สตรีทไฟท์เตอร์ 6 ในที่สุดก็ถูกเปิดเผย โดย Capcom ในสัปดาห์นี้ ประสานจุดสิ้นสุดของ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 และทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นกับเกมใหม่ในซีรีย์เกมต่อสู้ระดับตำนาน แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วเราไม่ได้เห็นอะไรเลยเกี่ยวกับการเล่นเกมที่แท้จริงของเกม แต่ก็มีหลายอย่างที่เรารู้ว่าเกมจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงเมื่อเปิดตัว ความล้มเหลวที่บรรพบุรุษของมันต้องเผชิญ.
สารบัญ
- ปล่อยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
- ต้องมีโค้ดย้อนกลับแบบย้อนกลับ
- ล็อบบี้ทำงาน
- การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการจบเกมก่อนที่จะวางจำหน่าย
Street Fighter 6 - ตัวอย่างทีเซอร์
ปล่อยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์เบื้องต้นของ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 คือความจริงที่ว่ามันปล่อยออกมาในสภาพที่ดูเหมือนยังสร้างไม่เสร็จ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่เปิดตัวด้วยจำนวนตัวละครที่น้อยเมื่อเทียบกับภาคก่อน แต่เกมยังขาดเนื้อหาโดยทั่วไปอีกด้วย
วิดีโอแนะนำ
การละเว้นที่ใหญ่ที่สุดคือโหมดอาร์เคดซึ่งเป็นเกมหลักของประเภทแม้ว่าจะเป็นเกมที่อ่อนแอที่สุดก็ตาม ผู้กำกับของเรื่องนี้ Yoshinori Ono ตอบสนองต่อข้อบกพร่องเหล่านั้นใน สัมภาษณ์กับกระทิงแดง โดยเขากล่าวว่า “ในตอนแรกเราทุกคนรู้ว่าเราไม่ได้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ออกมาในลักษณะที่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้”
ด้วยการพัฒนาแนวเกมต่อสู้เมื่อไม่นานมานี้ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 มีเรื่องให้ต้องเผชิญมากมาย ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการทำซ้ำความผิดพลาดครั้งใหญ่นั้น นักสู้ข้างถนน 5 ซึ่งทำให้ฉันเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ไม่มีใครควรกังวล แน่นอนว่าฉันก็คิดแบบเดียวกันกับ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 และ มาร์เวล vs. แคปคอมอินฟินิทซึ่งเป็นเกมที่บริษัทละทิ้งโดยสิ้นเชิงแทนที่จะสนับสนุน
ต้องมีโค้ดย้อนกลับแบบย้อนกลับ
เมื่อพูดถึงวิวัฒนาการล่าสุดของเกมต่อสู้ การแพร่ระบาดและความต้องการการแข่งขันออนไลน์ ได้กดดันให้ Capcom ยกระดับสิ่งที่ทำกับ Street Fighter ในอดีตอย่างจริงจัง หนึ่งในข้อร้องเรียนการตรวจสอบเบื้องต้นเกี่ยวกับ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 คือความจริงที่ว่า netcode ไม่เสถียร การร้องเรียนดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ทั้งจากคนทั่วไปและมืออาชีพ แม้ว่าจะมีการอัปเดตเครือข่ายต่างๆ ก็ตาม
ฉันหวังว่าการประกาศของ capcom เป็นเพียงโค้ดเน็ตที่ดีกว่า เราไม่ต้องการ SF6 เราไม่สามารถเล่น SFV ได้ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา
— แพนด้า | พังก์ (@PunkDaGod) 16 กุมภาพันธ์ 2565
สิ่งที่เกมต้องการในวันแรกคือโค้ดย้อนกลับ GGPO ที่ใช้งานได้จริง นั่นคือ "แนวทางในการใช้ netcode ในเกมต่อสู้ที่เล่นอินพุตของคุณเองได้ทันที" อภิธานศัพท์เกมต่อสู้ อธิบายว่า "แล้วกรอกลับและจำลองเกมอีกครั้ง (หรือ 'ย้อนกลับ') หากความล่าช้าของเครือข่ายทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน"
ในแง่ของคนธรรมดา มันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นออนไลน์โดยไม่รู้สึกเหมือนคุณเคยเล่นออนไลน์มาก่อน
ทำไม SFV Netcode ถึงห่วย
Rollback netcode กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์เกมต่อสู้และมีให้เห็นในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของประเภทเช่น มอร์ทัลคอมแบท 11, เกียร์ผิดมุ่งมั่น, และราชาแห่งนักสู้ 15. Capcom มีแบรนด์เป็นของตัวเองแล้ว สตรีทไฟท์เตอร์ 5 เช่นกันแม้ว่าจะเป็นเพียงการย้อนกลับในชื่อและทำงานได้แย่กว่าเวอร์ชันที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ หวังว่าบางคนที่ Capcom จะตระหนักว่าผู้เล่นมีทางเลือกมากมายและถ้าเป็นเช่นนั้น สตรีทไฟท์เตอร์ 6 มี netcode ที่แย่กว่าคู่แข่ง หลายคนจะเลือกเล่นอย่างอื่น
ล็อบบี้ทำงาน
เกมดังกล่าวจำเป็นต้องมีล็อบบี้เมื่อเปิดตัวด้วย มีเกมต่อสู้มากมายที่ปล่อยออกมาโดยไม่มีวิธีจัดปาร์ตี้กับกลุ่มเพื่อน ทำให้ผู้เล่นต้องหาวิธีเข้าร่วมและเล่นกับคนมากกว่าสองคน
น่าเขินอายมาก นี่เป็นเหตุการณ์ปกติของการเปิดตัวเกมต่อสู้ในช่วงแรกๆ มีกรณีที่ล็อบบี้เกิดความล่าช้าเป็นพิเศษ ล็อบบี้ล่มเนื่องจากมีคนเข้าร่วมมากเกินไป และเหตุการณ์แปลกๆ อื่น ๆ ที่ขัดขวางการเล่นล็อบบี้ทั่วไป
การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
สตรีทไฟท์เตอร์ 5 เปิดประตูใหม่ให้กับโลกของเกมต่อสู้ โดยเป็นนักสู้กระแสหลักคนแรกที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มตั้งแต่ PlayStation 4 ไปจนถึง พีซี ด้วยการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลต่างๆ ที่มีให้เห็นมากขึ้นกว่าเดิม ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ สำหรับ Capcom ที่จะทิ้งนวัตกรรมนี้ไว้ในฐานะ เอสเอฟ5 พิเศษ. ที่จริงแล้ว ฉันขอแย้งว่ามันจำเป็นต้องพัฒนาต่อไป สตรีทไฟท์เตอร์ 6 ไม่ใช่เอกสิทธิ์ของคอนโซลเดียว ลองนึกภาพความสามารถในการแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Xbox, PlayStation และพีซี ฟังดูเหมือนฝัน แต่จริงๆ แล้วไม่ควรเป็นเช่นนั้น เราแค่ต้องการ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 เพื่อก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น
ในขณะที่ Ono อาจไม่มีส่วนร่วมใน Street Fighter ตัวต่อไป งวดนี้ หวังว่าสิ่งที่เขาพูดในการสัมภาษณ์ Red Bull จะเป็นเรื่องจริง “เราพยายามที่จะก้าวหน้าไปข้างหน้าและรับฟังแฟน ๆ มากขึ้น และดูว่าพวกเขาต้องการอะไรและเพิ่มโหมดและสิ่งต่าง ๆ ใหม่ๆ ให้กับเกมต่อไป เนื้อหานั้นจะเป็นอย่างไรเราไม่รู้ แต่เราจะได้รับคำติชมจากผู้ใช้ต่อไปเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ”
Street Fighter เคยเป็นแฟรนไชส์ชั้นนำในประเภทเกมต่อสู้และ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 เป็นโอกาสสำหรับ Capcom ที่จะกอบกู้ตำแหน่งนั้นในอุตสาหกรรมอีกครั้ง สิ่งที่เราทำได้คือหวังว่า Capcom จะได้เรียนรู้จากอดีตและนำบทเรียนเหล่านั้นไปใช้ในเกม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Capcom ยืนยันเกมครอสโอเวอร์ Street Fighter ของ Exoprimal เป็นเพียงการตกแต่งเท่านั้น
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2566: Street Fighter 6, Diablo IV และอีกมากมาย
- โหมด World Tour ของ Street Fighter 6 เป็นเกมฝึกสอนเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
- Street Fighter 6: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- เดโม Street Fighter 6 ฟรีมีวางจำหน่ายแล้วบน PS5 และ PS4
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร