ใน Call of Duty: Warzone 2.0การดวลปืนสามารถจบลงได้ภายในเวลาไม่ถึงวินาที ในความเป็นจริง อาวุธบางชนิดมีศักยภาพที่จะสังหารผู้เล่นได้ภายในเวลาไม่ถึง 400 มิลลิวินาที ซึ่งเป็นการลงโทษอย่างรุนแรงในโหมดที่ใช้เวลานานกว่า 25 นาที แม้ว่านี่จะไม่ใช่ข้อบกพร่องโดยธรรมชาติ แต่ก็มีองค์ประกอบหลายอย่าง รอบๆ Fast time to kill (TTK) นั้นช้าอย่างไม่เป็นสัดส่วน เช่น การเล็งลง (ADS) เวลาบรรจุกระสุน และภาพเคลื่อนไหวอื่นๆ เป็นเรื่องเสียขวัญที่ต้องใช้เวลานานในการเล่นเกม เพียงเพื่อจะถูกผู้เล่นที่เอาออกไปในเวลาเพียงเสี้ยววินาทีเท่านั้น เกิดขึ้น ที่จะมุ่งไปในทิศทางของคุณ
เมื่อ Warzone 2.0 เริ่มมีการปรับแต่ง มีสิ่งหนึ่งที่ฉันหวังว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลง: การเพิ่มขึ้นของ TTK เพื่อให้ตรงกับเกม Battle Royale อื่น ๆ เช่น ฟอร์ทไนท์ หรือ เอเพ็กซ์ตำนาน — หรืออย่างน้อยที่สุดเพื่อให้ตรงกับต้นฉบับ วอร์โซน.
วิดีโอแนะนำ
ขอพักก่อน
ผู้เล่นบ่นเรื่อง TTK ที่รวดเร็วตั้งแต่ครั้งแรก วอร์โซนเกมนั้นจริงๆ แล้ว Activision และ Raven Software เพิ่มสุขภาพเริ่มต้นของผู้เล่น จาก 100 เป็น 150 เมื่อติดตั้งแผ่นเกราะสามแผ่น สุขภาพรวมสูงสุดของคุณอาจสูงถึง 300
ใน วอร์โซน 2.0พลังชีวิตสูงสุดของคุณถูกจำกัดไว้ที่ 250 (พลังชีวิตพื้นฐาน 100 หน่วย และ 50 หน่วยต่อจาน) อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้แผ่นเกราะได้เพียงสามแผ่นเท่านั้นหากคุณมีเสื้อกั๊ก 3 แผ่น จำนวนแผ่นเพลตสูงสุดเริ่มต้นที่คุณสามารถสวมใส่ได้คือสอง ดังนั้น ตลอดการแข่งขัน โดยเฉพาะในช่วงแรก เป็นเรื่องปกติที่จะเจอศัตรูที่มีพลังชีวิตเพียง 200 แต้ม ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะพังลงในทันที แต่ถึงแม้พลังชีวิตจะอยู่ที่ 250 แต่ก็ยังรู้สึกเร็วเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าอาวุธบางชิ้นนั้นช้าแค่ไหนในแง่ของการเคลื่อนไหวและเวลาโฆษณา
แต่ไม่ใช่แค่อาวุธเท่านั้นที่รู้สึกช้า แอนิเมชั่นหลายๆ อย่าง เช่น การติดแผ่นเกราะ เป็นเรื่องที่น่าเจ็บปวดที่ต้องนั่งดู โดยเฉพาะระหว่างการสู้รบ คุณไม่สามารถวิ่งขณะชุบได้อีกต่อไป ซึ่งอาจฟังดูไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่คุณจะแปลกใจว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณเสียชีวิตได้บ่อยแค่ไหน
วอร์โซน 2.0 ไม่อนุญาตให้คุณยกเลิกแอนิเมชั่นอย่างรวดเร็ว เช่น การโหลดซ้ำ หมายความว่าคุณมักจะมุ่งมั่นที่จะโต้ตอบหลายครั้งแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการก็ตาม ดังนั้น หากคุณบังเอิญใช้ a ฆ่าสตรีครีโหลด วิ่ง หรือโต้ตอบกับโลกในขณะที่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณจะเหมือนเป็นเป็ดนั่งอยู่ อย่างน้อยก็ในชั่วขณะหนึ่ง ซึ่งในเกมนี้ก็แค่ล้มลงไปเท่านั้น
ด้านบน คุณสามารถดูตัวอย่างการดวลปืนที่รวดเร็วได้ ลองนึกภาพการถูกพาออกไปอย่างรวดเร็วหลังจากผ่านไป 20 นาที ด้วยพลังชีวิตที่มากขึ้น ผู้เล่นรายนี้อาจมีโอกาสตอบสนอง
เนื่องจากผู้เล่นหลายคนตระหนักดีว่าการถูกหลอกได้ง่ายเพียงใด หลายคนจึงคุ้นเคยกับมัน สไตล์การเล่นที่ช้าลง — สิ่งหนึ่งที่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คุณอาจเคยเห็นในเกม ต้นฉบับ วอร์โซน. ตอนนี้ เป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่จะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่กลัวเกินกว่าจะย้ายออกจากอาคาร ซึ่งทำให้จังหวะของเกมช้าลง
การเพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานเป็น 150 (เช่นเดียวกับต้นฉบับ) จะช่วยแก้ปัญหาการเว้นจังหวะของเกมได้ ด้วยสุขภาพที่มากขึ้น ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้เสี่ยงมากขึ้นและเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ เนื่องจากเป็นเช่นนี้ มีการหยุดทำงานมากเกินไปในแต่ละเกม และจะต้องดำเนินการ — ส่วนหนึ่ง — โดยที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่างช้าๆ และใครจะตำหนิพวกเขาได้?
หากคุณโชคร้ายขณะกำลังปีนขึ้นไปบนหิ้ง แสดงว่าคุณออกจากเกมแล้ว การมีสุขภาพที่ดีมากขึ้นสามารถลงโทษผู้เล่นน้อยลงจากการอยู่ผิดที่ผิดเวลา แน่นอนว่าคุณควรจะเสียเปรียบหากหันหลังให้กับคู่ต่อสู้ แต่ด้วยสุขภาพที่มากขึ้น อย่างน้อยคุณก็จะมีเวลาในการโต้ตอบ และหากมีทักษะเพียงพอ บางทีอาจจะมีชีวิตอยู่เพื่อดูวันอื่น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณอาจใช้อาวุธ Warzone ระยะใกล้ผิด
- Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
- 6 เดือนหลังเปิดตัว Call of Duty: Warzone 2.0 น่าเล่นไหม?
- โหมดจัดอันดับของ Warzone 2.0 ช่วยแก้ไขสัตว์เลี้ยง Battle Royale ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน
- Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร