'เนียร์: ออโตมาตะ'
MSRP $59.99
“'NieR: Automata' ทำให้เราประหลาดใจในฐานะเกมแอคชั่น RPG ที่ชาญฉลาดด้วยหัวใจแห่งปรัชญาที่สร้างสรรค์ตัวเองใหม่อย่างต่อเนื่อง”
ข้อดี
- การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่น RPG และกลไกการยิงที่ไม่เหมือนใคร
- น่าสนใจในเชิงแนวคิดและเชิงปรัชญา
- ระบบอัพเกรดและปลดล็อคอย่างสร้างสรรค์
- เพลงประกอบยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
- แจ็คแห่งช่างเครื่องมากมาย ผู้เชี่ยวชาญเหนือใครเลย
- ภาพในส่วนต่างๆ ค่อนข้างน่าเบื่อ
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด NieR: ออโตมาตะ ดูเหมือนว่ามันถูกสร้างมาเพื่อนั่งบนชั้นวางร้านเกม เมื่อมองแวบแรกจะอ่านได้ว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชันเปิดโลกที่ต้องเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์หญิงที่มีเพศสัมพันธ์โดยไม่จำเป็นต่อสู้กับหุ่นยนต์สีน้ำตาลที่เป็นสนิมในโรงงานสีน้ำตาลที่เป็นสนิม หากคุณเจาะลึกเข้าไปในเกม ความประทับใจแรกที่ไม่น่าประทับใจนั้นจะเปิดทางให้ เผยให้เห็นเกมที่เต็มไปด้วยไอเดียและเสน่ห์ การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นของผู้พัฒนา Platinum Games เข้ากับผู้สร้างเกม RPG ผู้มากประสบการณ์จากสำนักพิมพ์ Square Enix วิสัยทัศน์อันบ้าคลั่งของผู้กำกับ Yoko Taro NieR: ออโตมาตะ หนึ่งในเกมที่แปลกและน่าสนใจที่สุดที่เราเคยเล่นในรอบหลายปี
ในขณะที่ ออโตมาตะ มีไทม์ไลน์หลังวันสิ้นโลกเหมือนกันกับต้นฉบับ เนียร์เกมยอดนิยมในยุคสุดท้ายที่สร้างโดยผู้พัฒนา Cavia โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตนับพันปี ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์เลย (แม้ว่าแฟน ๆ ของ เนียร์ และซีรีส์ Drakengard ที่แยกออกมาจะพบข้อมูลอ้างอิงมากมายเพื่อเป็นรางวัลให้กับการลงทุนของพวกเขา)
เอเลี่ยนบุกเข้ามาในอดีตอันไกลโพ้น เกือบจะกวาดล้างมนุษยชาติออกไปพร้อมกับกองทัพหุ่นยนต์ และบังคับให้ผู้รอดชีวิตต้องล่าถอยไปยังดวงจันทร์ จากนั้นมนุษย์ที่เหลือก็ทำสงครามตัวแทนเพื่อยึดครองโลกโดยส่งหุ่นยนต์ติดอาวุธลงมาผ่านโปรแกรม "YoRHa" เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่หน่วยรบ YoRHa 2B และคู่หูของเธอ ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญการลาดตระเวนรุ่น 9S ขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อเอาชนะผู้บุกรุกหุ่นยนต์
ที่เกี่ยวข้อง
- ตำแหน่งและรางวัลของ Chronolith ทั้งหมดใน Final Fantasy 16
- อุปกรณ์เสริม Final Fantasy 16 Timely: คืออะไรและจะสวมใส่อย่างไร
- Super Mario RPG กำลังได้รับการรีเมคสวิตช์เต็มรูปแบบ และจะเปิดตัวในปีนี้
ออโตมาตะโลกของเธอก็มักจะน่ารักเช่นกัน ตั้งแต่สภาพแวดล้อมในทะเลทรายและป่าไม้ไปจนถึงเมืองที่พังทลายและสวนสนุก มีความเศร้าโศกที่น่าติดตาม เนียร์หลังวันสิ้นโลก ซึ่งสะท้อนให้เห็นอยู่ในนั้นด้วย ซาวด์แทร็กออเคสตราที่ยอดเยี่ยม. ความเรียบง่ายเหมือนของเล่นของหุ่นยนต์ย้อนยุคล้ำสมัยนั้นมีเสน่ห์อย่างมาก อย่างไรก็ตาม บางครั้งภาพเอกรงค์ที่เป็นสนิมรวมกับสภาพแวดล้อมที่เงียบเชียบ ทำให้กล้องเปิดขึ้นเป็นครั้งคราว มุมและผนัง และการออกแบบตัวละครหลักที่คล้ายคลึงกัน อาจทำให้เกิดปัญหาในการอ่านได้เล็กน้อยเมื่ออยู่ในที่ร้อน การต่อสู้
แม้ว่าจะดูมีเสน่ห์ แต่สไตล์การมองเห็นมักจะหันไปใช้ความคิดโบราณ 2B เป็นตัวเอกอย่างมากในโมเดล Bayonetta ของ Platinum Games เอง: เป็นผู้หญิงที่ไร้สาระ เป็นผู้หญิงสูง และชอบเตะตูด ในกรณีของ 2B ในขณะที่กล้องไม่ได้มีความโลภในเชิงรุกเกือบเท่าใน บาโยเน็ตต้าชุดนักเรียนหญิงสไตล์โกธิคกระโปรงสั้นของ 2B ให้ความรู้สึกไม่อยู่ในโลกนี้ และอาจปิดผู้เล่นบางคนที่ไวต่อการคัดค้านของผู้หญิง
ถั่วและสลักเกลียว
แฟน ๆ ผลงานที่ผ่านมาของ Platinum จะได้รู้ว่าจะต้องพบกับเกมที่ลื่นไหล ตื่นเต้นเร้าใจ ขับเคลื่อนด้วยคอมโบ การทะเลาะวิวาทจากบุคคลที่สาม และ ออโตมาตะ ส่งมอบตามจำนวนนั้น (หากบางทีอาจจะหยาบกว่าเล็กน้อยในบางครั้งมากกว่าชื่อที่สวยงามที่สุดของสตูดิโอ) 2B ใช้อาวุธประชิดสองอันในแต่ละครั้ง โดยแต่ละอันถูกกำหนดไว้สำหรับการโจมตีเบาและหนักของเธอ นอกจากนี้ เธอยังมีโดรนขนาดเล็กบินอยู่เหนือไหล่ของเธอ เรียกว่าพ็อด ซึ่งช่วยเสริมการสังหารด้วยกระสุนและโปรแกรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด (คาถาคูลดาวน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ)
แม้ว่านี่จะเป็นโหมดหลักของเกม แต่เกมก็มักจะเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการเล่นอื่น ๆ แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเล่นในรูปแบบมาตรฐานซึ่งเป็นบุคคลที่สามที่มีกล้องฟรี แต่ก็มักจะเปลี่ยนมุมมองไปเป็นแบบใดแบบหนึ่ง เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างหรือ "shmup" จากบนลงล่างพร้อมการโจมตีระยะไกลของพ็อดที่ให้บริการเพื่อทำให้แนวเพลงราบรื่น การเปลี่ยนแปลง
เกมดังกล่าวเปิดขึ้นจากบนลงล่างสไตล์อาร์เคด เป็นการผสมผสานกลไกที่แปลกประหลาดซึ่งทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ขีปนาวุธของศัตรูทั้งหมดมีขนาดใหญ่และเคลื่อนที่ได้ค่อนข้างช้า ซึ่งช่วยให้การต่อสู้ดึงความสนใจจากเกมกระสุนนรกได้มากเท่ากับจากนักสู้สามมิติ
ความฉลาดดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นมา ออโตมาตะดีเอ็นเอของ
การเปลี่ยนมุมมองตามสถานการณ์จะเปลี่ยนความลื่นไหลและความรู้สึกของการต่อสู้ และเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ วิธี ออโตมาตะ ช่วยให้คุณไม่พึงพอใจกับเกม
แอ็กชันนี้ได้รับการสนับสนุนโดยอุปกรณ์แอ็กชัน RPG ที่ค่อนข้างมาตรฐาน เช่น ค่าประสบการณ์ ไอเทม ไอเท็มการรักษา ฯลฯ อาวุธมากมายของเกมทั้งหมด รวมถึงอาวุธที่ 2B เริ่มต้นด้วย สามารถอัปเกรดได้ในช่วงท้ายเกม ความมีชีวิต ดังนั้นการเลือกอุปกรณ์ของคุณจึงเป็นเรื่องของสไตล์การต่อสู้มากกว่าการดำเนินกระแสสูงสุดอย่างต่อเนื่อง การอัพเกรด การทำฟาร์มเพื่อคราฟท์วัสดุเพื่ออัพเกรดทุกอย่างอาจเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยไม่ถูกรบกวนด้วยการขนส่งมากเกินไป 2B อัพเกรดทักษะของเธอโดยการเสียบชิปเข้าไปในหน่วยความจำอันจำกัด (แต่สามารถขยายได้) ของเธอ เพื่อมอบบัฟ เช่น ความเสียหายของอาวุธที่เพิ่มขึ้น หรือการคงอยู่ยงคงกระพันในช่วงสั้นๆ หลังจากได้รับความเสียหาย
ระบบหน่วยความจำเดียวกันนี้ยังมีฟีเจอร์ UI เช่น แผนที่ย่อ แถบสุขภาพ หรือแม้แต่ความสามารถในการจางองค์ประกอบอินเทอร์เฟซเข้าและออก เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่คุณในการลบข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องออกพร้อมกับหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งจะช่วยพัฒนาตัวเอง ด้วยความสามารถในการจัดเก็บบิลด์ได้ครั้งละสามบิลด์ คุณสามารถปรับแต่งทักษะของคุณให้เข้ากับสถานการณ์ของคุณ เช่น โหมดบอสได้อย่างง่ายดาย โปรไฟล์ ซึ่งจะลบคุณลักษณะที่เน้นการสำรวจ เช่น แผนที่และวัตถุประสงค์ เพื่อให้คุณสามารถบีบพลังที่มากขึ้นเพื่อความท้าทาย ต่อสู้ การใช้ 2B หุ่นยนต์ ธรรมชาติที่จะพิสูจน์การเล่นกำแพงที่สี่ประเภทนี้โดยการใช้ UI และเมนูในการเล่าเรื่องนั้นฉลาดอย่างยิ่ง และความฉลาดนั้นดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นใน ออโตมาตะดีเอ็นเอของ
ชิปยังคำนึงถึงปัจจัยอย่างชาญฉลาดอีกด้วย ออโตมาตะการตั้งค่าความยากแบบโมดูลาร์ ผู้เล่นสามารถปรับความยากขึ้นหรือลงได้ตลอดเวลาโดยให้เอฟเฟกต์ที่คาดหวัง เช่น การเปลี่ยนความทรงพลังของศัตรู อย่างไรก็ตาม ในระดับความยากง่าย ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงชุดชิปหน่วยความจำ 1 ชุดที่สามารถทำให้ฟังก์ชันการต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติ เช่น การโจมตี การหลบหลีก หรือการเปลี่ยนอาวุธ สิ่งนี้มีตัวเลือกมากมายตั้งแต่การทำให้ทุกอย่างเป็นอัตโนมัติ ดังนั้นมันจึงเป็นการกดปุ่มที่คล่องตัว ไปจนถึงการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อช่วยให้คุณผ่านการต่อสู้ที่ยากลำบากเป็นพิเศษ เกมดังกล่าวมีทักษะที่สูงมากสำหรับพ่อมดคอมโบจอมสายฟ้า แต่ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่คดเคี้ยว
2B (หรือไม่ใช่ 2B)
ตรงกันข้ามกับการทะเลาะวิวาทภายในของเกมเพลย์หลัก ออโตมาตะ ทำให้ชัดเจนตั้งแต่บรรทัดแรกซึ่งครุ่นคิดถึงชีวิตและจุดประสงค์ว่ามีหัวใจของนักปรัชญา ในตอนแรก เรื่องนี้อาจให้ความรู้สึกกว้างๆ และจมูกเล็กน้อย โดยมีตัวละครหุ่นยนต์ชื่อ Pascal และ Jean-Paul และตัวเอกที่มีชื่อหน้าด้าน ในประเพณีไซไฟอันยาวนานรวมถึงสิ่งที่ชอบด้วย แบทเทิลสตาร์ กาแลคติก้า และ เบลดรันเนอร์เรื่องราวของหุ่นยนต์และหุ่นยนต์มอบโอกาสมากมายให้รำลึกถึงการมีอยู่ และ ออโตมาตะ ไม่อายที่จะสวมถ้วยรางวัลที่ชำรุด อย่างไรก็ตาม สำหรับเครดิตของเกมแล้ว ตัวละครและไอเดียของเกมจะพบว่ามีความลึกมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป
YoRHa ดำรงอยู่เพื่อต่อสู้และตายในนามของมนุษยชาติเท่านั้น ในขณะที่หุ่นยนต์ที่พวกเขาล่านั้นมีอยู่เพื่อต่อสู้เพื่อผู้สร้างที่หายไปเท่านั้น หลังจากไม่มีความคืบหน้ามานับพันปีในสงครามตัวแทนนี้ และไม่มีข้อมูลจากทั้งสองอย่างอย่างเห็นได้ชัด ฝ่ายหลัก สงครามกลายเป็นความขัดแย้งที่มีพลวัตน้อยลงและเกือบจะกลายเป็นหินไปแล้ว ศาสนา. การค้นพบโลกของหุ่นยนต์และหุ่นยนต์ที่วิวัฒนาการมาในสุญญากาศนี้เป็นหนึ่งในนั้น ออโตมาตะ ความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
2B คือ... เป็นผู้หญิงที่ไร้สาระ เป็นผู้หญิงสูง และชอบเตะตูดจริงๆ
ฉาก ตัวละคร และธีมที่น่าสนใจที่สุดของเกมหลายฉากยังไม่ปรากฏให้เห็นเมื่อคุณเล่นครั้งแรก เช่นเดียวกับรุ่นก่อนและซีรีส์ Drakengard ออโตมาตะ นำเสนอตอนจบหลายตอนจบที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการเล่นครั้งต่อๆ ไปในไฟล์เดียวกันเท่านั้น (การเก็บไอเทม การอัปเกรด และภารกิจเสริมที่เสร็จสมบูรณ์) การจะไปถึงตอนจบที่ "สมจริง" จริงๆ แล้วจะใช้เวลาสามรอบในเกม อย่างไรก็ตาม นี่กลับกลายเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งซึ่งห่างไกลจากความน่าเบื่อ เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากในการเล่นครั้งต่อไป ในขณะที่รอบแรกคุณเล่นเป็น 2B สำหรับรอบที่สองคุณเล่นเป็น 9S ผู้ที่สามารถถืออาวุธได้เพียงอันเดียวแต่มีความสามารถใหม่ในการแฮ็กสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากการมอบมุมมองใหม่เกี่ยวกับแอ็คชั่นที่คุ้นเคยแล้ว เกมยังเริ่มแทรกฉากคั่นระหว่างหน้าของหุ่นยนต์ด้วย ชีวิตในช่วงไม่กี่ศตวรรษที่ผ่านมา โดยอาศัยความลึกและบริบทใหม่ๆ ของโลก และสร้างรายละเอียดย่อยของเกมขึ้นมา ธีม
ในขณะที่อุตสาหกรรมส่วนใหญ่เอียงไปสู่การขยายตัวของโลกที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยภารกิจท่องจำหลายร้อยชั่วโมง NieR: ออโตมาตะ แน่นจนสดชื่น ตัวละครที่ดีที่สุดของเกมและการพัฒนาธีมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในภารกิจรอง การเล่นครั้งแรกใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมง โดยการเล่นรอบต่อๆ ไปจะเร็วขึ้นมาก ชอบ โครโนทริกเกอร์เกมใหม่บวกกับเวลาอันสมควรในการจบเกมทำให้เล่นซ้ำได้แต่ เนียร์ ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นด้วยการทำให้คนแปลกหน้าและน่าสนใจมากขึ้นในแต่ละครั้ง ในตอนท้ายของเกมรอบที่สอง เราได้เห็นการฝึกสอนเพียง 84% เท่านั้น
ใช้เวลาของเรา
NieR: ออโตมาตะ ทำให้เราประหลาดใจ การผสมผสานกลไกของการทะเลาะวิวาทของบุคคลที่สามและนรกกระสุนเข้าด้วยกันได้ดีกว่าที่จะเป็นไปได้ และความคิดเชิงปรัชญาและโลกของมันเริ่มต้นในวงกว้าง แต่กลับพบกับความละเอียดอ่อนและความลึกที่น่าประทับใจ มันไม่ใช่เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ขัดเกลาที่สุดที่เปิดตัวในไตรมาสนี้ แต่ในรูปแบบที่อัดแน่นจนน่าภาคภูมิใจ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยยืนหยัดเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าหลายทศวรรษที่ผ่านมา เกม RPG ของญี่ปุ่นสามารถมีความชาญฉลาดและน่าสนใจพอๆ กัน เคย.
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
มีเกมแอ็คชั่น RPG มากมายที่เหมาะกับทุกรสนิยม แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้ เนียร์การผสมผสานระหว่างกลไกและแนวคิดอันเป็นเอกลักษณ์ของ
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ครั้งแรกของเราใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมง 30 นาทีเพื่อผ่านตอนจบ "ของจริง" แต่ถึงอย่างนั้น เหลืออีกมากที่ต้องทำ รวมถึงอีกสองตอนจบที่จะได้รับจากการเล่นเกมครั้งที่สองและสาม เวลา.
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. NieR: ออโตมาตะ ทำให้เราไม่ทันรู้ตัวว่าเราสนุกกับมันมากแค่ไหนและคิดถึงมันมากแค่ไหน แฟน ๆ ของเรื่องราวเชิงปรัชญาอันชาญฉลาด ระบบแนวทดลองที่พลิกผัน และเกม RPG ของญี่ปุ่นจะชื่นชอบกันมากมาย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- สิ่งที่น่าสนใจใน Wall of Memories ใน Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown อธิบาย: Renown คืออะไรและจะหามาได้อย่างไร
- RPG ที่ดีที่สุดสำหรับ PS5
- Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ขนาดไฟล์ และตัวเลือกการโหลดล่วงหน้า
- Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น