ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Netflix ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่แค่สำหรับมนุษย์เท่านั้น ซีรีส์ดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองรายการของบริการสตรีมมิ่ง สิ่งแปลกหน้า และ หายไปในอวกาศนำเสนอตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ที่น่าประทับใจซึ่งจุดชนวนฝันร้าย เป็นแรงบันดาลใจให้กับเครื่องแต่งกายจำนวนนับไม่ถ้วน และทำหน้าที่เพื่อทำให้การแสดงของพวกเขาน่าจดจำยิ่งขึ้น
สตูดิโอเอฟเฟ็กต์สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ การเคลื่อนที่แบบสเปกตรัม ได้รับมอบหมายให้พัฒนาการแต่งหน้าและเอฟเฟ็กต์ในทางปฏิบัติสำหรับสิ่งมีชีวิตที่โด่งดังที่สุดสองตัวที่ปรากฏทางโทรทัศน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นั่นคือเดโมกอร์กอนแห่งฝันร้ายจาก สิ่งแปลกหน้า และตัวละครที่ตระหนักรู้อย่างเต็มที่ในละครเกี่ยวกับจักรวาลที่กำลังแสดงออกมา หายไปในอวกาศ, หุ่นยนต์
วิดีโอแนะนำ
Digital Trends พูดคุยกับประธาน Spectral Motion และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ไมค์ เอลิซัลเด้ (ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอร่วมกับภรรยาและหุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา แมรี่) เกี่ยวกับผลงานในสตูดิโอของเขาเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตทั้งสองชนิด ซึ่ง ส่วนใหญ่อาศัยเอฟเฟ็กต์ในทางปฏิบัติที่ได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบดิจิทัล และวิธีที่ทีมสร้างสิ่งที่น่าจดจำเหล่านี้ ตัวอักษร
เทรนด์ดิจิทัล: สำหรับ Robot สิ่งที่เกิดขึ้นในฉากระหว่างฉาก กับนักแสดงในชุดหุ่นยนต์ มากน้อยเพียงใด คือสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอ
ข่าว Netflix เพิ่มเติม
- 'Stranger Things' ซีซั่น 3 กำลังมา! นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้
- ทฤษฎี 'Stranger Things' ที่ดีที่สุด (และแปลกประหลาดที่สุด) สำหรับซีซัน 3
- อันตรายยิ่งกว่านั้น วิล โรบินสัน: Netflix ต่ออายุ "Lost in Space" เป็นซีซันที่สอง
ไมค์ เอลิซัลเด: ในกรณีของ หายไปในอวกาศฉันอยากจะบอกว่า 85 เปอร์เซ็นต์ของประสิทธิภาพหุ่นยนต์ที่คุณเห็นนั้นมาจากสิ่งที่เกิดขึ้นในกองถ่าย มีการปรับปรุงดิจิทัลที่จำเป็นบางอย่างให้กับชุดที่เพิ่มเข้ามา … ส่วนใหญ่สร้างพื้นที่เชิงลบโดยไม่มีพื้นที่เชิงลบเพื่อให้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังมองอยู่ ผ่าน เครื่องจักรแทนที่จะมองคนที่แข็งแกร่งในชุดสูท นั่นเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของทีมผู้ผลิต และเราก็แนะนำตั้งแต่เนิ่นๆ เช่นกัน เราพบว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้างภาพลวงตาคือการผสมผสานดิจิทัลเข้ากับการใช้งานจริงในตำแหน่งที่สมเหตุสมผล
มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Robot จากการออกแบบตัวละครในตอนแรกเพื่อรองรับการใช้นักแสดงในชุดสูทและทำให้ได้ผลจริงหรือไม่?
ไม่ ความตั้งใจคือดำเนินการตามที่คุณเห็นในซีรีส์เสมอ เท่าที่แผนของเราเป็นเมื่อเราออกเดินทาง สิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอคือสิ่งที่เราตั้งใจไว้อย่างแน่นอน และสิ่งที่ทีมดิจิตัลเอฟเฟ็กต์และทีมผู้ผลิตตั้งใจไว้ แผนดังกล่าวได้รับการจัดทำขึ้นแต่เนิ่นๆ และเราเพิ่งเข้าไปดำเนินการตามนั้น
แล้วการออกแบบตัวละครล่ะ? ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์มีแนวโน้มที่จะพัฒนาไปตามกาลเวลาตั้งแต่ขั้นแนวความคิด แล้ว Robot ผ่านการวิวัฒนาการแบบใด?
เราไม่มีการออกแบบขั้นสุดท้ายจริงๆ จนกว่าจะถึงขั้นตอนการออกแบบในภายหลังเล็กน้อย Aaron Sims เพื่อนของเราแนะนำงานนี้ให้กับเรา และเป็นเพื่อนร่วมงานของฉันตั้งแต่สมัยอยู่ที่สตูดิโอของ Rick Baker เราไม่ได้ออกแบบการออกแบบไว้จนกว่าจะมีการพัฒนาในภายหลัง แต่เมื่อได้มีการพูดคุยกัน [มีการพูดคุยกันถึง] ว่าหุ่นยนต์ควรมีลักษณะอย่างไร เราต้องการจะใส่พยักหน้ามากน้อยเพียงใด เก่า หายไปในอวกาศ การแสดง และอะไรทำนองนั้น ในที่สุดก็มีการตัดสินใจที่จะทำให้เขาเป็นมนุษย์ซึ่งจะทำให้เขามีความสัมพันธ์มากขึ้นโดยเฉพาะกับ Will Robinson ในการแสดง
คุณคิดอย่างไรเมื่อเห็นการออกแบบสำหรับ Robot ครั้งแรก
ความประทับใจแรกของฉันคือมันเป็นหุ่นยนต์ที่ดูเท่และน่าสนุกที่จะทำ แต่ฉันสงสัยว่าแฟนๆ จะยอมรับมันไหม ความกังวลของฉันก็คลายกังวลไปตั้งแต่ครั้งแรกที่เปิดตัว การตอบสนองนั้นยอดเยี่ยมมาก
กระแสตอบรับเป็นไปในทางบวกอย่างแน่นอน แต่มีแง่มุมหนึ่งที่น่าแปลกใจเล็กน้อย มี ส่วนเสียงของผู้ฟังที่ค่อนข้างดี ใครเจอโรบ็อต…เซ็กซี่บ้าง? คุณคิดอะไรเมื่อคุณเห็นผู้คน โต้วาทีความน่าดึงดูดทางกายภาพของหุ่นยนต์?
ฉันคิดว่ามันเฮฮา เป็นเรื่องที่มีเสน่ห์มากที่ผู้คนคิดว่าหุ่นยนต์ตัวนี้เซ็กซี่ และมีกลุ่มประชากรกลุ่มหนึ่งที่พบว่าส่วนหลังของหุ่นยนต์นั้น … ค่อนข้างน่าดึงดูด ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันเจ๋งมากเพราะมันประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกันโดยที่เราไม่คาดคิดจริงๆ
คุณไม่ได้ตั้งใจจะสร้างหุ่นยนต์สุดเซ็กซี่เหรอ?
ไม่ใช่เจตนา แต่เราดีใจที่เป็นผลพลอยได้
โรบ็อตมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปตลอดทั้งซีซั่นแรก และรู้สึกเหมือนว่าเรายังไม่ได้เห็นฟอร์มสุดท้ายที่เขาจะทำ โดยไม่ต้องเปิดเผยสปอยล์ใดๆ ยังมีอะไรให้ตั้งตารออีกมากเกี่ยวกับ Robot และผลงานของคุณ ฤดูกาลที่ 2?
เรามีส่วนร่วมในฤดูกาลที่สองอย่างแน่นอนโดยไม่ต้องให้ทิปมือมากเกินไป แน่นอนว่าเราไม่สามารถอธิบายรายละเอียดเฉพาะเจาะจงได้ แต่มีเรื่องน่าประหลาดใจสนุกๆ มากมายรออยู่ ซีรีส์นี้มีความแข็งแกร่งมากและมีการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมระหว่างตัวละคร
การเปลี่ยนเกียร์ไปที่ สิ่งแปลกหน้าคุณมีส่วนร่วมกับการแสดงและสิ่งมีชีวิต Demogorgon ได้อย่างไร?
นี่เป็นการแนะนำของ Aaron Sims อีกครั้ง ตอนนี้เราอยู่กันสองต่อสองกับแอรอน เขานำเราเข้าสู่สมการหลังจากที่มีการพิจารณาการออกแบบระหว่างบริษัทของเขา บริษัทผู้ผลิต และ [ผู้สร้างรายการ] Duffer Bros.
เราได้เห็นการออกแบบ เรามีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้มันใช้งานได้ เนื่องจากดัฟเฟอร์ต้องการให้มันมีผลในทางปฏิบัติมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนการออกแบบเพื่อให้นักแสดงสวมชุดสูทได้ นักแสดงของเราคือมาร์ค สตีเกอร์ ซึ่งแสดงได้อย่างสวยงามในชุดสูทและทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมบางอย่างในการแสดง เด็กๆ ในรายการต่างหลงใหลเจ้าสัตว์ตัวนี้เป็นอย่างมาก พวกเขาชอบเข้ามาแหย่ดูมัน
Demogorgon มีวิวัฒนาการและเปลี่ยนแปลงไปมากจากการออกแบบแนวคิดในช่วงแรกๆ หรือไม่? กระบวนการพัฒนาเป็นอย่างไร?
ทุกโครงการคือกระบวนการเรียนรู้สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ทุกสิ่งที่เราทำคือโครงการวิจัยและพัฒนาโดยพื้นฐานแล้ว เนื่องจากเรากำลังสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีการสร้างมาก่อน ดังนั้นเส้นโค้งการเรียนรู้จะสูงชันเสมอในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการ และเมื่อเราก้าวย่างก้าว มันก็จะกลายเป็นสิ่งใหม่ที่เราเป็นเจ้าของ มีเทคโนโลยีมากมายที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหวหรือการควบคุมบางอย่าง และมักจะมีวิวัฒนาการเกิดขึ้นอยู่เสมอ เดโมกอร์กอนก็ไม่มีข้อยกเว้น
มี วิดีโอที่น่าทึ่งที่คุณเผยแพร่ นั่นแสดงให้เห็นว่า "ปาก" ของ Demogorgon กระพือปีกอย่างไรเมื่อเปิดออก คุณพัฒนาภาพลักษณ์ที่ทำให้อ้าปากค้างของสัตว์ประหลาดได้อย่างไร?
การเคลื่อนไหวทางกายภาพที่เกิดขึ้นจริงเป็นผลงานของทีมที่ Spectral ซึ่งนำในแผนกแอนิเมชันโดย Mark Setrakian เราโชคดีมากที่มีจิตใจดีของเขามีส่วนร่วม เพราะเขานำการแสดงอันทรงคุณค่ามาสู่โอกาสนี้ การออกแบบกลไกและใช้แท่งควบคุมวิทยุเพื่อให้เคลื่อนที่ได้ถือเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การออกแบบกลไกโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพก่อนเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ในใจของเขา เขาจินตนาการถึงการแสดง จากนั้นเขาก็สร้างกลไกและระบบที่จะส่งมอบการแสดงนั้น มันเป็นกระบวนการที่มีศิลปะและออกแบบท่าเต้นมากสำหรับเขา
คุณพูดถึงงานของคุณกับสตูดิโอของ Rick Baker และ สิ่งแปลกหน้า มีกลิ่นอายของยุค 80 ซึ่งเป็นยุคที่ทำให้เรา มนุษย์หมาป่าอเมริกันในลอนดอน และภาพยนตร์คลาสสิกอื่นๆ อีกมากมายที่มีเอฟเฟ็กต์สิ่งมีชีวิตของริค เบเกอร์ ทำ สิ่งแปลกหน้า และกระบวนการสร้าง Demogorgon ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโปรเจ็กต์จากยุคนั้นจากด้านของคุณเหรอ?
อย่างแน่นอน. สิ่งที่เราเรียนรู้จากการทำงานที่ Rick's คือคุณภาพของผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด รูปร่างหน้าตา การแสดง หากไม่มีสิ่งเหล่านั้น คุณจะถูกผลักไสให้อยู่แค่สตูดิโอเอฟเฟกต์ธรรมดาๆ เท่านั้น ใช่แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างออกมาจากสตูดิโอแบบนั้นอย่างแน่นอน เราภูมิใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมาก
1 ของ 5
Demogorgon กลายเป็นเครื่องแต่งกายยอดนิยมในการประชุมและในช่วงเทศกาลฮาโลวีน มันทำให้คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นผู้คนแต่งตัวเป็นผลงานสร้างสรรค์ของคุณและใส่ความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองลงไป?
เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่เห็นแฟนๆ รับทราบถึงงานที่คุณทำและแสดงความเคารพต่องานดังกล่าวอย่างสวยงาม เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้รู้ว่าคุณเป็นแรงบันดาลใจให้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ พวกเขากำลังเรียนรู้จากประสบการณ์เหล่านี้
พวกเขาอาจเป็นศิลปินเอฟเฟ็กต์สิ่งมีชีวิตรุ่นต่อไป...
ใช่แล้ว
แล้วจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับคุณและ Spectral Motion?
เรามีเรื่องสนุกจริงๆ เกิดขึ้นกับกิลเลอร์โม เดล โตโร ถือเป็นการคืนสู่เหย้าสำหรับเราร่วมกับเขา [หมายเหตุบรรณาธิการ: Spectral Motion ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จากผลงานของสตูดิโอในเรื่อง Del Toro's Hellboy II: กองทัพทองคำ.] Guillermo กำลังผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ และฉันจะต้องระงับชื่อเรื่องไว้ก่อน แต่เรากำลังทำบางอย่างของ Del Toro ที่เรารู้สึกตื่นเต้น
1 ของ 6
โครงการอะไรที่คุณยังคงหวังว่าจะได้ทำงานสักวันหนึ่ง? มีเรื่องราวหรือสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งที่คุณอยากมีส่วนร่วมด้วยในอนาคตหรือไม่?
ที่ ปีศาจเลิฟคราฟท์เตียน ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดยังไม่ได้รับการสำรวจจริงๆ และนั่นคือสิ่งที่เราทุกคนต้องน้ำลายสอทุกครั้งที่มีคำใบ้ปรากฏขึ้น เรากำลังพัฒนา ที่ภูเขาแห่งความบ้าคลั่ง กับกิลเลอร์โมเมื่อหลายปีก่อน และโปรเจ็กต์นั้นไม่เคยประสบผลสำเร็จ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง มันก็จะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ต้องดำดิ่งลงไป หรือกลุ่มของสิ่งมีชีวิตจริงๆ ตำนานเลิฟคราฟท์เตียนมีความสมบูรณ์และมีอิทธิพลทางสายตามาก
ตราบใดที่คุณไม่ทำให้ใครเป็นบ้าเมื่อเห็นมัน ...
[หัวเราะ] ใช่ ฉันชอบที่เลิฟคราฟท์บรรยายสิ่งมีชีวิตในเรื่องราวของเขาโดยบอกว่าการจ้องมองพวกมันอาจเป็นการเชิญชวนให้เกิดความบ้าคลั่ง แต่ใช่แล้ว สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นอยู่ในสายเลือดของเราเมื่อพูดถึงเอฟเฟกต์และการแต่งหน้าของสิ่งมีชีวิต
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวละคร 5 ตัวที่เราคิดว่าจะตายใน Stranger Things ซีซั่น 5
- สัตว์ประหลาด Stranger Things ทุกตัว จัดอันดับ
- มีภาคก่อนของ Stranger Things และคุณจะไม่มีทางเดาได้เลยว่ามันเกี่ยวกับอะไร
- เถาวัลย์ เลือดสาด และรอยแยกมากมาย: เบื้องหลัง VFX ซีซั่น 4 ของ Stranger Things
- สิ่งแปลกหน้ากำลังเกิดขึ้นในตัวอย่างใหม่ของ Paper Girls