สตาร์คราฟต์ II: ปีกแห่งเสรีภาพ
“เตรียมพบกับความหงุดหงิดทางออนไลน์กับเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้”
ข้อดี
- เรื่องราวกำลังเข้มข้น
- ผู้เล่นหลายคนเสพติด
- ตัวเกมถูกตั้งค่าให้เพิ่มเติมได้อย่างลงตัว
ข้อเสีย
- เส้นโค้งการเรียนรู้ออนไลน์
- ภารกิจการรณรงค์บางส่วนยังขาดความลึก
- เกมการแข่งขันมักจะกลายเป็นเพียงว่าใครสามารถพิมพ์ได้เร็วกว่า
ยากที่จะแข่งขันกับตำนาน เมื่อไร สตาร์คราฟต์ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 ได้รับการตอบรับอย่างดี และขายได้ประมาณ 1.5 ล้านในปีแรก ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่านับถือ แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลขที่น่าทึ่งก็ตาม ที่ไหนสักแห่งระหว่างทาง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวไซไฟสามารถก้าวข้ามขอบเขตของค่าเฉลี่ยและกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป ลองถามนักเล่นเกมในเกาหลีว่า สตาร์คราฟต์ แบรนด์ได้สร้างการแข่งขันถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ระดับประเทศ ซึ่งเป็นลีกอาชีพพร้อมรางวัลเงินสดจำนวนมาก (และการซ่อมเกม) เรื่องอื้อฉาว) และแม้กระทั่งสถานีโทรทัศน์ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างล้นหลามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ดังนั้นในขณะที่ภาคต่อดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มันก็เป็นปัญหาเช่นกัน ด้วยแฟน ๆ นับล้านที่เล่นมานานกว่าทศวรรษ การตรวจสอบอย่างละเอียดก็เพิ่มมากขึ้น
สตาร์คราฟต์ II มีความเข้มข้นมาโดยตลอด และเพื่อที่จะเอาใจแฟนๆ เกมดังกล่าวจะต้องดีกว่าดี-ดีกว่ายอดเยี่ยม มันจะต้องเป็นมหากาพย์ และประสบความสำเร็จเกือบทุกด้าน มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ สตาร์คราฟต์ II: ปีกแห่งเสรีภาพ นำเสนอหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เท่าที่เคยมีมาสำหรับผู้ที่ได้ลบล้างเรื่องราวของต้นฉบับหลังจากผ่านไปหลายปี ต่อไปนี้เป็นบทสรุปสั้นๆ เตรียมตัวให้พร้อม เรื่องราวนี้ใช้เวลา 12 ปีในการสร้างภาคเสริม นวนิยาย และพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์แห่งจินตนาการของเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นมหากาพย์
ที่เกี่ยวข้อง
- ครองกาแล็กซีด้วยคู่มือผู้เล่นหลายคน Star Wars: Battlefront II ของเรา
- StarCraft ที่ถูกยกเลิก: Ghost ปรากฏขึ้นอีกครั้งใน build ที่รั่วไหลออกมาสำหรับ Xbox
- มีรายงานว่า Blizzard ขว้างนักกีฬา StarCraft อีกตัวสำหรับ Diablo 4, Overwatch 2
ในปีที่ 25ไทย ศตวรรษนี้ มนุษยชาติจะถูกเรียกว่า Terrans และเราจะยังคงกำจัดสิ่งไร้สาระออกจากกัน ในระดับกาแล็กซี่ บนดาวเคราะห์ใต้น้ำ จอมพลชื่อจิม เรย์เนอร์ก้าวเข้าสู่บทบาทผู้นำที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และต่อสู้ จากการโจมตีอันน่าสยดสยองจากเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อเซิร์กซึ่งเป็นของ ฝันร้าย
น่าเสียดายที่ Zerg ไม่ใช่ปัญหาเดียวสำหรับ Raynor และ Terrans เมื่อสมาพันธรัฐมนุษย์ผู้กดขี่เคลื่อนตัวเข้ามาและจับกุม Raynor อย่างไม่ยุติธรรม จากนั้นเรย์เนอร์ก็เข้าร่วมการปฏิวัติต่อต้านสมาพันธรัฐที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งเขาได้พบกับอาร์คตูรัส เมงสค์ ทั้งสองร่วมมือกันและในไม่ช้า Raynor ก็ตกหลุมรัก Sarah Kerrigan ผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ Mengsk
ในสิ่งที่พลิกผันครั้งใหญ่ Mengsk ทรยศต่อทุกคนและแสดงตัวตนที่แท้จริงของเขาในฐานะเผด็จการ มีการเปิดเผยว่า Mengsk ใช้ Zerg และล่อให้พวกเขาไปยังโลกที่มีคนอาศัยอยู่เพื่อบรรลุเป้าหมายของตนเองโดยการโจมตีศัตรูของเขา ด้วยการทรยศของเขา Kerrigan ถูกทิ้งให้ตาย แต่กลับถูกจับและกลายพันธุ์โดย Zerg เรย์เนอร์เชื่อว่าเธอตายแล้ว จึงก่อตั้งกลุ่มต่อต้านของเขาเองที่เรียกว่า "Raynor's Raiders" และสงครามก็อุบัติขึ้น Kerrigan กลับมาในฐานะราชินีแห่งดาบ ทรยศต่อทุกคน และช่วยผลักดันอารยธรรมให้ใกล้จะถูกทำลาย Protoss เผ่าพันธุ์ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยที่สุดในกาแล็กซีที่รู้จัก เข้าร่วมการต่อสู้กับ Zerg และสงครามเบ็ดเสร็จก็กลืนกินกาแล็กซี
ในขณะที่เปลวไฟแห่งสงครามเริ่มลุกไหม้ทุกแห่ง Raynor และผู้บัญชาการ Protoss ชื่อ Tassadar ค้นพบกุญแจสำคัญในการเอาชนะ Zerg คือการทำลาย Overmind เรย์เนอร์เข้าร่วมการโจมตีโอเวอร์มายด์ครั้งสุดท้ายอย่างสิ้นหวัง ส่วนทัสซาดาร์สละชีวิตเพื่อทำลายโอเวอร์มายด์ มันเป็นสิ่งที่ค่อนข้างยิ่งใหญ่
ภาคต่อดำเนินเรื่องในสี่ปีต่อมา และติดตาม Raynor อีกครั้งในขณะที่เขายังคงต่อสู้กับ Mengsk และ Terran Dominion ในไม่ช้า พวกเซิร์กก็เริ่มโจมตีเต็มที่ นำโดยราชินีแห่งดาบ ผู้ซึ่งกำลังตามหาวัตถุลึกลับหลายชิ้น การให้มากกว่านี้คงสร้างความเสียหายให้กับแฟน ๆ ที่รอคอยแคมเปญนี้ แต่พอจะบอกว่าพวกเขาน่าจะพอใจกับความลึกของทั้งตัวละครและเนื้อเรื่อง
ปีกแห่งเสรีภาพ
แคมเปญนี้จะติดตามชาว Terrans ด้วยโครงเรื่องที่แตกแขนงออกไปเพื่อให้คุณเลือกลำดับได้ อยากเล่นผ่านตลอดทั้งให้ทางเลือกเป็นครั้งคราวที่จะบังคับให้คุณเข้าข้างกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือ อื่น. แม้จะมีตัวเลือกต่างๆ มากมาย แต่เกมก็ยังคงดำเนินเรื่องเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็น่าดึงดูดมากพอที่คนส่วนใหญ่จะยินดีที่ได้ดูโครงเรื่องที่เขียนไว้
เมื่อคุณควบคุมได้แล้ว เกมจะเล่นเหมือนกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์หลาย ๆ เกม แต่มันทำด้วยความขัดเกลาและมีไหวพริบ แทนที่จะสร้างแนวใหม่ขึ้นมาใหม่ Blizzard จะนำสิ่งที่ได้ผล กระชับขึ้น และปรับปรุงส่วนที่เหลืออย่างชาญฉลาด ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปแบบการเล่นที่แฟนเกมประเภทนี้จะรู้สึกคุ้นเคยในทันที แต่ยังคงให้ความรู้สึกสดใหม่เช่นกัน ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเภทนี้จะยังประสบปัญหาอยู่บ้างในตอนแรก แต่ควรจะสามารถสะดุดได้จนกว่าพวกเขาจะเข้าใจสิ่งต่าง ๆ เกม RTS นั้นเป็นเกมที่เชี่ยวชาญได้ยาก สตาร์คราฟต์ II จัดการความสมดุลของการควบคุมที่ซับซ้อน แต่ใช้งานง่ายกับระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งช่วยให้คุณใช้แผนการควบคุมเต็มรูปแบบได้ง่ายขึ้น เป็นการปรับสมดุลที่ดี แต่ก็ได้ผล
หลังจากเล่นแผนที่ไปสองสามแผนที่ คุณจะเห็นระดับความคิดที่เข้าสู่การเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งในเกม RTS ผู้เล่นจะพบบางสิ่งบางอย่าง ซึ่งโดยปกติจะเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาหวังว่าจะทำได้แต่ทำไม่ได้ บางครั้งมันก็แค่หวังให้พวกเขาเห็นว่าหน่วยใดหน่วยหนึ่งอยู่ที่ไหน หรือมีวิธีที่ง่ายกว่าในการทำสายการบังคับบัญชาโดยเฉพาะ เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับแนวเพลง และมักจะเกี่ยวข้องกับสไตล์ของนักเล่นเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด ใน สตาร์คราฟต์ IIคุณมักจะเริ่มหวังว่า Blizzard จะทำสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น แล้วเห็นว่ามีวิธีที่จะทำสิ่งที่คุณคาดหวังได้อย่างแน่นอน เกมบางเกมใช้เวลาหลายปีกับกราฟิกที่แม่นยำและมีรายละเอียด Blizzard ใช้เวลาหลายปีในการควบคุมที่เข้มงวดและมีรายละเอียด ด้วยเกมประเภทนี้ คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ เนื่องจากมีความชอบส่วนตัวมากมายที่ต้องจัดการ ด้วย- แต่ไม่ว่าอะไรก็ตาม คุณไม่สามารถตำหนิ Blizzard ได้ในเวลานั้นและคิดว่าพวกเขาใส่เข้าไป การควบคุม
ในส่วนของแคมเปญนั้นมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งและน่าสนใจ แต่ก็ยากที่จะระบุจำนวนที่แน่นอนว่าจะใช้เวลากี่ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แตกต่างจากเกมเชิงเส้นอื่น ๆ สตาร์คราฟต์ II อาจยาวหรือสั้นตามที่คุณต้องการ ภารกิจของแคมเปญแต่ละภารกิจมีความสำเร็จหลายอย่างที่คุณต้องทำมากกว่าแค่ทำภารกิจให้สำเร็จ ความสำเร็จมากมายเหล่านี้จะถูกชี้ให้เห็นหลังจากภารกิจสิ้นสุดลงเท่านั้น ซึ่งอาจมีบางคนโจมตี ปุ่มเล่นซ้ำทันที แต่โดยปกติแล้วคุณสามารถเดาได้ว่าความสำเร็จนั้นอาจมาจากในเกมอย่างไร การสื่อสาร
แม้ว่าความสำเร็จจะไม่ดึงดูดคุณ แต่เกมนี้ก็ยังยากที่จะกำหนดกรอบเวลา เนื่องจากมีหลายวิธีในการเล่น และถึงแม้จะมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ก็ไม่ผิด ทาง. ผู้เล่นบางคนอาจมีความคิดก้าวร้าวและต้องการรีบออกไปต่อสู้กับศัตรู ในขณะที่บางคนอาจตั้งแนวป้องกันและปล่อยให้ศัตรูเข้ามาหาพวกเขา มันอาจเป็นความแตกต่างระหว่างเกม 20 นาทีกับเกมที่ยาวหนึ่งชั่วโมง และก็ไม่ใช่เรื่องผิดเช่นกัน ผู้เล่นที่สมดุลอาจสามารถเอาชนะแคมเปญได้ภายใน 20 ชั่วโมงหรือประมาณนั้น ในขณะที่ผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยความสำเร็จสามารถเพิ่มเวลาเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย
ภารกิจนั้นมีความน่าสนใจและหลากหลาย และฉากใหม่แต่ละฉากก็นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป บางระดับจะให้คุณเคลียร์พื้นที่หรือปกป้องสิ่ง RTS มาตรฐานพื้นฐาน ในขณะที่บางด่านจะให้ เหตุการณ์ตามเวลาที่คุณต้องการให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงและบังคับให้คุณทำ ปรับ. ระดับแรกทำให้คุณถูกโจมตีโดย Zerg ในตอนกลางคืน ซึ่งบังคับให้คุณอยู่ในท่าป้องกัน จนกระทั่งดวงอาทิตย์ขึ้น ซึ่งจะทำให้คุณตกตะลึงเมื่อคุณตามล่าฐานทัพ Zerg จนกระทั่งพระอาทิตย์ตกดิน อีกครั้ง. อีกระดับหนึ่งให้คุณรวบรวมวัสดุในเตียงลาวา จากนั้นถอยกลับอย่างรวดเร็วและรอเมื่อลาวาไหลเข้ามา จากนั้นถอยกลับและการนับถอยหลังจะเริ่มต้นอีกครั้ง
โดยทั่วไปแล้ว เกม RTS แทบจะไม่สามารถกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่ผิดกฎหมายจากผู้เล่นได้ พวกเขาเป็นเกมของคนที่ใช้ความคิด และด้วยเหตุนี้คุณจึงมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวหลายๆ ครั้งถัดไปมากกว่าภารกิจ เว้นแต่ว่าคุณ นับความคับข้องใจเป็นอารมณ์ - แต่คุณไม่ค่อยเล่นเกมกลยุทธ์ที่ทำให้คุณกังวลและสงสัยว่าคุณจะทำได้อย่างไร รอดชีวิต. ภารกิจหลายอย่างใน สตาร์คราฟต์ II ทำแบบนั้นแล้วคุณจะพบว่าตัวเองตระหนักรู้ถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดและปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณได้ทันที มันเป็นเพลงที่น่าประทับใจสำหรับเกมประเภทนี้
คุณสามารถคลิกได้เร็วแค่ไหน?
แต่แคมเปญจะดีแค่ไหน ไม่กี่สัปดาห์ต่อจากนี้ จะไม่มีใครสนใจผู้เล่นคนเดียวอีกต่อไป โดยเน้นไปที่การเล่นหลายคนแบบออนไลน์ เมื่อ สตาร์คราฟต์ II เบต้าออกมา มันยากที่จะได้รับความประทับใจที่แท้จริงจากฝั่งออนไลน์ของเกม ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเบต้า และประเด็นก็คือการตรวจสอบด้านเทคนิคของเกมมากกว่ารูปแบบการเล่นหรือ "ปัจจัยด้านความสนุกสนาน" หลังจากเล่นเบต้าและเห็นความแตกต่างในเกมสุดท้าย ดูเหมือนว่า Blizzard จะรู้แน่ชัดว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่
มุมมองผู้เล่นหลายคนของเกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี และเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้ว่าแคมเปญอาจดูดี และภาพยนต์ก็เป็นสิ่งที่คุณจะเห็นในโฆษณา แต่จริงๆ แล้วผู้เล่นหลายคนนี่แหละที่จะทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมภาคต่อที่คู่ควร หรือเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ ความจริงแล้วเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าผู้เล่นยอมรับอย่างเต็มที่หรือไม่ สตาร์คราฟต์ II. ต้นฉบับกลายเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตของตัวเอง แต่ Blizzard ได้ทำหน้าที่ของตนและนำเสนอเครื่องมือเพื่อทำให้เกมนี้เป็นเกม "ไปสู่" ใหม่สำหรับแฟน ๆ RTS
สิ่งแรกที่ผู้คนจะสังเกตเห็นคือแม้จะมีจุดแข็งและจุดอ่อนโดยธรรมชาติของทั้งสามคนก็ตาม การแข่งขันที่สามารถเล่นได้ พวกมันทั้งหมดมีความสมดุล และไม่มีกลยุทธ์ใดที่จะครองได้ คนอื่น. แต่ละการแข่งขันเล่นแตกต่างกัน Terrans เป็นกลุ่มที่มีความสมดุล Zerg เป็นกลุ่มที่มีล้นหลาม และ Protoss เป็นกลุ่มที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุด แต่ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นใคร คุณจะพบกลยุทธ์ที่ได้ผลและเป็นกลยุทธ์ที่สวนทางกับสิ่งนั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนว RTS คุณอาจมองข้ามรายละเอียดในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่หลังจากคุณเล่นเกมไปสองสามเกมและเริ่มมองเห็นหนทาง การแข่งขันสามารถกลายเป็นการต่อสู้ที่ลดลงและไหลลื่น คุณจะรู้ว่า Blizzard ใช้เวลามากมายในการปรับแต่งแง่มุมผู้เล่นหลายคนของเกม จะมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเภทนี้ แต่ส่วนใหญ่จะเรียนรู้และปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว
เดอะไชนี่
สำหรับกราฟิก มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่อาจจะไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง พวกมันแข็งแกร่งและดูดี แต่หลังจากรอมา 12 ปี มันก็ยากที่จะไม่ผิดหวังเลยที่เกมจะไม่ทำให้คุณตะลึงแบบกราฟิก บางทีนั่นอาจจะไม่ยุติธรรมกับเกมนี้ แต่มันก็ผ่านมา 12 ปีแล้ว ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ดูไม่ดีนัก แต่ก็เป็นเช่นนั้น รายละเอียดซับซ้อน โมเดลตัวละครดูดี แผนที่และสถานที่น่าดึงดูดใจ เราใช้ก เมนเกียร์ eX-L 17 คอมพิวเตอร์สำหรับการตรวจสอบ ซึ่งอาจต้องใช้กำลังมากเกินไปเล็กน้อย แต่ระบบส่วนใหญ่ไม่ควรมีปัญหามากนักในการรันเกมเมื่อใกล้ถึงจุดสูงสุด
เสียงยังยอดเยี่ยมอีกด้วย และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น ตู้เพลงในโรงอาหารมักจะเล่นเพลงที่เป็นต้นฉบับของเกม รวมถึงเพลงที่พูดถึงการยิง Zerg ด้วย มันเป็นรายละเอียดแบบนั้นที่จะทำให้คุณยิ้มได้ แต่คุณจะลืมมันไปอย่างรวดเร็วและเดินหน้าต่อไป สตาร์คราฟต์ IIการแข่งขันที่ดุเดือดที่สุดของน่าจะเป็นความคาดหวังที่ต้องเผชิญ หากคุณเข้ามาโดยไม่มีการโฆษณาเกินจริง คุณจะต้องประทับใจ
ปาร์ตี้จบลงแล้ว
แม้ว่าเกมจะดีแค่ไหน แต่ก็มีปัญหาสองประการที่เห็นได้ชัดเจน สตาร์คราฟต์ IIและถึงแม้ว่าทั้งสองอย่างจะเข้าใจได้ แต่ก็ยากที่จะกระตือรือร้นเกี่ยวกับทั้งสองอย่าง อย่างแรกคือการยกเว้นการเล่น LAN ที่เข้าใจได้โดยสิ้นเชิง แต่ค่อนข้างน่าเสียใจ สำหรับหลายๆ คน สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาเลย แต่สำหรับบางคนที่มีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับปาร์ตี้ LAN สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาได้ ไม่มีเหตุผลใดที่คุณไม่สามารถสร้างปาร์ตี้ LAN ขึ้นมาใหม่ทางออนไลน์ได้ แต่มันก็ไม่เหมือนเดิม และมันทำให้คุณตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเซิร์ฟเวอร์ battle.net ที่คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ในแต่ละครั้งจึงจะเล่นได้ ในขณะที่ตรวจสอบเกมนี้ ความล่าช้าและปัญหากับ battle.net เกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่หวังว่าจะเพิ่มมากขึ้น ความเจ็บปวดสำหรับเกมเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ค่อยๆ เริ่มยอมรับความเครียดจากการหลั่งไหลเข้ามามหาศาลของวันเปิดตัว ผู้ซื้อ
เหตุผลที่ไม่รวมฝ่าย LAN นั้นค่อนข้างฉลาดและเข้าใจได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมคุณไม่เห็นบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมในวันเปิดตัว เมื่อคุณเล่น สตาร์คราฟต์ IIคุณจะต้องตรวจสอบสิทธิ์สำเนาเกมของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ battle.net เพื่อตรวจสอบสิ่งนั้น คุณไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์เกม (เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เปิดใช้งานจนกว่าจะถึงวันเปิดตัว ซึ่งถูกห้ามก่อนกำหนด ความคิดเห็น) เมื่อถึงเวลาที่กำหนด บางคนอาจพบวิธีแก้ปัญหานี้ด้วยการแคร็ก แต่เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเกมพีซี Blizzard อาจเข้ามาทำอะไรบางอย่างที่นี่ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ฝ่าย LAN จะต้องเป็นผู้เสียหายจากมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้
ปัญหาที่สองเป็นเรื่องของธุรกิจมากกว่าสิ่งที่จะส่งผลกระทบต่อเกม แม้ว่าแคมเปญจะลึกซึ้งและคุ้มค่า แต่ก็เป็นเพียงหนึ่งในสามของเรื่องราวเท่านั้น ในแคมเปญคุณได้รับอนุญาตให้เล่นเป็น Terrans เท่านั้น Blizzard ได้สัญญาไว้ว่าแคมเปญ Zerg และ Protoss จะมาในเร็วๆ นี้ แต่ทั้งสองอย่างจะต้องซื้อ ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่เข้าใจได้ และเป็นสิ่งที่ไม่ควรนับว่ารุนแรงเกินไปต่อเกม แต่ก็ยังทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของคุณเล็กน้อย เป็นเรื่องยากที่จะไม่มองว่ามันเป็นการคว้าเงิน แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายในการระงับแคมเปญ และแม้ว่าจะเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่สมเหตุสมผลก็ตาม ยังแย่มากอยู่เลย
บทสรุป
แม้จะมีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ สตาร์คราฟต์ II เป็นเกมที่ลุ่มลึกและใช้งานง่ายซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ และช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เห็นว่ากระแสดังกล่าวเป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร ไม่ว่ามันจะกลายเป็นเกมคลาสสิกที่รุ่นก่อนทำหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่ Blizzard ได้ทำหน้าที่ของพวกเขาแล้วและเปิดตัวเกมภาคต่อที่คู่ควร รวมถึงเกม RTS ที่ดีที่สุดที่น่าจะถูกสร้างขึ้นมา
คะแนน: 9 จาก 10
(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้สำเนาขายปลีก)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- แผ่นดิสก์จริงของ Call of Duty: Modern Warfare II ไม่ได้รวมเกมไว้ด้วย
- ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรับเครดิตใน Star Wars Battlefront II
- ผู้เข้าร่วม BlizzCon 2019 พยายามเอาชนะ DeepMind A.I. ของ Google ในสตาร์คราฟต์ II