แม้ว่าเกมแนวสยองขวัญจะมีประวัติอันยาวนานในการใช้สัตว์ประหลาดเป็นตัวประกอบสำหรับสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริง แต่วิดีโอเกมที่น่ากลัวก็ไม่ได้มีความทะเยอทะยานตามธีมเสมอไป มีเกมซอมบี้มากมายที่มีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นทางสังคมที่เฉียบแหลมเพื่อการยิงที่ไร้เหตุผล เทรนด์ดังกล่าวทำให้ฉันมองหาเกมสยองขวัญเกี่ยวกับสมองอยู่เสมอ ซึ่งเป็นเกมที่ทำให้เกิดอาการคันเช่นเดียวกับในปี 2010 ที่ทำให้จิตใจไม่สงบ ความจำเสื่อม: การสืบเชื้อสายแห่งความมืด.
ดังนั้นบางทีฉันไม่ควรแปลกใจเลยในครั้งแรก เกมสยองขวัญ นั่นจะทำให้ฉันบรรลุผลสำเร็จในปี 2023 อันที่จริงแล้วคือเกม Amnesia เกมใหม่ ความจำเสื่อม: บังเกอร์ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญที่ทะเยอทะยานที่สุดของผู้พัฒนา Frictional Games ที่ได้เปลี่ยนบังเกอร์ที่ถูกทิ้งร้างในสงครามโลกครั้งที่ 1 ให้กลายเป็นบ้านผีสิงที่แผ่กิ่งก้านสาขา แม้ว่าฉันจะหวาดกลัวสัตว์ประหลาดที่ไม่สามารถฆ่าได้ซึ่งคอยสะกดรอยตามฉันจากเงามืดอยู่เสมอ แต่ความสยองขวัญที่แท้จริงนั้นมาจาก สิ่งที่ Amnesia พูดเกี่ยวกับ PTSD ในช่วงสงคราม ซึ่งเป็นหัวข้อสำคัญที่เกมสงครามที่เหมาะสมส่วนใหญ่พยายามจะล็อกเอาไว้ มืด.
วิดีโอแนะนำ
ซ่อนตัวอยู่ในความมืด
เมื่อไร ความจำเสื่อม: บังเกอร์ เริ่มต้น ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่น่าประหลาดใจ ฉันเป็นทหารในสงครามโลกครั้งที่ 1 วิ่งผ่านสนามเพลาะ มีปืนพกอยู่ในมือ ขณะที่ระเบิดและเสียงปืนดังขึ้นเหนือศีรษะ มันเป็นซีเควนซ์แอ็กชันที่ฉันคาดหวังจากเกมประเภทนี้สนามรบ 1. แม้ว่ามันจะห่างไกลจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นจาก Amnesia มาก่อน แต่ความหวาดกลัวที่แคบที่ตึงเครียดของมันทั้งหมดยังคงสอดคล้องกับแบรนด์แห่งความสยองขวัญในบรรยากาศของ Frictional
ลำดับนั้นทำหน้าที่เป็นโหมโรงที่มืดมนซึ่งประสบความสำเร็จในการเพิ่มสีสันให้กับแบบดั้งเดิมมากขึ้น ความจำเสื่อม การเล่นเกมที่ตามมา หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็ตื่นขึ้นมาในบังเกอร์ฝรั่งเศสอันเงียบสงบอย่างน่าขนลุก มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับอินโทรที่วุ่นวายนั้น โดยปล่อยให้ความรุนแรงที่ฉันเพิ่งเห็นซึมซาบเข้าไป ฉันสะดุดผ่านความมืดมิดจนกระทั่งพบทหารที่ยังมีชีวิตอยู่อีกคน แต่ฉันไม่มีโอกาสถามเขาว่าฉันอยู่ที่ไหนก่อนที่สัตว์ประหลาดจะกลืนกินเขา หลังจากที่ได้เห็นสิ่งนั้นแล้ว เป้าหมายของฉันก็ง่ายๆ คือ ออกไปจากที่นี่ซะ
สิ่งที่ทำให้ The Bunker แตกต่างจากเกม Amnesia ภาคก่อนๆ ในทันทีคือโครงสร้างที่เปิดกว้างมากขึ้น หลังจากค้นพบวิธีปลดกุญแจฉุกเฉินของบังเกอร์แล้ว ฉันก็มีอิสระที่จะสำรวจพื้นที่ที่แตกต่างกันทั้งหมด ตั้งแต่ที่อยู่อาศัยไปจนถึงคลังแสง ตามลำดับที่ฉันต้องการ บันทึกที่กระจัดกระจายทำให้ฉันรู้ว่าเป้าหมายสูงสุดของแต่ละพื้นที่คืออะไร แต่ฉันสามารถจัดการได้ เรซิเดนต์อีวิล-ชอบ กล่องปริศนาแต่อย่างใด เป็นพื้นที่ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งเปลี่ยนการสำรวจให้กลายเป็นเกมที่ใช้เหตุผลเชิงพื้นที่อย่างต่อเนื่อง
มีการบิดที่สำคัญบางประการ โครงข่ายไฟของบังเกอร์ทำงานด้วยเครื่องปั่นไฟซึ่งฉันต้องเติมเชื้อเพลิงไว้ตลอดเวลา เมื่อแก๊สหมด โครงสร้างจะมืดสนิท ฉันมีไฟฉายพกพาสะดวกไว้ช่วยในช่วงเวลาเหล่านั้น แต่เป็นของโบราณที่มีเสียงดังจนต้องปรับปรุงเหมือนเลื่อยไฟฟ้า และน่าเสียดายสำหรับฉัน เสียงใด ๆ จะดึงดูดความสนใจของสัตว์ประหลาดที่ฉันเห็นก่อนหน้านี้ซึ่งเดินเตร่ไปทั่วห้องโถงอย่างต่อเนื่อง หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมง วงจะคลิกจนสุด ฉันเติมเชื้อเพลิงให้กับเครื่องปั่นไฟ จากนั้น "วิ่ง" ผ่านบังเกอร์เพื่อรวบรวมทรัพยากรให้ได้มากที่สุดก่อนที่ไฟจะดับ และพยายามส่งเสียงให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ทำเช่นนั้น มันเล่นเหมือนสปินออนที่น่ากลัว SteamWorld Dig, และคือ เกือบจะเป็นเกมแนวโร๊คไลท์ ในธรรมชาติของมัน
การวนซ้ำนั้นทำให้เกิดเกมสยองขวัญที่แข็งแกร่ง - แม้ว่าบางครั้งก็น่าหงุดหงิดก็ตาม เดิมพันนั้นสูงอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะฉันจะสามารถช่วยได้ด้วยการกลับไปที่ห้องปลอดภัยตรงกลางบังเกอร์เท่านั้น ยิ่งฉันใช้เวลาสำรวจนานเท่าไร ฉันก็ยิ่งสูญเสียมากขึ้นเท่านั้นหากสัตว์ประหลาดฆ่าฉัน มันทำให้ช่วงเวลาที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหมดเชื้อเพลิงนั้นน่ากลัวมาก หัวใจฉันเต้นแรงทุกครั้งที่ไฟดับลง อย่างไรก็ตาม อีกด้านหนึ่งก็คือ การสร้างความก้าวหน้าอย่างมีความหมายอาจเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อ การกระตุ้นสัตว์ประหลาดนั้นใช้เวลาไม่นานนัก และเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงเมื่อมันออกล่า หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ไม่กลัวมากนักเพราะรู้สึกรำคาญที่ต้องเดินทางซ้ำเส้นทางเดิมเป็นครั้งที่สี่ นั่นเป็นเกมแนวสยองขวัญที่ฆ่าคนได้ และเป็นสิ่งที่ทำให้หายใจไม่ออกอยู่เสมอ บังเกอร์คอของ
แม้จะรู้สึกหงุดหงิดใจอยู่บ้าง บังเกอร์ ยังคงใช้งานได้เป็นส่วนใหญ่ในวิดีโอเกมสยองขวัญ นั่นเป็นเพราะมันไม่ใช่แค่สร้างความกลัวให้กับความกลัวเท่านั้น ยิ่งฉันสำรวจมากเท่าไร ฉันพบข้อความที่ทหารทิ้งไว้ในบังเกอร์ บางคนให้เบาะแสว่าสัตว์ประหลาดมาจากไหน แต่บางคนก็มาจากทหารที่บอบช้ำและทำงานผ่านทุกสิ่งที่พวกเขาต้องเผชิญ บังเกอร์ไม่ได้เป็นเพียงสถานที่เล่นวิดีโอเกมที่ชาญฉลาดเท่านั้น แต่ยังเป็นคุกทางจิตที่แสดงให้เห็นภาพธรรมชาติของ PTSD ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันสะกดรอยตามทหารเหล่านี้ ราวกับสัตว์ประหลาดที่ซุ่มซ่อนอยู่ในเงามืด ทุกครั้งที่ฉันได้ยินเสียงกระหึ่มที่ฉันไม่รู้จัก มันกระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวลเนื่องจากฉันกลัวสัตว์ประหลาดเข้ามาใกล้ — เหมือนได้ยินเสียงรถบรรทุกยิงถอยหลังและหลบโดยสัญชาตญาณเพื่อหาที่กำบัง แนวคิดดังกล่าวทำให้เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่สะเทือนใจที่สุดที่ฉันเคยเล่นในรอบหลายปี
หากคุณมีความอดทนในการจัดการกับระบบการให้รางวัลความเสี่ยงเชิงรุก ความจำเสื่อม: บังเกอร์ เป็นประสบการณ์แบบที่จะติดอยู่ในหัวของคุณ เป็นเรื่องราวสงครามที่มีประสิทธิภาพมากกว่า ใดๆ การเรียกร้องของหน้าที่ เกม ฉันเล่นมาโดยเน้นไปที่ความวุ่นวายในการต่อสู้น้อยลง และเน้นไปที่ความเงียบที่ไม่มั่นคงที่ตามมามากขึ้น ไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่ทำให้ฉันกลัว แต่เป็นช่วงเวลาเงียบๆ ระหว่างการโจมตี ซึ่งฉันสงสัยว่ามันจะเกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อใด
ความจำเสื่อม: บังเกอร์ เปิดตัวในวันที่ 6 มิถุนายนสำหรับ PlayStation 4 PS5, เอกซ์บอกซ์วัน, Xbox Series X/S และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Amnesia: The Bunker นำความสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาสู่แซนด์บ็อกซ์ 'กึ่งโลกเปิด'
- กำลังพยายามค้นหาความกลัวที่เหมาะสมสำหรับคุณอยู่ใช่ไหม? ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเกี่ยวกับประเภทย่อยของเกมสยองขวัญ
- ฉันไม่ต้องการสตาร์ฟิลด์เพราะฉันมีโลกภายนอก
- Ubisoft กำลังพัฒนาเกม Star Wars แบบโอเพนเวิลด์ ยุติความผูกขาดของ EA
- 'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' มีเนื้อเรื่องที่ไม่ซับซ้อนแต่ก็สนุกสนานมาก
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร