หนึ่งในสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุด คำมั่นสัญญาของ 5G คือจะปฏิวัติโลกแห่งเกม (และอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด) ผ่านการรองรับที่เพิ่มขึ้นสำหรับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม (VR และ AR) แต่ VR และ AR มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเกมและความบันเทิงอย่างที่เราทราบหรือไม่ และ 5G จะช่วยได้อย่างไร มาดูกัน.
สารบัญ
- สถานะปัจจุบันของ VR
- AR โดยสรุป
- 5G มีบทบาทอย่างไร?
- การคาดการณ์สำหรับอนาคต
สถานะปัจจุบันของ VR
เกม VR และ AR แสดงให้เห็นสัญญาณสำคัญแล้ว แต่ทั้งคู่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น VR ที่คุณสวมชุดหูฟังเพื่อสัมผัสประสบการณ์ความเป็นจริงอีกรูปแบบหนึ่ง ยังคงมีความพิเศษเฉพาะตัว อย่างน้อยก็ในระดับสูงสุด นั่นเป็นเพราะราคาของระบบเช่น เอชทีซี วีฟ หรือทางเฟซบุ๊ก Oculus Rift งบประมาณสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่เพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขาต้องการ พีซีสำหรับเล่นเกมที่ค่อนข้างทรงพลัง. แต่ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เข้าถึงประสบการณ์เหล่านี้ผ่านทาง อาร์เคด VR ที่กำลังปรากฏขึ้นทั่วใจกลางเมือง
นอกจากนี้ หากคุณเต็มใจที่จะลดระดับลงในด้านกราฟิกและการโต้ตอบ การลองใช้ VR โดยใช้ชุดหูฟังราคาถูกอย่างราคา 200 ดอลลาร์นั้นง่ายกว่ามาก
โอคูลัสไป หรือ เลอโนโว มิราจ โซโล 400 ดอลลาร์รวมถึงอุปกรณ์เสริมมือถืออย่าง มุมมอง Google เดย์ดรีม หรือ ซัมซุงเกียร์วีอาร์, ซึ่งต้องใช้สมาร์ทโฟนที่รองรับ ประสบการณ์เหล่านี้ค่อนข้างน่าหลงใหล เช่น ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการจ้องมองไดโนเสาร์สูง 15 ฟุตใน จูราสสิค เวิลด์ VR เรื่องสั้นที่เกี่ยวข้อง
- การแข่งขันความเร็ว 5G สิ้นสุดลงแล้ว และ T-Mobile ได้รับชัยชนะ
- อาศัยอยู่ในพื้นที่ชนบท? Verizon 5G กำลังจะดีขึ้นสำหรับคุณ
- Moto G Power 5G เพิ่มคุณสมบัติเด่นให้กับโทรศัพท์ราคาประหยัด
ทีละน้อยด้วยอุปกรณ์ไร้สายแบบสแตนด์อโลนเช่นที่กำลังจะมีขึ้น Oculus Quest ($400) และ เอชทีซี วีฟ คอสมอส (ราคาไม่แจ้งดังภาพด้านบน) VR ทั้งสองประเภทนี้จะมารวมกัน ทำให้เทคโนโลยีนี้ขายได้ง่ายขึ้นมากสำหรับผู้บริโภคทั่วไป อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ตลาดยังคงถูกแบ่งระหว่าง VR ระดับล่างและระดับสูง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีข้อเสียเปรียบอย่างมาก
วิดีโอแนะนำ
AR โดยสรุป
สำหรับ AR ที่คุณใช้อุปกรณ์เพื่อซ้อนภาพดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือความสำเร็จอย่างล้นหลาม โปเกมอน โกเกมสำหรับ Android และ iOS. เกมมือถือแจ้งให้ผู้ใช้ออกจากบ้านและจับโปเกมอนในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ส่วน AR ของเกมมักจะไม่ได้ใช้กับผู้เล่นหลายคนโดยอ้างว่าขาดความแม่นยำและแบตเตอรี่หมด
นอกจากนี้ยังมีชุดหูฟัง AR เช่นเดียวกับ Microsoft โฮโลเลนส์ (แสดงไว้ด้านบน) แม้ว่าผู้บริโภคส่วนใหญ่จะยังไม่มีโอกาสได้ลองอะไรแบบนี้เลยก็ตาม อย่างน้อยในช่วงแรก อุตสาหกรรมส่วนใหญ่มุ่งเน้นสำหรับชุดหูฟัง AR อยู่ที่แอปพลิเคชันทางธุรกิจ (เช่น การจำลองสถาปัตยกรรมและการฝึกอบรมทางการแพทย์) มากกว่าเกม แอพและเกมที่มุ่งเน้นผู้บริโภคที่มีอยู่นั้นมีความคล้ายคลึงกับที่มีอยู่สำหรับ VR ซึ่งก็คือ พูด — มีเนื้อหาจำกัดและมีเวลาในการเล่นสั้นซึ่งไม่สมเหตุสมผลในการลงทุน อุปกรณ์.
5G มีบทบาทอย่างไร?
ไม่ว่าในกรณีใด สำหรับทั้ง VR และ AR เป็นที่ชัดเจนว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อทำให้สื่อประสบความสำเร็จ แต่นั่นไม่ได้หยุดการพัฒนา โอกาสมีมากเกินไป มนุษย์จินตนาการถึงความเป็นไปได้ของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมมาเป็นเวลานาน หนึ่งในตัวอย่างแรกสุดมาจากเรื่องราวนิยายวิทยาศาสตร์ที่เรียกว่า “แว่นตาพิกเมเลียน” โดย Stanley G. Weinbaum ย้อนกลับไปถึงปี 1935
โชคดีสำหรับความฝันร่วมกันของเราในการหลบหนีไปสู่โลกเสมือนจริง แบนด์วิดธ์ของ 5G และเวลาแฝงที่ต่ำคาดว่าจะมีส่วนอย่างมากในการสร้างกระแสหลัก VR และ AR ที่ ปริมาณงานที่สูงขึ้นของ 5G จะจำเป็นสำหรับเนื้อหา VR และ AR ที่สตรีมจากระบบคลาวด์ ทำให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นเช่นเดียวกับที่พวกเขาคาดหวังจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอเช่น Netflix
แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มี Netflix ของโลกเกม บริการสตรีมมิ่งเกม เช่น PlayStation Now, GeForce Now และ Jump มีอยู่แล้วและอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเบ่งบานในยุค 5G ของอินเทอร์เน็ตไร้สายที่สม่ำเสมอและรวดเร็ว ข้อดีหลักประการหนึ่งของแพลตฟอร์มเหล่านี้ก็คือ ผู้เล่นสามารถสตรีมเกมได้ในราคาที่ต่ำกว่าที่พวกเขาจะจ่ายหากทำได้ ซื้อเกมทันที ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการลดต้นทุนโดยรวมของ AR และ VR ผู้บริโภค สตรีมโครงการของ Google ให้คุณเล่นเกมเช่น Assassin's Creed: โอดิสซีย์ ในเบราว์เซอร์ Chrome และ 5G จะช่วยทำให้การทำงานราบรื่นยิ่งขึ้นเท่านั้น ความจริงที่ว่า 5G เปิดโอกาสให้การสตรีมเกมหมายความว่ามันยังขยายโอกาสสำหรับ AR และ VR อีกด้วย
แต่ไม่ควรมองข้ามความสำคัญของความเร็วที่สูงกว่าเพียงอย่างเดียว วิดีโอบนมือถือกำลังจะกลายเป็นกำลังสำคัญอยู่แล้วเมื่อ 4G LTE เข้ามามีบทบาท แต่เป็นเทคโนโลยีไร้สายรุ่นใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น คุณภาพเพียงพอที่จะทำให้เป็นเรื่องธรรมดา นำไปสู่แอพที่ก้าวล้ำอย่าง Snapchat และสนับสนุนการเติบโตสำหรับแพลตฟอร์มอย่าง YouTube และที่กล่าวมาข้างต้น เน็ตฟลิกซ์ ในทำนองเดียวกัน 5G สามารถทำเช่นเดียวกันกับ VR และ AR
ในอนาคต เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึง VR และ AR (หรือทั้งสองอย่างผสมกัน ซึ่งเรียกว่าลูกผสม) ความเป็นจริงผสม) เจาะลึกทุกแง่มุมของชีวิตดิจิทัลของเรา อันที่จริง มีการฉายวิดีโอที่น่าสนใจอยู่บ้าง เหมือนกับวิดีโอด้านบนจาก Keiichi Matsuda ซึ่งแสดงให้เห็นอนาคต AR ที่ล้นหลามอัดแน่นไปด้วยโฆษณาและภาพเคลื่อนไหวที่ซ้อนทับอยู่เหนือความเป็นจริง โลก.
การคาดการณ์สำหรับอนาคต
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะใช้เวลาสักพักก่อนที่สิ่งนั้นจะกลายเป็นความจริง แต่การคาดการณ์ของตลาดนั้นเป็นไปในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ AR และ VR แม้ว่าแหล่งที่มาจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่ Statista คาดว่าตลาด AR และ VR จะเข้าถึงได้ 209.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2565ในขณะที่ฝ่ายวิจัยและการตลาดคาดการณ์อย่างระมัดระวังมากขึ้นว่าตลาดจะสร้างรายได้จาก 55 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564
ไม่ว่าการคาดการณ์ใดจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นจริง เป็นที่ชัดเจนว่าหลายคนวางเดิมพัน VR และ AR ว่าเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นหลักแห่งยุค 5G ในความเป็นจริงมันอาจจะกลายเป็นแอปพลิเคชั่นนักฆ่า 5G เนื่องจากวิดีโอมีไว้สำหรับ LTE ด้วยความเร็วหลายกิกะบิตและความหน่วงระดับมิลลิวินาทีที่ 5G สัญญาไว้ในปีต่อๆ ไป เราสามารถทำได้ คาดหวังที่จะกระโดดเข้าและออกจากโลกใหม่ด้วยความตั้งใจ - ซึ่งจะนำความฝันนิยายวิทยาศาสตร์ของเรามา เต็มวงกลม สแตนลีย์ จี. ไวน์บัมและผู้มีวิสัยทัศน์คนอื่นๆ ที่ทำนายยุคนี้จะต้องภูมิใจ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ความเป็นผู้นำอย่างมากของ T-Mobile ในด้านความเร็ว 5G ไม่ได้หายไปไหน
- เราเตอร์ M6 Pro ใหม่ของ Netgear ช่วยให้คุณใช้ 5G ที่รวดเร็วได้ทุกที่
- 5G ของ T-Mobile ยังคงไม่มีใครเทียบได้ – แต่มีความเร็วที่ราบสูงใช่ไหม
- นี่คือความเร็วของ 5G บน Samsung Galaxy S23 ของคุณจริงๆ
- Snapdragon X75 ของ Qualcomm นำไปสู่ยุคใหม่ของการเชื่อมต่อ 5G
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร