ และเราได้ดูพวกเขาแล้ว และเราก็แบบว่า 'แต่พวกคุณอาจจะเลิกกิจการได้ภายในสองเดือน'” เบลีย์ อธิบาย “และเราก็แบบว่า ‘เราไม่สามารถรับโอกาสนั้นได้’ ขณะนี้เรามีสองแคมเปญซึ่งน่าเสียดายที่ต้องปฏิเสธเนื่องจากปัญหาด้านคุณภาพ และฉันไม่อยากให้มีอะไรเกิดขึ้นบนเว็บไซต์ ดีกว่ามีบางอย่างขึ้นมาเพื่อมีอะไรเกิดขึ้น”

การเพิ่มนักลงทุนจริงทำให้เกิดความโปร่งใสอย่างมากในแคมเปญที่ปรากฏในรูป Bailey กล่าว บริษัทให้ความสำคัญกับงบประมาณอย่างใกล้ชิดผ่านการพัฒนา มอบเงินทุนเป็นงวด และเช็คอินเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้ไปกับเกมจริงๆ การกำกับดูแลทั้งหมดนั้นช่วยให้บริษัทเกมมีความซื่อสัตย์ในขณะที่พวกเขาใช้เงินของนักลงทุน

ที่ทำเช่นนี้เพราะในการให้บริการแพลตฟอร์ม Fig ยังเป็นนักลงทุนในโครงการทั้งหมดอีกด้วย Kickstarter และ Indiegogo หักค่าธรรมเนียมจากด้านบนของแคมเปญที่เสร็จสมบูรณ์ (แม้ว่า Kickstarter จะไม่ได้อะไรเลย เช่นเดียวกับผู้ที่อยู่เบื้องหลังโครงการ หากแคมเปญไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่) จากด้านบน Fig กลับเข้ามามีส่วนร่วมในโครงการแทน เช่นเดียวกับนักลงทุนทั่วไป บริษัทจะไม่ได้รับเงินจนกว่านักพัฒนาและนักลงทุนจะได้รับ Bailey กล่าวว่าบริษัทยังทำงานเพื่อให้การตลาดและเพิ่มมูลค่าให้กับนักพัฒนาเพื่อช่วยให้การลงทุนมีความเสี่ยงน้อยลง

ฟิกเจย์และบ๊อบเงียบ

นอกเหนือจากข้อกังวลเรื่องงบประมาณแล้ว กระบวนการดูแลจัดการของ Fig ยังมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีแนวโน้มว่าจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และนั่นมักจะหมายถึงคุณภาพ ชื่อแรกคือ ป่าภายนอกเป็นผู้ชนะ Independent Games Festival และตำแหน่งสำคัญต่อไป นักบินอวกาศ 2, เป็นผลงานคลาสสิกจากผู้พัฒนา Double Fine ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Bailey ยกย่อง และมี Tim Schafer ผู้ก่อตั้งของ Tim Schafer อยู่ในคณะกรรมการที่ปรึกษา Fig

ความแรงของเกม

แม้ว่าจะไม่มีโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Fig เลยก็ตาม — ป่าภายนอก ขณะนี้เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และ Fig ยังไม่ได้รับเงินเลย Bailey มั่นใจว่าเกมนี้ช่วยหาเงินได้ จิตวิญญาณการระดมทุนแบบดั้งเดิม — ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการช่วยสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มีอยู่ — ยังคงมีอยู่ในผู้สนับสนุน Bailey กล่าวตามการสำรวจที่บริษัทได้ทำกับผู้สนับสนุนของตนเอง แต่หลังจากความล้มเหลวในการระดมทุนสาธารณะและนักแสดงที่ไม่ดีใช้กระบวนการนี้ในทางที่ผิด เขาคิดว่านำมาซึ่ง ผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ออกไปให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ จะต้องได้รับความคุ้มครองจากกระบวนการลงทุนของฟิก จัดเตรียมให้.

“เมื่อผู้คนสั่งจองเกมล่วงหน้า พวกเขาจะดำเนินการดังกล่าวล่วงหน้าสามเดือน เมื่อพวกเขาสนับสนุนเกมล่วงหน้าสามปี พวกเขาต้องการเดิมพัน”

นี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Fig เลือกเรียกใช้แคมเปญ สมาคม: เดอะทาวเวอร์เขากล่าว - แม้ว่าเกมจะล้มเหลวใน Kickstarter ก็ตาม Bailey กล่าวว่าข้อมูลที่ Fig รวบรวมเกี่ยวกับโครงการระดมทุนนั้นหมายความว่าอย่างนั้น สมาคม จะดีกว่าสำหรับโมเดลของ Fig

“มันตลกดีเพราะสิ่งสำคัญของฉันคือ ฉันจะไม่มีวันทำแคมเปญที่ล้มเหลวใน Kickstarter เพราะฉันไม่ทำ อยากให้คนคิดว่า ‘ไปที่ Kickstarter ก่อน ลองดูสิ ถ้าไม่ได้ก็มาหาเรา’” Bailey อธิบาย “แต่ในกรณีนี้ ฉันก็แบบว่า ใช่ คุณรู้ไหม เราจะดำเนินการต่อไป เพราะฉันรับประกันได้เลยว่าแคมเปญประเภทนี้จะไม่ทำงานได้ดีบน Kickstarter”

“ความแตกต่างก็คือ เราจะทำการตลาดและสิ่งต่างๆ … ดังนั้นฉันจะแบบว่า ไม่ อย่างแน่นอน มันไม่ใช่ทรัพย์สิน แต่เป็นสถานะของการจัดหาเงินทุนตามรางวัล”

แน่นอนว่า Bailey ถูกต้องเกี่ยวกับการลดลงของแพลตฟอร์มอย่าง Kickstarter หรือ Indiegogo แต่ก็ยังไม่ชัดเจนนัก Kickstarter ได้กล่าวไว้ บริษัทเห็นคำมั่นสัญญาในการเล่นเกมมากกว่า 144 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 และมากกว่า 46 ล้านดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกม (ส่วนที่เหลือสำหรับเกมบนโต๊ะ) เป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉยต่อความล้มเหลวครั้งใหญ่ แต่ผลกระทบที่พวกเขามีต่อการระดมทุนในวงกว้างอาจเกิดขึ้นได้เพียงระยะสั้นหรือเป็นเพียงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ มากกว่าข้อเท็จจริง

ถึงกระนั้น โมเดลการดูแลจัดการอย่างหนักและความโปร่งใสของ Fig ก็เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับโมเดลที่เน้นรางวัล เนื่องจากผู้เล่นและนักพัฒนาเริ่มเบื่อหน่ายกับโมเดลเหล่านั้น ความสำเร็จในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับเกมที่ออกมา

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนกุมภาพันธ์ 2023: Metroid Prime, Wild Hearts และอีกมากมาย
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 และเกมอื่นๆ ที่เราคาดว่าจะได้เห็น

หมวดหมู่

ล่าสุด

5G: การใช้ OnePlus 7 Pro 5G บนเครือข่าย EE ของสหราชอาณาจักร

5G: การใช้ OnePlus 7 Pro 5G บนเครือข่าย EE ของสหราชอาณาจักร

5G มาแล้ว ไม่ มันเป็นอย่างนั้นจริงๆ มีหลายครั้ง...

เหตุใด M2 MacBook Air จึงคุ้มค่ากับการอัพเกรด 200 ดอลลาร์อย่างง่ายดาย

เหตุใด M2 MacBook Air จึงคุ้มค่ากับการอัพเกรด 200 ดอลลาร์อย่างง่ายดาย

ใหม่ M2 แมคบุคแอร์ ยังไม่พร้อมสำหรับการซื้อ แต่...

Frost Giant ต้องการให้ Stormgate เป็น Elden Ring สำหรับเกม RTS

Frost Giant ต้องการให้ Stormgate เป็น Elden Ring สำหรับเกม RTS

E3 ไม่ได้เกิดขึ้นในปีนี้ แต่มีสตรีมสดประกาศวิดี...