เกาะ Iki ของ Ghost of Tsushima เป็นโลกเปิดที่สามารถจัดการได้

ผีแห่งสึชิมะ เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปี 2020 ฉันรู้สึกทึ่งกับเรื่องราวที่น่าจับตามอง การต่อสู้ที่ซับซ้อนอย่างหลอกลวง และสไตล์ที่โดดเด่น สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือมีหนึ่งในโลกที่เปิดกว้างที่ฉันชื่นชอบในเกม เป็นภาพที่สวยงามตระการตาด้วยทิวทัศน์ที่เต็มไปด้วยสีสันมากมายจนนับไม่ถ้วนให้ชื่นชม มันเป็นเกมโอเพนเวิลด์ที่หายากที่ฉันไม่อยากเดินทางเร็วเลย

Ghost of Tsushima Director's Cut - ตัวอย่างหนังเกาะอิกิ | พีเอส 5, พีเอส 4

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในประเภทเดียวกัน มันอาจจะเหนื่อยเหมือนกัน ครั้งแรกที่ฉันเปิดหน้าจอแผนที่และเห็นว่าเกาะสึชิมะใหญ่แค่ไหน ฉันรู้สึกเหมือนเป็นภาระ ฉันรู้ว่าฉันคงถูกขังอยู่ในความมุ่งมั่น 50 ชั่วโมงถ้าฉันต้องการดูเกมจนจบ ในตอนท้ายของเกม แผนที่จะเต็มไปด้วยไอคอนเล็ก ๆ หลายร้อยไอคอน ขยายเวลาการทำงานทั้งหมดด้วยรายการกิจกรรมที่ต้องทำไม่รู้จบ การลูบไล้สุนัขจิ้งจอกเปลี่ยนจากงานที่น่ายินดีไปเป็นงานบ้านหลังจากครั้งที่ 20 ของฉัน และฉันยังมีเวลาเหลืออีก 30 ครั้งที่ต้องทำ

วิดีโอแนะนำ

ลองจินตนาการถึงความโล่งใจของฉันเมื่อฉันยิงขึ้น Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัท และกระโดดเข้าสู่ DLC ใหม่ของเกม นำเสนอเรื่องราวใหม่ล่าสุดที่เกิดขึ้นบนเกาะ Iki ซึ่งเป็นสถานที่ที่เล็กกว่าและกะทัดรัดกว่าเกาะ Tsushima ที่แผ่กิ่งก้านสาขา หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง ฉันพบว่าตัวเองอยากให้เกมโอเพ่นเวิลด์ลดขนาดลงเหลือมากขึ้น

รอบโลก

ผีแห่งสึชิมะส่วนขยายเกาะ Iki รวมอยู่ในเกมใหม่แล้ว ผู้กำกับคัท. มันเป็นการสลับการเล่าเรื่องที่เป็นทางเลือกซึ่งแทรกเข้าไปในเรื่องราวหลัก หลังจากผ่านจุดหนึ่งในเกมหลัก จินสามารถออกเรือไปยังเกาะอิกิได้ ซึ่งเขาพบว่าหมอผีชื่อ "อินทรี" กำลังปล่อยพิษลึกลับใส่ผู้คนในอิกิ มันเป็นเรื่องราวในตัวเองที่จะพาผู้เล่นไปยังสถานที่ใหม่ซึ่งเล็กกว่าโซนเริ่มต้นของ Tsushima เพียงเล็กน้อย

นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ DLC ของเกมโอเพ่นเวิลด์ มันเป็นกลยุทธ์หลังการเปิดตัวแบบเดียวกับที่เราเคยเห็นในเกมอย่าง Sony ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์นซึ่งได้เพิ่มพื้นที่ทางตอนเหนือที่หนาวจัดลงในแผนที่สำหรับ ป่าแช่แข็ง การขยาย. Assassin's Creed Valhalla เพิ่งนำพวกไวกิ้งไปฝรั่งเศสเพื่อซื้อมัน DLC บุกโจมตีปารีส. มักเป็นวิธีสำหรับนักพัฒนาในการนำเสนอเนื้อหามากขึ้นโดยการรีมิกซ์เนื้อหาและกิจกรรมที่มีอยู่ โดยวางไว้บนแผนที่ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีลูกเล่นใหม่ๆ เล็กน้อย

Jin วิ่งข้ามเกาะ Iki ใน Ghost of Tsushima: Director's Cut บน PS5

เกาะอิกิไม่ได้ให้ความรู้สึกแตกต่างจากสึชิมะมากนักในแง่ของการออกแบบ แต่สามารถสำรวจได้ง่ายกว่า ต่างจากเวลาที่ฉันอยู่ที่สึชิมะ ฉันไม่เคยรู้สึกหนักใจเลยระหว่างที่อยู่ที่อิกิ ภายในสี่ชั่วโมง ฉันได้เปิดเผยแผนที่น้อยกว่าครึ่งเล็กน้อยโดยมีจุดสนใจใหม่ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง ฉันได้ลองทำกิจกรรมใหม่ๆ บ้าง เช่น มินิเกมขลุ่ยที่ควบคุมการเคลื่อนไหว และการแข่งขันยิงธนู ซึ่งแต่ละกิจกรรมจะทำซ้ำไม่กี่ครั้งเท่านั้น ไม่มีอะไรขู่ว่าจะอยู่เกินกำหนดยินดีต้อนรับ ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถทำและเห็นทุกสิ่งบนเกาะ Iki ได้จริง ๆ ในระยะเวลาที่เหมาะสม ซึ่งบรรเทาลงจากเกมอย่างเช่น Assassin's Creed Valhallaซึ่งให้ความรู้สึกเศร้าโศกเป็นอย่างมาก

โลกใบเล็กนั้นเปลี่ยนวิธีที่ฉันโต้ตอบกับเกมไปอย่างสิ้นเชิง ฉันไม่ได้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสลับไปมาระหว่างไอคอนแผนที่ โดยมัวแต่คอยตรวจสอบไอคอนเหล่านั้นจากรายการสิ่งที่ต้องทำของฉัน แต่ฉันกลับเล่นแบบสบายๆ แทน ฉันจัดการกับเรื่องราวในลักษณะที่ให้ความรู้สึกถูกต้องตามการเล่าเรื่อง โดยไม่หายไปจากจุดสำคัญของเรื่องเพื่อใช้เวลาหลายชั่วโมงกับงานยุ่งๆ ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลามากขึ้นในการชื่นชมสภาพแวดล้อมและดื่มด่ำกับสีสันที่สวยงาม — หยุดดมกลิ่นดอกไม้ได้เลย

มันเป็นประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับประสบการณ์ที่ฉันเล่น สไปเดอร์แมนจาก Marvel: ไมล์ โมราเลส. ชื่อซูเปอร์ฮีโร่นั้นเป็นการผจญภัยด้านข้างจากภาคก่อน โดยมีความยาวถึง 8 ชั่วโมง การสร้างเสร็จสมบูรณ์ 100% จะใช้เวลาประมาณ 18 ชั่วโมงเท่านั้น เมื่อเทียบกับ 35 หรือประมาณนั้นจึงจะได้รับรางวัลแพลตตินัม สไปเดอร์แมนของมาร์เวล. ชั่วโมงที่เพิ่มขึ้นไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับช่วงหลังมากนัก เพียงแต่เป็นการทำซ้ำมากขึ้นเท่านั้น ตรงกันข้าม, ไมล์ โมราเลส เป็นการผจญภัยที่เพรียวบางยิ่งขึ้นซึ่งมีความตื่นเต้นเร้าใจแบบเดียวกับที่ไม่มีการบวม

พระอาทิตย์ตกที่งดงามใน Ghost of Tsushima: Director's Cut

ฉันอยากเห็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีหน้าตาแบบนี้มากกว่านี้ ไมล์ โมราเลส หรือการขยายเกาะ Iki แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าทำไมเราไม่ทำ ประเภทนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นติดใจกับเนื้อหามากมาย ผู้ที่เล่นเกมเพียงไม่กี่เกมต่อปีต้องการได้รับผลตอบแทนสูงสุด และมันก็ยุติธรรมเมื่อพิจารณาว่าเกม AAA ใหม่มักจะมีราคา 70 ดอลลาร์ในขณะนี้ ในทางกลับกัน การทุ่มเทเวลาอาจเป็นปัญหาในตัวมันเอง โดยเฉพาะสำหรับเกมเมอร์ที่พบว่าเวลาว่างของตนลดลงตามอายุหรือความรับผิดชอบที่เพิ่มขึ้น เป็นการยากที่จะหาจุดกึ่งกลางระหว่างความต้องการทั้งสองนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่ว่าทุกเกมหรือแนวเพลงจะสามารถตอบสนองทุกความต้องการได้

ถึงกระนั้น การขยายตัวของเกาะ Iki แสดงให้เห็นว่าเกมโอเพนเวิลด์ขนาดกะทัดรัดนั้นเป็นไปได้ รูปแบบนี้ใช้งานได้พอๆ กับประสบการณ์ 10-12 ชั่วโมง เช่นเดียวกับ 60 ชั่วโมง จุดเด่นทั้งหมดที่ทำให้ ผีแห่งสึชิมะการผจญภัยฐานของความพิเศษอยู่ที่นั่น แค่คิดว่ามันเป็นเมนูชิมที่คัดสรรมาอย่างดีมากกว่าบุฟเฟ่ต์ที่ทานได้ไม่อั้น ทั้งสองอย่างสามารถทำให้คุณอิ่มได้ แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะทำให้คุณรู้สึกไม่สบายหากคุณพยายามยัดเยียดมันให้หมด

Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัท วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PS5. ผู้ที่เป็นเจ้าของเกมหลักและเพียงต้องการส่วนขยาย Iki Island สามารถอัปเกรดได้ในราคา 20 ดอลลาร์

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เปลี่ยน PS5 ของคุณให้ย้อนยุคอย่างมีสีสันด้วยแผ่นปิดหน้าโปร่งแสงเหล่านี้
  • PlayStation Showcase ล้อเลียนอนาคตการบริการสดของ Sony แต่ฉันยังไม่ประทับใจ
  • PlayStation เข้าสู่เกมสตรีมมิ่งมือถือด้วย Project Q
  • Humanity เป็นเกม PS5 (และ PSVR2) ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา
  • PlayStation เผยคุณสมบัติและ UI ใหม่สำหรับ PS5 Access Controller

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ผู้สร้าง Deadwood และ NYPD Blue เตรียมดัดแปลง Heavy Rain ให้เป็นภาพยนตร์

ผู้สร้าง Deadwood และ NYPD Blue เตรียมดัดแปลง Heavy Rain ให้เป็นภาพยนตร์

แม้ว่าข่าวจาก Sony ในวันนี้จะเป็นเรื่องเกี่ยวกั...

Riders Republic: ผู้สนับสนุนคืออะไร?

Riders Republic: ผู้สนับสนุนคืออะไร?

สาธารณรัฐไรเดอร์ส ได้รวบรวมรายชื่อผู้สนับสนุนใน...