Assassin's Creed มิราจ
MSRP $50.00
“Assassin's Creed Mirage เป็นเกมผจญภัยแนวลอบเร้นที่สนุกสนานอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่ใช่การก้าวกระโดดของความเชื่อมั่นที่ซีรีส์นี้ต้องการอย่างยิ่ง”
ข้อดี
- แบกแดดเป็นไฮไลท์
- การแสดงนำที่ยอดเยี่ยม
- การลักลอบที่แข็งแกร่ง
ข้อเสีย
- ความไม่เชิงเส้นที่ไม่เป็นเชิงเส้น
- การออกแบบภารกิจตามวันที่
- การต่อสู้ที่ขาดความดแจ่มใส
ขณะที่นักฆ่าฝึกหัดอย่าง Basim ทำงานเพื่อกลายเป็นผู้ซ่อนเร้นตั้งแต่เริ่มต้น Assassin's Creed มิราจเขาถูก Roshan ที่ปรึกษาของเขาดุ หลังจากที่ขอให้ Basim ศรัทธาลงบนกองใบไม้แล้ว Roshan ก็บอกว่าเห็นได้ชัดว่าจิตใจของ Basim ไม่ได้มุ่งมั่นเต็มที่ แม้ว่าในที่สุด Basim จะสามารถเอาชนะสิ่งนี้ได้ตลอดทั้งเกมเปิดและการผจญภัยทั้งหมด Assassin's Creed มิราจ โดยรวมแล้วก็ประสบวิกฤติเช่นเดียวกัน
สารบัญ
- กรุงแบกแดดที่สวยงาม
- แอบเหมือนปี 2550
- ไม่เป็นเชิงเส้นจริงๆ
ซีรีส์ที่มีมายาวนานอย่าง Assassin’s Creed จำเป็นต้องรักษาความสดใหม่อยู่เสมอ ในปี 2560 ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของซีรีส์ที่เปลี่ยนความสนใจไปที่เกม RPG ที่ให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์ในสภาพแวดล้อมใหม่ที่โดดเด่น แต่ในที่สุดแนวทางดังกล่าวก็เริ่มล้าสมัย และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่ Ubisoft จะต้องพัฒนาซีรีส์นี้อีกครั้ง กับ
มิราจUbisoft ตั้งเป้าที่จะบรรลุเป้าหมายนั้นด้วยการคัดลอกสูตรของเวอร์ชันก่อนต้นกำเนิด เกมในซีรีส์พร้อมกับปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อทำให้ภารกิจไม่เชิงเส้นมากขึ้น น่าเสียดายที่แนวทางดังกล่าวลืมไปว่าทำไมผู้คนถึงอยากให้ซีรีส์ Assassin's Creed เปลี่ยนไปตั้งแต่แรกที่เกี่ยวข้อง
- Assassin's Creed Mirage: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
- ตัวอย่างเกมเพลย์ Assassin’s Creed Mirage แสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
- Assassin’s Creed Mirage ได้รับตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ วันที่วางจำหน่ายเดือนตุลาคม
ตอนแรก, Assassin's Creed มิราจ ดูเหมือนว่ามันจะต้องผ่านการเคลื่อนไหวคลาสสิกของเกม Assassin's Creed ยุคเก่า แต่มันขาดความหลงใหลและนวัตกรรมที่จำเป็นในการทำให้มันเป็นภาคที่น่าจดจำอย่างแท้จริง แม้ว่าความสามารถของ Ubisoft ในการสร้างสถานที่ทางประวัติศาสตร์ด้วยรายละเอียดที่ไร้ที่ติยังคงไม่มีใครเทียบได้ เรื่องราวและภารกิจที่เรียบง่ายแสดงให้เห็นว่า Assassin’s Creed ยังคงต้องเชื่อมั่นอย่างแท้จริง
กรุงแบกแดดที่สวยงาม
Assassin's Creed มิราจ ติดตามเรื่องราวต้นกำเนิดของ Basim ตัวละครสมทบในปี 2020 Assassin's Creed Valhalla. เป็นเรื่องราวการค้นพบตัวเองจากเศษผ้าจนร่ำรวย ซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 เกี่ยวกับหัวขโมยข้างถนนที่สิ้นหวังที่จะค้นหาเป้าหมายอันยิ่งใหญ่ร่วมกับ Hidden Ones แม้ว่านั่นอาจเป็นหลักฐานที่น่าดึงดูดสำหรับแฟน ๆ ของ วัลฮัลลาการเล่าเรื่องโดยรวมไม่น่าสนใจนัก โดยเฉพาะถ้าคุณรู้จัก Basim มากพอแล้ว แม้ว่า Lee Majdoub (Basim) และนักแสดง Roshan Shohreh Aghdashloo จะให้การแสดงที่ยอดเยี่ยม แต่ส่วนที่เหลือของ มิราจ ตัวละครเป็นสิ่งที่น่าจดจำ รวมถึงเป้าหมายของ Templar ที่ควรจะสร้างเพื่อการลอบสังหารที่น่าจดจำ แม้แต่การถ่ายภาพยนตร์และฉากคัตซีนก็ยังรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวอยู่
เรื่องราวที่น่าติดตามกดดันด้านอื่นๆ ของเกมให้ต้องนำเสนอ
การเดินทางเพื่อค้นพบตัวเองของ Basim และบทบาทของ Roshan ในฐานะปรมาจารย์ที่คอยปกป้องเกินเหตุ ส่งผลต่อเรื่องราวที่คาดหวังสำหรับต้นแบบเหล่านั้น การหักมุมในช่วงท้ายเกมบางอย่างพยายามทำให้การเล่าเรื่องมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่จะทำให้เกิดความสับสนอย่างมาก เว้นแต่คุณจะเข้าใจตำนานของ Assassin's Creed อย่างลึกซึ้ง นี่ไม่ใช่การก้าวกระโดดในการเล่าเรื่องที่กล้าหาญสำหรับซีรีส์ประเภทนี้ ต้นกำเนิด เป็นเช่นนั้น และเกือบจะเพิกเฉยต่อเรื่องราวในยุคปัจจุบันที่ทำให้ซีรีส์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก
เรื่องราวที่น่าติดตามกดดันด้านอื่นๆ ของเกมให้ต้องนำเสนอ โชคดีที่การออกแบบโลกและองค์ประกอบทางการศึกษาของ มิราจ ทำอย่างนั้น กรุงแบกแดดและทะเลทรายโดยรอบได้รับการถ่ายทอดรายละเอียดอันน่าทึ่ง ฉันชอบเดินไปตามถนนหรือขี่บนภูเขาในโหมดภาพยนตร์ เป็นเมืองที่ให้ความรู้สึกแม่นยำทางประวัติศาสตร์และหนาแน่นพอสมควร แต่ก็ยังมีเส้นทาง Parkour ให้ผู้เล่นเดินตามไม่ว่าพวกเขาจะตัดสินใจวิ่งไปในทิศทางใดก็ตาม ระบบฉาวโฉ่แบบไดนามิกซึ่งเพิ่มจำนวนการลาดตระเวนศัตรูเมื่อ Basim ทำให้เกิดความสับสนวุ่นวายมากขึ้น ยังช่วยให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น
การออกแบบโลกที่มีความแม่นยำตามประวัติศาสตร์แต่ยังมีเกมเป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักของ Assassin's Creed มาโดยตลอด ตัวตนและไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Ubisoft อยู่ในจุดสูงสุดของเกม ที่นี่. ถึงแม้จะขาดการ โหมดการค้นพบทัวร์ เมื่อเปิดตัวเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง Historical Sites ทั่วแบกแดดมีของสะสมที่ปลดล็อกรายการ Codex ของ History of Baghdad ซึ่งมีเนื้อหาให้อ่านอย่างสนุกสนานและให้ความรู้
แอบเหมือนปี 2550
หากคุณเล่นเกม Assassin's Creed ระหว่างปี 2550 ถึง 2558 คุณจะรู้ สิ่งที่คาดหวังจาก มิราจ. เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่เต็มไปด้วยของสะสมที่ผู้เล่นสามารถค้นหาระหว่างภารกิจต่างๆ โดยมีเป้าหมายหลักคือสืบสวน สะกดรอยตาม และสังหารเป้าหมาย ฉันซาบซึ้งที่แนวทางนี้หมายความว่ามีการเน้นไปที่การลอบเร้นมากกว่าองค์ประกอบ RPG ที่เต็มไปด้วยเลือด แม้ว่าการต่อสู้ที่นี่จะไม่สนุกเหมือนในเกมก่อนหน้าบางรายการก็ตาม ผู้เล่นสามารถจอดรถไปรอบๆ อาคารเกือบทั้งหมดในกรุงแบกแดดได้ และการควบคุมก็ให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ เนื่องจากมีบางอย่างให้ Basim ยึดถือเสมอตราบใดที่คุณกดไปข้างหน้าและแตะ A ปุ่ม. นั่นเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์หลักของ Assassin’s Creed ที่ไม่เคยจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง มิราจ ตระหนักดีว่า
เกมเพลย์แบบซ่อนตัวเพื่อต่อสู้จะมีแฟน ๆ คิดถึง แต่มันให้ความรู้สึกล้าสมัยในปี 2023
เสรีภาพของ parkour มีความสำคัญเนื่องจากเป็นการเปิดโอกาสในการซ่อนตัวมากขึ้น ในภารกิจหลักและสัญญารอง ผู้เล่นมักจะมีเป้าหมายที่แน่นอนที่ต้องกำจัดออกจากกลุ่มศัตรูเพื่อเลือก แม้ว่าเกม Assassin's Creed ล่าสุดจะเน้นไปที่ผู้เล่นที่เอาชนะอุปสรรคเหล่านี้โดยการเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรง มิราจ ส่งเสริมการลักลอบ ก่อนการต่อสู้ใดๆ ฉันมักจะใช้ Basim's Eagle Sense และนกสหาย Enkidu เพื่อสำรวจว่ามีศัตรูกี่คนอยู่ในสถานที่และที่ไหน จากนั้นฉันก็จอดรถบนหลังคารอบๆ พวกเขาหรือซ่อนตัวบนหญ้าสูงเพื่อที่ฉันจะได้แอบเข้าไปฆ่าพวกเขาได้อย่างใกล้ชิด หนึ่งใน มิราจองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่น่าพอใจที่สุดของ Assassin's Focus ซึ่งช่วยให้ Basim สามารถกำจัดศัตรูได้มากถึงห้าคนในการล้มเพียงครั้งเดียว มันเกือบจะเป็นมหาอำนาจ
มีโอกาสสำหรับ Basim ที่จะสวมชุดปลอมตัวหรือใช้โทเค็น (ได้รับจากภารกิจเสริม) เพื่อโน้มน้าวกลุ่มบางกลุ่มให้โจมตีศัตรู เครื่องมือเหล่านี้ไม่เคยรู้สึกว่ามีประโยชน์เท่ากับการกำจัดศัตรูทีละคน เหมือนกับที่ผู้เล่นสามารถทำได้ตั้งแต่ครั้งแรก ฆาตกรของครีด ในปี 2550 แม้ว่าเป็นไปได้ที่จะทำภารกิจส่วนใหญ่ให้สำเร็จโดยไม่ต้องมีใครเห็น แต่บางครั้งฉันก็ยังคงถูกพบเห็นอยู่ ในช่วงเวลานั้น ฉันจะต้องเลือกที่จะวิ่งหนีหรือต่อสู้แบบเผชิญหน้า มิราจน่าเสียดาย การต่อสู้ของเกมนี้ถือเป็นการถอยหลังจากเกมสมัยใหม่ไปหนึ่งก้าว Basim ทำงานช้า บัมเปอร์ควบคุมไม่เหมาะที่จะใช้เป็นปุ่มโจมตี และหน้าต่างที่ฉันต้องเลือกที่จะปัดป้องหรือหลบการโจมตีที่เข้ามาให้ความรู้สึกสั้นเกินไป
ในขณะที่บางส่วน มิราจองค์ประกอบย้อนยุคได้ผล การต่อสู้เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่ฉันรู้สึกได้ว่าทำไมซีรีส์เรื่องนี้จึงสำคัญที่ต้องดำเนินต่อไป เกมเพลย์แบบซ่อนตัวเพื่อต่อสู้จะมีแฟน ๆ คิดถึง แต่มันให้ความรู้สึกล้าสมัยในปี 2023 หากฉันพบว่าตัวเองโหยหาเกม Assassin’s Creed แบบเก่า ฉันสามารถกลับไปเล่นเกมเก่าๆ เหล่านั้นได้
ไม่เป็นเชิงเส้นจริงๆ
ฉันหวังว่าจะมีความคิดริเริ่มเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยจาก มิราจแต่แนวคิดใหม่ๆ ก็ไม่ได้หลุดออกไปเสมอไป ใช้แนวทางการเล่นเกมแบบไม่เชิงเส้นที่น่ายกย่องแต่ไม่สมบูรณ์แบบ แกนหลักของแนวคิดอันยอดเยี่ยมสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้อยู่ที่นั่น เนื่องจากเป้าหมายของ Basim ถูกวางกระจายไปทั่วกระดานสืบสวน และผู้เล่นจะต้องค้นหาเบาะแสเพื่อค้นหาพวกเขา นี่เป็นเพียงการนำเสนอที่ไม่เชิงเส้นเท่านั้น มันเป็นเพียงวิธีที่หรูหราในการจัดวางงานสองหรือสามงานที่ฉันต้องทำก่อนฉากนักฆ่า การลอบสังหารไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นเกิดขึ้นอย่างที่เกิดขึ้นในเกมเช่นนี้ เงาแห่งความสงสัย.
เมื่อพูดถึงตำแหน่งวัตถุประสงค์เฉพาะ แผนที่จะทำเครื่องหมายเฉพาะพื้นที่ทั่วไปเท่านั้น ไม่ใช่ตำแหน่งที่แน่นอน เมื่อแนะนำภารกิจลอบสังหารที่สำคัญซึ่ง Basim กำลังลอบสังหารสมาชิกของ Templar Order มิราจ เน้นย้ำอยู่เสมอว่าโดยปกติแล้วมีหลายวิธีในการบรรลุวัตถุประสงค์ก่อนที่จะส่งเขาออกไปฆ่าเป้าหมาย นี่แสดงให้เห็นว่าการลอบสังหารเหล่านี้จะได้ผลเหมือนก ภารกิจในฮิตแมนแต่พวกเขาขาดความลึกที่ไม่เป็นเชิงเส้นและเล่นได้ค่อนข้างแบบดั้งเดิม ข้อแตกต่างที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในตอนนี้คือผู้เล่นต้องใช้ Eagle Vision อย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาตำแหน่งเป้าหมายอย่างแม่นยำแทนที่จะมีเครื่องหมาย UI บนหน้าจอ
การลอบสังหารไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาของผู้เล่น...
โดยส่วนใหญ่ ฉันพบเพียงเส้นทางอื่นในพื้นที่ที่ฉันสามารถใช้รูปแบบการแทรกซึมและการลอบสังหารเชิงเส้นที่ซีรีส์นี้ทำมาตั้งแต่ปี 2550 การต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการค้นหาเส้นทางแบบทีละตัวเลขไม่ได้ช่วยปรับปรุงช่วงเวลาเหล่านี้มากนัก เมื่อคุณลอกความพยายามใดๆ ในการเล่นแบบไม่เชิงเส้นออกแล้ว มิราจ เป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยโอเพ่นเวิลด์ที่ให้ความรู้สึกติดอยู่ในปี 2558 ประเภทนี้ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่นั้นมา ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณเกม Assassin's Creed มิราจ รู้สึกล้าหลัง แม้ว่าจะไม่มีอะไรน่ากลัวอย่างชัดเจน มิราจ การออกแบบ ฉันรู้สึกเซื่องซึมเมื่อเล่นภารกิจลับๆ ล่อๆ โดยไม่สนใจการปรับปรุงใดๆ ที่เกิดขึ้นกับประเภทนี้ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา
การย้อนสูตรนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ที่คิดถึงยุคสมัยนั้นและสูตรเปิดโลกกว้าง แต่น่าเบื่อสำหรับคนอย่างฉันที่เข้าใจว่าเหตุใดจึงถึงเวลาที่ Ubisoft จะต้องพัฒนาสูตรคลาสสิกนั้น ฉันเห็นอนาคตของซีรีส์ที่รวบรวมความไม่เชิงเส้น โดยเข้าใกล้ซีรีส์อย่าง Dishonored หรือ Hitman มากขึ้นในสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นใหม่อย่างประณีต น่าเสียดายที่ความพยายามไปสู่สิ่งที่ถูกขัดขวางโดยแง่มุมอื่นๆ ของการออกแบบที่ล้าสมัยอย่างยิ่ง Ubisoft ยังคงเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างสถานที่ที่ฉันต้องการสำรวจ แต่ก็ยังต้องหาวิธีใหม่ ๆ เพื่อทำให้สิ่งที่ฉันค้นพบน่าหลงใหลยิ่งขึ้น
ในขณะที่ Ubisoft ดำเนินการอย่างเหมาะสมเพื่อสร้างเกมใหม่ในสไตล์ Assassin's Creed แบบเก่า แต่ก็ทำได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนักในการผลักดันสูตรไปข้างหน้า ผู้ที่โหยหาวันเก่าๆ ที่ดีอาจจะชื่นชมสิ่งนั้น แต่ก็พลาดโอกาสในการคิดค้นสิ่งที่แฟรนไชส์อื่นๆ ชื่นชอบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรี่ย์อย่าง ตำนานแห่งเซลด้า, ไฟนอลแฟนตาซี และ แม้แต่โปเกมอน ได้ค้นพบวิธีการที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนา แม้แต่ Assassin's Creed ก็เคยทำสิ่งนี้มาก่อน บางทีอาจถึงเวลาแล้วที่ Ubisoft จะต้องเชื่อมั่นอีกครั้งและค้นพบว่า Assassin’s Creed สามารถไปต่อได้ที่ไหน
Assassin's Creed มิราจ ได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series X
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- iPhone 15 Pro สามารถรันเกม Resident Evil และ Assassin's Creed ล่าสุดได้
- Assassin's Creed Mirage ออกมาเร็วกว่าที่คาดไว้
- Ubisoft Forward 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมายเสนอวิธีเล่นเกม Google Stadia ที่ซื้อมาที่อื่น
- วิธีสั่งซื้อ Assassin's Creed Mirage ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส