'ทรอยด์: Samus กลับมา'
MSRP $39.99
“'Metroid: Samus Returns' เป็นการพลิกโฉมเกมคลาสสิกที่น่าชื่นชมอีกครั้งอย่างน่าอัศจรรย์”
ข้อดี
- ความทันสมัยที่ยอดเยี่ยมของความคลาสสิกที่ไม่เป็นที่ชื่นชม
- ส่วนเพิ่มเติมใหม่ช่วยปรับปรุงการเล่นเกมหลักได้อย่างราบรื่น
- ฮาร์ดแวร์ 3DS ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของต้นฉบับอย่างเต็มที่
- ปฏิกิริยาการต่อสู้ที่ตึงเครียด
ข้อเสีย
- การต่อสู้กับบอสซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- แผนที่และ "สแกนชีพจร" เปลี่ยนโฟกัสจากการสำรวจ
เป็นเวลา 14 ปีแล้วที่เรามีเกม 2D Metroid ที่ "เหมาะสม" แต่คุณจะไม่รู้หรอกว่าชื่อนี้ถูกพูดถึงบ่อยแค่ไหนในแวดวงเกม “Metroidvania” ประเภทย่อยของเกมแพลตฟอร์มสำรวจ/แอ็คชั่นที่ได้มาจากกลไกโลกเปิดหลอกที่ได้รับความนิยมโดย ทรอยด์ และ Castlevania: ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์,ก็ได้รับความนิยมเช่นเคย. มันปรากฏขึ้นบ่อยครั้งพอๆ กัน และบางครั้งก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับข้อความล่าสุด “เหมือนวิญญาณ” ประเภทย่อยในชื่อใหม่ยอดนิยมเช่น เซลล์ที่ตายแล้ว และ อัศวินฮอลโลว์. แม้ว่าช่วงต้นยุค 2000 จะเห็นเกม 2D Metroid และ Castlevania สำหรับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo อย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนว่าจะแห้งแล้งจนถึงขณะนี้ เราสวมชุดเกราะพลังของเราอย่างกระตือรือร้นอีกครั้งพร้อมกับนักล่าค่าหัวกาแล็กซี่ Samus Aran สำหรับเรา
ทรอยด์: การกลับมาของ Samus ทบทวน.ทรอยด์: การกลับมาของ Samus คือ “การจินตนาการใหม่” ของปี 1991 ได้รับการตั้งชื่ออย่างอึกทึก Metroid II: การกลับมาของ Samus สำหรับเกมบอย มันยังคงเป็นแก่นแท้ของต้นฉบับคลาสสิก แต่มีกลไกเพิ่มเติม (บางส่วนจากรายการซีรีส์ต่อ ๆ ไป บางส่วนใหม่ทั้งหมด) ซึ่งยกระดับให้เหนือกว่าการรีมาสเตอร์ธรรมดา Castlevania: ลอร์ดแห่งเงา ผู้พัฒนา MercurySteam จัดการกับการพัฒนา แต่ภายใต้การนำที่มีประสบการณ์ของ Yoshio Sakamoto ผู้แข็งแกร่งของ Nintendo ผู้ร่วมสร้างซีรีส์นี้และกำกับผลงานคลาสสิกส่วนใหญ่
การผสมผสานระหว่างดวงตาที่สดใหม่และประสบการณ์ซีรีส์นั้นทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ด้วยเกมที่มีรากฐานมาจากความคิดถึง แต่ให้ความรู้สึกมากกว่าการดูถูกเหยียดหยาม ทรอยด์ IIซึ่งขัดขวางข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมของ Game Boy เป็นเกมคลาสสิกที่ไม่ค่อยมีคนชื่นชม และ ซามูสกลับมา ในที่สุดก็ทำให้มีผู้ชมใหม่และสวยงามตามสมควร
เล่นอีกแล้วนะสัส
ซามูสกลับมา หยิบขึ้นมาหลังจากที่ เหตุการณ์ต่างๆ ของต้นฉบับ ทรอยด์. ถูกรบกวนด้วยพลังที่ชัดเจนของเอเลี่ยนทรอยด์ที่นักล่าเงินรางวัล Samus Aran เผชิญบนโลกนี้ Zebes สหพันธ์กาแลกติกส่งเธอไปที่โฮมเวิร์ลดของทรอยด์ SR388 เพื่อกำจัดภัยคุกคามที่อยู่ตรงนั้น แหล่งที่มา. นอกเหนือจากการรวบรวมข้อมูลข้อความเปิดแล้ว แทบไม่มีการเล่าเรื่องที่ชัดเจนระหว่างเกมเลย
ในทางกลับกัน แอ็กชั่นมีโครงสร้างเป็นรอบๆ Samus ที่สำรวจลึกลงไปใต้พื้นผิวโลก และตามล่าทรอยด์ที่มีชื่อเดียวกัน ตัวนับบนหน้าจอด้านล่างเริ่มต้นที่ 40 และติ๊กลงเมื่อคุณกำจัดเป้าหมาย ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงจังหวะโดยรวมของเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้น โลกแตกออกเป็นพื้นที่แยกหลายส่วน แยกจากกันด้วยลิฟต์ ซึ่งจะยิ่งอันตรายมากขึ้นเมื่อคุณเดินต่ำลง
คุณภาพที่ชัดเจนของเกม Metroid และแก่นแท้ของประเภทเกมที่มีชื่อเดียวกันก็คือ Samus ค้นพบการอัพเกรดอันทรงพลังสำหรับชุดของเธอที่ทำให้เธอ ความสามารถใหม่สำหรับทั้งการต่อสู้และการสำรวจ เปิดส่วนใหม่ของแผนที่ให้เหมาะสมและเริ่มต้นเมื่อเธอได้รับความสามารถในการเลี่ยงผ่านสิ่งต่าง ๆ อุปสรรค ซึ่งรวมถึงบัฟอาวุธและชุดเกราะของ Samus การกระโดดที่สูงขึ้น และความสามารถในการหมอบลงไปหาเธอ Morph Ball ทรงกลมอันเป็นเอกลักษณ์และกลิ้งไปมา ในที่สุดก็ข้ามผนังและเพดานด้วย Spider Ball อัพเกรด นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่ไม่แสดงจนกว่าจะถึงเกมต่อๆ ไป เช่น Grapple Beam หรือ Super Missiles
ช่างโครงสร้างนั้นหรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "gear-gating" เป็นโรงเรียนการออกแบบที่ได้รับการทดลองและใช้งานได้จริงในขณะนี้ แต่ ซามูสกลับมา แสดงว่าของเดิมอาจจะยังดีที่สุดอยู่ พลังมาถึงแล้วทำให้ Samus รู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ความสามารถทั้งหมดของเธอรู้สึกดีมาก ทันใดนั้นการที่สามารถกระโดดได้สูงเป็นสองเท่า ไม่สนใจน้ำ หรือยิงทะลุสิ่งกีดขวาง ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังใช้รหัสโกง ความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณดึงผมออกมาเมื่อชั่วโมงก่อน
เมื่อต้นฉบับออกมาเพื่อ เกมบอยในปี 1991บางคนชื่นชมการออกแบบระดับที่ซับซ้อนและต่อเนื่องกัน แต่หลายคนกลับถูกเลื่อนออกไปด้วยข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ กราฟิกระดับสีเทาทำให้ถ้ำหลายแห่งในเกมแยกแยะได้ยาก (ซึ่งลำบากเป็นพิเศษหากไม่มีแผนที่ เพื่อช่วยในการย้อนรอย) และเพลงประกอบที่เรียบง่ายซึ่งแปลเป็นเสียงบี๊บและเสียงดังที่ไม่สอดคล้องกันในเสียง Game Boy ชิป.
3DS ได้รับการสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม ทำให้เกมมีสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสีสันและบรรยากาศที่ฉุนเฉียว รูปแบบเกมยังคงเป็นแบบ 2 มิติ แต่กราฟิก 3 มิติช่วยให้มีรายละเอียดพื้นหลังจำนวนมาก (เช่น สิ่งมีชีวิตลึกลับขนาดใหญ่ที่เดินเลื้อยไปมา) และฉากคัตซีนเล็กๆ น้อยๆ เป็นครั้งคราว
เธอเรียนรู้ที่จะทำเช่นนั้นเมื่อไหร่?
Sakamoto และ MercurySteam ไม่เพียงพอใจที่จะรีมาสเตอร์เกมเพลย์คลาสสิกจากต้นฉบับเท่านั้น แต่ยังได้เพิ่มความสามารถชุดใหม่ที่เรียกว่า Aeion ซึ่งใช้พลังงานจากมิเตอร์ของพวกเขาเอง อย่างแรกคือ Scan Pulse ที่จะพลิกโฉมกลไกการสำรวจหลักของเกมโดยการเปิดเผยพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ของแผนที่รอบๆ Samus ต้นตำรับ ทรอยด์ II ไม่มีแผนที่เลย นับประสาอะไรกับความสามารถในการสแกนจากระยะไกล
“ทันใดนั้นสามารถกระโดดได้สูงเป็นสองเท่า ไม่สนใจน้ำ หรือยิงผ่านสิ่งกีดขวาง รู้สึกเหมือนคุณได้ใช้รหัสโกง…”
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่มขึ้นในแผนที่ขนาดเล็ก HUD และเครื่องหมายเป้าหมายของเกมล่าสุด การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเหล่านี้ช่วยให้เข้าถึงได้มากขึ้น แม้ว่าจะไม่ลดแรงจูงใจในการสำรวจ ซึ่งเรากังวลว่าอาจทำได้ แต่ก็ดึงความสนใจของผู้เล่นมาที่แผนที่บ่อยขึ้น ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการเจาะทุกช่องเพื่อค้นหาความลับ ในด้านหนึ่ง เราอาศัยแผนที่อย่างมีความสุขเพื่อลดการย้อนรอยที่น่าเบื่อและไม่จำเป็น ในทางกลับกัน เราคร่ำครวญว่ามันทำให้ความดื่มด่ำในการสำรวจเกมลดลงอย่างไร หนึ่งในสิ่งที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า เมื่อต้นปีนี้เป็นวิธีการนำความรู้สึกย้อนยุคของข้อมูลเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยมาใช้ การกำหนดความสนใจของผู้เล่น อย่างเต็มที่กับการกระทำนั้นเอง มันห่างไกลจากความร้ายแรง แต่มีการเพิ่มคุณสมบัติการทำแผนที่ลงไป ซามูสกลับมา เป็นสัมผัสที่ทันสมัยอย่างหนึ่งที่เราเสียใจเล็กน้อย
พลัง Aeion อื่นๆ เช่น การระเบิดของปืนใหญ่ที่ยิงเร็ว โล่สายฟ้าที่ดูดซับความเสียหาย และความสามารถในการชะลอเวลา จะทำการเปลี่ยนแปลงกระแสทั่วไปของเกมน้อยลง แต่ก็มีประโยชน์ไม่น้อย เช่นเดียวกับความสามารถดั้งเดิมของซีรีส์นี้ ความสามารถเหล่านี้มีความหลากหลาย รับมือกับความท้าทายในการเดินทางที่เฉพาะเจาะจง ขณะเดียวกันก็นำเสนอตัวเลือกยุทธวิธีใหม่สำหรับการต่อสู้ด้วย ทรัพยากรใหม่สำหรับคุณในการจัดการสล็อตอย่างเป็นธรรมชาติในการเล่น เพิ่มความลึกโดยไม่ทำให้ล้นหลามหรือเที่ยวยุ่งวุ่นวาย
Samus เข้าใกล้และเป็นส่วนตัว
โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้จะให้ความรู้สึกที่เข้มข้นกว่าภาคแรก การเล็งคงที่ก่อนหน้านี้ของ Samus ได้รับการปลดล็อคแล้ว ทำให้เธอสามารถวางเป้าหมายด้วยปุ่มไหล่ซ้ายและเล็งเข้าไปได้ 360 องศา ทำให้การต่อสู้มีรายละเอียดมากขึ้น ตัวนับระยะประชิดแบบใหม่ที่ Samus ปัดขึ้นเป็นวงกว้างอาจเป็นคุณสมบัติใหม่ของคุณ จะใช้ความจำเป็นให้เกิดประโยชน์สูงสุด เนื่องจากการต่อสู้ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่โดยพื้นฐานแล้ว มัน.
ต้นฉบับอยู่ที่ไหน. การกลับมาของซามูส อนุญาตให้ห้อยกลับให้ไกลที่สุดเพื่อกำจัดศัตรูจากระยะที่ปลอดภัยศัตรูเข้ามา ซามูสกลับมา มีความก้าวร้าวมากขึ้นโดยบังคับให้ Samus ก้าวเท้าหลังของเธอ ศัตรูและผู้บังคับบัญชาเกือบทั้งหมดจะกะพริบแสงสีขาวเป็นจังหวะทันทีก่อนที่จะปัดไปที่ Samus การตอบโต้ระยะประชิดที่จับเวลาอย่างเหมาะสมจะเบี่ยงเบนการโจมตีนี้ สตันศัตรูด้วยคริติคอล และเปิดโอกาสให้คุณโจมตีพวกมันได้เต็มที่ ของพลังงานหรือขีปนาวุธ แต่การทำให้ถูกต้องนั้นอาจเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก และการล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่คุณจะลองอีกครั้งได้ หมายความว่าจังหวะเวลานั้น ทุกอย่าง.
ผลลัพธ์ก็คือการต่อสู้ให้ความรู้สึกเป็นจังหวะและตอบสนองมากกว่ารายการก่อนหน้ามาก แม้แต่ศัตรูที่ทรงพลังน้อยกว่าของเกมก็ยังได้รับความเสียหายแบบลงโทษแบบเก่า ทำให้การเผชิญหน้ากับพวกมันเป็นอันตรายยิ่งขึ้นเหมือนกับที่การตอบโต้ระยะประชิดบังคับให้คุณทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ระหว่างบอสกับทรอยด์นั้นเกี่ยวกับการหลบหลีกและรอจังหวะที่เหมาะสมเพื่อทำให้พวกมันมึนงงและรับพลังชีวิตส่วนหนึ่ง ศัตรูโจมตีด้วยวิธีนี้ได้เร็วกว่าการยิงแบบธรรมดา และบางตัวก็จัดการได้ยากหากไม่มีมัน
นักพิถีพิถันอาจจะรู้สึกไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของจังหวะการต่อสู้ แต่เราชอบมัน เกมนี้โดยเฉพาะจากซีรีส์นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Samus ที่ต้องอยู่ตามลำพังกับโลกที่ต้องการ ตบเธอเหมือนแมลง และระบบการต่อสู้ใหม่จะทำให้การเดิมพันเหล่านั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเป็นครั้งคราว ช่วงเวลา. การต่อสู้มีความรวดเร็วและตอบสนองมากกว่ารายการก่อนหน้า ทำให้การเผชิญหน้าทุกครั้งตึงเครียดขึ้นเล็กน้อย
ตัวทรอยด์เองอาจเป็นจุดอ่อนที่สุดในการปรับปรุงที่แข็งแกร่งของต้นฉบับ ในขณะที่เกมดำเนินไป Samus ก็เห็นว่าทรอยด์ผลัดผิวหนังและพัฒนาไปสู่พลังที่เพิ่มมากขึ้นและ รูปแบบที่ซับซ้อน แต่อัตราที่ช้าซึ่งสิ่งนี้เกิดขึ้นทำให้การต่อสู้ของทรอยด์รู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อยและ ซ้ำ. วิวัฒนาการช่วงท้ายเกมเพิ่มความหลากหลายที่ดี แต่ก็น้อยเกินไปหรือสายเกินไปเมื่อคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมทำซ้ำการต่อสู้แบบเดิมหลายครั้ง
ใช้เวลาของเรา
Nostalgia เป็นตัวกำหนดทิศทางของสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในขณะนี้ ด้วยการรีบูต รีเมค และรีมาสเตอร์ ซึ่งครองปฏิทินการวางจำหน่ายแทนเกมใหม่ที่มีความเสี่ยงมากกว่า ทรอยด์: การกลับมาของ Samus เป็นมากกว่าการปรับปรุงใหม่ แต่ต้องใช้ความคลาสสิกที่ไม่ได้รับการยอมรับ ซึ่งบางทีอิทธิพลของการออกแบบอาจรู้สึกได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาก่อน และปรับปรุงให้เหมาะกับผู้ชมใหม่ๆ แกนหลักของรูปแบบการเล่นยังคงไม่มีใครแตะต้องเป็นส่วนใหญ่ แต่มีอะไรเพิ่มเติมใหม่ๆ ที่จะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม เกม Metroid สไตล์ 2 มิติสุดคลาสสิกเกมแรกในรอบ 13 ปี (นับตั้งแต่ GBA ทรอยด์: ภารกิจเป็นศูนย์กำกับโดยซากาโมโตะด้วย) ทรอยด์: การกลับมาของ Samus เป็นแฟรนไชส์ในรูปแบบท็อปฟอร์ม และสร้างกรณีที่ยอดเยี่ยมสำหรับปรมาจารย์รุ่นเก่า
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ไม่ แฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวซึ่งแยกออกมาเป็นประเภททั้งหมด มีหลายวิธีที่จะเริ่มต้นการสำรวจโลก 2 มิติแบบเปิด ตั้งแต่เกม Metroid ที่เหมาะสมไปจนถึงการหมุนที่ทันสมัย เช่น เซลล์ที่ตายแล้ว. อย่างไรก็ตาม จากการที่นำเอาความคลาสสิกที่บริสุทธิ์และเก่าแก่มาสู่ยุคใหม่อีกครั้ง ซามูสกลับมา เป็นที่ไม่มีใครเทียบได้
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
การเล่นผ่านครั้งแรกของเราใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมง โดยเหลือเกมให้สำรวจอีกกว่า 50% ผู้เล่นที่จบเกมจะมีอะไรให้ทำมากมาย นับประสาอะไรกับโหมดการเล่นที่ยากขึ้นซึ่งจะปลดล็อคหลังจากเอาชนะมันได้เพียงครั้งเดียว
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. ทรอยด์: การกลับมาของ Samus เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมแฟรนไชส์ Metroid ยังคงได้รับความเคารพจากเหล่าเกมเมอร์ และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในช่วงปลายวงจรชีวิตของ 3DS
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Detective Pikachu Returns: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- เกม Metroid ที่ดีที่สุดติดอันดับ
- Metroid Prime Remastered เพิ่งเปิดตัวอย่างเซอร์ไพรส์บน Nintendo Switch
- เกมยอดนิยม (และแปลกประหลาดที่สุด) ของ Nintendo 3DS กำลังจะมาถึง Apple Arcade
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe นำ Wii classic มาสู่ Switch ในปีหน้า