ข้างใน
MSRP $19.99
“'Inside' เป็นเกมไขปริศนาบรรยากาศที่เชี่ยวชาญ และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแห่งปี”
ข้อดี
- ไม่มั่นคงและบรรยากาศ
- สั้นและไพเราะ พร้อมพื้นที่สำหรับเล่นซ้ำ
- รูปแบบการเล่นและการนำเสนอที่ได้รับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์แบบ
- ท้าทายแต่ไม่ลงโทษ
ข้อเสีย
- รูปแบบการเล่นเป็นไปตามสูตร 'Limbo'
เด็กหนุ่มคนหนึ่งวิ่งหนีอย่างไม่แน่นอนผ่านป่าอันมืดมิด เขาซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้และสอดแนมผู้คนที่ถูกบรรทุกขึ้นรถบรรทุก ผู้ชายที่มีปืนยากล่อมประสาทและสุนัขดุร้ายกำลังตามล่าเขาอย่างร้อนแรง เมื่อเขาเดินสะดุดลึกเข้าไปในใจกลางของสิ่งอำนวยความสะดวกขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของการทดลองที่แปลกประหลาดและผิดจรรยาบรรณของมนุษย์
ข้างใน คือภาคต่อของเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาที่รอคอยมานาน บริเวณขอบรก จากสตูดิโอ Playdead ของเดนมาร์ก หากสายเลือดที่แข็งแกร่งและ/หรือคำอธิบายข้างต้นและการเหลือบมองของเกมที่สวยงามนี้เพียงพอที่จะกระตุ้นความสนใจของคุณ หยุดอ่านตอนนี้แล้วไปเล่นเลย ข้างใน เป็นเกมชิ้นเล็กๆ แสนอร่อยที่เราแนะนำอย่างเต็มที่ และจะเพลิดเพลินได้ดีที่สุดโดยมีบริบทน้อยที่สุด หากคุณต้องการการโน้มน้าวใจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย หรือต้องการการประเมินเชิงวิพากษ์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น (ไม่มีสปอยล์) โปรดอ่านต่อ
เข้าสู่ใจกลางแห่งความมืดมิด
ตั้งแต่ต้นจนจบ ข้างใน ยังคงไม่มั่นคงเหมือนกับคำอธิบายนาทีเปิดทำการข้างต้น ป่าหลีกทางให้กับโรงงานอุตสาหกรรมที่ถูกทิ้งร้าง ซึ่งนำไปสู่ห้องแล็บวิจัยใต้ดินที่ซึ่งสิ่งต่างๆ แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ที่นี่ไม่มีฉากคัตซีนหรือไฟล์เสียงเพื่ออธิบายการเล่าเรื่องหรือจัดวางธีมของความสอดคล้องและจริยธรรมทางวิทยาศาสตร์ ไม่มีคำพูดใด ๆ และไม่มีการระบุบริบทที่ชัดเจนว่าคุณเป็นใคร เกิดอะไรขึ้น และทำไมคุณถึงอยู่ที่นั่น การเล่าเรื่องเป็นเรื่องสิ่งแวดล้อมโดยสิ้นเชิง และตอนจบอาจทำให้คุณมีคำถามมากกว่าตอนที่เริ่มต้น
เช่นเดียวกับ บริเวณขอบรกการสำรวจอันเงียบสงบของคุณถูกคั่นด้วยช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวที่เร้าใจ — เราพบภัยคุกคามทางน้ำอย่างหนึ่งจากเกมในภายหลัง ด้วยเสียงสะท้อนของ แหวนทำให้น่าตกใจเป็นพิเศษ แม้จะสงบสุขที่สุดก็ตาม ข้างใน ไม่เคยละทิ้งการคุกคามของมัน
บรรยากาศส่งผลกระทบอย่างมากเนื่องจากความสวยงามของเกมที่ไร้ที่ติ ตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมมักจะค่อนข้างว่างและเรียบง่าย แต่องค์ประกอบทุกอย่างก็ลงตัวพอดี ไม่มีอะไรเกินเลย ฝุ่นผงที่ลอยอยู่ในอากาศทุกชนิดให้ความรู้สึกจงใจ
แอ็กชั่นทั้งหมดเล่นบนเครื่องบิน 2 มิติ แต่สภาพแวดล้อมและตัวละคร 3 มิติทำให้มีความลึกที่น่าดึงดูด ชอบ บริเวณขอบรก, ข้างใน ใช้พื้นที่เชิงลบอย่างดีเยี่ยมเพื่อจัดองค์ประกอบภาพที่น่าสนใจ ซึ่งเชิญชวนให้จินตนาการของคุณโลดแล่น รูปแบบภาพซึ่งใช้ความมืด การพารัลแลกซ์ และการออกแบบตัวละครแบบมินิมอลอย่างเชี่ยวชาญยังชวนให้นึกถึงความงดงามอีกด้วย เส้นทางเคนตักกี้เป็นศูนย์.
ความใส่ใจในรายละเอียดขยายไปในทิศทางที่ไม่ชัดเจนเช่นกัน เช่น กล้องที่ละเอียดอ่อนและไม่มีที่ติ แม้ว่าส่วนใหญ่จะรักษามุมมองแพลตฟอร์มด้านข้างแบบคงที่แบบดั้งเดิม แต่กล้องจะแพนและซูมอย่างละเอียดเพื่อให้จัดเฟรมแอ็กชั่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาใดก็ตาม แม้แต่สัมผัสง่ายๆ เช่น เมื่อกล้องสลับไปที่ห้องอื่นเมื่อคุณผ่านประตูก็ให้ความรู้สึกที่ปรับมาอย่างสมบูรณ์แบบ งานกล้องมีความละเอียดอ่อนพอที่จะไม่เรียกร้องความสนใจไปที่ตัวมันเอง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ประสบการณ์ทั้งหมดดำเนินไปได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
นักพัฒนาใน บริเวณขอบรก
Playdead สร้างความฮือฮาอย่างมากด้วย บริเวณขอบรก ในปี 2010 ซึ่งจัดขึ้นควบคู่ไปกับชื่อเช่น ถักเปีย และ ไมน์คราฟต์ เพื่อเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสร้างสรรค์ของเกมอินดี้ในยุค 2000 แทนที่จะเกร็งกล้ามเนื้อที่ออกแบบไว้และอวดเกมประเภทอื่น Playdead ยังคงอยู่ในโรงจอดรถของพวกเขาอย่างเต็มที่ด้วย ข้างในซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสร้างใหม่ บริเวณขอบรก ในช่วงเวลาที่.
บรรยากาศส่งผลกระทบอย่างมากเนื่องจากความสวยงามของเกมที่ไร้ที่ติ
เกมทั้งสองเป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาบรรยากาศพร้อมเรื่องราวลึกลับที่บอกเป็นนัยผ่านการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเท่านั้น เด็กหนุ่มที่เป็นดาราทั้งสองต้องเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรและเป็นเงาซึ่งเต็มไปด้วยโอกาสที่จะตายอย่างน่าสยดสยอง ทั้งเริ่มต้นในป่าและก้าวหน้าไปสู่สภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรม ทั้งสองเล่นในเวลาประมาณสามหรือสี่ชั่วโมง
โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ควรถือเป็นผลเสียต่อ Playdead ข้างใน เป็นความสวยงามและการปรับแต่งซ้ำของความสวยงามและรูปแบบการเล่น บริเวณขอบรก. ประสบการณ์หกปีต่อมาของสตูดิโอปรากฏชัดเจนใน ข้างในการดำเนินการที่มีความมั่นใจและมีรายละเอียดอย่างเชี่ยวชาญ ข้างใน ยังมีเสน่ห์และความลึกลับมากมายที่จะดึงดูดแม้กระทั่งแฟน ๆ ที่น่าเบื่อที่สุด บริเวณขอบรก.
ทุกอย่างมารวมกัน
ภาพสิ้นเชิง การออกแบบเสียงที่หลอกหลอน ส่งผลต่อแอนิเมชั่น: ไม่มีองค์ประกอบเฉพาะของ ข้างใน กำลังพยายามจะฟาดหัวคุณด้วยความฉลาดแค่ไหน แต่ทั้งหมดกลับผสมผสานเข้าด้วยกันในการออกแบบที่มั่นใจและสอดคล้องกันอย่างน่าทึ่ง ซึ่งเป็นของจริง Gesamtkunstwerk.
แนวคิดการเล่นเกมจะค่อยๆ นำเสนอ โดยไม่มีสิ่งใดเกินเลยที่จะต้อนรับ ความท้าทายบางอย่างของเกมต้องอาศัยการลองผิดลองถูกเล็กน้อยในการแก้ไข ซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่การเสียชีวิตก่อนวัยอันควร แต่จุดตรวจที่วางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัวไม่เคยทำให้เรื่องนี้เป็นภาระเกินสมควร ความล้มเหลวในส่วนใด ๆ ที่สามารถฆ่าคุณได้ คุณจะเกิดใหม่ก่อนการท้าทายที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงไม่เคยรู้สึกว่าคุณต้องเล่นซ้ำส่วนต่างๆ เพื่อที่จะไปถึงส่วนใดส่วนหนึ่งที่นิ่งงัน คุณ.
การเล่นผ่านครั้งเดียวใช้เวลาเพียงสามหรือสี่ชั่วโมง ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้การเล่นซ้ำตั้งแต่เริ่มต้นกลายเป็นเรื่องที่น่ากลัว รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมอันละเอียดอ่อนที่คุณอาจพลาดไปและความลับมากมาย (ซึ่งนำไปสู่ตอนจบแบบอื่นที่น่าสนใจ) สร้างแรงบันดาลใจมากมายสำหรับการเดินทางครั้งใหม่ผ่าน ข้างในความลึกอันลึกลับของ
บทสรุป
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่ผลักดันไปสู่มหากาพย์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาเพิ่มมากขึ้นและเกมไลฟ์สไตล์ต่อเนื่องที่ต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง ข้างใน มีขนาดเล็กอย่างสดชื่น มันไม่ได้ทำอะไรที่เป็นการปฏิวัติเลย — ถ้ามองในแง่กว้างๆ มันเกือบจะเหมือนกับเกมก่อนหน้าของสตูดิโอเมื่อหกปีก่อน แต่ Playdead ได้สร้างเกมที่มุ่งเน้นและสอดคล้องกัน โดยมีความเข้าใจอย่างแม่นยำในขอบเขตของตัวเอง
ไม่ว่า Playdead จะก้าวไปสู่ทุ่งหญ้าสีเขียวหรือไม่ก็ตาม ข้างใน และ บริเวณขอบรก จริงๆ แล้วเป็นเกมเดียวที่สตูดิโอนี้มีอยู่ในนั้นที่ยังไม่มีใครเห็น และยิ่งกว่านั้นก็นอกเหนือจากประเด็นนั้นด้วย ข้างใน เป็นข้อพิสูจน์สำหรับศิลปินและช่างเทคนิคผู้เชี่ยวชาญ เต็มใจที่จะละทิ้งการแสวงหาสิ่งที่ใหญ่กว่าและใหม่กว่าอย่างไม่หยุดยั้ง และส่งมอบเกมเล็กๆ ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและประณีตแทน
ข้างใน วางจำหน่ายแล้วบน Xbox One และมาบน Windows PC ในวันที่ 7 กรกฎาคม มีการเล่นสำหรับบทวิจารณ์นี้บน Xbox One โดยมีสำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- PS Plus เพิ่ม Evil Dead, OlliOlli World และอีกมากมายในเดือนกุมภาพันธ์
- การเปิดตัว PlayStation VR2 มีคุณสมบัติมากกว่าแค่ Horizon Call of the Mountain
- ขณะนี้ Xbox Game Pass ทำงานบนพีซีและอุปกรณ์ Surface ได้มากขึ้น
- ตัวอย่างเกมเพลย์ Dead Space ที่จะนำเสนอประสบการณ์สยองขวัญที่ได้รับการปรับปรุง
- PC Game Pass จะบอกคุณว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะเกมในบริการ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร