Assassin's Creed Origins เป็นจุดสุดยอดของการเว้นช่วงสองปีของซีรีส์นี้ และถึงแม้จะมีอะไรใหม่และแตกต่างมากมาย แต่ปัญหาเก่า ๆ บางอย่างยังคงอยู่
เป็นเวลาสองปีที่ยาวนานนับตั้งแต่ครั้งสุดท้าย ฆาตกรของครีด เกม, เอซี ยูนิตี้พบกับการต้อนรับอันอบอุ่นจากแฟนบอลและนักวิจารณ์ Ubisoft ตอบโต้ด้วยการพัก AC กลับเข้าเตาอบสักพัก และผลเกมก็คือ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creedได้รับการเปิดเผยเป็นครั้งแรกระหว่างการนำเสนอของ Microsoft E3 2017 ในลอสแองเจลิส
ซึ่งมีฉากอยู่ในอียิปต์โบราณ ต้นกำเนิด จะพรรณนาถึงต้นกำเนิดของพี่ชาย/น้องสาวของนักฆ่า คุณเล่นเป็น Bayek นักรบชาวอียิปต์ซึ่งจากการสาธิตที่ Microsoft มอบให้ผู้เข้าร่วมในงานแสดง Xbox ปัจจุบันเป็นทั้งนักรบที่มีทักษะและเป็นเครื่องมือในการตีความ "ความยุติธรรม" ของเขาเอง กล่าวอีกนัยหนึ่งเขาเป็น ฆาตกร.
รูปแบบใหม่ของการต่อสู้แบบคลาสสิกของ Assassin's Creed
การต่อสู้เห็นการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ที่สุด ต้นกำเนิดของ Assassin's Creedและรู้สึกคล้ายกันมากขึ้น เดอะวิชเชอร์ 3. มันจะดีกว่าการต่อสู้ของเกม AC แบบเก่า ทำให้คุณควบคุมศัตรูที่คุณกำหนดเป้าหมายได้มากขึ้น และโจมตีได้หลากหลายยิ่งขึ้น
ขณะนี้การโจมตีอยู่ในจุดกระตุ้นที่ถูกต้อง โดยการโจมตีทั้งเบาและหนักจะจับคู่กับการชนและทริกเกอร์ ตามลำดับ ในขณะที่การแตะบนปุ่มด้านซ้ายจะเป็นการยกโล่ของคุณขึ้นและทำให้คุณล็อกไปยังจุดที่ใกล้ที่สุด ศัตรู ไกปืนซ้ายจะยกคันธนูขึ้น โดยไกปืนขวาจะใช้ในการยิง การหลบหลีกซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในขณะนี้อยู่ที่ "X"
ในขณะเดียวกัน การสำรวจเส้นทางจะอยู่ที่ปุ่ม "A" และส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณขยับคันบังคับด้านซ้าย จากการไต่ระดับเรือที่กระดก ไปจนถึงการแล่นไปมาในระโยงระยาง
ส่วนที่สองของการสาธิตซึ่งเป็นกลาดิเอเตอร์สไตล์อารีน่าต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ต่อเนื่องกันจนถึงหัวหน้าทาสขนาดมหึมาได้เสนอส่วนแบ่งของความหงุดหงิด ศัตรูที่มีโล่จะขัดขวางความพยายามส่วนใหญ่ที่จะทำลายการป้องกัน ยกเว้นการโจมตีหนักหน่วงที่ใช้เวลาสักครู่จึงจะพุ่งขึ้นมา การโจมตีพิเศษซึ่งใช้โดยการกดกันชนด้านขวาและไกปืนด้านขวาเข้าด้วยกันนั้นไม่แม่นยำและยากเกินไปที่จะเปิดใช้งาน การต่อสู้มักจะรู้สึกหลวมเกินไป ซึ่งทำให้ความตื่นเต้นหมดไปจากชัยชนะ และทำให้ความรำคาญกลายเป็นความพ่ายแพ้
โลกนี้สวยงาม แต่ NPC ก็ประสบปัญหาเดิมๆ
ในส่วนโอเพ่นเวิลด์ เราได้เข้าไปหานักบวชในชุดคอสตูมขณะที่เขาทุบตีทาสหนุ่มบนแท่น สัญชาตญาณบอกให้โจมตีเขาทันทีและจบฉาก แต่การโจมตีเขาไม่ได้สร้างความเสียหาย แต่กลับสร้างความเดือดดาลให้กับยามที่อยู่ใกล้ๆ เรายุติพวกเขาบนเวทีเดียวกันนั้น ในขณะที่นักบวชยังคงทำการลงโทษอย่างสนุกสนาน โดยไม่สนใจการสังหารหมู่ที่อยู่รอบตัวเขาอย่างมีความสุข เมื่อผู้คุมเสียชีวิต เราก็เข้าไปหาบาทหลวงอย่างเป็นกันเองมากขึ้น เริ่มฉากคัทซีนที่ทาสอธิบายว่าเขาถูกลงโทษที่สูญเสียเทวรูปทองคำไปสองตัว
เราดึงลูกเรือลงน้ำอย่างระมัดระวังและเงียบๆ แล้วปีนเสากระโดงแทน เพื่อโจมตีศัตรูด้วยธนู
ผู้พัฒนาแจ้งให้เราทราบในภายหลังว่าเราสามารถฆ่านักบวชได้เมื่อฉากคัตซีนจบลง แต่เนื่องจากเราได้ลองไปแล้วครั้งหนึ่ง จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่มันจะได้ผลในทันที แต่เรากลับเรียกและควบคุมนกอินทรีให้บินเป็นวงกลมและทำเครื่องหมายตำแหน่งของไอดอลที่หายไป มีตัวหนึ่งนอนอยู่ที่ก้นแม่น้ำซึ่งไม่มีปัญหาอะไร ต้นกำเนิด ให้คุณว่ายน้ำและดำน้ำในน้ำใดก็ได้ที่ลึกเพียงพอ อีกคนหนึ่งหาทางไปยังเรือที่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งเราขึ้นด้วยเสียงดัง ลูกเรือก็ฆ่าเราทันที อ๊ะ
เรากลับมาพร้อมกับแนวทางที่แตกต่างออกไป เราดึงลูกเรือลงน้ำอย่างระมัดระวังและเงียบๆ แล้วปีนเสากระโดงแทน เพื่อโจมตีศัตรูด้วยธนู เราฆ่ากัปตันในการต่อสู้แบบเปิด และดูเหมือนว่าเขาจะดรอปของแบบสุ่ม รวมถึงธนูของนักรบชั้นยอดที่ยิงธนูหลายลูกในคราวเดียว
Assassin's Creed เป็นเกม RPG ที่ไม่เคยมีมาก่อน
ระบบปล้นสะดมนั้นก็ถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับซีรีส์นี้เช่นกัน เราเปิดเมนูเพื่อมอบรางวัล โดยสังเกตเห็นช่องเก็บของเพิ่มเติมหลายช่องและหน้าจออัปเกรดความสามารถที่ดูไม่เหมือนกับเกม RPG ทั่วๆ ไป
ของรางวัลแบบสุ่ม การอัปเกรดสไตล์ RPG การควบคุมและการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายทำให้ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีความศักดิ์สิทธิ์เลย ฉากใหม่ในอียิปต์มีความหวังมากมายสำหรับทั้งดราม่าระดับตัวละครและเรื่องราวที่ครอบคลุมตามตำนาน และการได้เห็นต้นกำเนิดของ Assassins มีศักยภาพที่จะกระตุ้นแฟน ๆ ซีรีส์ที่รู้จักกันมานาน
แต่เราจะต้องดูว่าระบบทั้งหมดเหล่านี้เข้ากันได้อย่างไร และมีระบบเชิงลึกที่จำเป็นหรือไม่ เพื่อจะได้ทราบว่ามีหรือไม่ ต้นกำเนิด แสดงถึงการก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงสำหรับ ฆาตกรของครีด. คือ มั่นใจว่าเราทุกคนจะคุ้นเคยกับการควบคุมแบบใหม่ แต่การต่อสู้จะดำเนินไปตลอดทั้งเกมหรือไม่นั้นมีความแน่นอนน้อยกว่า และลายเซ็น ฆาตกรของครีด ความร่าเริงตั้งแต่แอนิเมชั่นที่น่าอึดอัดไปจนถึง AI โง่เขลา (เช่นนักบวชที่ล้มเหลวในการตอบสนองเมื่อฉันสังหารทหารยามที่อยู่รอบตัวเขา) ได้รับการจัดแสดงอย่างเต็มกำลัง
บาทหลวงยอมรับรูปเคารพของเขาอย่างมีความสุขเมื่อเราส่งรูปเหล่านั้นกลับมา จากนั้นจึงใช้รูปหนึ่งเพื่อสมองเด็กทาสผู้น่าสงสารที่เขาส่งเสียงร้อง บายาเยกหันหลังกลับ พึมพำบางอย่างเกี่ยวกับ "ความขี้ขลาด" และ "หน้ากาก" แต่นักบวชก็แยกผู้คุมออกไปมากขึ้นอยู่ดี เราฆ่าพวกเขาด้วยธนูหลายนัดแบบใหม่ จากนั้นไล่นักบวชผ่านท่าเรือ ออกไปในทุ่งนารอบๆ พื้นที่
นักพัฒนาดูเหมือนสับสนเล็กน้อยที่เป้าหมายวิ่งไปไกลจากฉันและรวดเร็วมาก เกมดังกล่าวไม่เคยให้เป้าหมายหรือบอกให้เราฆ่าเขา แต่มันเป็น ฆาตกรของครีด เกม และเรารู้ว่าต้องทำอะไร แต่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามทันแม้จะไล่ตามไปหลายนาทีก็ตาม ในที่สุดเราก็หยิบธนูออกมายิงเขาตกในทุ่ง เขาล้มลงอย่างไม่ตั้งใจ คนงานที่อยู่รอบตัวเขาแทบไม่มีปฏิกิริยาใดๆ
เราฆ่าเป้าหมาย — แต่ในขณะนั้น เราไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่ามากนัก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างเกมเพลย์ Assassin’s Creed Mirage แสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
- Ubisoft จะไม่เข้าร่วมงาน E3 2023 แต่จะยังคงจัดสตรีมสดช่วงฤดูร้อน
- วิธีสั่งซื้อ Assassin's Creed Mirage ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
- Assassin’s Creed กำลังจะเข้าสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่น จีน และอื่นๆ ใน 3 เกมใหม่
- ตัวอย่างแรกของ Assassin’s Creed Mirage เผยตัวเอกคนใหม่ ช่วงวางจำหน่าย