เมื่อผมไปครั้งแรก ลงมือปฏิบัติด้วย ละเลย เมื่อต้นปีนี้ ฉันไม่เข้าใจโลกของมันเลย ฉันไม่ได้หมายถึงมันเป็นโลกที่เปิดกว้าง — ฉันเห็นสิ่งนั้นมากมายเมื่อฉันเดินไปรอบๆ เนินเขาของมัน โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก. แต่ฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับ Athia นอกเหนือจากภูมิทัศน์อันงดงามของมัน สิ่งที่ฉันได้เห็นคือสนามเด็กเล่นที่มีแนวโน้มดีซึ่งทำให้ฉันมีข้อแก้ตัวมากมายในการร่ายมนตร์ใส่สัตว์ประหลาดที่พเนจร มันช่างน่าตื่นตา แต่ฉันมาทำอะไรที่นี่?
สารบัญ
- ยินดีต้อนรับสู่อาเธีย
- ต้องไปเร็ว
บริบทที่ขาดหายไปของฉันเต็มไปด้วยการสาธิตที่ใหม่กว่าและยาวกว่ามาก แม้ว่างานสร้างที่ฉันเล่นในเดือนตุลาคมทำให้ฉันเข้าสู่บทที่เจ็ดปลายเปิดและมุ่งเน้นไปที่ระบบของมัน ส่วนชิ้นนี้เน้นไปที่การสร้างเรื่องราวมากกว่า ฉันจะเรียนรู้ว่า Frey ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่พูดจาไพเราะของเกมคือใคร และยังได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความวุ่นวายทางการเมืองใน Athia ฉันเดินออกจากเซสชั่นสี่ชั่วโมงโดยไม่มีความคลุมเครือว่ามันคืออะไร
Forspoken เป็นเกม PS5 ที่แท้จริง
ความแตกต่างระหว่างการสาธิตทั้งสองครั้งบ่งบอกถึงความสมดุลโดยรวมที่ผู้พัฒนา Luminous Productions พยายามจะมาที่นี่ ใช่,
ละเลย เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไปของคุณที่เต็มไปด้วยแผนที่ที่เต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทำ อย่างไรก็ตาม ยังมีเป้าหมายที่จะบอกเล่าเรื่องราวแฟนตาซีอันเข้มข้นผ่านลำดับเหตุการณ์ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นซึ่งเชื่อมโยงส่วนปลายเปิดเข้าด้วยกัน วิธีการนั้น (ประกอบกับภาพที่สวยงาม) ทำให้ฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่อาจเป็นโครงสร้างที่แข็งแกร่งสำหรับแฟรนไชส์ใหญ่ตัวต่อไปของ Square Enixวิดีโอแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่อาเธีย
ในส่วนนี้ การเดินทางของฉันเริ่มต้นในบทที่ 2 เฟรย์ถูกคายออกจากพอร์ทัลทันที โดยพาเธอจากอุโมงค์ฮอลแลนด์ในนิวยอร์กซิตี้ไปยังซากปรักหักพังที่พังทลายในเอเธีย แรงบันดาลใจของ Luminous จะชัดเจนทันทีเมื่อฉันเปิดเมนูตำนานและเห็นรายการเกี่ยวกับ อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ — ชื่อบทยังอ้างอิงถึง “โพรงกระต่าย” ของเรื่องอีกด้วย ผ่านเลนส์นั้น ความคิดทั้งหมด ของเกมเข้าที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันยืนยันเพิ่มเติมเมื่อพูดคุยกับทีมที่อยู่เบื้องหลัง
“เราได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวปลานอกน้ำเช่น [อลิซในดินแดนมหัศจรรย์]” โปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ Raio Mitsuno บอกกับ Digital Trends “พ่อมดแห่งออซ, พงศาวดารแห่งนาร์เนีย … เราต้องการสร้างเวอร์ชันที่ทันสมัยขึ้นมา ลองนำตัวละครจากโลกของเราในยุคปัจจุบันที่มองโลกในแบบที่เราเห็น แล้วโยนเธอไปในโลกแฟนตาซีที่เธอไม่รู้ว่าซ้ายจากขวา ขณะที่เฟรย์เดินทางผ่านการเดินทางของเธอ โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นก็ประสบกับมันแบบเดียวกับที่เธอทำ”
Luminous สนุกสนานที่นี่โดยสร้างความแตกต่างระหว่างฉาก "แฟนตาซีในอดีต" กับชาวนิวยอร์กที่พูดจาเสียงดังโดยไม่มีฟิลเตอร์ เป็นการอัดฉีดความตลกแบบแหบแห้งเข้าไปในการสร้างโลกอันยิ่งใหญ่ของมัน ประการแรก เฟรย์ที่สับสนตกใจตกใจเมื่อเห็นมังกรตัวใหญ่เดินผ่านไปมา หลังจากการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นกับมัน เธอถูกจับโดยมนุษย์และพาไปยังเมืองเล็กๆ ที่ไม่แตกต่างจากสิ่งที่คุณเห็น Elder Scrolls. เมื่อเธอถูกพิจารณาคดี ผู้พิพากษาของเมืองจะถามว่าเธอมาจากไหน เธอตอบว่า "ห้องครัวแห่งนรก" ซึ่งส่งทุกคนไปสู่ความตื่นตระหนกของปีศาจ ช่วงเวลาแบบนั้นทำให้ฉันหมดแนวคิดในการเล่าเรื่อง ทำให้ฉันหัวเราะเบาๆ
การสร้างโลกเป็นจุดสนใจหลักในช่วงแรกของเกมและ ฟอสพูดวิธีการถ่ายทอดเรื่องราวนั้นบางครั้งอาจดูช้าไปบ้าง ในช่วงเวลาที่ฉันลงมือปฏิบัติจริง ฉันได้สัมผัสกับ "การเดินและพูดคุย" กับชาวบ้านในจำนวนพอสมควร และการสนทนาแบบคงที่กับสร้อยข้อมือวิเศษของฉัน คัฟ ซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียดในตำนาน ในที่สุดฉันก็จำเป็นต้องดูว่ามันมีผลอย่างไรกับแพ็คเกจโดยรวม ดูเหมือนว่าเกมตัวเต็มจะแบ่งช่วงเวลาเหล่านั้นออกไป เป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะวางพวกมันไว้ระหว่างส่วนของการเดินทางที่รวดเร็ว
ดำน้ำลึก Forspoken | สำรวจอาเธีย
แต่สิ่งที่ทำให้ฉันสงสัยนิดหน่อยก็คือลักษณะของเฟรย์ เธอเป็นผู้หญิงผิวดำจากนิวยอร์กซิตี้ที่ชื่นชอบรองเท้าผ้าใบ “สดใหม่” (ตัวอย่างจากเกม) และมีประวัติการจับกุม ดูเหมือนเป็นเรื่องราวเบื้องหลังทางวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง แต่งานเขียนของเธอจนถึงตอนนี้ส่วนใหญ่ไม่มีคำอธิบาย เธอเป็น เทมเพลต ซูเปอร์ฮีโร่มาร์เวล ยิงหนึ่งซับที่เล่นโวหาร เมื่อถามว่าทำไมนิวยอร์กซิตี้จึงได้รับเลือกให้เป็นบ้านเกิดของเฟรย์ ทีมงาน Luminous อธิบายว่าพวกเขาสร้างขึ้น บุคลิกของเฟรย์ก่อนแล้วจึงตัดสินใจว่าการสร้างสรรค์ดูเหมือนจะสมเหตุสมผลสำหรับตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่ ที่นั่น. นั่นทำให้บริบทของความตึงเครียดที่ฉันรู้สึกในการเขียน เนื่องจากภูมิหลังของ Frey ก็เป็นเพียงพื้นหลังเท่านั้น
ละเลย ฟังดูเหมือนสตูดิโอพยายามสร้างเรื่องราวที่ให้ความรู้สึก “ตะวันตก” โดยดึงแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์และเกมยอดนิยมจาก สหรัฐอเมริกา ความจริงที่ว่ารู้สึกเหมือนมีบางสิ่งดึงออกมาจากวัฒนธรรมเชิงเดี่ยวของสื่อในปัจจุบันของเรา บ่งบอกถึงแนวความบันเทิงมากกว่า ละเลย.
ต้องไปเร็ว
แม้ว่าวิธีการเล่าเรื่องทำให้ฉันมีคำถาม แต่รูปแบบการเล่นของมันก็คลุมเครือน้อยกว่า ฉันยังคงประทับใจกับระบบสลิงวิเศษอันเป็นเอกลักษณ์ ในการสาธิตนี้ ฉันใช้เวทมนตร์สีม่วงเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ Frey มีพลังในการยิงก้อนหินใส่ศัตรูของเธอ การต่อสู้จะมีความสมดุลที่ดีระหว่างการโจมตีระยะใกล้และระยะไกล ต้องขอบคุณคาถาที่หลากหลาย ในระหว่างการต่อสู้กับมังกร ฉันกำลังปาก้อนกรวดไปที่หน้าอกของมันจากทั่วทั้งสนามเพื่อหลีกเลี่ยงการปัดขนาดใหญ่ เมื่อมันเริ่มเตรียมการโจมตีด้วยไฟที่รุนแรง ฉันจะก้มลงไปใต้หน้าอกของมัน และเริ่มยิงหินที่มีลักษณะคล้ายปืนลูกซองขึ้นไปเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล
การมุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์คือจุดที่คุณสามารถสัมผัสได้ถึงรากเหง้าของ Luminous สตูดิโอที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ไฟนอลแฟนตาซี XVดังนั้นการสร้างคาถาอันทรงพลังจึงไม่ใช่เรื่องแปลก นั่นกลายเป็นปรัชญาชี้นำ ละเลยซึ่งมีเป้าหมายที่จะพัฒนาแนวคิดนั้นให้ดียิ่งขึ้นไปอีกด้วยระบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง
“เราต้องการให้ความสำคัญกับเวทมนตร์เป็นหลัก” ผู้อำนวยการร่วม Takefumi Terada กล่าวกับ Digital Trends “การมีประวัติการทำงานในเกม Final Fantasy เวทมนตร์ได้ … เป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์นี้และเป็นสิ่งที่สืบทอดในซีรีส์นั้น มีความรู้สึกถึงความสำคัญเกี่ยวกับเวทมนตร์เป็นคอนเซ็ปต์ และเราต้องการที่จะยึดมั่นกับสิ่งนั้น อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าการสร้างประสบการณ์ที่เน้นเวทย์มนตร์มากขึ้นจะทำให้เกิดการต่อสู้ครั้งใหม่สุดขั้ว ระบบ."
Terada เน้นย้ำว่าระบบนี้สร้างขึ้นเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ฉันรู้สึกได้ว่าในการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้นแต่ละครั้งที่ฉันเผชิญ ผลักดันให้ฉันเปลี่ยนคาถาอย่างชาญฉลาดตามตำแหน่งของฉันกับศัตรู บทที่ 5 พบว่าเกมนี้น่าตื่นเต้นที่สุด เฟรย์ต้องบุกโจมตีปราสาทเพื่อเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวกับทันต ศิลาผู้ชั่วร้าย การเดินป่าขึ้นกำแพงปราสาทเกือบจะเล่นเหมือน เกม Souls ที่รวดเร็ว. ฉันจำเป็นต้องตัดเส้นทางผ่านสถาปัตยกรรมที่คดเคี้ยว โดยใช้ปาร์กูร์เวทย์มนตร์ของฉันเพื่อเคลื่อนตัวขึ้นไปบนกำแพง ฉันสามารถเลือกที่จะต่อสู้และหยุดศัตรูบางตัวระหว่างทางได้ แม้ว่าฉันจะเสี่ยงต่อการได้รับความเสียหายและต้องเผายารักษาอันมีค่าก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่
บรรยากาศของ Souls ยังคงดำเนินต่อไปในการเผชิญหน้ากับบอส ในขณะที่ฉันถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้หลายช่วงที่ฉันต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีทำลายล้างของ Sila และหลบพวกมันด้วยเวทย์มนตร์หลบเลี่ยง การจัดการระยะทางที่ฉันพูดถึงนั้นสำคัญมากที่นี่ เนื่องจากฉันสามารถเคลื่อนตัวออกไปได้เมื่อเริ่มรู้สึกอ่อนแอและเปลี่ยนไปใช้การโจมตีระยะไกลที่อ่อนแอกว่า ไม่มีช่วงเวลาใดที่ฉันได้แต่เล่นเกมรับเพื่อรอการเปิดเกม ฉันสามารถสร้างมันขึ้นมาได้เสมอ
การสาธิตของฉันจบลงในบทที่ 4 ที่เป็นปลายเปิด ซึ่งฉันมีอิสระที่จะท่องไปทั่วโลกและทำกิจกรรมข้างเคียงทุกอย่างที่ฉันเจอ ในที่สุดเกมก็ร้องเพลงโดยเน้นไปที่การเดินทางที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อซึ่งทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์ Sonic the Hedgehog ในขณะที่โรมมิ่ง ฉันต่อสู้กับเขาวงกตที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ถ่ายรูปทิวทัศน์กับฉัน สมาร์ทโฟนและแม้กระทั่งผูกมิตรกับแมวด้วยการค่อยๆ ย่องเข้าไปหามัน ส่วนใหญ่เป็นแนวคิดมาตรฐานสำหรับแนวนี้ แต่การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลอย่างไม่น่าเชื่อทำให้การไล่ตามจุดอ้างอิงบนแผนที่เป็นเรื่องสนุก
ตอนนี้เล่นไปสี่ชั่วโมงกว่าแล้ว ละเลยฉันรู้สึกว่านี่เป็นก้าวแรกที่ดีสำหรับซีรีส์ใหม่ แม้ว่าจะไม่ใช่การออกนอกบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Frey ก็ตาม มีการสร้างโลกที่แข็งแกร่งสำหรับแฟน ๆ แฟนตาซีที่จะจมฟันของพวกเขาและความเบาบางเพื่อป้องกันไม่ให้มันจืดชืดเกินไป เรื่องราวเกี่ยวกับ Frey ในการค้นหาเขตความสะดวกสบายของเธอในโลกใหม่ และฉันก็คิดว่ามันจะสะท้อนให้เห็นการเดินทางของผู้เล่นด้วยเช่นกัน ฉันเชื่อว่าฉันจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อได้เผยแพร่ตัวเต็มมากขึ้น
ละเลย เปิดตัวในวันที่ 24 มกราคมสำหรับ เพลย์สเตชัน 5.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เมื่อพูดถึงเรื่องเวทมนตร์ Hogwarts Legacy สามารถเรียนรู้คาถาจาก Forspoken ได้
- แม้จะมีบทสนทนาที่แตกแยก แต่ Forspoken ก็เข้าใจเกมโอเพ่นเวิลด์ได้ดีมาก
- หลังจากเล่น Sonic Frontiers เป็นเวลา 6 ชั่วโมง ฉันถูกขายใน "โซนเปิด"
- Exoprimal คือ Overwatch กับไดโนเสาร์ และฉันขายไปแล้ว
- Forspoken ถอนตัวออกจากรายชื่อผู้เล่นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่อัดแน่น ล่าช้าไปจนถึงเดือนมกราคม 2023