Fire Emblem Echoes มีการแสดงเสียงได้ดีที่สุดในเกม Nintendo แต่กลยุทธ์ของมันให้ความรู้สึกติดอยู่ในอดีต
ซีรีส์ Fire Emblem ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่างบน 3DS ตั้งแต่ปี 2555 ไฟร์เอมเบลมตื่นขึ้นกลไกการต่อสู้ใหม่ เรื่องราวที่ตรงไปตรงมามากขึ้น และการรวมโหมด "แคชชวล" ไว้อย่างถาวร ทำให้ซีรีส์ RPG แนววางแผนที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่มากขึ้น
โดยส่วนใหญ่แล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ที่มีอายุมายาวนาน แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าความท้าทายอันโหดเหี้ยมที่ซีรีส์นี้เคยโด่งดังได้ลดน้อยลง Fire Emblem Echoes: เงาแห่งวาเลนเซียซึ่งเป็นการรีเมคเกม NES ของญี่ปุ่นในปี 1992 ไฟร์เอมเบลมไกเดน, กลับสู่รากของอนุกรม Nintendo และ Intelligent Systems ยังคงเต็มใจที่จะนำเสนอเกมกลยุทธ์ที่ท้าทาย แต่การพึ่งพากลไกที่มีอายุหลายสิบปีของเกมไม่ได้ช่วยอะไร
คนรักข้ามดาว
ตั้งอยู่บนทวีปที่มียศศักดิ์วาเลนเซีย Fire Emblem Echoes: เงาแห่งวาเลนเซีย นำแสดงโดยเพื่อนสมัยเด็กสองคน อัลม์ และเซลิกา แยกจากกันตั้งแต่อายุยังน้อยเมื่ออาณาจักรของ Zofia และ Rigel มีส่วนร่วมในสงครามครั้งใหญ่เพื่อควบคุมดินแดน ทั้งสองเริ่มแรกมุ่งสู่เป้าหมายที่แตกต่างกันอย่างมาก Alm ซึ่งเข้าควบคุม "Deliverance" โดยไม่ตั้งใจ กองทัพกบฏของ Zofia แสดงในเรื่อง "การผงาดขึ้นสู่อำนาจ" ซึ่งเป็นเรื่องมาตรฐานสำหรับ Fire Emblem
หากคุณเคยเล่นเกม Fire Emblem มาก่อน ระบบการต่อสู้ของ Shadows of Valentia ไม่ได้นำเสนอความประหลาดใจมากนัก
ในขณะเดียวกัน เมื่อถูกทรมานด้วยฝันร้ายของ Alm และจักรพรรดิ Rigelian Rudolf ที่ต่อสู้กันจนตาย Celica จึงออกเดินทางโดยมีเป้าหมายที่จะหยุดสงครามก่อนที่มันจะทำลายทวีปได้ เรื่องราวที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ ทั้งในรูปแบบภาพยนตร์และบทสนทนาแบบข้อความมาตรฐาน ช่วยยกระดับการนำเสนอของทั้งสองเรื่อง
แม้ว่าเรื่องราวของพวกเขาจะแยกจากกัน แต่คุณสามารถเข้าถึงทีมนักสู้ของ Alm และ Celica ได้บนแผนที่โลกเดียว หลังจากบทนำสั้น ๆ คุณสามารถควบคุม Alm หรือ Celica ได้อย่างอิสระตามที่เห็นสมควร โดยทั้งสองต่อสู้เพื่อข้าม Valentia พร้อม ๆ กัน
ที่ที่เรื่องราวของ Fire Emblem ในอดีตนำคุณไปสู่การต่อสู้อย่างเคร่งครัด เงาแห่งวาเลนเซีย ให้อิสระแก่คุณในการคลี่คลายเรื่องราวทั้งสองซีกตามที่คุณต้องการและสัมผัสกับเรื่องราวในเวอร์ชันที่ไม่เหมือนใคร ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือที่สวยงามจะช่วยเสริมช่วงเวลาแห่งอารมณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Alm และ Celica เผชิญหน้ากัน
นับเป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่เกมยังมีส่วนเดินเตร่ฟรีที่อนุญาตให้ Alm หรือ Celica สำรวจดันเจี้ยนและอาคารร้างเพื่อรับสมบัติหรือเพิ่มระดับพันธมิตร ศัตรูมักจะถูกพบสำรวจพื้นที่เหล่านี้เช่นกัน และการสัมผัสกับพวกมันจะยังคงกระตุ้นให้เกิด การต่อสู้แบบเทิร์นเบสมาตรฐาน แต่ส่วนเหล่านี้ทำให้เกิดการสร้างโลกมากกว่าที่เราเคยเห็นในซีรีส์ ก่อน. น่าเสียดายที่พื้นที่เหล่านี้หลายแห่งอย่างน้อยในช่วงหกชั่วโมงแรกกลับดูเกือบจะเหมือนกัน เพราะมันทำให้ความสนุกในการสำรวจหายไป
โจมตี ยิง และระเบิด
ในขณะที่บางแง่มุมของ เงาแห่งวาเลนเซีย รู้สึกสดชื่นด้วยกลไกแบบเก่า ส่วนคนอื่นๆ ก็รู้สึกเบาบาง “สามเหลี่ยมอาวุธ” ซึ่งเป็นแก่นของเกม Fire Emblem ทุกเกมที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือนั้นไม่มีอยู่ในเกมเลย. ก่อนหน้านี้ Fire Emblem ได้รวมเอาระบบกรรไกรกระดาษสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ดาบนั้นแข็งแกร่งต่อขวาน ขวานนั้นแข็งแกร่งต่อหอก และหอกนั้นแข็งแกร่งต่อดาบ มันสร้างวงจรการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจซึ่งกลายเป็นนิสัยที่สองของผู้เล่นอย่างรวดเร็ว เมื่อขาดหายไป เกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ที่ยังคงอยู่ส่วนใหญ่จะอิงตามตำแหน่งของศัตรูและพันธมิตร และการวางแผนตอบโต้การโจมตี
การเพิ่มการแสดงเสียงเต็มรูปแบบนั้นน่าประทับใจมากจนจำเป็นสำหรับซีรีส์นี้ในอนาคต
คลาสตัวละครบางคลาส เช่น พาลาดินและนักรบสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด และยังมีอีกหลายคลาสอีกด้วย แผนที่ที่เปิดกว้างมักหมายความว่าแผนที่เหล่านั้นจะถูกแยกออกจากส่วนที่เหลือของกลุ่ม และการดำเนินการจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูลเหมือนกับแผนที่อื่นๆ ตามทัน. เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับสถิติของอาวุธและตัวละครทั้งหมด มันยังคงสนุกอยู่ แต่ก็มีพื้นฐานมากกว่าเกมอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด
การโจมตีแบบตัวละครคู่ของเกม 3DS ล่าสุดก็หายไปเช่นกัน ซึ่งจะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือนสำหรับผู้ที่ ยังไม่ได้เล่นเวอร์ชันก่อนหน้านี้ – สำหรับผู้ที่หวังว่าจะมี Fire Emblem ที่ท้าทายกว่านี้ ยินดีต้อนรับอย่างแน่นอน แม้ว่า.
การสร้างตัวเลขสุ่มของเกมเพื่อพิจารณาว่าจะมีการโจมตีหรือไม่ ตัวเล็กตัวน้อย - โดยทั่วไปแล้วคะแนน "50" หมายความว่ามีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะโจมตี แต่มัน รู้สึก มาก ต่ำกว่าในทางปฏิบัติ “วงล้อหมุน” ช่วยให้คุณสามารถย้อนเวลาได้เป็นครั้งคราวและลองอีกครั้งหากคุณโชคร้ายเป็นพิเศษ โดยทำหน้าที่เป็นรางวัลชมเชยหลังจากที่คุณพลาดการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่า
แม้ว่าจะเป็นเกมรีเมคที่มีอายุมากกว่าสองทศวรรษก็ตาม Fire Emblem Echoes: เงาแห่งวาเลนเซีย ยังคงหาวิธีที่จะผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้า – พวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ การเพิ่มการแสดงเสียงเต็มรูปแบบนั้นน่าประทับใจมากจนจำเป็นสำหรับซีรีส์นี้ในอนาคต และแอนิเมชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมย้อนยุคก็งดงามอย่างยิ่ง แต่ เงาแห่งวาเลนเซีย ไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่เกิดขึ้น ไฟร์เอมเบลม: การตื่นขึ้น และ โชคชะตาและด้วยเหตุนี้ จึงไม่รู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของเกมเหล่านั้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ระดับพันธะ Fire Emblem Engage: วิธีรับระดับพันธะสูงสุดอย่างรวดเร็ว
- คู่มือคลาส Fire Emblem Engage: ทักษะคลาส จุดแข็ง และจุดอ่อน
- วิธีโรแมนติกกับตัวละครใน Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage จะมาในเดือนมกราคมและนำ Marth กลับมา
- Wii Shop Channel และร้านค้า DSi ของ Nintendo กลับมาออนไลน์แล้ว
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร