นับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกในปี 2020 หลงทาง ได้ละลายหัวใจของผู้เล่น. นั่นเป็นเพราะฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของมัน นั่นคือแมวสีส้มจรจัดที่เปลี่ยนเมืองไซไฟให้กลายเป็นสนามเด็กเล่นส่วนตัว เมื่อพิจารณาว่านักพัฒนาวิดีโอเกมมักจะมีแนวโน้มที่จะสร้างตัวละครที่มีขนยาวเป็นมนุษย์ซึ่งเป็นแนวคิดในการเล่น เหมือนกับแมวแก่ทั่วไปที่เดินสี่ขาและข่วนโซฟาก็ดูทั้งต้านทานไม่ได้และสดชื่น
สารบัญ
- ชีวิตของเร่ร่อน
- ความชั่วร้ายในสำนักงาน
- กลุ่มโฟกัสแมว
Stray - ตัวอย่างหนัง State of Play มิถุนายน 2022 | เกม PS5 และ PS4
ลองดูตัวอย่างหนึ่งสำหรับ เกมอินดี้ที่กำลังจะมาถึง และเห็นได้ชัดทันทีว่าได้รับการพัฒนาโดยคนรักแมว เป็นเช่นนั้นจริงๆ เนื่องจากนักพัฒนาของ BlueTwelve Studio ใช้แมวของตัวเองเป็นจุดอ้างอิงโดยตรงสำหรับโปรเจ็กต์ ในความเป็นจริง ฮีโร่ขนปุยของเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากสัตว์จรจัดในชีวิตจริง (แม้ว่าจะง่วงนอนกว่ามากก็ตาม)
วิดีโอแนะนำ
พบกับเมอร์ทาจ
ชีวิตของเร่ร่อน
หากมองจากสายตาแล้ว มีความคล้ายคลึงกันระหว่าง Murtaugh และ หลงทางฮีโร่ในตัวละครของตัวละครจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น Murtaugh อายุ 8 ขวบตอนนี้เป็นแมวสีส้ม มีหนวดสีขาวและมีจุดดำบนจมูก ความคล้ายคลึงกันระหว่างแมวสองตัวไม่ได้เป็นเพียงการมองเห็นเท่านั้น Murtaugh เป็นแมวจรจัดที่ได้รับการช่วยเหลือโดยโปรดิวเซอร์ Swann Martin-Raget
“จริงๆ แล้วเขาถูกพบโดยฉันและเพื่อนร่วมห้องของฉันในขณะนั้นอยู่ใต้รถ” Martin-Raget บอกกับ Digital Trends “เขายังเด็กมาก และไม่ได้รับบาดเจ็บ แต่ค่อนข้างสกปรก เห็นแล้วเศร้านิดหน่อย”
ยังไม่ทราบอายุของ Murtaugh ในขณะที่ช่วยเหลือ แม้ว่า Martin-Raget จะบอกว่า ณ จุดนั้นเขาดูมีอายุเพียงไม่กี่เดือนก็ตาม ไม่นานหลังจากนั้น ทั้ง Murtaugh และแมวจรจัดอีกตัวที่ Martin-Raget ดูแลในขณะนั้น ก็ได้รับการรับเลี้ยงโดย Viv และ Koola ผู้ร่วมก่อตั้ง BlueTwelve ช่วงเวลานั้นเกิดขึ้นตรงกับช่วงเริ่มต้นของไทม์ไลน์สร้างสรรค์ของ Stray
“มันเป็นช่วงเวลาที่พวกเขาเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์นี้ ดังนั้น Murtaugh จึงทำงานร่วมกับพวกเขาตั้งแต่แรกเริ่ม” Martin-Raget กล่าว “ตอนที่พวกเขากำลังออกแบบตัวละครหลักของเกม พวกเขาใช้เขาเป็นตัวอ้างอิง มันไม่ใช่สำเนาที่แน่ชัด แต่อิงจาก Murtaugh อย่างหลวม ๆ โดยเฉพาะในแง่ของกำหนดการ Murtaugh ใช้เวลานอนหลับมากกว่าแมวในเกมมาก”
เมื่อ Martin-Raget พูดถึงแมวในสตูดิโอ เขาอธิบายพวกมันราวกับว่าพวกมันเป็นเพื่อนร่วมงาน ล้อเล่น (หรืออาจจะจริงจังมาก) ว่าพวกเขาเป็นคนดำเนินรายการ เมื่อฉันถามว่าทีมงานเคยนำพวกเขาเข้าร่วมการประชุมที่สำคัญกับผู้จัดพิมพ์ Annapurna Interactive หรือไม่ เขาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกในเรื่องนี้ แม้ว่าแมวบางตัวจะตั้งใจจะอยู่ข้างหน้าและอยู่ตรงกลาง แต่ Murtaugh ก็ไม่ค่อยชอบอุ้งเท้านัก
“Murtaugh เป็นซีอีโอประเภทหนึ่ง เขานอนทุกวันและบ่นว่าอาหารไม่ตรงเวลา” เขาพูดติดตลก
ความชั่วร้ายในสำนักงาน
Murtaugh นั้นเป็นแมวบ้านอย่างเคร่งครัด ดังนั้นเขาจึงไม่ได้ใช้เวลาอยู่รอบๆ สตูดิโอของ BlueTwelve มากนักในขณะที่เกมอยู่ระหว่างการพัฒนา อย่างไรก็ตาม สตูดิโอมีแมวออฟฟิศสองตัวที่พนักงานจะนำเข้ามาเป็นประจำ หนึ่งในนั้นคือจุน แมวดำที่มาร์ติน-ราเจ็ตอธิบายว่าเป็นผู้บริหารมากกว่า (“เขาเดินจากโต๊ะ ไปที่โต๊ะเพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่และพยายามให้แน่ใจว่าคุณทำงานได้อย่างถูกต้อง” Martin-Raget พูด)
การมีแมวอยู่รอบๆ สำนักงานทุกวันจะมีประโยชน์สำหรับทีมหลายประการ ประการแรก ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ้างอิงถึงพฤติกรรมและรายละเอียดอื่นๆ ที่อาจพบเห็นได้อย่างรวดเร็วเมื่อสังเกตแมวในสภาวะรายวันตามธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น หัวหน้าอนิเมเตอร์ของเกมใช้วิดีโออ้างอิงเกี่ยวกับแมวตัวที่สองของออฟฟิศ ซึ่งเป็นสฟิงซ์ชื่อออสการ์ กระโดดไปรอบๆ เพื่อช่วยจับการเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดของสัตว์ในเกม
โดยธรรมชาติแล้ว แมวออฟฟิศก็นำความวุ่นวายของแมวมาสู่กระบวนการพัฒนาเช่นกัน แม้ว่า Martin-Raget จะอธิบายว่าแม้แต่สิ่งที่น่ารำคาญเหล่านั้นก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นจุดอ้างอิงที่มีประโยชน์ในระหว่างกระบวนการพัฒนา
Martin-Raget กล่าวว่า “การมีแมวอยู่ในออฟฟิศเป็นการย้ำเตือนถึงบุคลิกภาพของพวกมันอยู่เสมอ “คุณรู้ไหม เมื่อพวกเขากดปุ่มเปิดปิดเมื่อคุณกำลังจะบันทึกงานของคุณบนคอมพิวเตอร์ หรือเมื่อพวกเขาเริ่มร้องเพลงเมื่อคุณมีสายสำคัญ … ฉันคิดว่านั่นเป็น เตือนใจอยู่เสมอว่าพวกมันขี้เล่นแค่ไหน และจะน่าสนใจแค่ไหนที่จะมีบุคลิกของแมวในเกมและมีสถานการณ์บางอย่างที่สร้างความสนุกสนานให้กับผู้อยู่อาศัยของ เมือง."
เขาไม่ได้พูดเกินจริง Martin-Raget ตั้งข้อสังเกตว่าเขาสูญเสียข้อความบางส่วนที่เขาแปลระหว่างภาษาฝรั่งเศสและอังกฤษเพราะแมวปิดคอมพิวเตอร์ (“มันตลกแล้วตอนนี้”) เพื่อเป็นมาตรการป้องกันแมว นักพัฒนาจึงต้องปิดกระดาษแข็งทับปุ่มเปิดปิดเพื่อป้องกันภัยพิบัติ
กลุ่มโฟกัสแมว
นอกเหนือจากการหลบเลี่ยงโดยทั่วไปแล้ว แมวออฟฟิศยังได้รับการดูแลรอบๆ สตูดิโออีกด้วย Martin-Raget ตั้งข้อสังเกตว่าการมีพวกเขาอยู่รอบๆ ช่วยให้นักพัฒนามีกลุ่มสนทนาที่เป็นประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งทำให้พวกเขารู้ว่าเกมมาถูกทางแล้วหรือไม่
“ช่วงเวลาดีๆ อย่างหนึ่งที่เรามีในการพัฒนาก็คือตอนที่แมวในออฟฟิศเริ่มตอบสนองต่อสิ่งที่อยู่บนหน้าจอของเรา” Martin-Raget กล่าว “การมีเสียงของแมวในเกมทำให้พวกเขาเงยหน้าขึ้น และพยายามโต้ตอบกับแมวในโรงภาพยนตร์ … ฉันคิดว่ามันเป็นสัญญาณที่ดีว่าเราอยู่ในเส้นทางที่ดี”
สิ่งที่เหมาะสมอย่างยิ่งเกี่ยวกับไดนามิกก็คือ หลงทาง มันเป็นเรื่องของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ธรรมชาติและเครื่องจักร. นำแสดงโดยแมวจรจัดที่เดินไปรอบ ๆ เมืองไซไฟที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ และโต้ตอบกับพวกมันผ่านโดรนสหาย สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่แท้จริงของเกม เนื่องจากแมวมีปฏิสัมพันธ์และมีอิทธิพลต่อโลกดิจิทัล แม้ว่าพวกมันจะพยายามสร้างปัญหาก็ตาม
หลงทางความแท้จริงของแมวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเห็นอกเห็นใจของสตูดิโอที่มีต่อสัตว์ต่างๆ และความเต็มใจที่จะทำงานร่วมกับพวกมัน หวังว่า Murtaugh, Jun และ Oscar จะได้รับการชดเชยอย่างเหมาะสมสำหรับงานของพวกเขาด้วยขนม
หลงทางเปิดตัวในวันที่ 19 กรกฎาคม สำหรับพีซี PS4 และ PS5.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ทุกอย่างจะประกาศในงาน Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray บน Xbox และอีกมากมาย
- คุณควรเล่นเกมที่สวยที่สุดแห่งปีบน Xbox Game Pass ทันที
- นักขโมยโชว์ของ Summer Game Fest ไม่ใช่เกมที่คุณคาดหวัง
- หลังจากที่คุณดู John Wick 4 แล้ว รับเกมที่เป็นแรงบันดาลใจในราคา 4 ดอลลาร์
- เกมอินดี้ที่มีเสน่ห์เกมนี้เปลี่ยนการเล่าเรื่องให้กลายเป็นเกมไขปริศนาอันชาญฉลาด
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร