การสาธิตการเล่นเกม HUNT SHOWDOWN ของ Crytek (E3 2017)
นักล่าทั้งสองตัดสินใจที่จะเคลื่อนตัวออกไปอย่างรวดเร็ว โดยหลีกเลี่ยงมนุษย์คนอื่นๆ ที่เลื้อยไปรอบๆ หนองน้ำเพื่อค้นหาเหมืองหินปีศาจ เช่นเดียวกับการกัดซอมบี้ในบริเวณใกล้เคียง ใน ฮันท์: การประลองจะมีโอกาสสู้กันมากมายทั้งคู่ ท้ายที่สุดแล้ว การฆ่าปีศาจ — และผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ตามล่าพวกมัน — เป็นจุดรวมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคนใหม่ของ Crytek
เราไม่มีโอกาสที่จะแฝงตัวอยู่ในผืนน้ำสีดำขุ่นมัวของปี 1895 ที่รัฐลุยเซียนา งาน E3 2017แต่การสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่ Crytek แสดงให้เห็นของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงนั้นยังคงค่อนข้างน่าประทับใจ
ล่า ฟื้นคืนความคิดที่ดีที่สุดของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
มันแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจาก ฮันท์: ความน่าสะพรึงกลัวแห่งยุคทองเกมที่ใช้ชื่อเดียวกันนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 เกมดังกล่าวซึ่งเป็นชื่อบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Crytek US ที่ปัจจุบันเลิกให้บริการไปแล้ว ได้ถูกตัดออกจากเวอร์ชันนี้ทั้งหมด ทั้งหมดที่ดูเหมือนจะยังคงอยู่ตั้งแต่แรก
ล่า เป็นฉากและเน้นไปที่การล่าสัตว์อันตรายรุ่นปัจจุบันของ ล่า ฟื้นคืนความคิดที่ดีที่สุดในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการเหน็บแนมของ เดย์ซีแผนที่ขนาดใหญ่และความหวาดระแวงของผู้เล่นคนอื่น ๆ บ้าง กองการยิงระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นของ Dark Zone ซึ่งช่วยได้ เหลือ 4 ตายความร่วมมืออย่างระมัดระวังในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรและอีกจำนวนมาก วิวัฒนาการความโกลาหลในการล่าสัตว์ประหลาด
เข้าสู่ความมืดมิด
ในฐานะนักล่าสัตว์ประหลาดในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 20 ผู้เล่นมุ่งหน้าเข้าสู่ ล่าลำธารเพื่อฆ่าสมุนแห่งนรกที่ทะลักเข้ามาสู่โลกมนุษย์ คุณจะเล่น ล่า ในทีมที่มีสองทีม โดยมากถึงห้าทีมในเกมในช่วงเวลาที่กำหนด ทุกคนกำลังตามล่าบอสมอนสเตอร์และแข่งขันกันเพื่อรับรางวัลอันมีค่าไปพร้อมๆ กัน คุณจะติดตามร่องรอยของสิ่งมีชีวิตได้โดยใช้โหมด "นักสืบ" ที่ให้คุณเห็นเบาะแสที่สิ่งมีชีวิตชั่วร้ายทิ้งไว้ ในการสาธิต นักล่าของเราพบลิงก์ดังกล่าวในบ้านที่พังยับเยินซึ่งเต็มไปด้วยซอมบี้
เมื่อกระท่อมถูกเคลียร์ออก มีคนแตะจุดดำบนพื้นและได้รับนิมิตที่แสดงให้เห็นแมงมุมยักษ์ตัวหนึ่งเกาะอยู่บนผนังโรงนา — จากมุมมองของแมงมุม เบาะแสในนิมิตช่วยให้นักล่ารู้ว่าจะต้องไปที่ไหนต่อไป
ล่า หัวหน้านักออกแบบ Dennis Schwarz อธิบายว่าสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเรื่องภูมิประเทศ มุมมองด้านในโรงนาอาจเพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะรู้ว่าจะไปที่ไหน แต่หลังจากค้นหาและใช้เบาะแสทั้งสามแล้ว ทีมจะได้รับตำแหน่งของสัตว์ประหลาดโดยไม่คำนึงถึง
การนำเสนอแบบลงมือปฏิบัติส่วนใหญ่ทำให้นักล่าสองคนหลีกเลี่ยงความขัดแย้งอย่างระมัดระวัง หลายครั้งที่เสียงแตกและควันลอยขึ้นในระยะไกล บ่งบอกว่าอีกทีมกำลังต่อสู้เพื่อฝ่าศัตรูสุ่มที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างระมัดระวังยังช่วยกระตุ้นให้นักล่าคิดว่าพวกเขาจะฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ขวางทางได้อย่างไร
อาวุธระยะประชิดนั้นเงียบกว่า ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นคนอื่นน้อยลง แต่เห็นได้ชัดว่าอันตรายต่อผู้ถือมากกว่า สิ่งของมีจำกัด และสามารถเติมได้จากจุดเสบียงบนแผนที่ แต่แคชที่ใช้ร่วมกันเหล่านี้ยังเป็นจุดสำคัญสำหรับการซุ่มโจมตีโดยนักล่าค่าหัวของฝ่ายตรงข้าม
ศัตรูที่อันตรายที่สุดของคุณคือคนอื่น
การหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเป็นเรื่องของกลยุทธ์ เนื่องจากการตายในการแข่งขันเป็นสิ่งที่ถาวร เมื่อคุณถูกฆ่า เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถฟื้นคืนชีพคุณได้ หากคุณทั้งคู่ตาย แสดงว่าคุณออกจากการแข่งขัน คุณจะสูญเสียบุคลิกและอุปกรณ์ใดๆ ก็ตามที่พวกเขาพกติดตัวไป
เมื่อนักล่าของเราพบโรงนาที่พวกเขาตามหาในที่สุด พวกเขาก็ได้รับการต้อนรับด้วยช่วงเวลาแห่งภาพยนตร์สยองขวัญ
อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างจะไม่สูญหายไปหากคุณตาย ล่า มีระบบความก้าวหน้าสองระบบเพื่อให้รางวัลแก่คุณสำหรับค่าหัวมอนสเตอร์ที่ได้มาอย่างยากลำบาก อย่างแรกเป็นแบบตัวละคร โดยนักล่าจะพัฒนาและรวบรวมอุปกรณ์ยิ่งเขาหรือเธอรอดชีวิตจากการล่าสัตว์ต่างๆ ได้นานขึ้น แต่ยังมีระบบความก้าวหน้าของประสบการณ์ด้วย โดยนักล่าที่ตายแล้วจะมีส่วนร่วมใน "สายเลือด" ของคุณ ซึ่งให้สิทธิประโยชน์ที่สามารถโอนไปยังตัวละครใหม่ได้ เมื่อนายพรานของเราพบโรงนาที่ต้องการในที่สุด พวกเขาก็ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น
แมงมุมตัวใหญ่พุ่งไปหน้าประตูเหมือนเป็นการกระโดดตกใจ จากนั้นจึงเหวี่ยงตัวไปรอบๆ โรงนาขณะที่ทั้งคู่พยายามจะสู้กับมัน
แต่ตอนจบที่แท้จริงไม่ได้เริ่มต้นขึ้นจนกว่าแมงมุมจะล้มลง การฆ่าสิ่งมีชีวิตไม่ใช่เป้าหมายสูงสุด ผู้เล่นจะต้องเนรเทศมันกลับไปยังนรกเพื่อรวบรวมค่าหัว ซึ่งจะเริ่มจับเวลา และแจ้งเตือนผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดให้ทราบตำแหน่งของค่าหัว ขณะที่จับเวลาการเนรเทศดำเนินไป เหล่านักล่าก็เตรียมที่จะปกป้องสถานที่นั้น โดยลอบสังหารผู้เล่นสองสามคนขณะที่พวกเขาเคลื่อนตัวเข้าสู่ฟาร์ม
ศัตรูที่ไม่ใช่บอสก็สามารถเป็นอันตรายถึงชีวิตได้เช่นกัน นอกเหนือจากซอมบี้แล้ว เดโมนี้ยังนำเสนอสิ่งมีชีวิตปีศาจที่บิดเบี้ยว และสัตว์เดรัจฉานไร้หัวตัวใหญ่ที่ถูกพันด้วยลวดหนาม เมื่อมีผู้เล่นปรากฏตัวมากขึ้นเรื่อยๆ นักล่าของเราก็สามารถต่อสู้กับพวกมันได้ด้วยการแย่งชิงกันถึงจุดสูงสุดเพื่อเอาชีวิตรอด
เมื่อหมดเวลาการเนรเทศ ก็ถึงเวลาที่นักล่าจะต้องออกไป รับเพจจาก กองคุณจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ จนกว่าคุณจะหลบหนีไปพร้อมกับพวกเขาอย่างมีชีวิต นั่นหมายความว่านักล่าต้องวิ่งเพื่อรอเกวียนเพื่อออกจากการแข่งขัน นั่นยังทำให้เกิดกลยุทธ์จากการโจมตีนักล่าอีกด้วย พวกเขาสามารถเดาได้ว่าผู้เล่นอาจไปจุดทางออกใดและพยายามตั้งค่าการซุ่มโจมตี
“เจ้านายเป็นเพียงก้าวกลาง มันไม่ใช่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่” ชวาร์ซกล่าว “ทำไมเราถึงเรียกมันว่า แบไต๋ คือหลังจากที่คุณฆ่าบอสแล้ว เรามองว่าผู้บังคับบัญชาเป็น AI ที่ท้าทายที่สุดที่เรามี มันเดินบนกำแพง ซุ่มโจมตี ใช้กลยุทธ์ตีแล้วหนี มันเป็นการต่อสู้กับบอสที่แท้จริงและเหมาะสม — แต่ไม่ใช่สิ่งที่เราให้ความสำคัญมากเกินไป สิ่งที่เราต้องการก็คือให้ผู้เล่นขับเคลื่อนเรื่องราวของตัวเอง”
ฮันท์: การประลอง ผสมผสานไอเดียการเล่นหลายคนที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเข้าด้วยกัน เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่ง กลไกและรูปแบบศิลปะที่มืดมนและนรกที่ทำให้การด้อม ๆ มอง ๆ รอบหนองน้ำลุยเซียนาเป็นเรื่องน่าขนลุกโดยสิ้นเชิง ธุระ. การรวมกันของความร่วมมือ การแข่งขัน และสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ทำให้ ล่า การเข้าสู่เกมประเภทยิงผู้เล่นหลายคนที่ตึงเครียดและน่ากลัว
ไม่มีวันวางจำหน่าย ล่า ยังเลย แต่คาดว่าจะเห็นได้บนพีซีในช่วงปี 2561