'ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed'
MSRP $59.99
“โลกที่ดูดีที่สุดที่เราเข้ามาตลอดทั้งปีไม่สามารถกอบกู้ Assassin’s Creed Origins ได้”
ข้อดี
- ดูสวยงาม
- ตัวละครที่ยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
- ยกเค้าไม่มีส่วนร่วม
- กลไกการต่อสู้ยังไม่ค่อยดีนัก
- ความก้าวหน้าไม่ได้ปรับขนาดอย่างเหมาะสม
- ระบบปรับระดับจำกัดการสำรวจ
ไม่มีวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสิ่งที่ทุกคนจะชื่นชอบ หากคุณต้องการหลักฐาน ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed — เกมใหม่ล่าสุดในเทพนิยายไซไฟแฟนตาซีอายุ 10 ปีของ Ubisoft — ถือเป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจน ด้วยการปรับเปลี่ยนกลไกแอคชั่นโลกเปิดที่เน้นการลอบเร้นของซีรีส์เพื่อรองรับการต่อสู้และ โดยเน้นที่การปล้นที่เรียบง่ายแต่แพร่หลาย ผู้พัฒนา Ubisoft ได้สวมลายเซ็นกลไกของซีรีส์นี้ด้วย บาง. กลไกใหม่ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร และรูปแบบการเล่นแบบซ่อนตัวยังขาดการปรับแต่ง เนื่องจากเกมไม่ได้ออกแบบโดยคำนึงถึงกลไกเหล่านั้น
ในเวลาเดียวกัน เกมนี้ทำสองสามอย่างได้ดีอย่างเหลือเชื่อ ภาคต่อของซีรีส์ทั้งหมดที่มีฉากในอียิปต์โบราณ ต้นกำเนิด’ โลกอันกว้างใหญ่เป็นหนึ่งในโลกที่สวยงามที่สุดที่คุณจะได้เห็นในเกมในปีนี้ ทั้งในระดับความสวยงามและทางเทคนิค เรื่องราวซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับยุคใหม่ของซีรีส์นี้ก็มีความแข็งแกร่งเช่นกัน ช่วงเวลาของตัวละคร และมากกว่าการล้างแถบที่ลดลงซึ่งเราได้กำหนดไว้สำหรับซีรีส์นี้หลังจากช่วงที่ลืมไม่ลงครั้งล่าสุด บท
ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ไม่ใช่การเปลี่ยนกระบวนทัศน์ที่รุนแรงที่แฟน ๆ หวังว่าจะได้เห็นจากเกมซึ่งมาหลังจากประจำปี แฟรนไชส์ "ใช้เวลาหนึ่งปี" ในปี 2559 แต่ก็เป็นการออกจากซีรีส์ที่ซ่อนเร้นอย่างแน่นอน ราก. เราไม่สามารถบอกได้ว่าการจากไปนั้นไปไกลเกินไปหรือไปไกลไม่พอในการรีวิวของเรา แต่ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ขาดความรู้สึกที่ชัดเจนในตนเองในทางกลไก ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่มักจะดูสวยงาม แต่ต้องดิ้นรนในการเล่น
กาลครั้งหนึ่งในดินแดนอียิปต์...
ใน ต้นกำเนิดผู้เล่นย้อนเวลากลับไปถึง 49 ปีก่อนคริสตศักราช และกระโดดเข้าไปในรองเท้าของ บาเยกแห่งศิวะ, ก “เมดเจย์” ซึ่งในเกมจะเป็นนายอำเภอระดับภาค หลังจากโศกนาฏกรรมส่วนตัว Bayek สาบานว่าจะแก้แค้นกลุ่มลึกลับที่เรียกว่า Order of the Ancients ซึ่งยุทธวิธี ความเชื่อมโยงทางการเมือง และวาทศาสตร์ล้วนมีความคล้ายคลึงอย่างมากกับผู้ร้ายหลักของซีรีส์ ที่ อัศวินเทมพลาร์. จากนั้น Bayek และภรรยาที่มีความสามารถพอๆ กันของเขา อายะ กลายเป็นสายลับชั้นยอดของคลีโอพัตรา กำจัดสมาชิกของภาคีและพลิกกระแสสงครามกลางเมืองในอียิปต์
เนื้อเรื่องของ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed คือการท่องจำเรื่องราว AC ที่เป็นแก่นสารที่คุณคาดหวัง และประสบปัญหามากมายที่มักพบเห็นได้ทั่วไปในภาคก่อนๆ มีการขยิบตาและพยักหน้าให้กับรายละเอียดต่างๆ ตำนานเอซี เพื่อหาเสียงตอบรับจากแฟน ๆ ที่เล่นเกมทุกปีมานานนับทศวรรษ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเหล่านี้บางส่วน เช่น เรื่องราวว่าทำไมนักฆ่าทุกคนจึงตัดนิ้วเดียวเพื่อสวมดาบที่ซ่อนอยู่ เป็นสิ่งที่น่าหลงใหลในแง่ประวัติศาสตร์ คุณเคยได้รับการบอกเล่าเรื่องราวมาก่อน แต่ตอนนี้คุณได้เห็นเหตุผลที่แท้จริงแล้ว อย่างไรก็ตาม พวกเขาส่วนใหญ่รู้สึกว่าถูกบังคับและไม่ได้รับรายได้ ทั้ง Bayek และ Aya ไม่เคยพูดคำว่า "Assassin's Creed" ด้วยกัน แต่พวกเขาใช้คำนี้หลายครั้งด้วยความเคารพที่ทำให้เกิดอาการประจบประแจง
แต่เรื่องราวของเกมก็ยังเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่แข็งแกร่งกว่า เนื่องจากตัวละครที่มีการกำหนดไว้อย่างดีอย่าง Bayek และ Aya ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ตัวละครเอกในวิดีโอเกมหลายคนเป็นวีรบุรุษ ทำความดีเพื่อประโยชน์ของความดี แต่ Bayek เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่คุณจะอธิบายว่ามีน้ำใจอย่างแท้จริง ต้นกำเนิด พยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงให้เห็นว่าบาเยกเป็นมิตรและลงทุนในชะตากรรมของผู้อื่น
ความก้าวหน้าเป็นเรื่องที่กระตุกและเข้มข้นซึ่งคุณไม่สามารถเพิกเฉยได้
แม้จะอยู่นอกเนื้อเรื่องหลักก็ตาม การเดินทางของ Bayek ไปทั่วอียิปต์ยังเต็มไปด้วยชุดภารกิจเล็กๆ ที่แนะนำตัวละคร หลายคนที่เขารู้จักจากสมัยที่เขายังเป็น Medjay การหยิบยกความสัมพันธ์เหล่านี้ไว้ตรงกลาง โดยมาก จะเปิดประตูสู่ระดับบุคลิกภาพและความเสน่หาที่คุณไม่ค่อยเห็นบ่อยนักในการโต้ตอบกับตัวละครรอง
Aya ที่คุณควบคุมในบางส่วนและปรากฏตัวในช่วงเวลาเนื้อเรื่องหลักของเกมหลายช่วง ก็มีความชัดเจนพอๆ กัน และอาจน่าสนใจกว่าด้วย เธอเป็นคนเอาแต่ใจตัวเองแบบเดิมๆ มากกว่า แต่เธอก็แสดงอารมณ์ได้มากพอที่จะบ่งบอกว่าเธอกำลังมีปฏิกิริยาแบบมนุษย์ ซึ่งทำให้คุณรู้สึกถึงเธอ สิ่งนี้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อบายัคและอายะอยู่ด้วยกัน เห็นได้ชัดว่าพวกเขารักกันแต่ก็โกรธ เสียใจ และมีปัญหาในการอยู่ด้วยกันด้วย เธอได้รับบทบาทที่ปรึกษาทางการเมืองด้วยความเต็มใจมากกว่า Bayek และมุมมองที่แตกต่างกันของพวกเขาทำให้เกิดการสนทนาที่น่าสนใจอย่างแท้จริง
เช่นเดียวกับ Assassin’s Creed ทุกเรื่อง เรากำลังสัมผัสเรื่องราวของ Bayek ผ่านมุมมองของตัวละครอื่น ซึ่งใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่า Animus เพื่อดูชีวิตของบุคคลในประวัติศาสตร์โดยใช้ DNA ของพวกเขา เข้าสู่ Layla Hassan: พนักงาน Abstergo ผู้อึกทึกใช้ DNA จากแม่ของ Bayek เพื่อดูชีวิตของเขา
นักโบราณคดี Layla Hassan สัมผัสเรื่องราวของ Baylek ผ่านทาง Animus
แม้ว่าคุณจะอยู่กับเธอเพียงช่วงเวลาสั้นๆ แต่ Layla ก็ประสบความสำเร็จในการจุดประกายเรื่องราวสมัยใหม่ของซีรีส์นี้ ซึ่งถูกผลักไสให้เป็นโดรนในสำนักงานมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ระบุชื่อนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Assassin's Creed III. เธอมีความห้าวหาญ กล้าหาญ และน่าสนใจ เธอนำเสนอบุคลิกที่ฉุนเฉียวซึ่งขาดหายไปจากเรื่องราวสมัยใหม่สองสามภาคที่ผ่านมาของแฟรนไชส์ คุณต้องอ่านอีเมลเป็นชุดเพื่อทำความเข้าใจตัวละครตัวนี้จริงๆ แต่ความลึกที่เพิ่มขึ้นนั้นทำให้เรื่องราวนั้นรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นในระยะยาว สำหรับแฟนๆ Assassin’s Creed ที่เคยเล่นเกมใหม่ทุกปี ถือว่ามีน้ำหนักมาก
สำรวจโลกที่ไม่เปิดกว้าง
แม้จะน่าสนใจ แต่เรื่องราวนั้นเล่นในฉาก "การเดิน" และฉากคัตซีนที่มีเนื้อหาเข้มข้นเป็นหลัก เนื้อของเกม — การต่อสู้ การลักลอบ การจัดการอุปกรณ์ การประดิษฐ์ การสำรวจ — ไม่มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในระดับเดียวกัน เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว และได้แรงบันดาลใจมาจากเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ล่าสุด เช่น เดอะวิชเชอร์ 3เพิ่มการเน้นการต่อสู้ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับฟีเจอร์ความก้าวหน้าของตัวละคร เช่น การค้นหาอาวุธใหม่ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีอยู่ในเกมที่ผ่านมา เช่น ระบบเก็บเลเวลและผังทักษะที่สามารถอัปเกรดได้ แต่ได้รับการขยายและมีบทบาทสำคัญมากขึ้น
ปัญหาคือความก้าวหน้าจำกัดความสามารถของคุณในการเคลื่อนที่ไปรอบโลกหรือพัฒนาเรื่องราว และกลไกการต่อสู้ของเกมไม่ได้ทำให้การต่อสู้แม่นยำ (หรือสนุกสนาน) เสมอไป
ขณะที่อียิปต์ที่คุณสำรวจ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed เป็นเกมที่เปิดกว้างและเข้าถึงได้ในทางเทคนิคตั้งแต่ต้น เกมจะกีดขวางคุณในการใช้ระบบปรับระดับของมัน แต่ละภูมิภาคของเกมมากกว่า 20 ภูมิภาคมีช่วงระดับที่แนะนำ ช่วงแสดงเส้นทางที่ชัดเจนว่าคุณควรจะไปที่ไหนเพื่อค้นหาภารกิจที่ตัวละครของคุณพร้อม
แม้ว่าเส้นทางดังกล่าวจะชัดเจนบนกระดาษ แต่ความจริงก็คือการไต่ระดับของ Bayek จากระดับ 1 ไปยังระดับ 40 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดที่แนะนำบนแผนที่โลกนั้น เป็นเรื่องที่กระตุกและเข้มข้นซึ่งคุณไม่สามารถเพิกเฉยได้ ปรากฎว่าข้อเสนอแนะระดับสำหรับระดับและภารกิจนั้นเป็นข้อกำหนดโดยพฤตินัย ชอบ โชคชะตาความสามารถในการล้างจานและกำจัดความเสียหายนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับระดับของ Bayek อย่างไม่สิ้นสุด ความพยายามที่จะประจันหน้ากับศัตรูมาตรฐานตัวเดียวที่มีเลเวลไม่มากนักนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
สุสานที่ถูกทิ้งร้างสามารถเผยให้เห็นตำนานชิ้นใหม่ที่น่าสนใจได้
เพื่อรักษาระดับของคุณให้สอดคล้องกับความคาดหวังของเกม ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจรอง "ทางเลือก" ส่วนใหญ่ของเกมให้สำเร็จ หลายคนมีความน่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเต็มไปด้วยเรื่องราวดีๆ แต่คนอื่นๆ ก็มุ่งไปที่ภารกิจ "สืบสวน" คล้ายกับที่เราเคยเห็นในเกมเช่น พ่อมดแม่มด III และ แบทแมน: อาร์คัม ซีรีส์ที่ผู้เล่นต้องค้นหาพื้นที่เพื่อหาเบาะแสที่มีปุ่มแจ้งเบาะแส ซึ่งจะนำคุณไปสู่เป้าหมายที่ได้รับการปกป้อง ซึ่งมักจะมีศัตรูที่ต้องฆ่าหรือนักโทษที่ต้องช่วยเหลือ
แม้ว่า Bayek จะได้รับประสบการณ์ในการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ ต่อสู้กับศัตรู และงานอื่นๆ แต่ประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ ที่คุณได้รับจากกิจกรรมเหล่านี้จะไม่ยอมให้คุณเพิกเฉยต่อภารกิจรอง ที่แย่กว่านั้นคือแม้หลังจากทำภารกิจรองเหล่านี้สำเร็จแล้ว คุณอาจไม่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะทำให้ Bayek ไปถึงระดับที่เหมาะสมได้
นี่เป็นปัญหา ไม่ใช่เพียงเพราะมันบังคับให้คุณเล่นเกมที่เปิดอย่างเห็นได้ชัดในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่เพราะมันปิดบัง คุณภาพที่ดีที่สุดของเกม การตั้งค่า. ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่เราเล่นตลอดทั้งปี และอียิปต์โบราณที่เกมนั้นแสดงให้เห็นนั้นก็ดึงดูดสายตา มีความลึกลับอยู่ทุกมุม: สุสานที่ถูกทิ้งร้างสามารถเปิดเผยตำนานชิ้นใหม่ที่น่าสนใจได้ แม้แต่การเดินเล่นในทะเลทรายก็อาจนำไปสู่การผจญภัยได้ หากคุณเต็มใจที่จะคว้าโอกาสและติดตามภาพลวงตานั้นลงสู่ทะเลทรายร้อน น่าเสียดายที่กลไกหลายอย่างที่กล่าวมาข้างต้นทำลายแรงจูงใจของคุณในการสำรวจนอกโซนใดโซนหนึ่งในเวลาใดก็ตาม
ใบมีดของนักฆ่าทื่อ
ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดกับตัวเองว่า 'ถ้าฉันหลีกเลี่ยงการต่อสู้และฆ่าทุกคนอย่างลับๆ ฉันจะไม่สามารถไปที่ไหนก็ได้และทำภารกิจใดๆ ให้สำเร็จได้หรือไม่' คำตอบสั้นๆ คือไม่
ในบางกรณี กลไกการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยสถิติส่งผลกระทบโดยตรงต่อสิ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย ในเกมที่ผ่านมา หากคุณแอบเข้าไปหาศัตรู โดยทั่วไปคุณสามารถลอบสังหารพวกเขา ฆ่าพวกเขาทันทีและรักษาที่กำบังของคุณเอาไว้ — มีข้อยกเว้นอยู่บ้าง แต่มันก็ชัดเจนเสมอ ใน ต้นกำเนิดความสามารถของคุณในการลอบสังหารศัตรูด้วยการโจมตีแบบซ่อนตัวนั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของคุณที่สัมพันธ์กับเป้าหมาย และจำนวนครั้งที่คุณได้อัพเกรดดาบของนักฆ่าของคุณ
เป็นไปได้โดยสิ้นเชิง — เราขอยืนยันว่าเป็นไปได้ — เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะย้ายไปลอบสังหารศัตรูและค้นหาปุ่ม แจ้งเตือนที่ปกติเขียนว่า “ลอบสังหาร” อ่านว่า “ลอบโจมตี” และแสดงมิเตอร์สุขภาพระบุว่าการโจมตีจะไม่ฆ่า พวกเขา. หากศัตรูอยู่สูงกว่าคุณสองระดับขึ้นไป คุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขาและส่งสัญญาณเตือนภัยเพื่อกำจัดพวกเขาออกไป
แน่นอนว่ายังมีการต่อสู้ระหว่างบอส ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed มีภารกิจมากมายที่บังคับให้คุณเข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่ดุเดือด รวมถึงตัวละครที่มีชื่อพร้อมแถบพลังชีวิตขนาดยักษ์ การต่อสู้เหล่านี้ไม่สามารถเอาชนะด้วยการซ่อนตัวได้ และหากคุณไม่พร้อมสำหรับพวกเขา พวกเขาก็อาจเป็นการต่อสู้ที่แท้จริง
โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องระงับความไม่เชื่อของคุณเมื่อเล่นเกมด้วยระบบคณิตศาสตร์แทนการกระทำ ถามใครก็ตามที่พลาดช็อตระยะเผาขนในเกม Fallout หรือ เอ็กซ์คอม 2. แต่การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าภารกิจการลักลอบที่ดีเลิศสามารถถูกทำลายได้ทุกเมื่อ และนั่นทำให้การลักลอบของเกมส่วนใหญ่ไม่มีฟันเฟือง
ถูกบังคับให้ต่อสู้
ด้วยความที่การลักลอบไม่ใช่ทางเลือกที่ทำได้ 100 เปอร์เซ็นต์ในทุกภารกิจ เราจึงหันเหความสนใจไปยังส่วนที่เกมได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด นั่นคือ การต่อสู้ ต่างจากเกม Assassin’s Creed ที่ผ่านมาซึ่งเน้นไปที่การปัดป้องอย่างมาก ต้นกำเนิด ขยายตัวเลือกของคุณอย่างรวดเร็วเป็นการโจมตีชุดเล็ก ๆ รวมถึงการโจมตีเบา การโจมตีหนัก ทำลายโล่ การผลัก และการทุบด้วยโล่ ซึ่งสามารถใช้เป็นปัดป้องได้ คุณยังมีการโจมตีแบบ "เอาชนะ" ที่ทรงพลัง ซึ่งคุณชาร์จโดยการจัดการและรับความเสียหาย
ระบบ "ปล้น" ของเกมเริ่มดูเหมือนผิวเผินอย่างรวดเร็ว
การโจมตีที่แน่นอนและประสิทธิภาพของการโจมตีนั้นขึ้นอยู่กับการเลือกอาวุธ Bayek มักจะค้นหาสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ รวมถึงดาบ ขวาน กระบอง และหอก คุณยังมีสิทธิ์เข้าถึงธนูที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งมีตั้งแต่ธนู Warrior ที่สามารถต่อสู้ระยะประชิดได้ซึ่งจะยิงธนูหลายลูกในคราวเดียวไปจนถึงธนู "นักล่า" ที่ให้คุณเลือกเป้าหมายในระยะไกลได้
ตามสถิติแล้ว ความแตกต่างระหว่างความแข็งแกร่งกับความเร็วลดลง แต่การโจมตีที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปแม้ในอาวุธแต่ละประเภท เมื่อคุณได้รับความสามารถที่ทำให้คุณถืออาวุธได้ 2 อันและธนู 2 คัน คุณก็จะมีอิสระในการต่อสู้ด้วยวิธีที่คุณต้องการ
แม้ว่าความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นจะเป็นสิ่งที่ดี แต่การเปลี่ยนไปใช้ระบบอุปกรณ์สไตล์ "ปล้น" ที่ซึ่งศัตรูและ หีบมักจะส่งอาวุธเวอร์ชันใหม่ที่มี "สถิติ" ที่ดีกว่าให้ความรู้สึกไม่สำคัญและ เสียงดัง. การเปลี่ยนอาวุธตามสถิติเพียงอย่างเดียวแทบจะไม่สร้างความแตกต่างที่จับต้องได้ และความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลขในเมนูอาวุธกับความเสียหายที่คุณทำในเกมแทบจะไม่ชัดเจน
ส่วนหนึ่งสับสนเพราะสุขภาพของคุณ การโจมตีระยะประชิด การโจมตีระยะไกล และสถิติพื้นฐานอื่น ๆ ก็ได้รับผลกระทบจากชุดเกราะของคุณเช่นกัน ซึ่ง Bayek จะอัปเกรด แทนที่จะแทนที่ด้วยชิ้นส่วนใหม่ เนื่องจากเป็นการยากที่จะเห็นว่าอุปกรณ์ของคุณมีผลกระทบอย่างไร ระบบ "ปล้น" ของเกมจึงเริ่มรู้สึกได้อย่างรวดเร็ว ผิวเผิน เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดที่สร้างความแตกต่างได้มากพอที่จะชดเชยความแตกต่างแม้แต่ระดับเดียวระหว่างคุณกับคุณ คู่ต่อสู้
ในที่สุดปัญหาทางเทคนิคที่เห็นได้ชัดก็ทำให้การต่อสู้กลับมาในที่สุด เมื่อต่อสู้ คุณสามารถคลิกลงบนแท่งอนาล็อกด้านขวาเพื่อกำหนดเป้าหมายคู่ต่อสู้ โดยเล็งกล้องไปที่พวกเขา เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน คุณสามารถสะบัดไม้เท้าขวาเพื่อสลับไปมาระหว่างศัตรูที่ปะทะคุณ มันเป็นระบบมาตรฐานที่อยู่ในเกมแอคชั่นมานานหลายปี
ใน ต้นกำเนิดของ Assassin's Creedเราพบว่าระบบการกำหนดเป้าหมายไม่ตอบสนอง: มักจะไม่เคลื่อนที่ระหว่างศัตรูอย่างรวดเร็ว และไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่ท่าทางของ Bayek เสมอไป ฝ่ายตรงข้ามที่ตั้งใจไว้ ซึ่งอาจส่งผลต่อความสามารถในการปัดป้อง ใช้การโจมตีที่เกินกำลัง และแม้แต่การยิงธนูของเขา หากคุณหมุนตัวช่วยเล็ง บน. ความตึงเครียดในการต่อสู้ระยะประชิดมักจะบรรเทาลงเมื่อคุณพุ่งเข้าใส่ศัตรูที่ไม่ถูกต้อง และทำให้ Bayek เผชิญกับการโจมตีที่วุ่นวาย เป็นผลให้การต่อสู้กับคู่ต่อสู้จำนวนมากซึ่งเป็นเรื่องปกติมากสามารถกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงที่น่าหงุดหงิดได้
ตัวเลือกเพิ่มเติมผ่าน DLC
เนื่องจาก ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม Ubisoft ได้เปิดตัวเนื้อหาหลังการเปิดตัวหลายชิ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์ บางส่วนได้รับการชำระเงินแล้ว ส่วนอื่นๆ เป็นเพียง "การอัปเดตเนื้อหา" ที่เปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ฟรี
มีให้โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Season Pass หรือในราคา $10 โดยแยกจากส่วนเสริมแรก ผู้ที่ซ่อนอยู่แนะนำภูมิภาคใหม่ ภารกิจใหม่ อาวุธใหม่ และเพิ่มระดับสูงสุดสำหรับเกม ในที่สุดมันก็ใช้งานได้เพื่อขยายเกมหลัก ดังนั้นหากคุณเล่นผ่าน ต้นกำเนิด และต้องการไปต่อ คุณมีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้น (หรืออีกทางหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับโหมด New Game+ หลังวางจำหน่ายด้วยเช่นกัน)
การขยายครั้งที่สอง คำสาปของฟาโรห์แตกต่างอย่างมาก การบินแห่งจินตนาการ Bayek พบกับสิ่งมีชีวิตในตำนานของอียิปต์ในการผจญภัยครั้งใหม่ เราได้เห็นสิ่งนี้ระหว่างภารกิจหลัก ต้นกำเนิด โครงเรื่อง แต่มันโดดเดี่ยวและสั้น
ผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะซื้อ Season Pass หรือไม่ก็ตาม ตอนนี้สามารถเข้าถึง "Discovery Tour" ของเกมได้แล้ว โหมดเหมือนพิพิธภัณฑ์จะกำจัดการต่อสู้ทั้งหมด แต่จะนำทางคุณผ่านพื้นที่ที่มีชื่อเสียงของอียิปต์เพื่อสอนคุณเกี่ยวกับภูมิภาคนี้ ประวัติศาสตร์. มีทัวร์ให้เลือกถึง 75 ทัวร์ และเป็นวิธีที่ดีในการแนะนำผู้เล่นอายุน้อยให้รู้จักซีรีส์นี้ ก่อนที่พวกเขาจะพร้อมเริ่มการลอบสังหาร บนพีซี คุณสามารถซื้อเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนได้ในราคา 20 ดอลลาร์
ใช้เวลาของเรา
ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสร้างเกมโดยไม่มีวิสัยทัศน์ว่าผู้เล่นควรมีส่วนร่วมกับเกมอย่างไร การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับเกมทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าถูกสร้างขึ้นมาในสุญญากาศ โดยไม่มีคำถามว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สมเหตุสมผลหรือไม่ในบริบทของซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องการของขวัญ ไม่ใช่ทุกเกมที่จำเป็นต้องมีกลไก RPG
เมื่อแฟรนไชส์นี้เปลี่ยนมุมให้กลายเป็นบทใหม่ของเรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้พัฒนาก็จะทำเช่นนั้น ควรคำนึงถึง (และแสดงความเคารพ) กับสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้มีความพิเศษในภาคแรก สถานที่. ในขณะที่ ต้นกำเนิด ยังคงการเล่าเรื่องซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของซีรีส์ มีองค์ประกอบทางกลไกบางอย่างของซีรีส์ที่สมควรได้รับความเคารพที่ชัดเจนเหมือนกัน
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ใช่. เกมแอคชั่นเปิดโลกกว้างเป็นประเภทที่เข้าถึงได้กว้าง และปี 2017 ถือเป็นปีแห่งวิดีโอเกม ล่าสุดเราขอแนะนำมิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม, ซึ่งมีไดนามิกแอ็กชัน/การลักลอบคล้ายกัน ต้นกำเนิด แต่ด้วยกลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น สำหรับเจ้าของ PS4 เราก็ขอแนะนำเช่นกัน ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ, ซึ่งมีส่วนที่ลอบเร้นที่ดีกว่า กลไกการเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับมากกว่า และเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เราทำเสร็จแล้ว ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed แคมเปญ รวมถึงภารกิจเสริมมากมายแต่ไม่ทั้งหมดในช่วงระดับของเรา ใน 30 ชั่วโมง 34 นาที ในช่วงเวลานั้น เราปล่อยให้หลายภูมิภาคของโลกยังคงไม่มีใครแตะต้องและภารกิจมากมายที่ยังไม่เสร็จสิ้น หากต้องการดูและทำทุกอย่างในเกมจะใช้เวลา 100 ชั่วโมงอย่างง่ายดาย
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
อาจจะไม่. แฟน ๆ ของฮาร์ดคอร์ Assassin’s Creed จะประทับใจกับเรื่องราวนี้ และนั่นอาจจะคุ้มค่ากับค่าเข้าชม ในทำนองเดียวกันผู้เล่นที่เป็นเจ้าของก พีเอส4โปร หรือสั่งล่วงหน้าได้ที่ Xbox One X อาจต้องการให้เกมเป็นการแสดงภาพ ผู้เล่นส่วนใหญ่คงจะดีกว่าไปเล่นอย่างอื่น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างเกมเพลย์ Assassin’s Creed Mirage แสดงให้เห็นถึงการกลับมาสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
- Assassin's Creed Mirage: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
- การเปิดตัว PlayStation VR2 มีคุณสมบัติมากกว่าแค่ Horizon Call of the Mountain
- วิธีสั่งซื้อ Assassin's Creed Mirage ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
- Assassin’s Creed Mirage ไม่มีการจัดอันดับหรือกล่องของขวัญสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น