NextVR และ NBA ช่วยสร้างอนาคตของ VR อย่างไร

ฉันกำลังยืนอยู่ที่ด้านหลังของตัวอย่างการผลิตที่คับแคบในบริเวณ Moda Center ในพอร์ตแลนด์ที่ซึ่ง ถัดไปVR ทีมงานยุ่งอยู่กับการถ่ายทอดสดเกม Blazers/Cavs เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้น แต่ทุกคนในตัวอย่างดูเหมือนจะแย่ลงเล็กน้อย – เลอบรอน เจมส์เพิ่งโยนสิ่งที่บางคนเรียกว่าลงไป การดังค์ที่ดีที่สุดในอาชีพของเขาซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นที่ห่วงซึ่งทีมกำลังลงกล้องหลังสำหรับคืนนี้ เกม. พวกเขากลัวว่าจะพลาดโอกาสในการจับภาพช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของมัน

แต่ ฉัน เห็นมัน ในโลกเสมือนจริงที่ใกล้ชิดอย่างน่าตกใจ ไม่น้อยไปกว่านั้น ถ่ายด้วยกล้องของ NextVR ที่ติดตั้งเพียงเท่านั้น ข้างใต้ พนักพิง (ซึ่งทำงานได้ดีขอบคุณมาก) และมันก็ยิ่งใหญ่มาก

ฉันบอกลูกเรือมาก มีรอยยิ้มและโล่งใจบ้าง แต่ตอนนี้ไม่มีเวลาคิดทบทวน พวกเขามีการแสดงสดให้กับกลุ่มผู้ใช้ VR ยุคแรกๆ ทั่วโลกที่กระตือรือร้น และอย่างที่บอกไป การแสดงก็ต้องดำเนินต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง

  • สถานที่แสดงดนตรีอันโดดเด่นจะนำเสนอการแสดงสดที่คุณสามารถรับชมได้ในรูปแบบ VR จากที่บ้านของคุณ
  • Nintendo กำลังนำเกม Zelda และ Mario ล่าสุดมาสู่ชุดหูฟัง VR
  • ด้วยเลนส์แบบพลิกออกได้ Vuze XR จะเปลี่ยนจากกล้อง VR 2D เป็น 180 องศา

การแข่งขันเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นในสวรรค์ VR

NBA ทำได้ดีกับ NextVR และในทางกลับกัน ทั้งสองได้สร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นเมื่อ NextVR ทำสัญญากับ League Pass ของ NBAซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถเข้าถึงการบันทึกการแสดงสดจากจุดชมวิวต่างๆ ภายในสนามกีฬาทั่วประเทศ และออกอากาศทั่วโลกในความเป็นจริงเสมือน

สำหรับฤดูกาล 2017/2018 NextVR จะถ่ายทอดสดเกมสดทั้งหมด 27 เกมให้กับสมาชิก League Pass ประกอบไปด้วย ไฮไลท์ รีเพลย์ และดังค์แบบ Mondo เหมือนกับที่ Lebron ทิ้งให้ Blazers (Blazers ยังคงชนะ แค่บอกว่า) ฟรี.

“โดยพื้นฐานแล้วเราคุยกันที่คำว่า 'สวัสดี'” David Cole ซีอีโอของ NextVR กล่าวในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดของเรา "เรา รัก การทดสอบ VR บาสเก็ตบอลในช่วงแรกๆ ของเราก็เช่นกัน”

“NBA เป็นองค์กรที่มีนวัตกรรมล้ำสมัยมาก และพวกเขาตระหนักตั้งแต่เนิ่นๆ (มากกว่า 3 ปีที่แล้ว) ว่าประสบการณ์ของแฟน NBA สามารถปรับปรุงได้อย่างมากด้วย VR” โคลกล่าว “เนื่องจากเรามีเส้นทางที่ยาวนานในการทำงานร่วมกับ NBA เราจึงสามารถสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านการผลิตได้ เทคโนโลยี (เช่น กล้องที่ปลอดภัยในสนาม เช่น กล้องหลังกระจก) ที่เป็นประโยชน์อย่างมากต่อ เนื้อหา."

สำหรับการออกอากาศแต่ละครั้ง NextVR มักจะติดตั้งกล้องที่แตกต่างกันแปดตัวทั่วทั้งสนามกีฬาแต่ละแห่ง รวมถึงกล้องด้านหลังพนักพิงแต่ละตัว กล้องข้างสนาม การตั้งค่าเหนือศีรษะ และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่ใช่แค่การดำเนินการข้างสนามที่ NextVR สตรีมไปยังผู้ชมออนไลน์เช่นกัน

ทีมงานฝ่ายผลิตที่ท่องเที่ยวสองคน (คนหนึ่งสำหรับการประชุมภาคตะวันออก หนึ่งคนสำหรับตะวันตก) จับภาพเบื้องหลังและการสัมภาษณ์ในห้องล็อกเกอร์แทนช่วงพักโฆษณา ทีมงานยังเก็บภาพฉากต่างๆ รอบเมืองแต่ละเมือง (สำหรับพอร์ตแลนด์ที่มีน้ำตกตามธรรมชาติด้วย) เพื่อให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบ เป็นสุภาษิตที่ว่า "สิ่งที่ดีที่สุดรองลงมาในการอยู่ที่นั่น"

และไม่มีใครทำได้เหมือน NextVR

หมุนอย่างรวดเร็ว

สิ่งเหล่านี้จะเป็นไปไม่ได้หาก NextVR ไม่ได้ทำให้เท้าสว่างอย่างน่าประทับใจเมื่อเผชิญหน้า การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมบันเทิงที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา สิ่งหนึ่งที่น่าจะเป็นได้ หายนะ เช่นเดียวกับ Netflix ก่อนหน้านี้ (ปราศจากการล่มสลายของ Quickster) บริษัท เดิมชื่อ Next3D ต้องสร้างตัวเองใหม่เมื่ออุตสาหกรรมการออกอากาศ 3D ที่กำลังเติบโตล่มสลายในปี 2555

“การตัดสินใจ [ที่จะย้ายไป VR] เป็นเรื่องง่ายเมื่อเรานำเนื้อหาต้นแบบออกไปให้พันธมิตร (ส่วนใหญ่อยู่ในพื้นที่ถ่ายทอดสดกีฬา) และสาธิต VR” โคลกล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับการตอบสนองของพวกเขา นี่เป็นการเริ่มต้น 90 องศาอย่างรวดเร็วสู่ VR และเราก็เหวี่ยงเข้าหารั้ว”

“นี่เป็นการเริ่มต้น 90 องศาอย่างรวดเร็วสู่ VR และเราก็เหวี่ยงเข้าหารั้ว”

กล้ามเนื้อส่วนหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังวงสวิงของรั้วดังกล่าวคือเทคโนโลยีการบีบอัดที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการตั้งค่าให้ออกอากาศสตรีม 3 มิติแล้ว

“เมื่อเราปรับเอนโทรปีสารประกอบ (ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา) ให้เป็น VR เราก็ตระหนักว่าเราสามารถสร้างตาข่ายจากกระบวนการแยกการบดเคี้ยว และส่งตาข่ายนั้นไปพร้อมกับสตรีมวิดีโอ” โคลกล่าว “ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณดูเนื้อหา NextVR คุณจะอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เทียบเท่ากับสภาพแวดล้อมที่บันทึกไว้จริง”

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ชม League Pass จะไม่เห็นการถ่ายทอดสด VR ในรูปแบบดั้งเดิม แต่เป็นเวอร์ชันบิตแมปของ การออกอากาศ - โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดซึ่งแมปโดยข้อมูลที่บันทึกโดยสามมิติรุ่นที่สามของ NextVR กล้อง แม้ว่าสิ่งนั้นอาจดูยุ่งยาก แต่เมื่อเป็นเรื่องของประสบการณ์การรับชม มันก็สร้างความแตกต่างได้

เลือกการผจญภัย VR ของคุณ

ในฐานะนักเขียนด้านเทคโนโลยี ฉันมีโอกาสสัมผัสประสบการณ์การจำลอง VR หลายครั้ง แต่การออกอากาศของ NextVR นั้นแตกต่างออกไป มุมมองแบบ Wall-Eye — โดดเด่นด้วยขอบเบลอและโฟกัสเกินจริงที่กึ่งกลางภาพ — ซึ่งเป็นเรื่องปกติ “ประสบการณ์” VR มากมายไม่ได้เป็นปัญหากับ NextVR ต้องขอบคุณ “แฟกซ์” ของบริษัทที่จับภาพได้ สิ่งแวดล้อม.

ไม่ใช่แค่การปรับขนาดตามธรรมชาติของการออกอากาศของ NextVR เท่านั้นที่ทำให้เนื้อหาสามารถเข้าถึงได้เช่นกัน บริษัทได้ทำงานอย่างหนักเพื่อนำส่วน "ความเป็นจริง" ของ VR มาสู่เนื้อหา League Pass โดยมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น จางหายไปซึ่งเลียนแบบการกะพริบของมนุษย์ในขณะที่การถ่ายทอดเปลี่ยนจากกล้องหนึ่งไปอีกกล้องหนึ่งขณะที่มันติดตามลูกบอลข้าม ศาล.

nextvr nba league ผ่านการเขียนอนาคตของ vr nbafeature 14
nextvr nba league ผ่านการเขียนอนาคตของ vr nbafeature 11
nextvr nba league ผ่านการเขียนอนาคตของ vr nbafeature 8
nextvr nba league ผ่านการเขียนอนาคตของ vr nbafeature 9

“ผู้กำกับการแสดงของเรามีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งในการขับเคลื่อน POV (มุมมอง) ของคุณไปพร้อมกับฉากแอ็คชั่น โดยไม่รบกวนการแสดงตน” โคลกล่าว “นอกเหนือจากการแสดงที่ผลิตแล้ว เรายังเสนอความสามารถในการเลือกตำแหน่งกล้องของคุณเองในประสบการณ์เกือบทั้งหมดของเรา”

ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในโลก VR ช่วยทลายกำแพงระหว่างคุณกับแอ็คชั่น และช่วยให้การระงับความไม่เชื่อที่สำคัญทั้งหมด แม้ว่าฉันจะดูเกมเพียงไม่กี่นาทีผ่านชุดหูฟัง Samsung Galaxy GearVR ของ NextVR แต่ก็ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ฉันจะดำดิ่งลงไปในแอ็คชั่นอย่างเต็มที่

ความรู้สึกแปลกแยกในตอนแรกจะค่อยๆ ลดลง จนกระทั่งมีเพียงคุณที่นั่งอยู่หลังพนักพิงและเฝ้าดูเลอบรอนบินไป การมองไปรอบๆ สภาพแวดล้อมกลายเป็นธรรมชาติที่สอง และให้ความรู้สึกสมจริงอย่างน่าประหลาดใจ — จนกระทั่ง คุณวิ่งเข้าไปในขอบเขตของการออกอากาศ 180 องศาของ NextVR นั่นคือและโลกก็จางหายไปเป็นสีน้ำเงิน หมอกควัน

แต่นั่นก็ถูกกำหนดให้เปลี่ยนแปลงในไม่ช้าเช่นกัน

อิสระหกระดับ

เพื่อไม่ให้สับสนกับเกม Kevin Bacon ความอิสระหกระดับ (หรือ 6DOF ตามที่บริษัทอ้างถึง) ถือเป็นก้าวสำคัญต่อไปสำหรับ NextVR โดยสัญญาว่าจะมีสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่

“6DOF เป็นวิธีที่สมองของคุณต้องการทำงาน มันเป็นเรื่องปกติ” โคลกล่าว “ถ้ามีใครสักคนยืนต่อหน้าคุณในเกม คุณก็แค่มองไปรอบๆ พวกเขา สิ่งนี้จะเป็นไปได้เมื่อขั้นตอนต่อไปในกระบวนการส่งสัญญาณของ NextVR เปิดตัว”

เราได้รับแจ้งว่าจะยังคงชัดเจนและสะอาดตาอย่างน่าประทับใจเมื่อชุดหูฟัง VR รุ่นต่อไปเริ่มเปิดตัวสู่ผู้ใช้

ในขณะที่การส่งสัญญาณออกอากาศ 6DOF ของ NextVR พร้อมแล้ว Josh Earl หัวหน้าฝ่ายกีฬาของ NextVR บอกเราว่าบริษัทกำลังรอให้ลิงก์อื่นๆ ในห่วงโซ่การออกอากาศตามทัน นั่นเป็นเรื่องจริงเมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาเช่นกัน ซึ่งถือเป็นเนื้อแท้เพียงหนึ่งเดียวของเราที่มีการสตรีมของ NextVR ปัจจุบันความละเอียดไม่สามารถแข่งขันกับ HDTV ของคุณได้ นับประสาอะไรกับเนื้อหา 4K แต่นั่นเป็นปัญหามากกว่ากับเทคโนโลยีที่อยู่รอบ ๆ NextVR รวมถึงข้อจำกัดทั้งในด้านแบนด์วิดท์และฮาร์ดแวร์

เอิร์ลกล่าวว่าในขณะที่สตรีมมิ่งแบนด์วิดธ์มีข้อ จำกัด บางประการในปัจจุบัน แต่ชุดหูฟัง VR รุ่นต่อไปจะเข้ามามีบทบาทอีกมาก ปรับปรุงความละเอียดของภาพของ NextVR ซึ่งบันทึกไว้แล้วใน 6K ด้วยกล้องสามมิติ (ซึ่ง NextVR มีความลับอย่างไม่น่าเชื่อ เกี่ยวกับ). นั่นแปลเป็นความละเอียดที่อยู่ด้านล่าง 4K อัลตร้าเอชดี เมื่อแยกออกเป็นสตรีมสามมิติ แต่เราได้รับแจ้งว่าจะยังคงชัดเจนและสะอาดตาอย่างน่าประทับใจเมื่อชุดหูฟัง VR รุ่นต่อไปเริ่มออกสู่ผู้ใช้ ก็ควรจะกล่าวถึงด้วยว่า การออกอากาศทางทีวี 4K ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น.

เอิร์ลเรียก. โอคูลัสไป ผู้เปลี่ยนเกมของบริษัท ไม่ใช่แค่เพราะจะให้ความละเอียดในการสตรีมที่สูงกว่าชุดหูฟังปัจจุบันในระดับเดียวกันเท่านั้น แต่ยังให้อีกด้วย เนื่องจากจะเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้สมัครสมาชิก League Pass ที่มีศักยภาพด้วยราคาที่ต่ำเพียง $ 200

อนาคตของวีอาร์

ดูเหมือนว่าโดยรวมแล้ว VR นั้นอยู่ในจุดสูงสุดของการทำลายล้างมาเป็นเวลายาวนานเมื่อวัดตามเวลาเทคโนโลยี แต่ผู้นำที่กล้าหาญของ NextVR (โดยธรรมชาติ) มองเห็นอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้าสำหรับเทคโนโลยี โดยวางกรอบไว้เป็นหัวใจหลักในท้ายที่สุดของทุกสิ่งด้านความบันเทิง

“ในอีกห้าปี ความสมจริงจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก” โคลกล่าว “ชุดหูฟัง VR ของคุณจะกลายเป็นอุปกรณ์อัตโนมัติสำหรับเนื้อหากีฬาและความบันเทิง”

“ในอีก 10 ปีข้างหน้า แนวคิดเรื่องสื่อในการเล่นที่ไม่ดื่มด่ำจะดูเหมือนทีวีขาวดำ” โคลกล่าวต่อ “อุปกรณ์ดังกล่าวจะมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง … และเป็นศูนย์กลางของการประมวลผลตามไลฟ์สไตล์ พวกเขาจะกลายเป็นคนใหม่ สมาร์ทโฟน.”

ในตอนนี้ NextVR และ NBA กำลังเคลื่อนไหวควบคู่กันเพื่อเขียนอนาคตนั้น ทีละเกม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ชุดหูฟัง VR 'เปลี่ยนเกม' ใหม่สองตัวอาจมาถึงที่ ViveCon ของ HTC ในสัปดาห์หน้า
  • Apple ดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือนด้วยการซื้อสถานีโทรทัศน์ NextVR
  • การนำความสมจริงมาสู่ VR นั้นซับซ้อน แต่นักพัฒนาเหล่านี้พบวิธีในการสร้างโฮโลแกรม
  • ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ในการเล่นเกมอีกต่อไป VR ได้รับจดหมายตอบรับจากรัฐแอริโซนา
  • Firefox Reality ต้องการนำ "เว็บแปลก ๆ" มาสู่ VR

หมวดหมู่

ล่าสุด

เหตุใด Carl Pei's Nothing จึงเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น

เหตุใด Carl Pei's Nothing จึงเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น

เบื่อกับ Apple ที่คาดเดาได้และ Samsung ที่น่าเช...

Oppo Find N2 เป็นโทรศัพท์พับได้ที่ฉันรอคอยตลอดทั้งปี

Oppo Find N2 เป็นโทรศัพท์พับได้ที่ฉันรอคอยตลอดทั้งปี

Oppo Find N2 อาจฟังดูเหมือนเป็นภาคต่อที่เรียบง่...

Xiaomi 12 Lite เอาชนะ iPhone 13 ด้วยวิธีที่สำคัญอย่างหนึ่ง

Xiaomi 12 Lite เอาชนะ iPhone 13 ด้วยวิธีที่สำคัญอย่างหนึ่ง

หากผู้ผลิตสมาร์ทโฟนจะนำแรงบันดาลใจในการออกแบบมา...