ความสำเร็จครั้งใหม่ของ Cyberpunk 2077 ไม่ควรเขียนซ้ำเรื่องราวในอดีตที่มีปัญหา

ไซเบอร์พังก์ 2077 ได้เห็นการฟื้นตัวครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี ต้องขอบคุณความสำเร็จของ Cyberpunk: Edgerunnersอนิเมะเรื่องใหม่ที่ได้รับคำชมเชยจาก Netflix ที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์แนวไซไฟ ให้เป็นไปตาม ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ CD Projekt Red บน Twitterผู้ชมดูรายการ 14,880,000 ชั่วโมงในสัปดาห์แรก จัดให้อยู่ใน 10 อันดับแรกของ Netflix อย่างปลอดภัย

เนื้อหา

  • เกิดอะไรขึ้นกับ Cyberpunk 2077
  • เราเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนหรือไม่?
  • เราไม่สามารถลืมได้

นี่เป็นข้อดีอย่างยิ่งสำหรับเกมซึ่งเปิดตัวในสภาพที่ไม่ดีและยังสร้างไม่เสร็จในปลายปี 2020 และได้รับ ค่อยๆ อัปเดตตั้งแต่นั้นมาเพื่อให้เล่นได้ ปรับปรุงฟีเจอร์ต่างๆ เช่น สายทักษะ และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น ตู้เสื้อผ้า การแปลงร่าง แม้ว่ามันจะขายได้ดีในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิต แต่ก็ยังไม่มีจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตามในขณะที่เขียนนี้ ไซเบอร์พังก์ 2077 เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดเป็นอันดับแปดบน Steam ตาม SteamDBและมีผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 100,000 คนแม้ว่าจะถึงจุดสูงสุด ผู้เล่น 1 ล้านคน.

วิดีโอแนะนำ

เป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกมีความสุขกับนักพัฒนาที่ทำงานในโปรเจกต์ และเห็นพวกเขาสามารถฉลองความสำเร็จล่าสุดได้ “มันยากที่จะแสดงออกเมื่อคุณทุ่มเทแรงกายแรงใจให้กับบางสิ่ง และสำหรับพวกเราบางคน หก เจ็ด แปด บางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น våery” ผู้อำนวยการภารกิจ Pawel Sasko กล่าวในสตรีมล่าสุด (ผ่าน

เกมเรดาร์).

นอกจากนี้ยังง่ายต่อการลืม ไซเบอร์พังก์ 2077 เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่เปิดตัวได้แย่ที่สุดในความทรงจำล่าสุด

เกิดอะไรขึ้นกับ Cyberpunk 2077

ฉันเล่น ไซเบอร์พังก์ 2077 เมื่อเปิดตัวใน my PS5 ด้วยรหัสการตรวจสอบที่จัดทำโดย CD Projekt Red การผ่านเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของแคมเปญและเควสเสริมมากมายในสองสามสัปดาห์แรก น่าเสียดายที่ฉันประสบกับข้อขัดข้องมากมาย — ห้าครั้งในหนึ่งชั่วโมงที่ระดับสูงสุด — และบั๊กมากมาย บางตัวลดเฟรมเรต ทำให้การเผชิญหน้าบางอย่างเป็นไปไม่ได้ และทำให้ฉันสูญเสียความคืบหน้า และฉันก็เป็นคนหนึ่งที่โชคดีเพราะสามารถเล่นบน PS5 ได้ ผู้ที่ไปเล่นบน Xbox One หรือ PS4 พบว่าส่วนใหญ่เล่นไม่ได้ มันทำงานได้แย่มากจน Xbox และ PlayStation เสนอการคืนเงินอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน (Sony ยังถอดเกมออกเป็นระยะ)

ตัวละครที่ไม่ได้แสดงผลปรากฏใน Cyberpunk 2077

เกมรู้สึกว่ายังไม่เสร็จ การโหลดเกมซ้ำมักจะรีเซ็ตความคืบหน้าของคุณ ปัญหาเกี่ยวกับสคริปต์ทำให้เควสไม่สามารถเรียกใช้ได้ และศัตรูอาจมองเห็นผู้เล่นผ่านสิ่งกีดขวาง เช่น กำแพง ตัวละคร T-posing เป็นเรื่องปกติและอาวุธจะลอยอยู่กลางอากาศ ในเชิงสายตา เนื้อหาและพื้นผิวจะไม่สามารถโหลดเข้าหรือเด้งเข้าและออกได้ ผู้เล่นคอนโซลยุคก่อนรายงานโมเดลตัวละครที่ไม่มีใบหน้าหรือพื้นที่เมืองเกือบว่างเปล่า ฉันเจอแมลงที่แม้ว่าสุขภาพของฉันจะเหลือศูนย์ แต่ฉันก็ยังมีชีวิตอยู่ ทำให้ฉันแทบเป็นอมตะ

แม้จะมีการขอโทษอย่างเป็นทางการและบริษัทเพิ่มการแก้ไขครั้งใหญ่เป็นสองเท่า แต่การโต้เถียงยังคงดำเนินต่อไป ในไม่ช้า CD Projekt Red ก็กลายเป็นศูนย์กลางของไม่กี่คน คดีฟ้องร้องแบบกลุ่ม จากผู้ถือหุ้นที่อ้างว่าบริษัทหลอกลวงนักลงทุน ในขณะที่ ไซเบอร์พังก์ 2077 ขายได้เกือบ 13 ล้านชุดภายใน 10 วันแรก สต็อกของสตูดิโอเต็มถังทันทีที่เห็นได้ชัดว่าเกมต้องการการปรับปรุงอีกมาก

นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว ยังมีรายงานว่าสตูดิโอดังกล่าว การใช้กระทืบที่ได้รับคำสั่ง ถึงอย่างไรก็ตาม สัญญาหลายอย่างตรงกันข้าม. บลูมเบิร์กพูดคุยกับ ไซเบอร์พังก์ 2077 นักพัฒนา และพบว่าผู้บริหารเพิกเฉยต่อความกังวลด้านประสิทธิภาพ การจัดการที่ผิดพลาดเกิดขึ้นอย่างอาละวาด และการสาธิต E3 ปี 2018 ที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงนั้น “ปลอมเกือบทั้งหมด” ในขณะที่ปัญหาและความล่าช้าหลายอย่างเกิดจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 ผู้พัฒนากล่าวว่ามีแรงกดดันมากมายที่จะทำให้เกมออกทันเวลาที่กำหนด เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S และ PS5 วางจำหน่ายแล้ว

GOG.คอม

ในขณะที่คู่ความในคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มได้ข้อยุติ คุณยังสามารถดูแถลงการณ์จาก CD Projekt Red ได้อีกด้วย ประธาน Adam Kiciński เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ควรจะเป็นใน Xbox One และ PS4 รุ่น "pro" ที่รู้สึก ทำให้เข้าใจผิด

“แน่นอน ต่ำกว่า Pros นิดหน่อย แต่ก็ดีอย่างน่าประหลาดใจ สำหรับโลกที่กว้างใหญ่เช่นนี้ ต่ำกว่านี้เล็กน้อย แต่ดีมาก” เขากล่าวระหว่างการโทรหานักลงทุนหนึ่งเดือนก่อนเปิดตัว (ผ่าน ฟอร์บส์).

ข่าวเกมไม่เคยมีโอกาสที่จะตั้งค่าสถานะปัญหาเหล่านั้น สำเนาบทวิจารณ์ PlayStation ที่ฉันได้รับถูกส่งหนึ่งวันก่อนที่การคว่ำบาตรจะถูกยกเลิก สำเนาบทวิจารณ์พีซีออกไปก่อนหน้านี้ ดังนั้นบทวิจารณ์พีซีเชิงบวกส่วนใหญ่จึงได้รับการเผยแพร่ในเวลาที่ห้ามค้าขาย เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างความประทับใจให้กับคอนโซลในทันที ทำให้หลายคนคาดเดาว่า CD Projekt Red พยายามปกปิดสถานะของเกมเวอร์ชันล่าสุดก่อนเปิดตัว ผู้พัฒนาในที่สุด เป็นเจ้าของข้อกล่าวหานั้นในการขอโทษ.

มีพื้นที่มากมายสำหรับการพัฒนาในด้านการพัฒนา และตั้งแต่ปี 2020 ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมพร้อมใช้งานในสถานะที่ควรจะเป็นเมื่อเปิดตัว ฉันไม่คิดว่าฉันจะรับ ไซเบอร์พังก์ 2077 อีกครั้ง แต่จากสิ่งที่ฉันได้เห็น ตอนนี้เกมใช้งานได้แล้ว ทีมงานต้องชะลอการเปิดตัวและการอัปเดตรุ่นถัดไปเพื่อให้ไปถึงที่นั่น แต่พวกเขาก็ทำเช่นนั้น ตอนนี้ต้องขอบคุณ Cyberpunk: Edgerunner's ความสำเร็จ เกมดูเหมือนว่าเตรียมไว้สำหรับการประเมินใหม่ที่สำคัญ ใช่ไหม?

เราเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนหรือไม่?

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีความจำสั้น และเกมที่มีการเปิดตัวที่น่าสงสัยมักจะประสบความสำเร็จโดยไม่คำนึงถึง ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นเกม MMORPG ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในปี 2022 แต่เมื่อเปิดตัวในปี 2010 เกมดังกล่าวก็ถูกแพนไปเกือบทั่วโลก พายุหิมะ ไดอาโบล III เปิดตัวในปี 2555 ด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์และโรงประมูลในเกมที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งใช้เงินจริง แต่ด้วยการสนับสนุนที่สม่ำเสมอและการอัปเดตหลายอย่าง ทำให้ได้รับค่าความนิยมกลับมามากมาย

ไซเบอร์พังก์ 2077ความสำเร็จที่เพิ่งค้นพบนั้นเทียบได้กับเรื่องราวการกลับมาของเกมครั้งล่าสุด: ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์. ชอบ ไซเบอร์พังก์ 2077, No Man's Sky's การตลาดขนานนามว่าเป็นความฝันที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยมีพื้นที่ให้สำรวจเกือบไม่สิ้นสุด สวัสดีผู้ก่อตั้งเกม Sean Murray บอกกับ IGN ย้อนกลับไปในปี 2014 ผู้เล่นจะใช้เวลาห้าพันล้านปีในการสำรวจทั้งหมด ดูเหมือนจะดีเกินจริง และในบางแง่ มันก็เป็นเช่นนั้น เมื่อเกมเปิดตัวในปี 2559 เกมดังกล่าวได้รับความเสียหายจากข้อบกพร่อง ส่วนใหญ่เป็นดาวเคราะห์ที่แห้งแล้ง และภาพที่ขาดความดแจ่มใส เสียงคุ้นเคย?

โลกต่างดาวที่พบใน No Man's Sky

แม้ว่าจะสามารถสร้างชุมชนเฉพาะได้แม้ในยุคแรก ๆ ก็ตาม ฟันเฟืองออนไลน์ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ หลายคนกล่าวว่าเกมนี้ไม่เป็นไปตามคำสัญญาของ Murray ซึ่งถูกกระตุ้นด้วยการตลาดอย่างหนัก ตัวอย่างแรกดูเหมือนจะไม่ตรงกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเช่นกัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นสงสัยว่า Hello Games ทำสัญญาผิดๆ เพื่อกระตุ้นความคาดหวังและยอดขายหรือไม่ โดยไม่คำนึงถึงความจริง มันนำไปสู่การรณรงค์การล่วงละเมิดที่เกี่ยวข้องกับการขู่ฆ่า

ใน สัมภาษณ์ 2018เมอร์เรย์กล่าวโทษการเปิดตัวที่ยุ่งเหยิงว่าไม่สามารถจัดการความคาดหวังและขาดการสื่อสาร สตูดิโอใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาในการพัฒนาเกม โดยมีการอัปเดตหลัก 6 รายการที่เพิ่มฐานที่แข็งแกร่ง สิ่งก่อสร้าง โหมดเกมใหม่ องค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน และแน่นอน แก้ไขปัญหาหลายอย่างที่ผู้เล่นมี ปล่อย.

ในขณะที่มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง ไซเบอร์พังก์ 2077 และ No Man's Sky's เปิดตัวพวกเขาแตกต่างกันในหลายวิธี Hello Games เป็นสตูดิโออินดี้ที่มีคนประมาณ 15 คนในช่วงที่มีจุดสูงสุด และล้มเหลวในการเป็นผู้นำ No Man's Sky's การเปิดตัวสามารถชอล์คได้ถึงการขาดประสบการณ์อย่างน้อยตามที่ Murray กล่าว ไซเบอร์พังก์ 2077ในทางกลับกัน มาจากสตูดิโอที่มีประสบการณ์ซึ่งไม่ใช่คนแปลกหน้า เผยแพร่โลกเปิดที่สำคัญ. ไม่มีรายงานเกี่ยวกับอาการกระทืบออกมาจาก Hello Games ในขณะที่นักพัฒนาหลายคนได้พูดคุยกับ Bloomberg เกี่ยวกับสภาพการทำงานที่ย่ำแย่ก่อนที่จะถึง Cyberpunk 2077's เปิดตัวโดยมีคนบอกว่าพวกเขาใช้เวลา 13 ชั่วโมงต่อวัน

ไซเบอร์พังก์ 2077 ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2555 และนักพัฒนาหลายคนใช้เวลาแปดปีในโครงการนี้ แม้จะเป็นเกม AAA แต่นักพัฒนาบอก Bloomberg ว่าพวกเขาคาดหวังให้เกมนี้เป็นเช่นนั้น พร้อมภายในปี 2022 ไม่ใช่ภายในเดือนเมษายน 2020 เมื่อมีกำหนดวางจำหน่ายครั้งแรกก่อนที่จะเลื่อนออกไปเป็น ธันวาคม. พวกเขาต้องปรับขนาดคุณสมบัติหลายอย่างเพื่อให้พร้อม และแม้ว่าจะมีทั้งหมดนั้น แต่ก็เปิดตัวในสถานะใช้งานไม่ได้

รายงานเกี่ยวกับปัญหา การจัดการที่ผิดพลาด กำหนดเวลาที่หาไม่ได้ และข้อความที่ทำให้เข้าใจผิดในสื่อและต่อนักลงทุน แสดงให้เห็นว่านี่เป็นมากกว่าเรื่องราวการไถ่ถอนวิดีโอเกมทั่วไป ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ อย่างน้อยก็ทำงานที่วางจำหน่าย ไซเบอร์พังก์ 2077 ไม่ได้.

เราไม่สามารถลืมได้

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Cyberpunk 2077's นักพัฒนาได้เฉลิมฉลองการทำงานหนักของพวกเขา แต่มันเตือนเราอย่างละเอียดว่าเกมมีประวัติอันมืดมน คนเหล่านี้คือผู้ที่ใช้เวลาหลายปีในการแก้ไขและขยายหลังจากการเปิดตัวที่เลวร้าย และนั่นคือจุดสำคัญที่ต้องจดจำ ขณะที่ Sasko ดำเนินการต่อในสตรีมนั้น “คุณรู้ไหมว่าเป็นการดีที่ได้กลับมา มันเป็นเรื่องดีที่ได้กลับมาโดยสุจริต เป็นเช่นนั้นจริงๆ … มันช่างน่าสะเทือนใจจริงๆ”

น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลาเกือบสองปีในการซ่อมแซมเกมที่เสียหาย ไม่เพียงเท่านั้น CD Projekt Red ยังทำให้การพัฒนาผิดพลาดและถูกกล่าวหาว่าทำให้นักลงทุนเข้าใจผิดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม ยังไม่เคยมีมาก่อนที่แพลตฟอร์มหลักสองแห่งจะเสนอการคืนเงินสำหรับรุ่นหลัก โดยหนึ่งแพลตฟอร์มจะเพิกถอนเป็นเวลาประมาณหกเดือน

ไซเบอร์พังก์ 2077 ขายดี แต่มีการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง หากเราลบประวัติศาสตร์นั้น บริษัทต่างๆ อาจรู้สึกกล้าที่จะปล่อยเกมที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งสร้างภายใต้เงื่อนไขที่เลวร้าย ทำไมต้องสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมในเมื่อมันไม่เคยสายเกินไปสำหรับการไถ่ถอน?

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ไตรภาคใหม่ของ Witcher และเกม Cyberpunk กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ CD Projekt Red
  • CD Projekt Red ไม่ได้ช้าลง ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง
  • The Witcher เปิดเผยความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของ Cyberpunk 2077
  • การอัปเดตเจนปัจจุบันของ Cyberpunk 2077 ออกแล้ว
  • Cyberpunk 2077 นั้นน่าประทับใจ พอๆ กับที่มันกระตุกในอีกหนึ่งปีต่อมา

หมวดหมู่

ล่าสุด

'Stranger Things' ซีซั่น 2: ข่าว ตัวอย่าง และวันที่วางจำหน่ายทั้งหมด

'Stranger Things' ซีซั่น 2: ข่าว ตัวอย่าง และวันที่วางจำหน่ายทั้งหมด

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Comic...

การดึง 5G ในเครื่องบิน Red Bull Air Race เป็นอย่างไร

การดึง 5G ในเครื่องบิน Red Bull Air Race เป็นอย่างไร

“ผู้ท้าชิงหมายเลข 3 รันเวย์ 2-6 ปลอดโปร่งสำหรับ...

Meet Digit: หุ่นยนต์ส่งของที่มีขานกกระจอกเทศ

Meet Digit: หุ่นยนต์ส่งของที่มีขานกกระจอกเทศ

Digit สำรวจบ้านใหม่หุ่นยนต์อะไรที่เทียบเท่ากับ ...