รีวิว StarCraft II: Wings of Liberty

รีวิว starcraft ii wing of liberty starcraft2 2 650x488 c

สตาร์คราฟต์ II: ปีกแห่งเสรีภาพ

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“เตรียมพบกับความหงุดหงิดทางออนไลน์กับเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้”

ข้อดี

  • เรื่องราวกำลังเข้มข้น
  • ผู้เล่นหลายคนเสพติด
  • ตัวเกมถูกตั้งค่าให้เพิ่มเติมได้อย่างลงตัว

ข้อเสีย

  • เส้นโค้งการเรียนรู้ออนไลน์
  • ภารกิจการรณรงค์บางส่วนยังขาดความลึก
  • เกมการแข่งขันมักจะกลายเป็นเพียงว่าใครสามารถพิมพ์ได้เร็วกว่า

ยากที่จะแข่งขันกับตำนาน เมื่อไร สตาร์คราฟต์ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 ได้รับการตอบรับอย่างดี และขายได้ประมาณ 1.5 ล้านในปีแรก ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่านับถือ แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลขที่น่าทึ่งก็ตาม ที่ไหนสักแห่งระหว่างทาง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวไซไฟสามารถก้าวข้ามขอบเขตของค่าเฉลี่ยและกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป ลองถามนักเล่นเกมในเกาหลีว่า สตาร์คราฟต์ แบรนด์ได้สร้างการแข่งขันถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ระดับประเทศ ซึ่งเป็นลีกอาชีพพร้อมรางวัลเงินสดจำนวนมาก (และการซ่อมเกม) เรื่องอื้อฉาว) และแม้กระทั่งสถานีโทรทัศน์ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างล้นหลามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ดังนั้นในขณะที่ภาคต่อดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มันก็เป็นปัญหาเช่นกัน ด้วยแฟน ๆ นับล้านที่เล่นมานานกว่าทศวรรษ การตรวจสอบอย่างละเอียดก็เพิ่มมากขึ้น

สตาร์คราฟต์ II มีความเข้มข้นมาโดยตลอด และเพื่อที่จะเอาใจแฟนๆ เกมดังกล่าวจะต้องดีกว่าดี-ดีกว่ายอดเยี่ยม มันจะต้องเป็นมหากาพย์ และประสบความสำเร็จเกือบทุกด้าน มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ สตาร์คราฟต์ II: ปีกแห่งเสรีภาพ นำเสนอหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เท่าที่เคยมีมา

สำหรับผู้ที่ได้ลบล้างเรื่องราวของต้นฉบับหลังจากผ่านไปหลายปี ต่อไปนี้เป็นบทสรุปสั้นๆ เตรียมตัวให้พร้อม เรื่องราวนี้ใช้เวลา 12 ปีในการสร้างภาคเสริม นวนิยาย และพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์แห่งจินตนาการของเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นมหากาพย์

ที่เกี่ยวข้อง

  • ครองกาแล็กซีด้วยคู่มือผู้เล่นหลายคน Star Wars: Battlefront II ของเรา
  • StarCraft ที่ถูกยกเลิก: Ghost ปรากฏขึ้นอีกครั้งใน build ที่รั่วไหลออกมาสำหรับ Xbox
  • มีรายงานว่า Blizzard ขว้างนักกีฬา StarCraft อีกตัวสำหรับ Diablo 4, Overwatch 2

ในปีที่ 25ไทย ศตวรรษนี้ มนุษยชาติจะถูกเรียกว่า Terrans และเราจะยังคงกำจัดสิ่งไร้สาระออกจากกัน ในระดับกาแล็กซี่ บนดาวเคราะห์ใต้น้ำ จอมพลชื่อจิม เรย์เนอร์ก้าวเข้าสู่บทบาทผู้นำที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และต่อสู้ จากการโจมตีอันน่าสยดสยองจากเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อเซิร์กซึ่งเป็นของ ฝันร้าย

น่าเสียดายที่ Zerg ไม่ใช่ปัญหาเดียวสำหรับ Raynor และ Terrans เมื่อสมาพันธรัฐมนุษย์ผู้กดขี่เคลื่อนตัวเข้ามาและจับกุม Raynor อย่างไม่ยุติธรรม จากนั้นเรย์เนอร์ก็เข้าร่วมการปฏิวัติต่อต้านสมาพันธรัฐที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งเขาได้พบกับอาร์คตูรัส เมงสค์ ทั้งสองร่วมมือกันและในไม่ช้า Raynor ก็ตกหลุมรัก Sarah Kerrigan ผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ Mengsk

ในสิ่งที่พลิกผันครั้งใหญ่ Mengsk ทรยศต่อทุกคนและแสดงตัวตนที่แท้จริงของเขาในฐานะเผด็จการ มีการเปิดเผยว่า Mengsk ใช้ Zerg และล่อให้พวกเขาไปยังโลกที่มีคนอาศัยอยู่เพื่อบรรลุเป้าหมายของตนเองโดยการโจมตีศัตรูของเขา ด้วยการทรยศของเขา Kerrigan ถูกทิ้งให้ตาย แต่กลับถูกจับและกลายพันธุ์โดย Zerg เรย์เนอร์เชื่อว่าเธอตายแล้ว จึงก่อตั้งกลุ่มต่อต้านของเขาเองที่เรียกว่า "Raynor's Raiders" และสงครามก็อุบัติขึ้น Kerrigan กลับมาในฐานะราชินีแห่งดาบ ทรยศต่อทุกคน และช่วยผลักดันอารยธรรมให้ใกล้จะถูกทำลาย Protoss เผ่าพันธุ์ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยที่สุดในกาแล็กซีที่รู้จัก เข้าร่วมการต่อสู้กับ Zerg และสงครามเบ็ดเสร็จก็กลืนกินกาแล็กซี

ในขณะที่เปลวไฟแห่งสงครามเริ่มลุกไหม้ทุกแห่ง Raynor และผู้บัญชาการ Protoss ชื่อ Tassadar ค้นพบกุญแจสำคัญในการเอาชนะ Zerg คือการทำลาย Overmind เรย์เนอร์เข้าร่วมการโจมตีโอเวอร์มายด์ครั้งสุดท้ายอย่างสิ้นหวัง ส่วนทัสซาดาร์สละชีวิตเพื่อทำลายโอเวอร์มายด์ มันเป็นสิ่งที่ค่อนข้างยิ่งใหญ่

ภาคต่อดำเนินเรื่องในสี่ปีต่อมา และติดตาม Raynor อีกครั้งในขณะที่เขายังคงต่อสู้กับ Mengsk และ Terran Dominion ในไม่ช้า พวกเซิร์กก็เริ่มโจมตีเต็มที่ นำโดยราชินีแห่งดาบ ผู้ซึ่งกำลังตามหาวัตถุลึกลับหลายชิ้น การให้มากกว่านี้คงสร้างความเสียหายให้กับแฟน ๆ ที่รอคอยแคมเปญนี้ แต่พอจะบอกว่าพวกเขาน่าจะพอใจกับความลึกของทั้งตัวละครและเนื้อเรื่อง

ปีกแห่งเสรีภาพ

แคมเปญนี้จะติดตามชาว Terrans ด้วยโครงเรื่องที่แตกแขนงออกไปเพื่อให้คุณเลือกลำดับได้ อยากเล่นผ่านตลอดทั้งให้ทางเลือกเป็นครั้งคราวที่จะบังคับให้คุณเข้าข้างกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือ อื่น. แม้จะมีตัวเลือกต่างๆ มากมาย แต่เกมก็ยังคงดำเนินเรื่องเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็น่าดึงดูดมากพอที่คนส่วนใหญ่จะยินดีที่ได้ดูโครงเรื่องที่เขียนไว้

เมื่อคุณควบคุมได้แล้ว เกมจะเล่นเหมือนกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์หลาย ๆ เกม แต่มันทำด้วยความขัดเกลาและมีไหวพริบ แทนที่จะสร้างแนวใหม่ขึ้นมาใหม่ Blizzard จะนำสิ่งที่ได้ผล กระชับขึ้น และปรับปรุงส่วนที่เหลืออย่างชาญฉลาด ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปแบบการเล่นที่แฟนเกมประเภทนี้จะรู้สึกคุ้นเคยในทันที แต่ยังคงให้ความรู้สึกสดใหม่เช่นกัน ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเภทนี้จะยังประสบปัญหาอยู่บ้างในตอนแรก แต่ควรจะสามารถสะดุดได้จนกว่าพวกเขาจะเข้าใจสิ่งต่าง ๆ เกม RTS นั้นเป็นเกมที่เชี่ยวชาญได้ยาก สตาร์คราฟต์ II จัดการความสมดุลของการควบคุมที่ซับซ้อน แต่ใช้งานง่ายกับระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งช่วยให้คุณใช้แผนการควบคุมเต็มรูปแบบได้ง่ายขึ้น เป็นการปรับสมดุลที่ดี แต่ก็ได้ผล

หลังจากเล่นแผนที่ไปสองสามแผนที่ คุณจะเห็นระดับความคิดที่เข้าสู่การเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งในเกม RTS ผู้เล่นจะพบบางสิ่งบางอย่าง ซึ่งโดยปกติจะเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาหวังว่าจะทำได้แต่ทำไม่ได้ บางครั้งมันก็แค่หวังให้พวกเขาเห็นว่าหน่วยใดหน่วยหนึ่งอยู่ที่ไหน หรือมีวิธีที่ง่ายกว่าในการทำสายการบังคับบัญชาโดยเฉพาะ เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับแนวเพลง และมักจะเกี่ยวข้องกับสไตล์ของนักเล่นเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด ใน สตาร์คราฟต์ IIคุณมักจะเริ่มหวังว่า Blizzard จะทำสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น แล้วเห็นว่ามีวิธีที่จะทำสิ่งที่คุณคาดหวังได้อย่างแน่นอน เกมบางเกมใช้เวลาหลายปีกับกราฟิกที่แม่นยำและมีรายละเอียด Blizzard ใช้เวลาหลายปีในการควบคุมที่เข้มงวดและมีรายละเอียด ด้วยเกมประเภทนี้ คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ เนื่องจากมีความชอบส่วนตัวมากมายที่ต้องจัดการ ด้วย- แต่ไม่ว่าอะไรก็ตาม คุณไม่สามารถตำหนิ Blizzard ได้ในเวลานั้นและคิดว่าพวกเขาใส่เข้าไป การควบคุม

ในส่วนของแคมเปญนั้นมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งและน่าสนใจ แต่ก็ยากที่จะระบุจำนวนที่แน่นอนว่าจะใช้เวลากี่ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แตกต่างจากเกมเชิงเส้นอื่น ๆ สตาร์คราฟต์ II อาจยาวหรือสั้นตามที่คุณต้องการ ภารกิจของแคมเปญแต่ละภารกิจมีความสำเร็จหลายอย่างที่คุณต้องทำมากกว่าแค่ทำภารกิจให้สำเร็จ ความสำเร็จมากมายเหล่านี้จะถูกชี้ให้เห็นหลังจากภารกิจสิ้นสุดลงเท่านั้น ซึ่งอาจมีบางคนโจมตี ปุ่มเล่นซ้ำทันที แต่โดยปกติแล้วคุณสามารถเดาได้ว่าความสำเร็จนั้นอาจมาจากในเกมอย่างไร การสื่อสาร

แม้ว่าความสำเร็จจะไม่ดึงดูดคุณ แต่เกมนี้ก็ยังยากที่จะกำหนดกรอบเวลา เนื่องจากมีหลายวิธีในการเล่น และถึงแม้จะมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ก็ไม่ผิด ทาง. ผู้เล่นบางคนอาจมีความคิดก้าวร้าวและต้องการรีบออกไปต่อสู้กับศัตรู ในขณะที่บางคนอาจตั้งแนวป้องกันและปล่อยให้ศัตรูเข้ามาหาพวกเขา มันอาจเป็นความแตกต่างระหว่างเกม 20 นาทีกับเกมที่ยาวหนึ่งชั่วโมง และก็ไม่ใช่เรื่องผิดเช่นกัน ผู้เล่นที่สมดุลอาจสามารถเอาชนะแคมเปญได้ภายใน 20 ชั่วโมงหรือประมาณนั้น ในขณะที่ผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยความสำเร็จสามารถเพิ่มเวลาเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย

ภารกิจนั้นมีความน่าสนใจและหลากหลาย และฉากใหม่แต่ละฉากก็นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป บางระดับจะให้คุณเคลียร์พื้นที่หรือปกป้องสิ่ง RTS มาตรฐานพื้นฐาน ในขณะที่บางด่านจะให้ เหตุการณ์ตามเวลาที่คุณต้องการให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงและบังคับให้คุณทำ ปรับ. ระดับแรกทำให้คุณถูกโจมตีโดย Zerg ในตอนกลางคืน ซึ่งบังคับให้คุณอยู่ในท่าป้องกัน จนกระทั่งดวงอาทิตย์ขึ้น ซึ่งจะทำให้คุณตกตะลึงเมื่อคุณตามล่าฐานทัพ Zerg จนกระทั่งพระอาทิตย์ตกดิน อีกครั้ง. อีกระดับหนึ่งให้คุณรวบรวมวัสดุในเตียงลาวา จากนั้นถอยกลับอย่างรวดเร็วและรอเมื่อลาวาไหลเข้ามา จากนั้นถอยกลับและการนับถอยหลังจะเริ่มต้นอีกครั้ง

โดยทั่วไปแล้ว เกม RTS แทบจะไม่สามารถกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่ผิดกฎหมายจากผู้เล่นได้ พวกเขาเป็นเกมของคนที่ใช้ความคิด และด้วยเหตุนี้คุณจึงมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวหลายๆ ครั้งถัดไปมากกว่าภารกิจ เว้นแต่ว่าคุณ นับความคับข้องใจเป็นอารมณ์ - แต่คุณไม่ค่อยเล่นเกมกลยุทธ์ที่ทำให้คุณกังวลและสงสัยว่าคุณจะทำได้อย่างไร รอดชีวิต. ภารกิจหลายอย่างใน สตาร์คราฟต์ II ทำแบบนั้นแล้วคุณจะพบว่าตัวเองตระหนักรู้ถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดและปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณได้ทันที มันเป็นเพลงที่น่าประทับใจสำหรับเกมประเภทนี้

คุณสามารถคลิกได้เร็วแค่ไหน?

แต่แคมเปญจะดีแค่ไหน ไม่กี่สัปดาห์ต่อจากนี้ จะไม่มีใครสนใจผู้เล่นคนเดียวอีกต่อไป โดยเน้นไปที่การเล่นหลายคนแบบออนไลน์ เมื่อ สตาร์คราฟต์ II เบต้าออกมา มันยากที่จะได้รับความประทับใจที่แท้จริงจากฝั่งออนไลน์ของเกม ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเบต้า และประเด็นก็คือการตรวจสอบด้านเทคนิคของเกมมากกว่ารูปแบบการเล่นหรือ "ปัจจัยด้านความสนุกสนาน" หลังจากเล่นเบต้าและเห็นความแตกต่างในเกมสุดท้าย ดูเหมือนว่า Blizzard จะรู้แน่ชัดว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

มุมมองผู้เล่นหลายคนของเกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี และเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้ว่าแคมเปญอาจดูดี และภาพยนต์ก็เป็นสิ่งที่คุณจะเห็นในโฆษณา แต่จริงๆ แล้วผู้เล่นหลายคนนี่แหละที่จะทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมภาคต่อที่คู่ควร หรือเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ ความจริงแล้วเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าผู้เล่นยอมรับอย่างเต็มที่หรือไม่ สตาร์คราฟต์ II. ต้นฉบับกลายเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตของตัวเอง แต่ Blizzard ได้ทำหน้าที่ของตนและนำเสนอเครื่องมือเพื่อทำให้เกมนี้เป็นเกม "ไปสู่" ใหม่สำหรับแฟน ๆ RTS

สิ่งแรกที่ผู้คนจะสังเกตเห็นคือแม้จะมีจุดแข็งและจุดอ่อนโดยธรรมชาติของทั้งสามคนก็ตาม การแข่งขันที่สามารถเล่นได้ พวกมันทั้งหมดมีความสมดุล และไม่มีกลยุทธ์ใดที่จะครองได้ คนอื่น. แต่ละการแข่งขันเล่นแตกต่างกัน Terrans เป็นกลุ่มที่มีความสมดุล Zerg เป็นกลุ่มที่มีล้นหลาม และ Protoss เป็นกลุ่มที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุด แต่ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นใคร คุณจะพบกลยุทธ์ที่ได้ผลและเป็นกลยุทธ์ที่สวนทางกับสิ่งนั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนว RTS คุณอาจมองข้ามรายละเอียดในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่หลังจากคุณเล่นเกมไปสองสามเกมและเริ่มมองเห็นหนทาง การแข่งขันสามารถกลายเป็นการต่อสู้ที่ลดลงและไหลลื่น คุณจะรู้ว่า Blizzard ใช้เวลามากมายในการปรับแต่งแง่มุมผู้เล่นหลายคนของเกม จะมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเภทนี้ แต่ส่วนใหญ่จะเรียนรู้และปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว

เดอะไชนี่

สำหรับกราฟิก มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่อาจจะไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง พวกมันแข็งแกร่งและดูดี แต่หลังจากรอมา 12 ปี มันก็ยากที่จะไม่ผิดหวังเลยที่เกมจะไม่ทำให้คุณตะลึงแบบกราฟิก บางทีนั่นอาจจะไม่ยุติธรรมกับเกมนี้ แต่มันก็ผ่านมา 12 ปีแล้ว ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ดูไม่ดีนัก แต่ก็เป็นเช่นนั้น รายละเอียดซับซ้อน โมเดลตัวละครดูดี แผนที่และสถานที่น่าดึงดูดใจ เราใช้ก เมนเกียร์ eX-L 17 คอมพิวเตอร์สำหรับการตรวจสอบ ซึ่งอาจต้องใช้กำลังมากเกินไปเล็กน้อย แต่ระบบส่วนใหญ่ไม่ควรมีปัญหามากนักในการรันเกมเมื่อใกล้ถึงจุดสูงสุด

เสียงยังยอดเยี่ยมอีกด้วย และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น ตู้เพลงในโรงอาหารมักจะเล่นเพลงที่เป็นต้นฉบับของเกม รวมถึงเพลงที่พูดถึงการยิง Zerg ด้วย มันเป็นรายละเอียดแบบนั้นที่จะทำให้คุณยิ้มได้ แต่คุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็วและเดินหน้าต่อไป สตาร์คราฟต์ IIการแข่งขันที่ดุเดือดที่สุดของน่าจะเป็นความคาดหวังที่ต้องเผชิญ หากคุณเข้ามาโดยไม่มีการโฆษณาเกินจริง คุณจะต้องประทับใจ

ปาร์ตี้จบลงแล้ว

แม้ว่าเกมจะดีแค่ไหน แต่ก็มีปัญหาสองประการที่เห็นได้ชัดเจน สตาร์คราฟต์ IIและถึงแม้ว่าทั้งสองอย่างจะเข้าใจได้ แต่ก็ยากที่จะกระตือรือร้นเกี่ยวกับทั้งสองอย่าง อย่างแรกคือการยกเว้นการเล่น LAN ที่เข้าใจได้โดยสิ้นเชิง แต่ค่อนข้างน่าเสียใจ สำหรับหลายๆ คน สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาเลย แต่สำหรับบางคนที่มีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับปาร์ตี้ LAN สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาได้ ไม่มีเหตุผลใดที่คุณไม่สามารถสร้างปาร์ตี้ LAN ขึ้นมาใหม่ทางออนไลน์ได้ แต่มันก็ไม่เหมือนเดิม และมันทำให้คุณตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเซิร์ฟเวอร์ battle.net ที่คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ในแต่ละครั้งจึงจะเล่นได้ ในขณะที่ตรวจสอบเกมนี้ ความล่าช้าและปัญหากับ battle.net เกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่หวังว่าจะเพิ่มมากขึ้น ความเจ็บปวดสำหรับเกมเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ค่อยๆ เริ่มยอมรับความเครียดจากการหลั่งไหลเข้ามามหาศาลของวันเปิดตัว ผู้ซื้อ

เหตุผลที่ไม่รวมฝ่าย LAN นั้นค่อนข้างฉลาดและเข้าใจได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมคุณไม่เห็นบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมในวันเปิดตัว เมื่อคุณเล่น สตาร์คราฟต์ IIคุณจะต้องตรวจสอบสิทธิ์สำเนาเกมของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ battle.net เพื่อตรวจสอบสิ่งนั้น คุณไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์เกม (เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เปิดใช้งานจนกว่าจะถึงวันเปิดตัว ซึ่งถูกห้ามก่อนกำหนด ความคิดเห็น) เมื่อถึงเวลาที่กำหนด บางคนอาจพบวิธีแก้ปัญหานี้ด้วยการแคร็ก แต่เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเกมพีซี Blizzard อาจเข้ามาทำอะไรบางอย่างที่นี่ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ฝ่าย LAN จะต้องเป็นผู้เสียหายจากมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้

ปัญหาที่สองเป็นเรื่องของธุรกิจมากกว่าสิ่งที่จะส่งผลกระทบต่อเกม แม้ว่าแคมเปญจะลึกซึ้งและคุ้มค่า แต่ก็เป็นเพียงหนึ่งในสามของเรื่องราวเท่านั้น ในแคมเปญคุณได้รับอนุญาตให้เล่นเป็น Terrans เท่านั้น Blizzard ได้สัญญาไว้ว่าแคมเปญ Zerg และ Protoss จะมาในเร็วๆ นี้ แต่ทั้งสองอย่างจะต้องซื้อ ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่เข้าใจได้ และเป็นสิ่งที่ไม่ควรนับว่ารุนแรงเกินไปต่อเกม แต่ก็ยังทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของคุณเล็กน้อย เป็นเรื่องยากที่จะไม่มองว่ามันเป็นการคว้าเงิน แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายในการระงับแคมเปญ และแม้ว่าจะเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่สมเหตุสมผลก็ตาม ยังแย่มากอยู่เลย

บทสรุป

แม้จะมีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ สตาร์คราฟต์ II เป็นเกมที่ลุ่มลึกและใช้งานง่ายซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ และช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เห็นว่ากระแสดังกล่าวเป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร ไม่ว่ามันจะกลายเป็นเกมคลาสสิกที่รุ่นก่อนทำหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่ Blizzard ได้ทำหน้าที่ของพวกเขาแล้วและเปิดตัวเกมภาคต่อที่คู่ควร รวมถึงเกม RTS ที่ดีที่สุดที่น่าจะถูกสร้างขึ้นมา

คะแนน: 9 จาก 10

(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้สำเนาขายปลีก)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • แผ่นดิสก์จริงของ Call of Duty: Modern Warfare II ไม่ได้รวมเกมไว้ด้วย
  • ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรับเครดิตใน Star Wars Battlefront II
  • ผู้เข้าร่วม BlizzCon 2019 พยายามเอาชนะ DeepMind A.I. ของ Google ในสตาร์คราฟต์ II

หมวดหมู่

ล่าสุด

จะทำอย่างไรถ้าเครื่องชาร์จแบตเตอรี่ Energizer ไม่ทำงาน

จะทำอย่างไรถ้าเครื่องชาร์จแบตเตอรี่ Energizer ไม่ทำงาน

เครื่องชาร์จแบตเตอรี่ Energizer มีไว้เพื่อประหย...

ข้อเสียของการสื่อสารในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ข้อเสียของการสื่อสารในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดเทค...

ประเภทของจอแบน

ประเภทของจอแบน

ประเภทของจอแบน ได้แก่ LCD, Plasma และ LED ไม่ว...