นักเดินทางออคโตพาธ 2
MSRP $59.99
“Octopath Traveler 2 สร้างขึ้นจากจุดแข็งของเกมรุ่นก่อนเพื่อสร้างเกม RPG ย้อนยุคที่มีเสน่ห์อีกเกมหนึ่ง”
ข้อดี
- ระบบการต่อสู้ที่น่าดึงดูด
- ปรับปรุงการโต้ตอบของตัวละคร
- ภาพ HD-2D ที่ยอดเยี่ยม
- เพลงที่ยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
- ความยากลำบากที่น่ารำคาญเพิ่มขึ้น
- การเว้นจังหวะในระดับที่ไม่สม่ำเสมอ
เมื่อไร นักเดินทางออคโตพาธ เปิดตัวในปี 2561 ถือเป็นการเริ่มต้นการปฏิวัติอย่างเงียบๆ เกม RPG ย้อนยุคของ Square Enix นำเสนอรูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะนำมาสู่ยุคใหม่ของเกม "HD-2D" ภาพพิกเซลที่น่ารักช่วยเสริมสภาพแวดล้อม 3 มิติได้เป็นอย่างดีอย่างน่าประหลาดใจ ส่งผลให้ นักเดินทางออคโตพาธการนำเสนอเหนือกาลเวลาของ ในรอบห้าปีนับตั้งแต่เปิดตัว เกมอื่นๆ เช่น ถ่ายทอดสด และ กลยุทธ์สามเหลี่ยม ได้ใช้สไตล์เดียวกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นการเติมชีวิตชีวาให้กับเกมเก่า ๆ หรือการทดลองกับกลไกการเล่นเกมอื่น ๆ
สารบัญ
- แปดเส้นทางแปดเรื่องราว
- สะสมแต้มไปเรื่อยๆ
- เปี่ยมไปด้วยสไตล์
มันไม่ใช่แค่สไตล์ที่ไม่มีเนื้อหาเท่านั้น เกมแรกใช้ประโยชน์จากรูปแบบศิลปะที่เป็นนวัตกรรมใหม่อย่างดี พร้อมด้วยระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยมและตัวเลือกการปรับแต่งที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะยังคงเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่โดดเด่นของ Switch แต่ก็ยังมีปัญหาอยู่ การต่อสู้และศิลปะเป็นสิ่งที่ตรงประเด็น แต่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มฮีโร่ที่จำกัด ทำให้ได้รับอิทธิพลบางส่วนจากตัวละครทั้งแปดตัว
ห้าปีต่อมา, นักเดินทางออคโตพาธ 2 อยู่ที่นี่และพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้นตั้งแต่เกมแรก โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้เป็นมากกว่าหน้าตาที่น่ารัก มันดึงสิ่งนั้นออกมาได้เป็นส่วนใหญ่ด้วยภาพที่สวยงาม เพลง และระบบการต่อสู้ที่ยังคงให้ความรู้สึกที่สดใหม่ อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาบางประการจากเกมรุ่นก่อนซึ่งยังคงอยู่ตรงนี้ กล่าวคือ การเว้นจังหวะที่เต็มไปด้วยการบดขยี้และความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นเป็นครั้งคราว ภาคต่อมีระดับที่สูงขึ้นอย่างแน่นอน แต่ยังมีช่องว่างสำหรับซีรีส์นี้ในการสะสมประสบการณ์
แปดเส้นทางแปดเรื่องราว
นักเดินทางออคโตพาธ 2 เกิดขึ้นที่เมืองโซลิสเทีย ซึ่งเป็นเมือง กลายเป็นอุตสาหกรรมมากขึ้น การตั้งค่ามากกว่า Osterra ของเกมแรก การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีสมัยใหม่ เช่น เครื่องจักรไอน้ำ และองค์ประกอบเวทย์มนตร์ เช่น คำสาปและคำทำนาย ทำให้สถานที่แห่งนี้เป็นสถานที่ที่น่าหลงใหล เช่นเดียวกับเกมแรก เรื่องราวจะติดตามตัวละครแปดตัวที่แยกจากกันทั่วโลก ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวที่แตกต่างกันออกไป เช่น ฮิคาริ นักดาบในภารกิจที่จะหยุดยั้งน้องชายของเขา กฎการแพร่กระจายของสงคราม และ Castti เภสัชกรที่ความจำเสื่อมที่พยายามฟื้นความทรงจำของเธอด้วยการเดินทางและการรักษา ผู้ที่ต้องการ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะเริ่มต้นด้วย จากนั้นจัดการกับบทของแต่ละเรื่องราวตามลำดับใดก็ได้จากที่นั่น
แต่ละเรื่องราวมีความน่าสนใจในแบบของตัวเอง และที่สำคัญคือไม่เคยเกินขอบเขตการต้อนรับ เรื่องราวของนักวิชาการ Osvald น่าสนใจเป็นพิเศษในขณะที่เขากำลังตามล่าหาทางแก้แค้นให้กับบุคคลที่ใส่ร้ายเขาในข้อหาฆาตกรรมครอบครัวของเขาเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ฉันชอบที่ได้เห็น Osvald เหยียบย่ำเส้นทางอันมืดมนเพื่อการแก้แค้น โดยเรียนรู้ว่าเขาจะต้องไปไกลแค่ไหนเพื่อทำลายคนที่ทำผิดต่อเขา ในเรื่องราวของ Castti เธอได้เรียนรู้รายละเอียดที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับกลุ่มเภสัชกรที่เธออยู่ ตลอดการเดินทาง เธอสงสัยว่าจริง ๆ แล้วเธอจะดีกว่าไหมถ้าไม่จดจำว่าเธอเป็นใครมาก่อน อาชีพผู้รักษาที่มีนิสัยเห็นแก่ผู้อื่นของเธอขัดแย้งโดยตรงกับความลับอันเลวร้ายที่กลุ่มของเธอเก็บไว้
ดันเจี้ยนที่มาขวางกั้นแต่ละบทนั้นรวดเร็วเพื่อรองรับตัวละครทั้งแปดตัวในนักแสดงหลักเช่นกัน ส่วนใหญ่ประกอบด้วยทางเดินเป็นเส้นตรงโดยมีเจ้านายอยู่ตรงปลาย และเส้นทางที่แยกออกไปบ้างเป็นครั้งคราวพร้อมกับหีบสมบัติ แม้ว่าการออกแบบดันเจี้ยนจะเรียบง่าย แต่มันก็ทำงานได้ดีเมื่อพิจารณาว่าคุณต้องเล่นผ่านตัวละครทั้งแปดตัว ซึ่งแต่ละตัวมีอย่างน้อยสี่บท หากดันเจี้ยนมีความซับซ้อนมากกว่านี้ ดันเจี้ยนเหล่านั้นอาจเป็นงานหนักที่ต้องผ่านไปให้ได้
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดด้วย ครั้งแรก นักเดินทางออคโตพาธ คือตัวละครมีการครอสโอเวอร์ระหว่างเรื่องราวของตัวเองน้อยมาก น่าเสียดายที่ภาคต่อยังคงประสบปัญหาเดิมอยู่ แม้ว่าจะน้อยกว่าก็ตาม ภารกิจแก้แค้นของ Osvald ไม่ได้ตัดกับการเดินทางของ Castti เพื่อกอบกู้ความทรงจำของเธอเอง ซึ่งทำให้การเล่าเรื่องดูแตกต่างออกไปแทนที่จะถักทออย่างประณีตเข้าด้วยกัน
ตอนแบบครอสโอเวอร์มอบช่วงเวลาที่อ่อนโยนระหว่างตัวละคร ...
ภาคต่อจะแก้ไขปัญหาดังกล่าวในระดับหนึ่งผ่านตอนครอสโอเวอร์ที่ปลดล็อคได้หลายตอนระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ในขณะที่คุณเล่นเกมต่อไป ตอนแบบครอสโอเวอร์เหล่านี้ให้ช่วงเวลาที่อ่อนโยนระหว่างตัวละครที่ไม่เช่นนั้นจะไม่พูดคุยกันเลยในระหว่างส่วนโค้งของตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น ฉันสนุกกับการที่ Hikari และนักเต้น Agnea ผูกพันกันในเรื่องความรักในดนตรีของพวกเขาด้วยการฟังนักกีตาร์เล่นใต้พระจันทร์เต็มดวง แอ็กเนียมีเรื่องราวที่เบาสมองที่สุดในบรรดานักแสดงทั้งหมด เนื่องจากเธอต้องการเดินทางรอบโลกและความบันเทิง ผู้คนต่างเต้นรำในขณะที่ฮิคาริใช้เวลาสักครู่ในการหยุดพี่ชายที่กระหายเลือดของเขาเพื่อเพลิดเพลินกับท้องฟ้ายามค่ำคืน ดู. โทนสีที่ตัดกันระหว่างเรื่องราวของพวกเขาเน้นย้ำว่าการผจญภัยของพวกเขาต่างกันอย่างไร แต่ตอนแบบครอสโอเวอร์เหล่านี้นำเสนอตัวละครเหล่านี้ให้มีความลึกมากขึ้นและมีส่วนร่วมมากแค่ไหน ทั่วไป.
ครั้งแรก ออคโตพาธ เกมมีการสนทนาล้อเลียนระหว่างตัวละครสองตัวหลังจากเหตุการณ์บางอย่าง ซึ่งพวกเขาจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เพิ่งเปิดเผย พวกเขาถูกส่งไปยังความว่างเปล่าสีดำลึกลับเพื่อสนทนา แต่ขัดจังหวะการแช่ตัว สิ่งเหล่านี้กลับมาในภาคต่อ แต่คราวนี้ สามารถมองเห็นตัวละครทั้งสองกำลังพูดคุยกับพื้นหลังเมืองที่เหมาะสมที่อยู่ด้านหลังพวกเขา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่มันทำให้การล้อเล่นรู้สึกแปลกแยกน้อยลงและเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น ฉากล้อเล่นขาดการแสดงเสียง ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไปในการขัดเกลาแนวทางของภาคต่อของเรื่องราว
สะสมแต้มไปเรื่อยๆ
นักเดินทางออคโตพาธ 2จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเกมแรก การต่อสู้แบบผลัดกันใช้กลไก BP ซึ่งเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์น ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับ 1 BP และเก็บได้สูงสุด 5 BP ต่อครั้ง ตัวละครสามารถใช้ BP ได้สูงสุด 3 ครั้งต่อเทิร์นเพื่อโจมตีหลายครั้งในเทิร์นเดียวกันหรือขยายพลังของทักษะ
ระบบการต่อสู้สนับสนุนให้ฉันวางกลยุทธ์และปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ต่างๆ ได้ทันที
มันเป็นการหมุนที่ยอดเยี่ยม การต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิม สูตรที่ทำให้คุณรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นในทุกเทิร์น ศัตรูยังมีเกราะป้องกันตัวเลข ซึ่งจะลดปริมาณความเสียหายที่พวกเขาได้รับจากการโจมตีของคุณลงอย่างมาก ด้วยการโจมตีจุดอ่อนด้านธาตุหรืออาวุธของศัตรู คุณสามารถทำให้เกราะของพวกมันหมดลงจนเหลือศูนย์ ซึ่งจะทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ไม่ได้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป และทำให้พวกมันได้รับความเสียหายมากขึ้น
ระบบการต่อสู้สนับสนุนให้ฉันวางกลยุทธ์และปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ต่างๆ ได้ทันที บางทีฉันอาจจะเริ่มโจมตีบอสอย่างเต็มกำลัง แต่จากนั้นมันก็ส่งสัญญาณว่ามันจะปล่อยการโจมตีขั้นสูงสุดในเทิร์นที่กำลังจะมาถึง ด้วยเหตุนี้ ตอนนี้ฉันจึงต้องจัดลำดับความสำคัญในการทำลายเกราะป้องกันของมันเพื่อไม่ให้มันเกิดขึ้น มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเก็บ BP ของคุณเมื่อคุณต้องการมันมากที่สุดเพื่อทำลายเกราะและพยายามเพิ่มประสิทธิภาพระยะเวลาที่จำกัดที่คุณมีก่อนที่ศัตรูจะกู้คืนพวกมัน มีความตึงเครียดที่เติมพลังอยู่เสมอในกรณีที่การต่อสู้ดำเนินไปด้านข้าง แต่เมื่อทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้ ก็เกิดความพึงพอใจอย่างมากในการขนถ่ายความเสียหายจำนวนมหาศาลให้กับบอส
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การปรับแต่งนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา ตัวละครแต่ละตัวมีคลาสเริ่มต้นที่ได้รับมอบหมาย เช่น นักบวชและนักล่า เมื่อคุณก้าวหน้าในเกมมากขึ้น ตัวละครจะสามารถติดตั้งคลาสย่อยที่สองเพื่อให้พวกเขาเข้าถึงทักษะที่มากยิ่งขึ้น แม้ว่าคลาสเริ่มต้นที่กำหนดจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่การเพิ่มคลาสย่อยให้ความยืดหยุ่นอย่างมากในการสร้างการตั้งค่าปาร์ตี้ที่ต้องการ ฉันให้ Thorne เป็นคลาสย่อยนักประดิษฐ์ให้กับโจร เพราะเธอไม่สามารถเข้าถึงอาวุธหลายประเภทเพื่อโจมตีจุดอ่อนได้ นักประดิษฐ์มีทักษะการยิงด้วยอาวุธทุกประเภทที่มีอยู่ ดังนั้นจึงช่วยชดเชยข้อบกพร่องของบัลลังก์
แม้ว่าฉันจะเล่นเกมได้เก่งในแต่ละช่วงเวลา แต่เกม RPG ก็อาจมีระดับความยากที่น่าหงุดหงิดอยู่บ้าง ด้วยโครงสร้างแบบปลายเปิดที่คุณสามารถคืบหน้าแต่ละเรื่องราวตามลำดับใดก็ได้ที่คุณต้องการ มีหลายครั้งที่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับบอสที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจ โชคดีที่คุณสามารถออกไปเมื่อใดก็ได้เพื่อจัดการกับเรื่องราวอื่น ๆ พร้อม ๆ กันและยกระดับตัวละครของคุณหากคุณมีปัญหากับบอสคนใดคนหนึ่ง แต่ปัญหาคือการปรับระดับที่ไม่สอดคล้องกัน เฉพาะสมาชิกปาร์ตี้ที่เข้าร่วมการต่อสู้เท่านั้นที่จะได้รับคะแนนประสบการณ์ แต่ละบทมีระดับที่แนะนำสำหรับตัวละคร ดังนั้นบางครั้งฉันก็รู้สึกเหมือนต้องฝึกฝนโดยไม่จำเป็นเพื่อที่พวกเขาจะได้บรรลุเกณฑ์นั้น บางอย่างเช่นประสบการณ์ที่แชร์ว่าซีรีย์ Pokemon น่าจะมีประโยชน์มากในการป้องกันไม่ให้ตัวละครอื่นตกอยู่ข้างหลัง
เปี่ยมไปด้วยสไตล์
ทั้งรูปแบบศิลปะและดนตรีของเกมโดดเด่นที่นี่ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่พิจารณาว่านี่เป็นฟีเจอร์หลักของเกมแรก นำเสนอระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่ เป็นต้น บอสจะถูกนำเสนอให้มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตและมีลางสังหรณ์ถึงแม้จะเป็นเพียงขนาดปกติก็ตาม ในเรื่องราวของพ่อค้า Partitio มีเจ้านายที่ดูเหมือนสุนัขตัวน้อยที่ไร้เดียงสานอกการต่อสู้ แต่เมื่อคุณมีส่วนร่วมกับมัน สไปรต์ในการต่อสู้ของมันก็จะกลายเป็นบูลด็อกขนาดยักษ์ที่น่ากลัว
เพลงประกอบที่น่าตื่นเต้นของเกมยังช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและความเกลียดชังในการต่อสู้อีกด้วย นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ยังมีเส้นทางที่แตกต่างกันเพื่อช่วยเน้นฉากที่หลากหลายทั่วทั้ง Solista บ้านเกิดของอักเนียเป็นเมืองแห่งความบันเทิงที่พลุกพล่าน ดังนั้นจึงเหมาะสมที่ธีมของที่นี่ประกอบด้วยดนตรีแจ๊สที่สนุกสนานซึ่งคุณจะได้ยินในตัวเมืองชิคาโก คิว บ้านเกิดของฮิคาริเต็มไปด้วยดนตรีฟลุตญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม ซึ่งเหมาะกับรากฐานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียตะวันออก
นักเดินทางออคโตพาธ 2 เป็นเกม JRPG ที่เข้มข้นมากซึ่งกินเวลานานกว่า 60 ชั่วโมงอย่างง่ายดายถึงแม้จะถึงเอนด์เครดิตก็ตาม มีตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครมากมาย และระบบการต่อสู้ให้ความรู้สึกสนุกและน่าดึงดูดใจในการเล่น แม้ว่าจะมีปัญหาเดียวกันกับปัญหาแรกก็ตาม แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องที่ยืดเยื้ออยู่บ้างที่ขอร้องให้แก้ไข แต่ภาคต่อก็เพียงพอแล้วสำหรับการปรับปรุงที่ฉันยินดีที่จะเข้าร่วมไม่ว่าการเดินทางครั้งต่อไปจะเป็นอย่างไร
นักเดินทางออคโตพาธ 2ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Octopath Traveler 2 นำเสนอเกม RPG สไตล์ย้อนยุคอีกเกมหนึ่งให้กับ Switch ในเดือนกุมภาพันธ์