ญี่ปุ่นไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ค้นพบสิ่งนั้น ดิโอฟิลด์โครนิเคิล เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ และไม่ใช่เกมวางแผนผลัดกันเล่นเหมือนอย่าง ซีรีส์ไฟร์เอมเบลม. ในส่วนของรูปแบบการเล่นก็ตั้งค่าไว้แล้ว ดิโอฟิลด์โครนิเคิล นอกเหนือจากเกมประเภทอื่นที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากเกมวางแผนของญี่ปุ่นเน้นไปที่กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและแบบตาราง
สารบัญ
- เป็นกันเองสำหรับผู้มาใหม่
- ความรุ่งโรจน์ในสนามรบ
- เรื่องราวคือ…นั่น
ในการดูตัวอย่างภาคปฏิบัติ ฉันเล่นไปประมาณสามชั่วโมง ดิโอฟิลด์โครนิเคิลซึ่งประกอบด้วยบทแรกของเกม ฉันประทับใจกับรูปแบบการเล่นเนื่องจากมันเข้าใจง่ายสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อยู่แล้ว แม้ว่าสิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษก็คือมันเกือบจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็น JRPG ต้องขอบคุณการต่อสู้ที่เหนือชั้นที่ดึงดูดความรักในการต่อสู้ที่ฉูดฉาดของเกมประเภทนี้
วิดีโอแนะนำ
เป็นกันเองสำหรับผู้มาใหม่
ในฐานะคนที่ไม่ค่อยเล่นเกม RTS บ่อยนัก ดิโอฟิลด์โครนิเคิลระบบการเล่นเกมของค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น เกมดังกล่าวเน้นไปที่แนวเพลงมากกว่าที่จะเน้นไปที่ระบบ แทนที่จะมียูนิตเป็นสิบ ๆ คุณสามารถจัดปาร์ตี้ได้มากถึงสี่ตัวละครและส่งพวกเขาออกไปในสนามรบ คุณไม่สร้างฐานหรือรับสกุลเงินใด ๆ เพื่อโทรในหน่วยเพิ่มเติม มันเหมือนกับการจัดการปาร์ตี้ RPG มากกว่ากองทัพ
ในขณะที่ ประเภท RTS ไม่เคยเป็นหนึ่งใน go-to ของฉันเลย ฉันย้อนกลับไปอย่างเห็นได้ชัด รัศมีสงคราม ระหว่างการสาธิตของฉัน ฉันจำได้ว่ารู้สึกหนักใจและเครียดกับยานพาหนะ ยูนิต และฐานต่างๆ ทั้งหมดที่ฉันต้องติดตามแบบเรียลไทม์ ในตเขา DioField Chronicleคุณเพียงแค่ต้องมุ่งความสนใจไปที่กลุ่มที่มีสี่คน (บางครั้งก็เป็นหน่วยที่ห้าเช่นกัน เนื่องจากหนึ่งในภารกิจเริ่มต้นกำหนดให้คุณต้องพารถม้าที่ไม่มีทางป้องกันผ่านสนามรบ)
การมีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วและการคิดอย่างรวดเร็วเป็นทักษะที่เป็นประโยชน์เมื่อเล่น RTS เกมและแนวทางที่มุ่งเน้นนี้จะขจัดอุปสรรคบางอย่างสำหรับผู้ที่ไม่สามารถจับคู่ได้ คนอื่น. นอกจากนี้ ฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับยูนิตของฉันในฐานะตัวละครมากขึ้น ในขณะที่ในเกมอื่น ๆ กองทหารของฉันจะเป็นยูนิตนิรนามซึ่งฉันไม่สนเรื่องความตายเลย
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้การต่อสู้จัดการได้ง่ายขึ้นมากคือการใช้ทักษะพิเศษของตัวละครจะหยุดการกระทำชั่วคราว และให้คุณใช้เวลาตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไป เพื่อนร่วมทีมของคุณมี HP ต่ำหรือเปล่า? คุณจะไม่ต้องกังวลกับการเลือกตัวละครผิดโดยไม่ตั้งใจเพื่อรักษาท่ามกลางความวุ่นวายในการต่อสู้
ฉันเล่นเดโมบน PS5 ของฉันโดยใช้คอนโทรลเลอร์ดังนั้นฉันจึงชื่นชมฟังก์ชันหยุดชั่วคราวนี้มาก เนื่องจากสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ช้าๆ ของฉันด้วยแท่งควบคุมด้านซ้ายได้ เกม RTS เหมาะกับการควบคุมพีซีมากกว่า เนื่องจากการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เวลาตอบสนองเร็วขึ้นและการนำทางในสนามรบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการพิจารณาของผู้ควบคุมที่ดี ที่นี่.
ความรุ่งโรจน์ในสนามรบ
ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะในการปลดปล่อยในระหว่างการต่อสู้ เช่น Andrias’ Assassination ที่เขาฟันฝ่าศัตรูตัวเดียวหลายครั้งโดยทิ้งภาพติดตาของตัวเองไว้ ทักษะ Convalescent Circle ของ Waltaquin จะสร้างพื้นที่ขนาดยักษ์ที่ยูนิตในบริเวณใกล้เคียงจะฟื้นฟู HP ในช่วงเวลาปกติ ทักษะทั้งหมดเหล่านี้ดูฉูดฉาดอย่างไม่น่าเชื่อ ราวกับว่าพวกมันถูกดึงออกมาจาก JRPG โดยตรง เมื่อดูที่แผนผังทักษะ ทักษะที่ปลดล็อคได้ในภายหลังดูเหมือนจะมีมุมในโรงภาพยนตร์มากกว่า ซึ่งช่วยให้ได้ภาพที่มีไดนามิกมากขึ้น
ลูกกลมสีต่างๆ เกลื่อนไปทั่วสนามรบเช่นกัน สีเขียวคือ HP สีน้ำเงินคือ EP และสีม่วงคือ TP ด้วย TP ที่เพียงพอ ผู้เล่นสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตลึกลับได้เช่นเดียวกับในซีรีส์อย่าง Final Fantasy ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเรียก Bahamut ออกมา ทำให้มันโฉบขึ้นไปบนท้องฟ้าและกินหญ้าทั่วทั้งสนามรบด้วยระเบิดอันทรงพลัง
แม้จะอยู่ในระดับความยากที่ง่ายที่สุด (ทั่วไป) การต่อสู้บางประเภทก็อาจค่อนข้างยากหากคุณเร่งรีบโดยไม่มีแผน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับยูนิตบอสหากคุณไม่มีเลเวล ในภารกิจสุดท้ายของการแสดงตัวอย่าง ฉันเผชิญหน้ากับบอส Fenrir ตัวใหญ่ที่มีลูกน้องหมาป่าตัวเล็กกว่าสามตัว ฉันเลือกใช้กลยุทธ์ตามปกติในทักษะการส่งสแปมจนกว่าศัตรูของฉันจะตาย แต่นั่นไม่ได้ผลสำหรับฉัน
ฉันใช้ทักษะ Convalescent Circle ของ Waltaquin ในทางที่ผิดในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นทักษะที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดของเธอ ฉันพบว่าตัวเองออกจาก EP อย่างรวดเร็ว และไม่สามารถเริ่มคาถารักษาง่ายๆ ได้ ในตอนแรกฉันอาศัยทักษะธนูของ Iscarion เพื่อสร้างความเสียหายพิเศษ แต่ในไม่ช้าฉันก็รู้ว่าฉันต้องรักษา EP ของเขาไว้เช่นเดียวกับทักษะ Stun Shot ของเขา สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถยกเลิกการโจมตีน้ำแข็ง AOE ที่ชาร์จพลังมหาศาลของบอสซึ่งทำให้ปาร์ตี้ของฉันหายไปหลายครั้ง
แม้ว่าคุณจะไม่สามารถบันทึกระหว่างการต่อสู้ได้ แต่ก็มีจุดตรวจที่คุณสามารถโหลดซ้ำได้หากคุณแพ้ ตัวอย่างเช่น มีจุดตรวจก่อนที่ฉันจะเข้าร่วมการต่อสู้ Fenrir และโชคดีที่ฉันไม่ต้องเริ่มภารกิจทั้งหมดตั้งแต่ต้นอีกครั้ง
เรื่องราวคือ…นั่น
จนถึงตอนนี้ ดิโอฟิลด์โครนิเคิลเรื่องราวของยังไม่ดึงดูดฉันอย่างสมบูรณ์ในตอนนี้ เรื่องราวเบื้องหลังของเกมประกอบด้วยคำศัพท์เฉพาะเล็กน้อย ซึ่งอธิบายว่าเกาะ DioField อุดมไปด้วยหยก ซึ่งเป็นทรัพยากรธรรมชาติอันมีค่าที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งทางการเมืองของเกม กลุ่มต่างๆ กำลังพยายามเข้าควบคุม ดังนั้นความขัดแย้งจึงเกิดขึ้น
Andrias และพรรคพวกของเขาก่อตั้ง Blue Foxes ซึ่งเป็นกลุ่มทหารรับจ้างที่ตั้งใจจะต่อสู้กับจักรวรรดิ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีภัยคุกคามครั้งใหม่เกิดขึ้น ซึ่งอาจทำให้เรื่องราวน่าติดตามยิ่งขึ้นในภายหลัง แต่ด้วยเวลาเพียงสามชั่วโมงเท่านั้น ฉันก็ยังไม่สามารถเข้าใจขอบเขตที่แท้จริงของการเล่าเรื่องได้อย่างเต็มที่
นอกจากภารกิจหลักของเกมแล้ว ยังมีภารกิจย่อยที่เน้นไปที่ตัวละครเฉพาะในปาร์ตี้ของคุณและเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาด้วย น่าเสียดายที่ฉันยังไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ได้ เนื่องจากไม่มีใครปลดล็อคได้ในบทแรก แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะเจาะลึกและให้แรงจูงใจแก่ตัวละครที่จำเป็นแก่เรา
จนถึงตอนนี้ ดิโอฟิลด์โครนิเคิลรูปแบบการเล่นของเกมนี้สร้างความประทับใจอย่างมาก แม้ว่าฉันจะเพิ่งอยู่ในบทแรก แต่ฉันสามารถดูเมนูและดูตัวเลือกการปรับแต่งยูนิตที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างอาวุธ ยูนิตย่อย และแผนผังทักษะ ในประเภทที่หายากของเกม RPG แนววางแผนแบบเรียลไทม์ของญี่ปุ่น ดิโอฟิลด์โครนิเคิลเวลาทำการของยังคงมีอยู่ ความรู้สึกที่คุ้นเคยของ JRPG. หากเกมสามารถตามความก้าวหน้าในการต่อสู้ได้ เกมจะยังคงรู้สึกสดชื่นตลอดการเดินทาง เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่น่าดึงดูดจะเริ่มต้นขึ้นทันที
ดิโอฟิลด์โครนิเคิล เปิดตัวในวันที่ 22 กันยายนสำหรับพีซี, PS4, PS5, เอกซ์บอกซ์วัน, Xbox Series X/S และนินเทนโดสวิตช์ การสาธิตจะมีให้สำหรับผู้เล่นในวันที่ 10 สิงหาคม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- DioField Chronicle ได้รับแรงบันดาลใจจาก League of Legends ไม่ใช่ Final Fantasy Tactics
- Outriders ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาการออกแบบเกมสำหรับรุ่น Xbox 360