บทวิจารณ์ภาคปฏิบัติของ 'Assassin's Creed Origins'

Assassin's Creed Origins เป็นจุดสุดยอดของการเว้นช่วงสองปีของซีรีส์นี้ และถึงแม้จะมีอะไรใหม่และแตกต่างมากมาย แต่ปัญหาเก่า ๆ บางอย่างยังคงอยู่

เป็นเวลาสองปีที่ยาวนานนับตั้งแต่ครั้งสุดท้าย ฆาตกรของครีด เกม, เอซี ยูนิตี้พบกับการต้อนรับอันอบอุ่นจากแฟนบอลและนักวิจารณ์ Ubisoft ตอบโต้ด้วยการพัก AC กลับเข้าเตาอบสักพัก และผลเกมก็คือ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creedได้รับการเปิดเผยเป็นครั้งแรกระหว่างการนำเสนอของ Microsoft E3 2017 ในลอสแองเจลิส

ซึ่งมีฉากอยู่ในอียิปต์โบราณ ต้นกำเนิด จะพรรณนาถึงต้นกำเนิดของพี่ชาย/น้องสาวของนักฆ่า คุณเล่นเป็น Bayek นักรบชาวอียิปต์ซึ่งจากการสาธิตที่ Microsoft มอบให้ผู้เข้าร่วมในงานแสดง Xbox ปัจจุบันเป็นทั้งนักรบที่มีทักษะและเป็นเครื่องมือในการตีความ "ความยุติธรรม" ของเขาเอง กล่าวอีกนัยหนึ่งเขาเป็น ฆาตกร.

รูปแบบใหม่ของการต่อสู้แบบคลาสสิกของ Assassin's Creed

การต่อสู้เห็นการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ที่สุด ต้นกำเนิดของ Assassin's Creedและรู้สึกคล้ายกันมากขึ้น เดอะวิชเชอร์ 3. มันจะดีกว่าการต่อสู้ของเกม AC แบบเก่า ทำให้คุณควบคุมศัตรูที่คุณกำหนดเป้าหมายได้มากขึ้น และโจมตีได้หลากหลายยิ่งขึ้น

ขณะนี้การโจมตีอยู่ในจุดกระตุ้นที่ถูกต้อง โดยการโจมตีทั้งเบาและหนักจะจับคู่กับการชนและทริกเกอร์ ตามลำดับ ในขณะที่การแตะบนปุ่มด้านซ้ายจะเป็นการยกโล่ของคุณขึ้นและทำให้คุณล็อกไปยังจุดที่ใกล้ที่สุด ศัตรู ไกปืนซ้ายจะยกคันธนูขึ้น โดยไกปืนขวาจะใช้ในการยิง การหลบหลีกซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในขณะนี้อยู่ที่ "X"

ในขณะเดียวกัน การสำรวจเส้นทางจะอยู่ที่ปุ่ม "A" และส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณขยับคันบังคับด้านซ้าย จากการไต่ระดับเรือที่กระดก ไปจนถึงการแล่นไปมาในระโยงระยาง

ส่วนที่สองของการสาธิตซึ่งเป็นกลาดิเอเตอร์สไตล์อารีน่าต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ต่อเนื่องกันจนถึงหัวหน้าทาสขนาดมหึมาได้เสนอส่วนแบ่งของความหงุดหงิด ศัตรูที่มีโล่จะขัดขวางความพยายามส่วนใหญ่ที่จะทำลายการป้องกัน ยกเว้นการโจมตีหนักหน่วงที่ใช้เวลาสักครู่จึงจะพุ่งขึ้นมา การโจมตีพิเศษซึ่งใช้โดยการกดกันชนด้านขวาและไกปืนด้านขวาเข้าด้วยกันนั้นไม่แม่นยำและยากเกินไปที่จะเปิดใช้งาน การต่อสู้มักจะรู้สึกหลวมเกินไป ซึ่งทำให้ความตื่นเต้นหมดไปจากชัยชนะ และทำให้ความรำคาญกลายเป็นความพ่ายแพ้

โลกนี้สวยงาม แต่ NPC ก็ประสบปัญหาเดิมๆ

ในส่วนโอเพ่นเวิลด์ เราได้เข้าไปหานักบวชในชุดคอสตูมขณะที่เขาทุบตีทาสหนุ่มบนแท่น สัญชาตญาณบอกให้โจมตีเขาทันทีและจบฉาก แต่การโจมตีเขาไม่ได้สร้างความเสียหาย แต่กลับสร้างความเดือดดาลให้กับยามที่อยู่ใกล้ๆ เรายุติพวกเขาบนเวทีเดียวกันนั้น ในขณะที่นักบวชยังคงทำการลงโทษอย่างสนุกสนาน โดยไม่สนใจการสังหารหมู่ที่อยู่รอบตัวเขาอย่างมีความสุข เมื่อผู้คุมเสียชีวิต เราก็เข้าไปหาบาทหลวงอย่างเป็นกันเองมากขึ้น เริ่มฉากคัทซีนที่ทาสอธิบายว่าเขาถูกลงโทษที่สูญเสียเทวรูปทองคำไปสองตัว

เราดึงลูกเรือลงน้ำอย่างระมัดระวังและเงียบๆ แล้วปีนเสากระโดงแทน เพื่อโจมตีศัตรูด้วยธนู

ผู้พัฒนาแจ้งให้เราทราบในภายหลังว่าเราสามารถฆ่านักบวชได้เมื่อฉากคัตซีนจบลง แต่เนื่องจากเราได้ลองไปแล้วครั้งหนึ่ง จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่มันจะได้ผลในทันที แต่เรากลับเรียกและควบคุมนกอินทรีให้บินเป็นวงกลมและทำเครื่องหมายตำแหน่งของไอดอลที่หายไป มีตัวหนึ่งนอนอยู่ที่ก้นแม่น้ำซึ่งไม่มีปัญหาอะไร ต้นกำเนิด ให้คุณว่ายน้ำและดำน้ำในน้ำใดก็ได้ที่ลึกเพียงพอ อีกคนหนึ่งหาทางไปยังเรือที่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งเราขึ้นด้วยเสียงดัง ลูกเรือก็ฆ่าเราทันที อ๊ะ

เรากลับมาพร้อมกับแนวทางที่แตกต่างออกไป เราดึงลูกเรือลงน้ำอย่างระมัดระวังและเงียบๆ แล้วปีนเสากระโดงแทน เพื่อโจมตีศัตรูด้วยธนู เราฆ่ากัปตันในการต่อสู้แบบเปิด และดูเหมือนว่าเขาจะดรอปของแบบสุ่ม รวมถึงธนูของนักรบชั้นยอดที่ยิงธนูหลายลูกในคราวเดียว

Assassin's Creed เป็นเกม RPG ที่ไม่เคยมีมาก่อน

ระบบปล้นสะดมนั้นก็ถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับซีรีส์นี้เช่นกัน เราเปิดเมนูเพื่อมอบรางวัล โดยสังเกตเห็นช่องเก็บของเพิ่มเติมหลายช่องและหน้าจออัปเกรดความสามารถที่ดูไม่เหมือนกับเกม RPG ทั่วๆ ไป

ของรางวัลแบบสุ่ม การอัปเกรดสไตล์ RPG การควบคุมและการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายทำให้ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีความศักดิ์สิทธิ์เลย ฉากใหม่ในอียิปต์มีความหวังมากมายสำหรับทั้งดราม่าระดับตัวละครและเรื่องราวที่ครอบคลุมตามตำนาน และการได้เห็นต้นกำเนิดของ Assassins มีศักยภาพที่จะกระตุ้นแฟน ๆ ซีรีส์ที่รู้จักกันมานาน

แต่เราจะต้องดูว่าระบบทั้งหมดเหล่านี้เข้ากันได้อย่างไร และมีระบบเชิงลึกที่จำเป็นหรือไม่ เพื่อจะได้ทราบว่ามีหรือไม่ ต้นกำเนิด แสดงถึงการก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงสำหรับ ฆาตกรของครีด. คือ มั่นใจว่าเราทุกคนจะคุ้นเคยกับการควบคุมแบบใหม่ แต่การต่อสู้จะดำเนินไปตลอดทั้งเกมหรือไม่นั้นมีความแน่นอนน้อยกว่า และลายเซ็น ฆาตกรของครีด ความร่าเริงตั้งแต่แอนิเมชั่นที่น่าอึดอัดไปจนถึง AI โง่เขลา (เช่นนักบวชที่ล้มเหลวในการตอบสนองเมื่อฉันสังหารทหารยามที่อยู่รอบตัวเขา) ได้รับการจัดแสดงอย่างเต็มกำลัง

บาทหลวงยอมรับรูปเคารพของเขาอย่างมีความสุขเมื่อเราส่งรูปเหล่านั้นกลับมา จากนั้นจึงใช้รูปหนึ่งเพื่อสมองเด็กทาสผู้น่าสงสารที่เขาส่งเสียงร้อง บายาเยกหันหลังกลับ พึมพำบางอย่างเกี่ยวกับ "ความขี้ขลาด" และ "หน้ากาก" แต่นักบวชก็แยกผู้คุมออกไปมากขึ้นอยู่ดี เราฆ่าพวกเขาด้วยธนูหลายนัดแบบใหม่ จากนั้นไล่นักบวชผ่านท่าเรือ ออกไปในทุ่งนารอบๆ พื้นที่

นักพัฒนาดูเหมือนสับสนเล็กน้อยที่เป้าหมายวิ่งไปไกลจากฉันและรวดเร็วมาก เกมดังกล่าวไม่เคยให้เป้าหมายหรือบอกให้เราฆ่าเขา แต่มันเป็น ฆาตกรของครีด เกม และเรารู้ว่าต้องทำอะไร แต่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามทันแม้จะไล่ตามไปหลายนาทีก็ตาม ในที่สุดเราก็หยิบธนูออกมายิงเขาตกในทุ่ง เขาล้มลงอย่างไม่ตั้งใจ คนงานที่อยู่รอบตัวเขาแทบไม่มีปฏิกิริยาใดๆ

เราฆ่าเป้าหมาย — แต่ในขณะนั้น เราไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่ามากนัก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตัวอย่างเกมเพลย์ Assassin’s Creed Mirage แสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
  • Ubisoft จะไม่เข้าร่วมงาน E3 2023 แต่จะยังคงจัดสตรีมสดช่วงฤดูร้อน
  • วิธีสั่งซื้อ Assassin's Creed Mirage ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
  • Assassin’s Creed กำลังจะเข้าสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่น จีน และอื่นๆ ใน 3 เกมใหม่
  • ตัวอย่างแรกของ Assassin’s Creed Mirage เผยตัวเอกคนใหม่ ช่วงวางจำหน่าย

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว SSX Mt. Eddie DLC และตัวละครคลาสสิก พร้อมวิธีรับโค้ด DLC!

รีวิว SSX Mt. Eddie DLC และตัวละครคลาสสิก พร้อมวิธีรับโค้ด DLC!

ถ้าไม่ใช่เพราะงานที่น่ารำคาญ การจ่ายบิล และความ...

คะแนนและรีวิวของ ลำโพงพกพา Carbon Audio

คะแนนและรีวิวของ ลำโพงพกพา Carbon Audio

ลำโพงพกพาเสียงคาร์บอน MSRP $99.95 รายละเอียดค...