Street Fighter 6 ต้องการคุณสมบัติเหล่านี้ทันที

สตรีทไฟท์เตอร์ 6 ในที่สุดก็ถูกเปิดเผย โดย Capcom ในสัปดาห์นี้ ประสานจุดสิ้นสุดของ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 และทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นกับเกมใหม่ในซีรีย์เกมต่อสู้ระดับตำนาน แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วเราไม่ได้เห็นอะไรเลยเกี่ยวกับการเล่นเกมที่แท้จริงของเกม แต่ก็มีหลายอย่างที่เรารู้ว่าเกมจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงเมื่อเปิดตัว ความล้มเหลวที่บรรพบุรุษของมันต้องเผชิญ.

สารบัญ

  • ปล่อยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
  • ต้องมีโค้ดย้อนกลับแบบย้อนกลับ
  • ล็อบบี้ทำงาน
  • การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการจบเกมก่อนที่จะวางจำหน่าย

Street Fighter 6 - ตัวอย่างทีเซอร์

ปล่อยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์เบื้องต้นของ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 คือความจริงที่ว่ามันปล่อยออกมาในสภาพที่ดูเหมือนยังสร้างไม่เสร็จ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่เปิดตัวด้วยจำนวนตัวละครที่น้อยเมื่อเทียบกับภาคก่อน แต่เกมยังขาดเนื้อหาโดยทั่วไปอีกด้วย

วิดีโอแนะนำ

การละเว้นที่ใหญ่ที่สุดคือโหมดอาร์เคดซึ่งเป็นเกมหลักของประเภทแม้ว่าจะเป็นเกมที่อ่อนแอที่สุดก็ตาม ผู้กำกับของเรื่องนี้ Yoshinori Ono ตอบสนองต่อข้อบกพร่องเหล่านั้นใน สัมภาษณ์กับกระทิงแดง โดยเขากล่าวว่า “ในตอนแรกเราทุกคนรู้ว่าเราไม่ได้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ออกมาในลักษณะที่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้”

ด้วยการพัฒนาแนวเกมต่อสู้เมื่อไม่นานมานี้ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 มีเรื่องให้ต้องเผชิญมากมาย ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการทำซ้ำความผิดพลาดครั้งใหญ่นั้น นักสู้ข้างถนน ซึ่งทำให้ฉันเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ไม่มีใครควรกังวล แน่นอนว่าฉันก็คิดแบบเดียวกันกับ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 และ มาร์เวล vs. แคปคอมอินฟินิทซึ่งเป็นเกมที่บริษัทละทิ้งโดยสิ้นเชิงแทนที่จะสนับสนุน

ต้องมีโค้ดย้อนกลับแบบย้อนกลับ

เมื่อพูดถึงวิวัฒนาการล่าสุดของเกมต่อสู้ การแพร่ระบาดและความต้องการการแข่งขันออนไลน์ ได้กดดันให้ Capcom ยกระดับสิ่งที่ทำกับ Street Fighter ในอดีตอย่างจริงจัง หนึ่งในข้อร้องเรียนการตรวจสอบเบื้องต้นเกี่ยวกับ สตรีทไฟท์เตอร์ 5 คือความจริงที่ว่า netcode ไม่เสถียร การร้องเรียนดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ทั้งจากคนทั่วไปและมืออาชีพ แม้ว่าจะมีการอัปเดตเครือข่ายต่างๆ ก็ตาม

ฉันหวังว่าการประกาศของ capcom เป็นเพียงโค้ดเน็ตที่ดีกว่า เราไม่ต้องการ SF6 เราไม่สามารถเล่น SFV ได้ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา

— แพนด้า | พังก์ (@PunkDaGod) 16 กุมภาพันธ์ 2565

สิ่งที่เกมต้องการในวันแรกคือโค้ดย้อนกลับ GGPO ที่ใช้งานได้จริง นั่นคือ "แนวทางในการใช้ netcode ในเกมต่อสู้ที่เล่นอินพุตของคุณเองได้ทันที" อภิธานศัพท์เกมต่อสู้ อธิบายว่า "แล้วกรอกลับและจำลองเกมอีกครั้ง (หรือ 'ย้อนกลับ') หากความล่าช้าของเครือข่ายทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน"

ในแง่ของคนธรรมดา มันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นออนไลน์โดยไม่รู้สึกเหมือนคุณเคยเล่นออนไลน์มาก่อน

ทำไม SFV Netcode ถึงห่วย

Rollback netcode กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์เกมต่อสู้และมีให้เห็นในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของประเภทเช่น มอร์ทัลคอมแบท 11, เกียร์ผิดมุ่งมั่น, และราชาแห่งนักสู้ 15. Capcom มีแบรนด์เป็นของตัวเองแล้ว สตรีทไฟท์เตอร์ 5 เช่นกันแม้ว่าจะเป็นเพียงการย้อนกลับในชื่อและทำงานได้แย่กว่าเวอร์ชันที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ หวังว่าบางคนที่ Capcom จะตระหนักว่าผู้เล่นมีทางเลือกมากมายและถ้าเป็นเช่นนั้น สตรีทไฟท์เตอร์ 6 มี netcode ที่แย่กว่าคู่แข่ง หลายคนจะเลือกเล่นอย่างอื่น

ล็อบบี้ทำงาน

เกมดังกล่าวจำเป็นต้องมีล็อบบี้เมื่อเปิดตัวด้วย มีเกมต่อสู้มากมายที่ปล่อยออกมาโดยไม่มีวิธีจัดปาร์ตี้กับกลุ่มเพื่อน ทำให้ผู้เล่นต้องหาวิธีเข้าร่วมและเล่นกับคนมากกว่าสองคน

น่าเขินอายมาก นี่เป็นเหตุการณ์ปกติของการเปิดตัวเกมต่อสู้ในช่วงแรกๆ มีกรณีที่ล็อบบี้เกิดความล่าช้าเป็นพิเศษ ล็อบบี้ล่มเนื่องจากมีคนเข้าร่วมมากเกินไป และเหตุการณ์แปลกๆ อื่น ๆ ที่ขัดขวางการเล่นล็อบบี้ทั่วไป

การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

สตรีทไฟท์เตอร์ 5 เปิดประตูใหม่ให้กับโลกของเกมต่อสู้ โดยเป็นนักสู้กระแสหลักคนแรกที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มตั้งแต่ PlayStation 4 ไปจนถึง พีซี ด้วยการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลต่างๆ ที่มีให้เห็นมากขึ้นกว่าเดิม ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ สำหรับ Capcom ที่จะทิ้งนวัตกรรมนี้ไว้ในฐานะ เอสเอฟ5 พิเศษ. ที่จริงแล้ว ฉันขอแย้งว่ามันจำเป็นต้องพัฒนาต่อไป สตรีทไฟท์เตอร์ 6 ไม่ใช่เอกสิทธิ์ของคอนโซลเดียว ลองนึกภาพความสามารถในการแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Xbox, PlayStation และพีซี ฟังดูเหมือนฝัน แต่จริงๆ แล้วไม่ควรเป็นเช่นนั้น เราแค่ต้องการ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 เพื่อก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น

แผนที่ Street Fighter 5 CFN

ในขณะที่ Ono อาจไม่มีส่วนร่วมใน Street Fighter ตัวต่อไป งวดนี้ หวังว่าสิ่งที่เขาพูดในการสัมภาษณ์ Red Bull จะเป็นเรื่องจริง “เราพยายามที่จะก้าวหน้าไปข้างหน้าและรับฟังแฟน ๆ มากขึ้น และดูว่าพวกเขาต้องการอะไรและเพิ่มโหมดและสิ่งต่าง ๆ ใหม่ๆ ให้กับเกมต่อไป เนื้อหานั้นจะเป็นอย่างไรเราไม่รู้ แต่เราจะได้รับคำติชมจากผู้ใช้ต่อไปเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ”

Street Fighter เคยเป็นแฟรนไชส์ชั้นนำในประเภทเกมต่อสู้และ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 เป็นโอกาสสำหรับ Capcom ที่จะกอบกู้ตำแหน่งนั้นในอุตสาหกรรมอีกครั้ง สิ่งที่เราทำได้คือหวังว่า Capcom จะได้เรียนรู้จากอดีตและนำบทเรียนเหล่านั้นไปใช้ในเกม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Capcom ยืนยันเกมครอสโอเวอร์ Street Fighter ของ Exoprimal เป็นเพียงการตกแต่งเท่านั้น
  • วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2566: Street Fighter 6, Diablo IV และอีกมากมาย
  • โหมด World Tour ของ Street Fighter 6 เป็นเกมฝึกสอนเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
  • Street Fighter 6: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • เดโม Street Fighter 6 ฟรีมีวางจำหน่ายแล้วบน PS5 และ PS4

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

เบราว์เซอร์ Opera One ใหม่ทำให้ฉันอยากทิ้ง Chrome ไปเลย

เบราว์เซอร์ Opera One ใหม่ทำให้ฉันอยากทิ้ง Chrome ไปเลย

สงครามเบราว์เซอร์กำลังร้อนระอุอีกครั้ง โดย Micr...

Atari 50 กำหนดมาตรฐานทองคำใหม่สำหรับคอลเลกชันเกมย้อนยุค

Atari 50 กำหนดมาตรฐานทองคำใหม่สำหรับคอลเลกชันเกมย้อนยุค

คอลเลกชันวิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นใน...

ผู้พัฒนา 3DS eShop สะท้อนถึงยุคทองของ Nintendo อินดี้

ผู้พัฒนา 3DS eShop สะท้อนถึงยุคทองของ Nintendo อินดี้

3DS eShop ไม่อนุญาตให้แฟน Nintendo อีกต่อไป ซื้...